Как сделать так, чтобы игрок действительно почувствовал себя размером с Пикмина? Всё дело в звуке!
Руководитель отдела звукового дизайна Pikmin 4 Тайё Фурукава (Taiyo Furukawa) в своем блоге на сайте Nintendo, посвященном поиску талантов, подробно рассказал о создании уникального звукового оформления игры. Смена перспективы и возможность приблизить камеру к земле потребовали совершенно нового подхода к созданию звуковых эффектов.
Он рассказал, что одной из главных задач команды было передать ощущение крошечности через аудиоэффекты. Разработчики быстро столкнулись с дилеммой: реалистичные звуки мелких предметов звучали слишком тихо и не давали приятного отклика, а слишком громкие — наоборот, создавали ощущение, будто герой размером с человека.
В итоге команда решила сначала добиться того самого «game feel», которым славятся игры Nintendo, а уже потом искать способы подчеркнуть маленькость персонажей. Для этого разработчики буквально изучали окружающий мир. Например, сравнивали, как звучит удар по столу на расстоянии и если приложить к нему ухо.
Даже звуки шагов собирались из нескольких слоев. За основу взяли звук человеческих шагов, а затем добавили запись раздавливаемого пальцами гравия. Именно такие мелкие детали помогли сделать ходьбу одновременно приятной по ощущениям и подчеркнуть, что действие происходит в мире малюток Пикминов.
Фурукава также отметил, что хорошие идеи для звукового дизайна можно найти в обычной жизни — достаточно внимательно прислушиваться к окружающему миру. По его словам, интерес к насекомым, появившийся еще в детстве, во многом помог ему представить, как мог бы звучать мир глазами маленького существа.
Pikmin 4 — это одна из величайших игр в современной истории. Обязательно поиграйте в нее и прочитайте наш обзор: https://sweeetch.ru/2023/08/10/obyasni-svoyu-malenkost-mnenie-o-pikmin-4/
Руководитель отдела звукового дизайна Pikmin 4 Тайё Фурукава (Taiyo Furukawa) в своем блоге на сайте Nintendo, посвященном поиску талантов, подробно рассказал о создании уникального звукового оформления игры. Смена перспективы и возможность приблизить камеру к земле потребовали совершенно нового подхода к созданию звуковых эффектов.
Он рассказал, что одной из главных задач команды было передать ощущение крошечности через аудиоэффекты. Разработчики быстро столкнулись с дилеммой: реалистичные звуки мелких предметов звучали слишком тихо и не давали приятного отклика, а слишком громкие — наоборот, создавали ощущение, будто герой размером с человека.
В итоге команда решила сначала добиться того самого «game feel», которым славятся игры Nintendo, а уже потом искать способы подчеркнуть маленькость персонажей. Для этого разработчики буквально изучали окружающий мир. Например, сравнивали, как звучит удар по столу на расстоянии и если приложить к нему ухо.
Даже звуки шагов собирались из нескольких слоев. За основу взяли звук человеческих шагов, а затем добавили запись раздавливаемого пальцами гравия. Именно такие мелкие детали помогли сделать ходьбу одновременно приятной по ощущениям и подчеркнуть, что действие происходит в мире малюток Пикминов.
Фурукава также отметил, что хорошие идеи для звукового дизайна можно найти в обычной жизни — достаточно внимательно прислушиваться к окружающему миру. По его словам, интерес к насекомым, появившийся еще в детстве, во многом помог ему представить, как мог бы звучать мир глазами маленького существа.
Pikmin 4 — это одна из величайших игр в современной истории. Обязательно поиграйте в нее и прочитайте наш обзор: https://sweeetch.ru/2023/08/10/obyasni-svoyu-malenkost-mnenie-o-pikmin-4/
❤5💯3 2
Завтра у Nintendo будет почти час нашего времени, чтобы убедить купить Splatoon Raiders.
Сперва в 17.00 мск покажут специальный Nintendo Direct на 15 мину, а потом еще полчаса геймплея на Nintendo Treehouse. Прошлый Treehose, например, не убедил и, наоборот, зародил еще больше сомнений. Надеемся, что завтрашний справится со своей задачей.
