SWEEETCH
276 subscribers
877 photos
98 videos
321 links
💎 sweeetch.ru — ваш второй любимый сайт про игры Nintendo, а @sweeet_chat — наш свит_чатик!
Все тексты написаны человеческими руками на человечьем языке.
Download Telegram
Поиграл в Xenoblade Kart и до сих пор не уверен, что это заслуживает 500 рублей.

Картинка стала четче и красивее, но тут такая же ситуацией, как с обновлением «Зельды» — теперь видны все огрехи окружения. Раньше все всё прекрасно понимали, да, такая консоль, ну что поделать, камни треугольные с плоскими текстурами, некрасивая обводка воды, окей, не смертельно, зато игра какая!

А когда игру прошел и заплатил только за графические улучшалки, то невольно нацеливаешь оптику внутренней придушенной жабы на визуал и что-то как meh-meh-meh. Однако получилось лучше, чем в Xenoblade X, даже в портативе картинка четкая и не мажет.

Гоночки мы получаем после выполнения квеста от Винрарпона. Нам выдают не самую приятную в управлении тачку и отправляют в новые режимы. В одном мы собираем очки, в другом обгоняем остальных шестерых членов команды. Нужно пролетать через кольца, некоторые из которых расположены довольно странно — близко к стене, что невозможно не врезаться. Есть фейковые обрывы, с которых нельзя слететь и срезать. Как я узнал? Я вписался в один такой, потом долго на своем утиле разворачивался, а меня уже все обогнали.

В целом, я не люблю, когда в игру добавляют механики только ради количества «чтобы было». Все эти гоночки мы видели тысячу раз в других играх от Wuthering Waves и Final Fantasy VII Rebirth до Like a Dragon и везде они либо слабо проработанные, либо откровенно отвратительные и больше бесят, чем развлекают. Xenoblade Kart в принципе получился терпимый — из разряда «на пару раз» (не платформинг с прыжками из «Экспедиции 33» и слава богу!). Отмечу отдельно, что при ускорении машинок платное высокое разрешение шакалится до уровня пиксельной каши. Спасибо, что потестили маунтов из Xenoblade Genesis за наш счет…

За победу дают только шмотки, их также можно купить за Нопонкоины у Архимудреца. Хороший поступок, хвалю.

В остальном, конечно, я сел побегать на десять минут и провалился на пару часов. Думал, что боевка XC1 будет казаться пресной и скучной после XCX:DE, где добавили быструю перезарядку артов. Но, нет. Битвы не кажутся медленными или затянутыми. Наоборот, больше времени для маневра и есть прекрасная цепная атака, где творится чистая магия. Потрясающая игра, как же я завидую тем, кто впервые сыграет в её лучшую версию.
105💯22
Купил себе карманную библию.

Читал Ask Iwata на английском, но не знал, что ещё в 2022 году вышел русский перевод. Случайно наткнулся и взял в коллекцию.

Всегда приятно читать интервью Иваты. Мы уже перевели несколько и будем продолжать: https://sweeetch.ru/tag/iwata-asks/
10💯3211
До сих пор не решили, ради чего стоит купить Nintendo Switch 2? Думаете, там нет крутых эксклюзивов, заслуживающих вашего внимания?

ЭТО
НЕ
ТАК!

Вы могли пропустить, но у нас вышел пост к первой годовщине консоли. В нем мы рассказали про 4 замечательные игры (и, конечно, «Зельду»), в которые обязан сыграть каждый!

Читайте по ссылке: https://sweeetch.ru/2026/06/08/reality-cheeeck-06-pervaya-godovshhina-nintendo-switch-2/
5073💯21
Пожалуйста, не игнорируйте Yoshi and the Mysterious Book. Она необычная, оригинальная и единственная в своем роде. Здесь нет сложного платформинга, но челлендж в другом. Включайте воображение или, если у вас афантазия, позвоните в Евросоюз — там сидят те еще фантазеры.

Читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2026/06/19/obzor-yoshi-and-the-mysterious-book/
10063💯2😁11
Три года назад вышла одна из моих самых любимых «финалок» — Final Fantasy XVI.

Постоянно возвращаюсь к ней мысленно и хочу перепройти. И это не удивительно, потому что в игре восхитительно гибкая и отзывчивая механика ведения боя. Каждый раз вспоминаю добрым словом, когда сталкиваюсь с очередной экшн-рпг или адвенчурой.

Кроме того, FF16 является напоминанием того, что всего за 3 года актер озвучки из «о, прикольный чувак» может превратиться в «опять этот Бен Старр, как же он надоел уже, видеть и слышать его не могу!».

Читайте наш обзор основной игры Final Fantasy XVI и дополнений к ней по ссылке: https://sweeetch.ru/tag/final-fantasy-xvi/
432
Поиграл в демо Rhythm Heaven Groove (или, как говорят у нас в Европе и Японии — Rhythm Paradise Groove) и, знаете, давненько меня так не унижали в ритм-играх. Годы ритм-секций во всевозможных гачах, других играх и даже Final Fantasy Rebirth убедили меня, что нажимать кнопочки под музыку — это простенькая забава. Но, как оказалось, не все псы попадают в ритм-рай (или, как говорят в США — ритм-небеса), а только те, что ловят тарелочку на счёт 7.

