SWEEETCH
275 subscribers
875 photos
98 videos
321 links
💎 sweeetch.ru — ваш второй любимый сайт про игры Nintendo, а @sweeet_chat — наш свит_чатик!
Все тексты написаны человеческими руками на человечьем языке.
Download Telegram
Новый ивент в Emerald Rush для Donkey Kong Bananza оказался довольно веселым и беззаботным. Классный слой с кучей ископаемых и сразу понятным билдом. Да еще и с атрибутами вселенной Super Mario. Даже Полина нацепила усы Луиджи и насвистывала «Jump Up, Super Star!».

Я прошел ивент через уничтожение Крокамойдов заряженными ударами, но c повышением коэффициента через впитывание урона доспехами Конга. Пришлось сделать несколько подходов, чтобы сбалансить усиления и в итоге забрал обе статуи.

Очень рекомендую, если после тяжелого рабочего дня хочется расслабиться, отключить голову и стать животным. Но, погодите, пока вы еще человек, прочитайте наш обзор Donkey Kong Bananza — игры, ради которой стоит купить Nintendo Switch 2.
43💯11
Надеемся, вы ждете Final Fantasy VII Revelation так же сильно, как и мы! Чтобы скрасить ожидание, мы собрали главное из свежего интервью Наоки Хамагути о третьей части.

Final Fantasy VII Revelation сделали за три года. Хамагути начал строить планы и готовить наработки примерно за год до выхода Rebirth, пока основная команда была сосредоточена на второй части. После завершения Rebirth он поделился всеми концепциями, идеями и наработками с остальными.

95% команды Rebirth остались работать над Revelation. Это редкость для Square Enix, где команды обычно распускаются после завершения проекта. Над всей трилогией работала одна команда, что дало огромное преимущество в скорости и эффективности. Еще одна причина быстрой разработки — они с самого начала определили направление и никогда от него не отклонялись. Серия ремейков и Final Fantasy XIV (команда Наоки Ёсиды) — два самых успешных проекта Square Enix, где работает подход с сохранением команды, так что есть над чем задуматься.

Масштабный открытый мир. При управлении дирижаблем Highwind игроки не будут натыкаться на невидимые стены — Хамагути настоял на этом. Инженеры были категорически против из-за технической сложности: это трудно реализовать, и они сомневались, стоит ли тратить ресурсы. Но Хамагути продавил решение, и в итоге команда смогла это реализовать.

Награды за мини-игры будут исключительно косметическими. Игроки получат скины для персонажей и оружия, а также другие вещи, которые не влияют на показатели в бою. В Rebirth игроки жаловались, что многие награды были привязаны к боевой системе. Хамагути напоминает, что мини-игры необязательно проходить, но проблема была именно в привязанных к бою наградах.

Система профессий. Для расширения боевой системы добавили систему профессий FITS. У каждого персонажа будет по 4 профессии с уникальными костюмами и древом прокачки. Команда хотела добавить что-то новое, но не слишком запутанное, и при этом не плодить 20–30 вариантов профессий.

Название держали в секрете. О том, что третья часть называется Revelation, знали лишь 4–5 человек из всей команды. Пришлось постараться, чтобы избежать утечки. В итоге сотни разработчиков, которые работали над игрой, узнали полное название одновременно с обычной аудиторией на Summer Game Fest. Команда в Японии смотрела анонс глубокой ночью и была в восторге от реакции фанатов по всему миру.

Планы на будущее. Следующий проект Хамагути не будет ремейком. Он говорит, что у них как у команды есть возможность поработать над проектом меньшего масштаба (AA-игра), или новой Final Fantasy, или даже новой AAA-франшизой. Он очень уважает свою команду и хотел бы снова работать с ней над следующим проектом, но при этом понимает, что нельзя забирать все ресурсы себе и Ёсиде (руководителю FFXIV), иначе это затормозит рост компании и других разработчиков. Поэтому важно давать возможности и другим талантливым сотрудникам Square Enix.

Обязательно прочитайте наш обзор Final Fantasy VII Rebirth по ссылке.
322💯1
Поиграл в Xenoblade Kart и до сих пор не уверен, что это заслуживает 500 рублей.

Картинка стала четче и красивее, но тут такая же ситуацией, как с обновлением «Зельды» — теперь видны все огрехи окружения. Раньше все всё прекрасно понимали, да, такая консоль, ну что поделать, камни треугольные с плоскими текстурами, некрасивая обводка воды, окей, не смертельно, зато игра какая!

А когда игру прошел и заплатил только за графические улучшалки, то невольно нацеливаешь оптику внутренней придушенной жабы на визуал и что-то как meh-meh-meh. Однако получилось лучше, чем в Xenoblade X, даже в портативе картинка четкая и не мажет.