Сперва в 17.00 мск покажут специальный Nintendo Direct на 15 мину, а потом еще полчаса геймплея на Nintendo Treehouse. Прошлый Treehose, например, не убедил и, наоборот, зародил еще больше сомнений. Надеемся, что завтрашний справится со своей задачей.
💯5❤2 1
В Nintendo Music добавили 7 треков из Rhythm Paradise Groove, которая вышла сегодня на Nintendo Switch.
Среди прочих треков, есть мелодия, которая звучит в игре, когда получаешь оценку Amazing. Судя по всему, Nintendo Music — мой единственный шанс услышать эту мелодию, потому что в игре у меня ни за что не получится.
Среди прочих треков, есть мелодия, которая звучит в игре, когда получаешь оценку Amazing. Судя по всему, Nintendo Music — мой единственный шанс услышать эту мелодию, потому что в игре у меня ни за что не получится.
💯5😁2 2
Конец великого поколения в Европе.
С середины февраля 2027 года, почти через десять лет после выхода Nintendo Switch в марте 2017 года, Nintendo перестанет продавать розничным продавцам в Европе устройства семейства Nintendo Switch, в частности Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite и Nintendo Switch — OLED Model. Продажи оборудования Nintendo Switch в Nintendo Store также прекратятся в середине февраля 2027 года.
Прощай, легенда! Ты была самой лучшей 💖
С середины февраля 2027 года, почти через десять лет после выхода Nintendo Switch в марте 2017 года, Nintendo перестанет продавать розничным продавцам в Европе устройства семейства Nintendo Switch, в частности Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite и Nintendo Switch — OLED Model. Продажи оборудования Nintendo Switch в Nintendo Store также прекратятся в середине февраля 2027 года.
Прощай, легенда! Ты была самой лучшей 💖
💯10❤5 4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свой предпоследний ваучер мы обменяли на Rhythm Heaven Groove — и ни о чем не жалеем. Да, местами игра безжалостная, но спустя десятки попыток мозг будто сам переключается в режим метронома и начинает ловить нужные тайминги. Даже если ради этого приходится провести полчаса в обучении.
Делимся первыми впечатлениями и продолжаем играть🎵
https://sweeetch.ru/thoughts/rhythm-heaven-groove-na-nintendo-switch-pervye-vpechatleniya/
Делимся первыми впечатлениями и продолжаем играть
https://sweeetch.ru/thoughts/rhythm-heaven-groove-na-nintendo-switch-pervye-vpechatleniya/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Теперь на сайте есть форма подписки на уведомления о новых постах. А по воскресеньям — дайджест всего, что мы опубликовали за неделю.
Если идея понравится и подписчики появятся, то мы будем делать эксклюзивные рассылки. Расскажем, как прошла неделя, во что играли, что думаем обо всем происходящем. Будем проверять реальность уже в ваших почтовых ящиках.
Подписывайтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6 3💯2 1
На фоне заката поколения Любимой Консоли, а также разгона сплетен и домыслов о грядущей смерти физических изданий, мы составили план-программу — собрать (по возможности) все настоящие картриджи с интересными играми на Любимую Консоль 2. Как минимум хотя бы картриджи с играми Любимой Мультимиллиардной Корпорации.
Спасибо нашему чатику @sweeet_chat, что убедили взять новый Марио Теннис. Сегодня все тосты только за вас 💖
#пополнениеколлекции
Спасибо нашему чатику @sweeet_chat, что убедили взять новый Марио Теннис. Сегодня все тосты только за вас 💖
#пополнениеколлекции
❤7💯4 2
В Nintendo eShop появилась демо-версия Yoshi and the Mysterious Book — почти через месяц после релиза игры. Если еще не купили нового «Йоши» и
сомневаетесь, самое время попробовать.
В демо доступна первая глава, весь прогресс перенесется в основную
игру.
А чтобы подогреть интерес, читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2026/06/19/obzor-yoshi-and-the-mysterious-book/
сомневаетесь, самое время попробовать.
В демо доступна первая глава, весь прогресс перенесется в основную
игру.
