Сегодня вышел саундтрек для самой музыкальной гачи года — Zenless Zone Zero. Именно музыка стала причиной, почему я вообще туда сунулся.
Почти две сотни треков на семь-с-половиной часов. Смесь из хип-хопа, джаза, фанка, электроники, дабстепа, индастриала и всего того, что любит нынешняя молодежь (то есть мы с вами!). Как будто поиграл в «Персону», а потом пошел на завод, чтобы оттанцевать ночь техно-рейва.
Можно отдельно включить треки, когда выпадает персонаж S-ранга. Потому что я этот трек в игре почти не слышал 😭
Ссылка на спотифай
Ссылка на яндекс.музыку
Почти две сотни треков на семь-с-половиной часов. Смесь из хип-хопа, джаза, фанка, электроники, дабстепа, индастриала и всего того, что любит нынешняя молодежь (то есть мы с вами!). Как будто поиграл в «Персону», а потом пошел на завод, чтобы оттанцевать ночь техно-рейва.
Можно отдельно включить треки, когда выпадает персонаж S-ранга. Потому что я этот трек в игре почти не слышал 😭
Ссылка на спотифай
Ссылка на яндекс.музыку
🔥2
Обменялись с супругой новогодними подарками.
Решили не ждать до 1 января, потому что у меня Ys уже почти закончился, а ей не терпится начать играть в Dragon Quest.
А то потом в январские может вообще перехочется. Надо играть в самый удачный момент — когда есть большое желание. Этот урок мы усвоили на всю жизнь.
Именно потому я до сих пор не прошел 13 Sentinels. Очень ждал картридж, а мне прислали из Китая без английского языка. Пока вернул, пока получил возврат, пока заказал новый, пока он пришел, мне уже как-то и перехотелось.
Решили не ждать до 1 января, потому что у меня Ys уже почти закончился, а ей не терпится начать играть в Dragon Quest.
А то потом в январские может вообще перехочется. Надо играть в самый удачный момент — когда есть большое желание. Этот урок мы усвоили на всю жизнь.
Именно потому я до сих пор не прошел 13 Sentinels. Очень ждал картридж, а мне прислали из Китая без английского языка. Пока вернул, пока получил возврат, пока заказал новый, пока он пришел, мне уже как-то и перехотелось.
❤3
#CHEEECKPOINT — точка сохранения впечатлений.
В 52 неделю 2024 года мы играли в:
1. Ys X Nordics. Концовка игры и финальный босс оказались просто безумно крутыми. Наконец-то появился сюжет, и он оказался хорошим. Диалоги остались невозможно водянистыми и ненужными, но их можно пропускать без страха не понять что-нибудь нужное. На титрах игра оставила меня с ощущением светлой грусти.
2. Diablo II: Resurrected. Заполняю пробелы в знаниях и прохожу настоящую «Дьяблу». Зачистила первый акт своим паладином и отправилась наводить шорох в пустыню. Данжи меня удивили: если стоит название «Логово мокриц», то пещера и выглядит как будто ее вырыла огромная мокрица. Играю по вечерам, чтобы было лучше видно происходящее на экране — к слову, в Питере это уже после 15:00.
3. Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux. Злой и бескомпромиссный «мегатен», в котором страдают все. Люди страдают от грядущего вымирая, демоны страдают от внутренней дискриминации и болтающих людишек, я страдаю от экрана New 2DS XL, потому что сохнет глаз. Постараюсь в новом году решить свои проблемы глазными каплями, а вот демонам не позавидуешь.
4. Dragon Quest III HD-2D Remake. Играю и радуюсь — включила быструю скорость, настроила всем тактику и теперь меня не напрягают враги, появляющиеся из воздуха. В туториалах и диалогах внезапно неплохо шутят, недавно развеселили описанием телепорта, которому «скучные потолки не преграда». А падший в бою товарищ летал за нами гробиком пока не отнесли его к монашке на воскрешение. Открыла арену и пошла ловить дружелюбных монстров, планирую превратить игру в «Покемонов»!
В 52 неделю 2024 года мы играли в:
1. Ys X Nordics. Концовка игры и финальный босс оказались просто безумно крутыми. Наконец-то появился сюжет, и он оказался хорошим. Диалоги остались невозможно водянистыми и ненужными, но их можно пропускать без страха не понять что-нибудь нужное. На титрах игра оставила меня с ощущением светлой грусти.
