Кстати, сегодня Final Fantasy VII Rebirth вышла на Nintendo Switch 2.
Мы, как в том меме, все еще говорим о ней, потому что с точки зрения «игры» Rebirth остается великой. Или, как раньше любили писать, вещью в самой себе. Она может быть странной, веселой, глупой и назойливой, но остается невероятно крутой. Это праздник геймплея и карнавал всевозможных эмоций. Не проходите мимо!
Наш обзор: https://sweeetch.ru/2024/03/20/obzor-final-fantasy-vii-rebirth/
Мы, как в том меме, все еще говорим о ней, потому что с точки зрения «игры» Rebirth остается великой. Или, как раньше любили писать, вещью в самой себе. Она может быть странной, веселой, глупой и назойливой, но остается невероятно крутой. Это праздник геймплея и карнавал всевозможных эмоций. Не проходите мимо!
Наш обзор: https://sweeetch.ru/2024/03/20/obzor-final-fantasy-vii-rebirth/
💯4❤2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поздравляем с годовщиной выхода Самой Лучшей Консоли 2
Мы, само собой, как и все нинтендоблогеры, пишем для вас пост про первый год жизни нового Свича, потому что никогда не надоест читать про Марио Карт, Бананзу… и всё, других крутых эксклюзивов не было.
Но, не в нашем случае!
Мы расскажем про 4 игры, ради которых стоит купить консоль прямо сейчас*, потому что завтра** будет дороже.
Спасибо, что провели этот год с нами.
* — ну, не сейчас, а когда пост выйдет.
** — ну, не завтра, а с 1 сентября.
Мы, само собой, как и все нинтендоблогеры, пишем для вас пост про первый год жизни нового Свича, потому что никогда не надоест читать про Марио Карт, Бананзу… и всё, других крутых эксклюзивов не было.
Но, не в нашем случае!
Мы расскажем про 4 игры, ради которых стоит купить консоль прямо сейчас*, потому что завтра** будет дороже.
Спасибо, что провели этот год с нами.
* — ну, не сейчас, а когда пост выйдет.
** — ну, не завтра, а с 1 сентября.
50❤10😁3 3💯1
Наверное, вы хотите знать наши впечатления от Xbox Games Showcase. На мой взгляд эта презентация выиграла всю Summer Game Fest. Теперь я знаю, зачем и когда покупать Game Pass.
Игры, которые особенно заинтересовали
1. Halo: Campaign Evolved. Никогда не был особым фанатом серии. Прошел Halo: Combat Evolved и ничего в душе не осталось. Ремейк Campaign Evolved кажется более интересным, поэтому обязательно поиграю.
2. Spyro: A Realm Beyond. Я очень рад, что Спайро не выглядит как трудный подросток времен франшизы Skylanders. Повзрослел, возмужал, крылья стали больше и летать научился. Класс!
3. Crazy Taxi. Сейчас моно-игра про быструю доставку кажется дичью, потому что с момента выхода прошлой Crazy Taxi подобный режим или мини-игра появились в куче других проектов. Даже в Like a Dragon: Infinite Wealth. Теперь посмотрим, насколько веселым, отполированным и качественным будет оригинал.
4. Magicians: The Devil’s Deal. Шутер от первого лица про волшебника, который заключил сделку с дьяволом. Люблю игры про магию, а тут еще и волшебной палочкой машут, гравитацию меняют, что за радость! Персонажи выглядят так, будто герои Dishonored проходят реабилитацию после десятилетия зависимости.
5. Vivarium. Красивая и уютная аниме-ферма в духе старых мультфильмов. Очень нравится визуал, но боюсь что к расслабленному геймплею добавят напрягающую сюжетную драму про травмы и прочий оскар-байт.
6. Clockwork Revolution. Пока выглядит, как игра мечты для меня. Осталось понять, как именно будет реализован игровой цикл, манипуляции со временем и насколько глубокий ролевой отыгрыш. Но даже если это будет линейная адвенчура с мало на что влияющим выбором, я заинтересован.