Гоночки мы получаем после выполнения квеста от Винрарпона. Нам выдают не самую приятную в управлении тачку и отправляют в новые режимы. В одном мы собираем очки, в другом обгоняем остальных шестерых членов команды. Нужно пролетать через кольца, некоторые из которых расположены довольно странно — близко к стене, что невозможно не врезаться. Есть фейковые обрывы, с которых нельзя слететь и срезать. Как я узнал? Я вписался в один такой, потом долго на своем утиле разворачивался, а меня уже все обогнали.

В целом, я не люблю, когда в игру добавляют механики только ради количества «чтобы было». Все эти гоночки мы видели тысячу раз в других играх от Wuthering Waves и Final Fantasy VII Rebirth до Like a Dragon и везде они либо слабо проработанные, либо откровенно отвратительные и больше бесят, чем развлекают. Xenoblade Kart в принципе получился терпимый — из разряда «на пару раз» (не платформинг с прыжками из «Экспедиции 33» и слава богу!). Отмечу отдельно, что при ускорении машинок платное высокое разрешение шакалится до уровня пиксельной каши. Спасибо, что потестили маунтов из Xenoblade Genesis за наш счет…

За победу дают только шмотки, их также можно купить за Нопонкоины у Архимудреца. Хороший поступок, хвалю.

В остальном, конечно, я сел побегать на десять минут и провалился на пару часов. Думал, что боевка XC1 будет казаться пресной и скучной после XCX:DE, где добавили быструю перезарядку артов. Но, нет. Битвы не кажутся медленными или затянутыми. Наоборот, больше времени для маневра и есть прекрасная цепная атака, где творится чистая магия. Потрясающая игра, как же я завидую тем, кто впервые сыграет в её лучшую версию.
105💯22
Купил себе карманную библию.

Читал Ask Iwata на английском, но не знал, что ещё в 2022 году вышел русский перевод. Случайно наткнулся и взял в коллекцию.

Всегда приятно читать интервью Иваты. Мы уже перевели несколько и будем продолжать: https://sweeetch.ru/tag/iwata-asks/
10💯3211
До сих пор не решили, ради чего стоит купить Nintendo Switch 2? Думаете, там нет крутых эксклюзивов, заслуживающих вашего внимания?

ЭТО
НЕ
ТАК!

Вы могли пропустить, но у нас вышел пост к первой годовщине консоли. В нем мы рассказали про 4 замечательные игры (и, конечно, «Зельду»), в которые обязан сыграть каждый!

Читайте по ссылке: https://sweeetch.ru/2026/06/08/reality-cheeeck-06-pervaya-godovshhina-nintendo-switch-2/
5073💯21
Пожалуйста, не игнорируйте Yoshi and the Mysterious Book. Она необычная, оригинальная и единственная в своем роде. Здесь нет сложного платформинга, но челлендж в другом. Включайте воображение или, если у вас афантазия, позвоните в Евросоюз — там сидят те еще фантазеры.

Читайте наш обзор по ссылке: https://sweeetch.ru/2026/06/19/obzor-yoshi-and-the-mysterious-book/
10063💯2😁11
Три года назад вышла одна из моих самых любимых «финалок» — Final Fantasy XVI.

Постоянно возвращаюсь к ней мысленно и хочу перепройти. И это не удивительно, потому что в игре восхитительно гибкая и отзывчивая механика ведения боя. Каждый раз вспоминаю добрым словом, когда сталкиваюсь с очередной экшн-рпг или адвенчурой.

Кроме того, FF16 является напоминанием того, что всего за 3 года актер озвучки из «о, прикольный чувак» может превратиться в «опять этот Бен Старр, как же он надоел уже, видеть и слышать его не могу!».

Читайте наш обзор основной игры Final Fantasy XVI и дополнений к ней по ссылке: https://sweeetch.ru/tag/final-fantasy-xvi/
432
Поиграл в демо Rhythm Heaven Groove (или, как говорят у нас в Европе и Японии — Rhythm Paradise Groove) и, знаете, давненько меня так не унижали в ритм-играх. Годы ритм-секций во всевозможных гачах, других играх и даже Final Fantasy Rebirth убедили меня, что нажимать кнопочки под музыку — это простенькая забава. Но, как оказалось, не все псы попадают в ритм-рай (или, как говорят в США — ритм-небеса), а только те, что ловят тарелочку на счёт 7.

В демо 4 мини-игры и ремикс для одного игрока. Также дают попробовать режим игры с друзьями. Еще один тайтл от Нинтендо, который заменит собой «марио пати».
53😁1