2. Diablo II: Resurrected. Заполняю пробелы в знаниях и прохожу настоящую «Дьяблу». Зачистила первый акт своим паладином и отправилась наводить шорох в пустыню. Данжи меня удивили: если стоит название «Логово мокриц», то пещера и выглядит как будто ее вырыла огромная мокрица. Играю по вечерам, чтобы было лучше видно происходящее на экране — к слову, в Питере это уже после 15:00.
3. Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux. Злой и бескомпромиссный «мегатен», в котором страдают все. Люди страдают от грядущего вымирая, демоны страдают от внутренней дискриминации и болтающих людишек, я страдаю от экрана New 2DS XL, потому что сохнет глаз. Постараюсь в новом году решить свои проблемы глазными каплями, а вот демонам не позавидуешь.
4. Dragon Quest III HD-2D Remake. Играю и радуюсь — включила быструю скорость, настроила всем тактику и теперь меня не напрягают враги, появляющиеся из воздуха. В туториалах и диалогах внезапно неплохо шутят, недавно развеселили описанием телепорта, которому «скучные потолки не преграда». А падший в бою товарищ летал за нами гробиком пока не отнесли его к монашке на воскрешение. Открыла арену и пошла ловить дружелюбных монстров, планирую превратить игру в «Покемонов»!
❤4
Наш тирлист пройденных игр в 2024 году
Тир — это не обязательно оценка игре, а вероятность повторного прохождения. S — хочется сразу начать сначала после прохождения, B — поиграю, если закончатся другие игры или с удовольствием перепройду любимую часть, а дальше заброшу. C — никогда больше не притронусь.
Например, Twilight Princess игра на 9 из 10, но еще раз проходить эту версию я не стану. Лучше поиграть в удобную и комфортную Skyward Sword HD, чем сесть за «баранку этого пылесоса».
Тир — это не обязательно оценка игре, а вероятность повторного прохождения. S — хочется сразу начать сначала после прохождения, B — поиграю, если закончатся другие игры или с удовольствием перепройду любимую часть, а дальше заброшу. C — никогда больше не притронусь.
Например, Twilight Princess игра на 9 из 10, но еще раз проходить эту версию я не стану. Лучше поиграть в удобную и комфортную Skyward Sword HD, чем сесть за «баранку этого пылесоса».
🥰3❤1
Закончу год текстом про The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Рассказал о первом знакомстве с игрой через саундтрек, как я не совладал с кобылой и о нашей странной дружбе с червяком Патриком.
https://sweeetch.ru/2024/12/30/twilight-princess/
https://sweeetch.ru/2024/12/30/twilight-princess/
SWEEETCH
Обзор Twilight Princess HD: странная The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD — это великая игра. Я признаю ее величие всем сердцем, но еще раз перепроходить в таком виде уже точно не буду
❤2🔥2😍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nintendo показали новый трейлер Xenoblade Chronicles X Definitive Edition. Можно увидеть переработанный интерфейс со все еще мелким шрифтом и, как пишут на Реддите, новую локациию с летающими островами.
Я поиграл 10 часов на Wii U и не впечатлился. Копить на летающего робота очень долго, а боевая система не предложила чего-то интересного, чтобы гриндить все живое и мертвое. Пробежать местный так сказать «сюжет» быстро не получится, потому что главный квест скрыт за гриндом. Примерно, как в «Торне», но там «гринд» был веселым и быстрым.
Надеюсь, что я просто капризуля и все мои претензии исправят в Definitive Edition.
Я поиграл 10 часов на Wii U и не впечатлился. Копить на летающего робота очень долго, а боевая система не предложила чего-то интересного, чтобы гриндить все живое и мертвое. Пробежать местный так сказать «сюжет» быстро не получится, потому что главный квест скрыт за гриндом. Примерно, как в «Торне», но там «гринд» был веселым и быстрым.
Надеюсь, что я просто капризуля и все мои претензии исправят в Definitive Edition.
🔥2
Надоело ждать официального анонса от Nintendo, поэтому мы выпустили SWEEETCH 2 на нашем сайте!
https://sweeetch.ru/
https://sweeetch.ru/
😁4❤2🤡1
#CHEEECKPOINT — точка сохранения впечатлений.