7. Fable. Всё равно жду и очень хочу поиграть, несмотря на все проблемы, переносы, критику и гнев интернета.
Что пока «никак»
1. Persona 4 Revival. Как будто это моя самая любимая «Персона» из всех, но я до сих пор не понимаю, что в ней поменяли. Визуально выглядит почти так же, как Golden, добавили baton pass, и… все? Посмотреть бы на дизайн данжей, условия открытия Hollow Forest и как теперь получить истинную концовку — эти элементы больше всего требовали переработки.
2. Persona 6. Наверное, меня бы впечатлило, будь мне 14 лет.
3. DLC для DOOM: The Dark Ages. Мне не нравится, что думгай тусуется без шлема и светит лицом. Не круто! Зато копье вместо щита — это интересно.
4. Bad Magpie. С одной стороны это может быть очередная Untitled Goose Game, а с другой — Yoshi and the Mysterious Book «у нас дома». Оба варианта хороши, но только в один из них действительно хочется поиграть.
Тоже интересно.
Castlevania: Belmont’s Curse выйдет 15 октября — надо тестить! JOIN US тоже приглянулась, особенно если можно будет устроить апокалипсис. Никогда бы не купил, но в Game Pass почему бы и нет? Так же Valor Mortis — считаю, что идея «сосалика про Наполеона» просто невероятная. Тем более с Венсаном Касселем! С удовольствием попробую в подписке.
В остальном, дайте Сенуа уже помереть спокойно и откопайте какую-нибудь другую несчастную воительницу из франшизы без идентичности. Спасибо!
Игры, которые особенно заинтересовали
1. Halo: Campaign Evolved. Никогда не был особым фанатом серии. Прошел Halo: Combat Evolved и ничего в душе не осталось. Ремейк Campaign Evolved кажется более интересным, поэтому обязательно поиграю.
2. Spyro: A Realm Beyond. Я очень рад, что Спайро не выглядит как трудный подросток времен франшизы Skylanders. Повзрослел, возмужал, крылья стали больше и летать научился. Класс!
3. Crazy Taxi. Сейчас моно-игра про быструю доставку кажется дичью, потому что с момента выхода прошлой Crazy Taxi подобный режим или мини-игра появились в куче других проектов. Даже в Like a Dragon: Infinite Wealth. Теперь посмотрим, насколько веселым, отполированным и качественным будет оригинал.
4. Magicians: The Devil’s Deal. Шутер от первого лица про волшебника, который заключил сделку с дьяволом. Люблю игры про магию, а тут еще и волшебной палочкой машут, гравитацию меняют, что за радость! Персонажи выглядят так, будто герои Dishonored проходят реабилитацию после десятилетия зависимости.
5. Vivarium. Красивая и уютная аниме-ферма в духе старых мультфильмов. Очень нравится визуал, но боюсь что к расслабленному геймплею добавят напрягающую сюжетную драму про травмы и прочий оскар-байт.
6. Clockwork Revolution. Пока выглядит, как игра мечты для меня. Осталось понять, как именно будет реализован игровой цикл, манипуляции со временем и насколько глубокий ролевой отыгрыш. Но даже если это будет линейная адвенчура с мало на что влияющим выбором, я заинтересован.
7. Fable. Всё равно жду и очень хочу поиграть, несмотря на все проблемы, переносы, критику и гнев интернета.
Что пока «никак»
1. Persona 4 Revival. Как будто это моя самая любимая «Персона» из всех, но я до сих пор не понимаю, что в ней поменяли. Визуально выглядит почти так же, как Golden, добавили baton pass, и… все? Посмотреть бы на дизайн данжей, условия открытия Hollow Forest и как теперь получить истинную концовку — эти элементы больше всего требовали переработки.
2. Persona 6. Наверное, меня бы впечатлило, будь мне 14 лет.
3. DLC для DOOM: The Dark Ages. Мне не нравится, что думгай тусуется без шлема и светит лицом. Не круто! Зато копье вместо щита — это интересно.
4. Bad Magpie. С одной стороны это может быть очередная Untitled Goose Game, а с другой — Yoshi and the Mysterious Book «у нас дома». Оба варианта хороши, но только в один из них действительно хочется поиграть.
Тоже интересно.