В демо 4 мини-игры и ремикс для одного игрока. Также дают попробовать режим игры с друзьями. Еще один тайтл от Нинтендо, который заменит собой «марио пати».
53😁1
Star Fox уже доступна в Японии!

Дежурное напоминание: в японском еШопе игры часто дешевле, чем в других регионах.

Например, Star Fox там можно купить за 3400 рублей, а Splatoon Raiders за 4000 рублей. Мы покупаем карты пополнения японского еШопа на донатовнет — там дешевле всего.

В ожидании релиза в своем регионе (а то и целого картриджа) можно почитать наш перевод интервью с разработчиками Star Fox 64 3D. Потом можно будет сверить — много ли чего изменилось.
53💯2
Вчера мы имели наглость провести в твиттере викторину.

Попросили угадать разработчика видеоигр, который:

— продает игру за 80 долларов;
— делает издание без нормального физического носителя;
— прячет контент за платным ДЛЦ;
— не Nintendo.

По ответам случайных пользователей с их диванов оказалось, что:

1. Диски и не нужны лол.
2. И хорошо, что код загрузки, а то из-за дисков кто-то рано поиграет, по форумам растащут спойлеры.
3. Все давно на цифру перешли. Какие диски ? Пс5про идёт без дисковода.
4. А зачем этот диск? Игра на него не поместится, нужно будет докачивать. У половины консолей уже и дисковода то нет.
5. Ну, это самая ожидаемая игра, так что ок. Вы видели сколько просмотров у трейлера?
6. Контент, который прячут за платным ДЛЦ мизерный и не страшно, да и фиг с ним, все так делают.
7. 80 баксом как будто неплохая цена для игры, которую будут поддерживать лет 10 минимум.
8. Это все норм, потому что игра раз в десятилетие.
9. И, вообще-то, продает не разработчик, а издатель 2K, пнятненько?

Таким образом делаем вывод, что при схожих ситуациях с ценой, ключ-кариками и музыкой для радио в Metroid Prime 4, которая разблокируется с помощью amiibo, главный «косяк» Nintendo лишь в том, что игры они выпускают регулярно. Надо раз в десять лет. А то для участников викторины слишком зачастили с «Зельдами» и «Марио»…

А вы угадали о каком разработчике видеоигр шла речь в викторине?
😁10💯421
Мы дважды прошли кампанию в Star Fox, нашли альтернативный путь, посражались в онлайн-матче и готовы поделиться первыми впечатлениями.

Читайте по ссылке: https://sweeetch.ru/thoughts/star-fox-pervye-vpechatleniya-na-nintendo-switch-2/
6432💯1
Как сделать так, чтобы игрок действительно почувствовал себя размером с Пикмина? Всё дело в звуке!

Руководитель отдела звукового дизайна Pikmin 4 Тайё Фурукава (Taiyo Furukawa) в своем блоге на сайте Nintendo, посвященном поиску талантов, подробно рассказал о создании уникального звукового оформления игры. Смена перспективы и возможность приблизить камеру к земле потребовали совершенно нового подхода к созданию звуковых эффектов.

Он рассказал, что одной из главных задач команды было передать ощущение крошечности через аудиоэффекты. Разработчики быстро столкнулись с дилеммой: реалистичные звуки мелких предметов звучали слишком тихо и не давали приятного отклика, а слишком громкие — наоборот, создавали ощущение, будто герой размером с человека.

В итоге команда решила сначала добиться того самого «game feel», которым славятся игры Nintendo, а уже потом искать способы подчеркнуть маленькость персонажей. Для этого разработчики буквально изучали окружающий мир. Например, сравнивали, как звучит удар по столу на расстоянии и если приложить к нему ухо.

Даже звуки шагов собирались из нескольких слоев. За основу взяли звук человеческих шагов, а затем добавили запись раздавливаемого пальцами гравия. Именно такие мелкие детали помогли сделать ходьбу одновременно приятной по ощущениям и подчеркнуть, что действие происходит в мире малюток Пикминов.

Фурукава также отметил, что хорошие идеи для звукового дизайна можно найти в обычной жизни — достаточно внимательно прислушиваться к окружающему миру. По его словам, интерес к насекомым, появившийся еще в детстве, во многом помог ему представить, как мог бы звучать мир глазами маленького существа.

Pikmin 4 — это одна из величайших игр в современной истории. Обязательно поиграйте в нее и прочитайте наш обзор: https://sweeetch.ru/2023/08/10/obyasni-svoyu-malenkost-mnenie-o-pikmin-4/
5💯32
Завтра у Nintendo будет почти час нашего времени, чтобы убедить купить Splatoon Raiders.

Сперва в 17.00 мск покажут специальный Nintendo Direct на 15 мину, а потом еще полчаса геймплея на Nintendo Treehouse. Прошлый Treehose, например, не убедил и, наоборот, зародил еще больше сомнений. Надеемся, что завтрашний справится со своей задачей.
💯521
Scott the Woz был полностью прав!

Кажется, мы недооценили Nintendo Wii U…
😁8💯32
С учетом новостей, мы забираем эти полезные советы себе.
😁8💯32