Все две недели 2025 года мы играли в:
1. WW. Я думал, что буду играть в Wind Waker, но тут на PS5 вышла Wuthering Waves и я провалился с головой. Ничего не ждал от игры и думал, что будет «Геншин» в мире постапокалипсиса с городскими руинами. Оказалось, что все именно так, только на три головы лучше «Геншина» в исследовании, загадках и, главное, боевой системе. Игра явно вдохновлялась «Зельдой», Death Stranding, Elden Ring с кучей поп-культурных отсылок. Но при этом босс-файты и постановка такие крутые, что хочется кричать об этом! Я таких босс-файтов не видел даже в Final Fantasy VII Rebirth! Сейчас еще соберу впечатлений и напишу пост в блог.
2. Dragon Quest III HD-2D Remake. Закончили DQ3, который оказался именно такой, какой хотелось — милой, уютной, приятно забавной и без духоты. Игра, где важно само приключение, а не конечная цель. А все типичные для японских игр приколы с босс-рашем в финале с комфортом проходятся на сложности Dracky Quest.
3. Frosty Fest в Splatoon 3. Потому что деньги — это и подарки, и впечатления. Надо вплюхать эту мысль в нерадивых кальмаров.
4. Еще прошел квест Архонтов в «Геншине» версии 5.3 — это самое душное, самое тупое и самое унылое, что может предложить современный игропром. Затянутая и нелепая история с кучей филлеров и до тошноты скучный геймплей. Ненужные условности по принципу «чтоб было». Если бы не давали 500 камней истока на Фурину, я бы удалил игру без сожалений. На самом деле, WuWa все испортила. После ее полетов в небе и яростных сражений, «Геншин» кажется вязким болотцем.
А вот что вы играли все новогодние и первую рабочую неделю?
Все две недели 2025 года мы играли в:
1. WW. Я думал, что буду играть в Wind Waker, но тут на PS5 вышла Wuthering Waves и я провалился с головой. Ничего не ждал от игры и думал, что будет «Геншин» в мире постапокалипсиса с городскими руинами. Оказалось, что все именно так, только на три головы лучше «Геншина» в исследовании, загадках и, главное, боевой системе. Игра явно вдохновлялась «Зельдой», Death Stranding, Elden Ring с кучей поп-культурных отсылок. Но при этом босс-файты и постановка такие крутые, что хочется кричать об этом! Я таких босс-файтов не видел даже в Final Fantasy VII Rebirth! Сейчас еще соберу впечатлений и напишу пост в блог.
2. Dragon Quest III HD-2D Remake. Закончили DQ3, который оказался именно такой, какой хотелось — милой, уютной, приятно забавной и без духоты. Игра, где важно само приключение, а не конечная цель. А все типичные для японских игр приколы с босс-рашем в финале с комфортом проходятся на сложности Dracky Quest.
3. Frosty Fest в Splatoon 3. Потому что деньги — это и подарки, и впечатления. Надо вплюхать эту мысль в нерадивых кальмаров.
4. Еще прошел квест Архонтов в «Геншине» версии 5.3 — это самое душное, самое тупое и самое унылое, что может предложить современный игропром. Затянутая и нелепая история с кучей филлеров и до тошноты скучный геймплей. Ненужные условности по принципу «чтоб было». Если бы не давали 500 камней истока на Фурину, я бы удалил игру без сожалений. На самом деле, WuWa все испортила. После ее полетов в небе и яростных сражений, «Геншин» кажется вязким болотцем.
А вот что вы играли все новогодние и первую рабочую неделю?
🔥3❤1
#HonkaiStarRail версии 3.0 мне не понравился. В этом патче буквально ВСЁ самое интересное за пределами главной истории, которая напоминает сплав из «Марвел» + «Перси Джексон» в антураже Древней Греции, что на мой вкус уже дурной тон. Опять инфодампы, опять пустая болтовня и графомания. Для космической JRPG, где все ограничивается лишь фантазией, это очень слабо. Персонажи не интересные, сценарий скучный.