Castlevania: Belmont’s Curse выйдет 15 октября — надо тестить! JOIN US тоже приглянулась, особенно если можно будет устроить апокалипсис. Никогда бы не купил, но в Game Pass почему бы и нет? Так же Valor Mortis — считаю, что идея «сосалика про Наполеона» просто невероятная. Тем более с Венсаном Касселем! С удовольствием попробую в подписке.
В остальном, дайте Сенуа уже помереть спокойно и откопайте какую-нибудь другую несчастную воительницу из франшизы без идентичности. Спасибо!
1💯4❤2 2😁1 1
Теперь 5 июня мы отмечаем годовщину со дня выхода Nintendo Switch 2. Ведем свою летопись-трансляцию и показываем, как прожили целый год с самой лучшей консолью от самой лучшей мультимиллиардной корпорации.
Расскажем, во что играли и какие игры рекомендуем. И не строим планы на будущее, потому что больше всего на свете любим, когда нас удивляют.
https://sweeetch.ru/2026/06/08/reality-cheeeck-06-pervaya-godovshhina-nintendo-switch-2/
Расскажем, во что играли и какие игры рекомендуем. И не строим планы на будущее, потому что больше всего на свете любим, когда нас удивляют.
https://sweeetch.ru/2026/06/08/reality-cheeeck-06-pervaya-godovshhina-nintendo-switch-2/
100❤8 2💯1 1
Наверное, вы хотите знать наши впечатления от Nintendo Direct.
Забираем корону у Xbox и отдаем истинному правителю. Nintendo выиграла не только всю инициативу Summer Game Fest, но и заполучила наши сердца. Рассказываем, что нам понравилось, что оставило равнодушным, а что… А всё! Ничего плохого нам не показали.
Читайте наши мысли по ссылке: https://sweeetch.ru/thoughts/mysli-pro-nintendo-direct-ot-09-06-2026/
Забираем корону у Xbox и отдаем истинному правителю. Nintendo выиграла не только всю инициативу Summer Game Fest, но и заполучила наши сердца. Рассказываем, что нам понравилось, что оставило равнодушным, а что… А всё! Ничего плохого нам не показали.
Читайте наши мысли по ссылке: https://sweeetch.ru/thoughts/mysli-pro-nintendo-direct-ot-09-06-2026/
50❤7 6💯2😁1
Кажется, любители всевозможных ачивок, испытаний и платин наныли себе ачивки на Свиче.
Я думал, что анонсированные вчера цифровые карточки будут давать за новые испытания, какие-то эксклюзивные челленджи, а там задним числом учли прошлые заслуги и выдали картиночки за прохождение Бананзы.
Но даже в самых сложных ситуациях Nintendo нас не бросает и показывает видеоклип, как можно быстро пройти то или иное испытание.
Посмотрим, во что превратится этот временный тест — в очередную тыкву или полноценную систему достижений.
Я думал, что анонсированные вчера цифровые карточки будут давать за новые испытания, какие-то эксклюзивные челленджи, а там задним числом учли прошлые заслуги и выдали картиночки за прохождение Бананзы.
Но даже в самых сложных ситуациях Nintendo нас не бросает и показывает видеоклип, как можно быстро пройти то или иное испытание.
Посмотрим, во что превратится этот временный тест — в очередную тыкву или полноценную систему достижений.
❤6😁2💯2
Новый ивент в Emerald Rush для Donkey Kong Bananza оказался довольно веселым и беззаботным. Классный слой с кучей ископаемых и сразу понятным билдом. Да еще и с атрибутами вселенной Super Mario. Даже Полина нацепила усы Луиджи и насвистывала «Jump Up, Super Star!».
Я прошел ивент через уничтожение Крокамойдов заряженными ударами, но c повышением коэффициента через впитывание урона доспехами Конга. Пришлось сделать несколько подходов, чтобы сбалансить усиления и в итоге забрал обе статуи.
Очень рекомендую, если после тяжелого рабочего дня хочется расслабиться, отключить голову и стать животным. Но, погодите, пока вы еще человек, прочитайте наш обзор Donkey Kong Bananza — игры, ради которой стоит купить Nintendo Switch 2.