А чтобы подогреть интерес, читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2026/06/19/obzor-yoshi-and-the-mysterious-book/
❤3 2💯1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В какой момент «смешная игра про поезд» становится «самой крутой игрой про поезд в моей жизни»? Наверное, когда вагон прыгает на колесо обозрения, скачет на нем как циркач, а в следующем уровне становится корабликом, выдающим трюки на волнах. А потом дерется с огромным роботом, превращаясь в летающую руку и уворачиваясь от падающих высоток. Да, именно в этот момент.
Наш обзор Denshattack! в процессе, а пока полюбуйтесь этим комиксом.
Наш обзор Denshattack! в процессе, а пока полюбуйтесь этим комиксом.
😁6❤3 1 1
Прошел год с выхода Donkey Kong Bananza — игры, которую мы очень любим и регулярно возвращаемся, чтобы закрыть ивенты. По такому случаю в Nintendo Music добавили саундтрек игры. Всего 229 треков на 8,5 часов, хватит на целый рабочий день.
О величии саундтрека говорит то, какой он прилипчивый. Проснешься утром, а в голове играет тема испытания или какая-нибудь бананария. Рады, что отличная музыка теперь всегда под рукой.
Donkey Kong Bananza заслуживает вашего внимания, а наша рецензия — по ссылке.
О величии саундтрека говорит то, какой он прилипчивый. Проснешься утром, а в голове играет тема испытания или какая-нибудь бананария. Рады, что отличная музыка теперь всегда под рукой.
Donkey Kong Bananza заслуживает вашего внимания, а наша рецензия — по ссылке.
❤6 3💯2😁1
Вот бы нам давали доллар каждый раз, когда в игре Nintendo нужно собирать зеленые камни…
Я не люблю «рогалики», но Emerald Rush обожаю всем сердцем. Заслуживает ли дополнение 20 долларов? Несомненно! Я провел в нем более 35 часов — за это время я прошел всю «Бананзу» на истинную концовку.
Читайте наше мнение по ссылке: https://sweeetch.ru/2026/07/17/obzor-dopolneniya-emerald-rush-dlya-donkey-kong-bananza/
Я не люблю «рогалики», но Emerald Rush обожаю всем сердцем. Заслуживает ли дополнение 20 долларов? Несомненно! Я провел в нем более 35 часов — за это время я прошел всю «Бананзу» на истинную концовку.
Читайте наше мнение по ссылке: https://sweeetch.ru/2026/07/17/obzor-dopolneniya-emerald-rush-dlya-donkey-kong-bananza/
❤5💯2 1 1
Сегодня вышла Splatoon Raiders, но пока мы не будем в нее играть.
Если вы тоже ждете, когда игру привезут на картридже по адекватной цене, или не особо заинтересовались островным сеттингом и упором на уничтожение врагов вместо закрашивания — почитайте наш перевод интереснейшего интервью с разработчиками, чтобы немного подогреть интерес.
Создатели игры рассказали, как начинали с курортной игры в стиле tower defence, а в итоге получили приключение в странном месте, где многозадачность — твоя главная сила.
Читайте перевод интервью по ссылке: https://sweeetch.ru/2026/07/23/perevod-intervyu-s-razrabotchikami-splatoon-raiders/
Если вы тоже ждете, когда игру привезут на картридже по адекватной цене, или не особо заинтересовались островным сеттингом и упором на уничтожение врагов вместо закрашивания — почитайте наш перевод интереснейшего интервью с разработчиками, чтобы немного подогреть интерес.
Создатели игры рассказали, как начинали с курортной игры в стиле tower defence, а в итоге получили приключение в странном месте, где многозадачность — твоя главная сила.
Читайте перевод интервью по ссылке: https://sweeetch.ru/2026/07/23/perevod-intervyu-s-razrabotchikami-splatoon-raiders/
❤6 4💯1
В королевской битве TETRIS 99 проходит акция — почти все прошлые темы можно забрать за 2 билетика (обычно за одну тему надо выложить 30 билетиков).
Акция продлится до 17 августа.
Акция продлится до 17 августа.
❤7 1 1