Из минусов:
— Саммон протагониста Мемо звучит раздражающе, что я даже выключил звук диалогов. Это примерно как Тора из Ксеноблейда, только совсем ретард, поэтому мекает без остановок и не выдает других реплик. Интонация озвучки такая, будто актеру с амнезией заткнули рот кляпом и он пытается вспомнить, как правильно звать ме-ме-ментов.
— Загадки совсем простые. Буквально однокнопочные. Разработчики наверное получили много негатива за загадки с часиком из Пенаконии, поэтому теперь детям нужно просто подержать палец на одной кнопочке и все.
— Нефрита как будто не очень много. Для первого патча, где в баннерах 8 персонажей — это вообще крошки. Зато много сундуков, где по 5 нефрита. Не густо.
— Новый путь протагониста норм, надо посмотреть, как будет играться дальше.
Из плюсов:
💃 Великая Герта. Я люблю, когда на экране все красиво бахает. И The Герта устраивает феерию эффектов на все деньги! Её небольшая интерлюдия хорошая, с приятными диалогами и шутками.
— Гача была благосклонной в этот раз. Удалось вытащить Герту, ее конус и Линшу на замену Хохо, которая уже не справляется. Аж на радостях закрыл весь Чистый Вымысел.
В целом впечатления скорее негативные, потому что раньше было лучше и интереснее, а Древняя Греция — это вариант, когда у создателей нет воображения и нужно быстренько хоть что-то придумать. Теперь коплю на кого-нибудь, кто будет саммонить боевые единицы. У меня на этот случай Сандей сидит вшкафу тюрьме совести и ждет своей очереди продвигать призванных существ.
Honkai Star Rail — это игра S-ранга в нашем тирлисте, про которую мы писали на сайте.
Из минусов:
— Саммон протагониста Мемо звучит раздражающе, что я даже выключил звук диалогов. Это примерно как Тора из Ксеноблейда, только совсем ретард, поэтому мекает без остановок и не выдает других реплик. Интонация озвучки такая, будто актеру с амнезией заткнули рот кляпом и он пытается вспомнить, как правильно звать ме-ме-ментов.
— Загадки совсем простые. Буквально однокнопочные. Разработчики наверное получили много негатива за загадки с часиком из Пенаконии, поэтому теперь детям нужно просто подержать палец на одной кнопочке и все.
— Нефрита как будто не очень много. Для первого патча, где в баннерах 8 персонажей — это вообще крошки. Зато много сундуков, где по 5 нефрита. Не густо.
— Новый путь протагониста норм, надо посмотреть, как будет играться дальше.
Из плюсов:
— Гача была благосклонной в этот раз. Удалось вытащить Герту, ее конус и Линшу на замену Хохо, которая уже не справляется. Аж на радостях закрыл весь Чистый Вымысел.
В целом впечатления скорее негативные, потому что раньше было лучше и интереснее, а Древняя Греция — это вариант, когда у создателей нет воображения и нужно быстренько хоть что-то придумать. Теперь коплю на кого-нибудь, кто будет саммонить боевые единицы. У меня на этот случай Сандей сидит в
Honkai Star Rail — это игра S-ранга в нашем тирлисте, про которую мы писали на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3💩2
Надо, наверное, сразу сказать, что мы с удовольствием играем в две гачи и всем рекомендуем Honkai Star Rail и Wuthering Waves.
А все потому что эти игры по геймплею, визуалу и сюжету оказались на несколько голов выше, чем Persona 3 Reload, Metaphor: ReFantazio, Black Myth: Wukong и еще 90% игр, вышедших в прошлом году. HSR вообще испортила мне игры с пошаговыми боями, которые теперь везде кажутся недостаточно захватывающими.
Так что можете плеваться и ругаться на «фу, казино!» (и это в мире, где Balatro получила кучу наград), но мы постараемся своими историями если не поменять ваше отношение, то как минимум заинтересовать. Чтобы вы сами попробовали и убедились, что это в первую очередь большие и разнообразные игры, которые могут удивлять.
А все потому что эти игры по геймплею, визуалу и сюжету оказались на несколько голов выше, чем Persona 3 Reload, Metaphor: ReFantazio, Black Myth: Wukong и еще 90% игр, вышедших в прошлом году. HSR вообще испортила мне игры с пошаговыми боями, которые теперь везде кажутся недостаточно захватывающими.