Я прошел ивент через уничтожение Крокамойдов заряженными ударами, но c повышением коэффициента через впитывание урона доспехами Конга. Пришлось сделать несколько подходов, чтобы сбалансить усиления и в итоге забрал обе статуи.
Очень рекомендую, если после тяжелого рабочего дня хочется расслабиться, отключить голову и стать животным. Но, погодите, пока вы еще человек, прочитайте наш обзор Donkey Kong Bananza — игры, ради которой стоит купить Nintendo Switch 2.
Надеемся, вы ждете Final Fantasy VII Revelation так же сильно, как и мы! Чтобы скрасить ожидание, мы собрали главное из свежего интервью Наоки Хамагути о третьей части.
Final Fantasy VII Revelation сделали за три года. Хамагути начал строить планы и готовить наработки примерно за год до выхода Rebirth, пока основная команда была сосредоточена на второй части. После завершения Rebirth он поделился всеми концепциями, идеями и наработками с остальными.
95% команды Rebirth остались работать над Revelation. Это редкость для Square Enix, где команды обычно распускаются после завершения проекта. Над всей трилогией работала одна команда, что дало огромное преимущество в скорости и эффективности. Еще одна причина быстрой разработки — они с самого начала определили направление и никогда от него не отклонялись. Серия ремейков и Final Fantasy XIV (команда Наоки Ёсиды) — два самых успешных проекта Square Enix, где работает подход с сохранением команды, так что есть над чем задуматься.
Масштабный открытый мир. При управлении дирижаблем Highwind игроки не будут натыкаться на невидимые стены — Хамагути настоял на этом. Инженеры были категорически против из-за технической сложности: это трудно реализовать, и они сомневались, стоит ли тратить ресурсы. Но Хамагути продавил решение, и в итоге команда смогла это реализовать.
Награды за мини-игры будут исключительно косметическими. Игроки получат скины для персонажей и оружия, а также другие вещи, которые не влияют на показатели в бою. В Rebirth игроки жаловались, что многие награды были привязаны к боевой системе. Хамагути напоминает, что мини-игры необязательно проходить, но проблема была именно в привязанных к бою наградах.
Система профессий. Для расширения боевой системы добавили систему профессий FITS. У каждого персонажа будет по 4 профессии с уникальными костюмами и древом прокачки. Команда хотела добавить что-то новое, но не слишком запутанное, и при этом не плодить 20–30 вариантов профессий.
Название держали в секрете. О том, что третья часть называется Revelation, знали лишь 4–5 человек из всей команды. Пришлось постараться, чтобы избежать утечки. В итоге сотни разработчиков, которые работали над игрой, узнали полное название одновременно с обычной аудиторией на Summer Game Fest. Команда в Японии смотрела анонс глубокой ночью и была в восторге от реакции фанатов по всему миру.
Планы на будущее. Следующий проект Хамагути не будет ремейком. Он говорит, что у них как у команды есть возможность поработать над проектом меньшего масштаба (AA-игра), или новой Final Fantasy, или даже новой AAA-франшизой. Он очень уважает свою команду и хотел бы снова работать с ней над следующим проектом, но при этом понимает, что нельзя забирать все ресурсы себе и Ёсиде (руководителю FFXIV), иначе это затормозит рост компании и других разработчиков. Поэтому важно давать возможности и другим талантливым сотрудникам Square Enix.
Обязательно прочитайте наш обзор Final Fantasy VII Rebirth по ссылке.
Final Fantasy VII Revelation сделали за три года. Хамагути начал строить планы и готовить наработки примерно за год до выхода Rebirth, пока основная команда была сосредоточена на второй части. После завершения Rebirth он поделился всеми концепциями, идеями и наработками с остальными.
95% команды Rebirth остались работать над Revelation. Это редкость для Square Enix, где команды обычно распускаются после завершения проекта. Над всей трилогией работала одна команда, что дало огромное преимущество в скорости и эффективности. Еще одна причина быстрой разработки — они с самого начала определили направление и никогда от него не отклонялись. Серия ремейков и Final Fantasy XIV (команда Наоки Ёсиды) — два самых успешных проекта Square Enix, где работает подход с сохранением команды, так что есть над чем задуматься.