Так что можете плеваться и ругаться на «фу, казино!» (и это в мире, где Balatro получила кучу наград), но мы постараемся своими историями если не поменять ваше отношение, то как минимум заинтересовать. Чтобы вы сами попробовали и убедились, что это в первую очередь большие и разнообразные игры, которые могут удивлять.
❤3🔥1🤪1
Dynasty Warriors: Origins — первые впечатления
Начало #DynastyWarriorsOrigins — это всё, за что я люблю мусоу. Мой протагонист, которого я назвала Ping (привет, Мулан!), уже вовсю вершит историю под ураганы магии и лязг оружия. Особенно радуют детали — например, как наши солдаты штурмуют высокие стены с лестницами, пока враги сверху отбиваются от них камнями. Или как маги пускают по полю смерчи, а их силу приходится искать... в кувшинах с благовониями.
Игра не тратит время на ненужную рутину: вместо открытого мира здесь симпатичная карта-диорама, где можно ввязываться в битвы, качать героя и улучшать отношения с персонажами. Всё заточено на динамику и экшен, а это то, что мне нужно. Очень жду, когда дадут переключаться во время боя между персонажами — это добавит тактики, как в Fire Emblem Warriors.
Кульминацией первой главы стал эпичный бой с магом-злодеем, который выглядел так, как будто не забывает использовать бальзам-кондиционер после шампуня. Он закидывал меня булыжниками и призывал воинов, пока я уворачивалась на лошади и меняла тип оружия прямо посреди сражения. Когда к финалу битвы на поле набежала огромная толпа союзников и врагов, а вокруг полетели огненные стрелы и вспыхнули молнии, я подумала: «Вот ради таких моментов я и играю в мусоу!».
Начало #DynastyWarriorsOrigins — это всё, за что я люблю мусоу. Мой протагонист, которого я назвала Ping (привет, Мулан!), уже вовсю вершит историю под ураганы магии и лязг оружия. Особенно радуют детали — например, как наши солдаты штурмуют высокие стены с лестницами, пока враги сверху отбиваются от них камнями. Или как маги пускают по полю смерчи, а их силу приходится искать... в кувшинах с благовониями.
Игра не тратит время на ненужную рутину: вместо открытого мира здесь симпатичная карта-диорама, где можно ввязываться в битвы, качать героя и улучшать отношения с персонажами. Всё заточено на динамику и экшен, а это то, что мне нужно. Очень жду, когда дадут переключаться во время боя между персонажами — это добавит тактики, как в Fire Emblem Warriors.
Кульминацией первой главы стал эпичный бой с магом-злодеем, который выглядел так, как будто не забывает использовать бальзам-кондиционер после шампуня. Он закидывал меня булыжниками и призывал воинов, пока я уворачивалась на лошади и меняла тип оружия прямо посреди сражения. Когда к финалу битвы на поле набежала огромная толпа союзников и врагов, а вокруг полетели огненные стрелы и вспыхнули молнии, я подумала: «Вот ради таких моментов я и играю в мусоу!».
❤3
Ys развивают и улучшают, но совсем уж черепашьими шагами — на каждое нововведение есть элемент, который сделан хуже, чем в прошлой игре серии. Качество и смысловое наполнение игрового текста остается посредственным и безумно унылым. Голые низкополигональные скалы и плоское море скорее отвлекают от остального, чем погружают в мир.
Но это все не важно, потому что Ys X Nordics очень веселая игра с шикарным саундтреком
Наш обзор: https://sweeetch.ru/2025/01/22/obzor-ys-x-nordics/
Но это все не важно, потому что Ys X Nordics очень веселая игра с шикарным саундтреком
Наш обзор: https://sweeetch.ru/2025/01/22/obzor-ys-x-nordics/
SWEEETCH
Обзор Ys X: Nordics — неказистая, но оторваться невозможно
За невзрачной визуальной оболочкой и звенящей бюджетностью Ys X: Nordics скрывается игра, в которую очень весело играть и сложно оторваться
❤5
#CHEEECKPOINT — точка сохранения впечатлений.