Масштабный открытый мир. При управлении дирижаблем Highwind игроки не будут натыкаться на невидимые стены — Хамагути настоял на этом. Инженеры были категорически против из-за технической сложности: это трудно реализовать, и они сомневались, стоит ли тратить ресурсы. Но Хамагути продавил решение, и в итоге команда смогла это реализовать.
Награды за мини-игры будут исключительно косметическими. Игроки получат скины для персонажей и оружия, а также другие вещи, которые не влияют на показатели в бою. В Rebirth игроки жаловались, что многие награды были привязаны к боевой системе. Хамагути напоминает, что мини-игры необязательно проходить, но проблема была именно в привязанных к бою наградах.
Система профессий. Для расширения боевой системы добавили систему профессий FITS. У каждого персонажа будет по 4 профессии с уникальными костюмами и древом прокачки. Команда хотела добавить что-то новое, но не слишком запутанное, и при этом не плодить 20–30 вариантов профессий.
Название держали в секрете. О том, что третья часть называется Revelation, знали лишь 4–5 человек из всей команды. Пришлось постараться, чтобы избежать утечки. В итоге сотни разработчиков, которые работали над игрой, узнали полное название одновременно с обычной аудиторией на Summer Game Fest. Команда в Японии смотрела анонс глубокой ночью и была в восторге от реакции фанатов по всему миру.
Планы на будущее. Следующий проект Хамагути не будет ремейком. Он говорит, что у них как у команды есть возможность поработать над проектом меньшего масштаба (AA-игра), или новой Final Fantasy, или даже новой AAA-франшизой. Он очень уважает свою команду и хотел бы снова работать с ней над следующим проектом, но при этом понимает, что нельзя забирать все ресурсы себе и Ёсиде (руководителю FFXIV), иначе это затормозит рост компании и других разработчиков. Поэтому важно давать возможности и другим талантливым сотрудникам Square Enix.
Обязательно прочитайте наш обзор Final Fantasy VII Rebirth по ссылке.
❤3 2 2💯1
Поиграл в Xenoblade Kart и до сих пор не уверен, что это заслуживает 500 рублей.
Картинка стала четче и красивее, но тут такая же ситуацией, как с обновлением «Зельды» — теперь видны все огрехи окружения. Раньше все всё прекрасно понимали, да, такая консоль, ну что поделать, камни треугольные с плоскими текстурами, некрасивая обводка воды, окей, не смертельно, зато игра какая!
А когда игру прошел и заплатил только за графические улучшалки, то невольно нацеливаешь оптику внутренней придушенной жабы на визуал и что-то как meh-meh-meh. Однако получилось лучше, чем в Xenoblade X, даже в портативе картинка четкая и не мажет.
Гоночки мы получаем после выполнения квеста от Винрарпона. Нам выдают не самую приятную в управлении тачку и отправляют в новые режимы. В одном мы собираем очки, в другом обгоняем остальных шестерых членов команды. Нужно пролетать через кольца, некоторые из которых расположены довольно странно — близко к стене, что невозможно не врезаться. Есть фейковые обрывы, с которых нельзя слететь и срезать. Как я узнал? Я вписался в один такой, потом долго на своем утиле разворачивался, а меня уже все обогнали.
В целом, я не люблю, когда в игру добавляют механики только ради количества «чтобы было». Все эти гоночки мы видели тысячу раз в других играх от Wuthering Waves и Final Fantasy VII Rebirth до Like a Dragon и везде они либо слабо проработанные, либо откровенно отвратительные и больше бесят, чем развлекают. Xenoblade Kart в принципе получился терпимый — из разряда «на пару раз» (не платформинг с прыжками из «Экспедиции 33» и слава богу!). Отмечу отдельно, что при ускорении машинок платное высокое разрешение шакалится до уровня пиксельной каши. Спасибо, что потестили маунтов из Xenoblade Genesis за наш счет…
За победу дают только шмотки, их также можно купить за Нопонкоины у Архимудреца. Хороший поступок, хвалю.
В остальном, конечно, я сел побегать на десять минут и провалился на пару часов. Думал, что боевка XC1 будет казаться пресной и скучной после XCX:DE, где добавили быструю перезарядку артов. Но, нет. Битвы не кажутся медленными или затянутыми. Наоборот, больше времени для маневра и есть прекрасная цепная атака, где творится чистая магия. Потрясающая игра, как же я завидую тем, кто впервые сыграет в её лучшую версию.