Четвертую неделю 2025 года мы играли в:
1. Shadow of the Tomb Raider. Прочитал в интернете, что если нет возможности поиграть в нового «Индиану Джонса», то можно заменить последней «Ларой Крофт». Прошел треть игры залпом благодаря, конечно, гробницам, и сеттингу — сочным джунглям с трясиной, высокой влажностью и хищным зверьем. Именно эта часть дарит ощущение первооткрывателя, потому что гробницы заброшены, много паутины, разрухи и нет ощущения, что скачешь по музею. Загадки классные, природа красивая, экшн не скучный, сюжет в одно ухо влетает, в другое вылетает, в голове ничего не задерживается. Меня устраивает такой расклад.
2. Dynasty Warriors: Origins. Во второй главе случился внезапный поворот и мне даже стало интересно следить за сюжетом. Миссии разбавляют оригинальными заданиями: мы не просто выгоняем врагов и захватываем базы, но еще защищаем крестьян и сопровождаем старика в городе полном убийц. Знаю, звучит вроде бы обыденно, но поверьте — проходить это очень весело! Самой запоминающейся миссией стала та, где мы с генералом Цао Цао сбегали из дворца, прорываясь сквозь заборы из врагов. А главный герой с помощью волшебного зрения искал секретные проходы и вел всех к выходу. Игра продолжает осыпать меня все новыми типами оружия: получила кольца как у Мио из Xenoblade Chronicles 3 и посох, который можно крутить перед собой. Но рукавицы все равно пока самые крутые — герой становится в стойки и руками разбрасывает толпы китайцев.
3. Ninja Gaiden 2 Black. После анонса Ninja Gaiden 4 захотелось познакомится с серией, поэтому запустила свеженький ремейк второй части. Поиграла пару часов и забросила — совсем не зацепило. Сумбурное начало и не понятно, почему должны спасать какую-то женщину в костюме из спандекса. На Xbox Series S игра выглядит не очень — волосы рассыпаются на пиксели, а окружение бедное. Враги такие же скачущие ниндзя, как и главный герой, поэтому в темном коридоре сложно разобрать кем именно ты управляешь. Выучила несколько комбо но продолжать дальше не захотелось.
4. Indiana Jones and the Great Circle. Прочитал в интернете, что если нет возможности поиграть в последнюю «Лару Крофт», то можно заменить новым «Индианой Джонсом». Оказалось, что по рекламным материалам у меня сложилось неправильное впечатление. Думал, будет кинцо с драками от первого лица и стелсом, а оказалось, что это полноценная адвенчура, где в первую очередь важно искать вещи и разгадывать загадки. Драки редкие и на удивление не бесячие, загадки хорошие, персонажи приятные, за сюжетом хочется следить. Очень много внимания к деталям (например, немец и итальянец ругаются на своих языках, а не на английском), а стелс можно игнорировать, когда в руках кирка или молоток. Понравилось, что добраться до точки можно несколькими путями, в этом напомнило иммерсив симы от Arkane Studios. Жду с нетерпением, когда прилетим в джунгли с трясиной и болотами.
А вот что вы играли на этой неделе?
Четвертую неделю 2025 года мы играли в:
1. Shadow of the Tomb Raider. Прочитал в интернете, что если нет возможности поиграть в нового «Индиану Джонса», то можно заменить последней «Ларой Крофт». Прошел треть игры залпом благодаря, конечно, гробницам, и сеттингу — сочным джунглям с трясиной, высокой влажностью и хищным зверьем. Именно эта часть дарит ощущение первооткрывателя, потому что гробницы заброшены, много паутины, разрухи и нет ощущения, что скачешь по музею. Загадки классные, природа красивая, экшн не скучный, сюжет в одно ухо влетает, в другое вылетает, в голове ничего не задерживается. Меня устраивает такой расклад.
2. Dynasty Warriors: Origins. Во второй главе случился внезапный поворот и мне даже стало интересно следить за сюжетом. Миссии разбавляют оригинальными заданиями: мы не просто выгоняем врагов и захватываем базы, но еще защищаем крестьян и сопровождаем старика в городе полном убийц. Знаю, звучит вроде бы обыденно, но поверьте — проходить это очень весело! Самой запоминающейся миссией стала та, где мы с генералом Цао Цао сбегали из дворца, прорываясь сквозь заборы из врагов. А главный герой с помощью волшебного зрения искал секретные проходы и вел всех к выходу. Игра продолжает осыпать меня все новыми типами оружия: получила кольца как у Мио из Xenoblade Chronicles 3 и посох, который можно крутить перед собой. Но рукавицы все равно пока самые крутые — герой становится в стойки и руками разбрасывает толпы китайцев.