Картинка стала четче и красивее, но тут такая же ситуацией, как с обновлением «Зельды» — теперь видны все огрехи окружения. Раньше все всё прекрасно понимали, да, такая консоль, ну что поделать, камни треугольные с плоскими текстурами, некрасивая обводка воды, окей, не смертельно, зато игра какая!
А когда игру прошел и заплатил только за графические улучшалки, то невольно нацеливаешь оптику внутренней придушенной жабы на визуал и что-то как meh-meh-meh. Однако получилось лучше, чем в Xenoblade X, даже в портативе картинка четкая и не мажет.
Гоночки мы получаем после выполнения квеста от Винрарпона. Нам выдают не самую приятную в управлении тачку и отправляют в новые режимы. В одном мы собираем очки, в другом обгоняем остальных шестерых членов команды. Нужно пролетать через кольца, некоторые из которых расположены довольно странно — близко к стене, что невозможно не врезаться. Есть фейковые обрывы, с которых нельзя слететь и срезать. Как я узнал? Я вписался в один такой, потом долго на своем утиле разворачивался, а меня уже все обогнали.
В целом, я не люблю, когда в игру добавляют механики только ради количества «чтобы было». Все эти гоночки мы видели тысячу раз в других играх от Wuthering Waves и Final Fantasy VII Rebirth до Like a Dragon и везде они либо слабо проработанные, либо откровенно отвратительные и больше бесят, чем развлекают. Xenoblade Kart в принципе получился терпимый — из разряда «на пару раз» (не платформинг с прыжками из «Экспедиции 33» и слава богу!). Отмечу отдельно, что при ускорении машинок платное высокое разрешение шакалится до уровня пиксельной каши. Спасибо, что потестили маунтов из Xenoblade Genesis за наш счет…
За победу дают только шмотки, их также можно купить за Нопонкоины у Архимудреца. Хороший поступок, хвалю.
В остальном, конечно, я сел побегать на десять минут и провалился на пару часов. Думал, что боевка XC1 будет казаться пресной и скучной после XCX:DE, где добавили быструю перезарядку артов. Но, нет. Битвы не кажутся медленными или затянутыми. Наоборот, больше времени для маневра и есть прекрасная цепная атака, где творится чистая магия. Потрясающая игра, как же я завидую тем, кто впервые сыграет в её лучшую версию.
10❤5💯2 2
Купил себе карманную библию.
Читал Ask Iwata на английском, но не знал, что ещё в 2022 году вышел русский перевод. Случайно наткнулся и взял в коллекцию.
Всегда приятно читать интервью Иваты. Мы уже перевели несколько и будем продолжать: https://sweeetch.ru/tag/iwata-asks/
Читал Ask Iwata на английском, но не знал, что ещё в 2022 году вышел русский перевод. Случайно наткнулся и взял в коллекцию.
Всегда приятно читать интервью Иваты. Мы уже перевели несколько и будем продолжать: https://sweeetch.ru/tag/iwata-asks/
10💯3 2❤1 1
До сих пор не решили, ради чего стоит купить Nintendo Switch 2? Думаете, там нет крутых эксклюзивов, заслуживающих вашего внимания?
ЭТО
НЕ
ТАК!
Вы могли пропустить, но у нас вышел пост к первой годовщине консоли. В нем мы рассказали про 4 замечательные игры (и, конечно, «Зельду»), в которые обязан сыграть каждый!
Читайте по ссылке: https://sweeetch.ru/2026/06/08/reality-cheeeck-06-pervaya-godovshhina-nintendo-switch-2/
ЭТО
НЕ
ТАК!
Вы могли пропустить, но у нас вышел пост к первой годовщине консоли. В нем мы рассказали про 4 замечательные игры (и, конечно, «Зельду»), в которые обязан сыграть каждый!
Читайте по ссылке: https://sweeetch.ru/2026/06/08/reality-cheeeck-06-pervaya-godovshhina-nintendo-switch-2/
50❤7 3💯2 1