3. Ninja Gaiden 2 Black. После анонса Ninja Gaiden 4 захотелось познакомится с серией, поэтому запустила свеженький ремейк второй части. Поиграла пару часов и забросила — совсем не зацепило. Сумбурное начало и не понятно, почему должны спасать какую-то женщину в костюме из спандекса. На Xbox Series S игра выглядит не очень — волосы рассыпаются на пиксели, а окружение бедное. Враги такие же скачущие ниндзя, как и главный герой, поэтому в темном коридоре сложно разобрать кем именно ты управляешь. Выучила несколько комбо но продолжать дальше не захотелось.
4. Indiana Jones and the Great Circle. Прочитал в интернете, что если нет возможности поиграть в последнюю «Лару Крофт», то можно заменить новым «Индианой Джонсом». Оказалось, что по рекламным материалам у меня сложилось неправильное впечатление. Думал, будет кинцо с драками от первого лица и стелсом, а оказалось, что это полноценная адвенчура, где в первую очередь важно искать вещи и разгадывать загадки. Драки редкие и на удивление не бесячие, загадки хорошие, персонажи приятные, за сюжетом хочется следить. Очень много внимания к деталям (например, немец и итальянец ругаются на своих языках, а не на английском), а стелс можно игнорировать, когда в руках кирка или молоток. Понравилось, что добраться до точки можно несколькими путями, в этом напомнило иммерсив симы от Arkane Studios. Жду с нетерпением, когда прилетим в джунгли с трясиной и болотами.
А вот что вы играли на этой неделе?
🔥4❤1
При всей своей простоте Dragon Quest III HD-2D Remake удивляет свободой, экспериментами и задорным юмором. Я настроила игру под себя, с комфортом путешествовала по миру и наслаждалась атмосферой маленького приключения.
Читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/01/28/dragon-quest-iii-hd-2d-remake/
Читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2025/01/28/dragon-quest-iii-hd-2d-remake/
SWEEETCH
Обзор Dragon Quest III HD-2D Remake — не только для фанатов
В Dragon Quest III HD-2D Remake столько отличного юмора, свободы и экспериментов, что позавидуют многие современные игры.
❤2
Вышла Eternal Strands, которую я очень ждал. Игру называли смесью «Зельды» (из-за местного взаимодействия вещей и стихий) и Shadow of the Colossus (потому что есть огромные боссы-головоломки, к которым нужен подход).
Поиграл час и удалил. Физика кривая, анимации странные, моделька героини умудрилась залипнуть в ящике на земле. Стиль очень стерильный и безыдейные, а визуальные эффекты просто распадаются на пиксели. Ходишь по коридорам, смотришь на скучные задники. Сражаться скучно, магия льда больше похожа на пену из Prey, а встречную живость невозможно зашвырнуть в космос телекинезом. Лишь немного «погладить» о ближайшие скалы. Летают вещи неохотно и кривовато.
Может быть в игре есть интересные загадки и захыватывающие битвы, но пока что это выглядит как «попади 7 раз мечом, чтобы убить обычного волка». Семь раз! Обычного волка!Такую топорную боевку я в последний раз видел в «Харвестелле» — опыт, который никому не пожелаю.
Поиграл час и удалил. Физика кривая, анимации странные, моделька героини умудрилась залипнуть в ящике на земле. Стиль очень стерильный и безыдейные, а визуальные эффекты просто распадаются на пиксели. Ходишь по коридорам, смотришь на скучные задники. Сражаться скучно, магия льда больше похожа на пену из Prey, а встречную живость невозможно зашвырнуть в космос телекинезом. Лишь немного «погладить» о ближайшие скалы. Летают вещи неохотно и кривовато.
Может быть в игре есть интересные загадки и захыватывающие битвы, но пока что это выглядит как «попади 7 раз мечом, чтобы убить обычного волка». Семь раз! Обычного волка!Такую топорную боевку я в последний раз видел в «Харвестелле» — опыт, который никому не пожелаю.
🥰1