#ASMR
Коротко про деньги с ASMR чистилки
Визуально покажу, как выглядит тенденция роста окупаемости рекламной кампании с апдейтом +9 уровней
1 закупка - примерно 20% окупаемости
2 закупка - примерно 65% окупаемости
Остальное глазейте сами
Коротко про деньги с ASMR чистилки
Визуально покажу, как выглядит тенденция роста окупаемости рекламной кампании с апдейтом +9 уровней
1 закупка - примерно 20% окупаемости
2 закупка - примерно 65% окупаемости
Остальное глазейте сами
#Sandbox
Ссылка на игру
Прежде, чем читать, не забудь подписаться, а то для кого я пишу)
Проблемы игры:
1. Низкое удержание для стабильной окупаемости
2. Мало пользуются тулзами для спавна и саморазвлечения
3. Пробегают весь контент за пару раз и им скучно
Решение этих проблем требует нескольких итераций, но решили начать с самого важного: тутора
План тутора:
Сделать 3 типа старта игры:
1. Без тутора
2. Короткий тутор (с возможностью скипа)
3. Длинный тутор (с возможностью скипа + стараться в максимальную нативность)
1. Без тутора:
Просто загоняем игрока в игру, как и всегда, пусть изучает сам
2. Короткий тутор:
1) Обучить самому важному:
1. Управление камерой
2. Управление движением
3. Открытие тулсов (оперирование вкладками, спавн объектов)
2) Снять каждое действие и проанализировать
3. Длинный тутор:
1) Обучить управлению
2) Сделать локацию "Только вперед" наша задача не потерять концентрацию и не отвлекать его на вторичность
3) Измазать всё сохранениями и безопасными зонами. Игрок не должен начинать сначала. Любое действие должно быть зафиксировано в прогрессе. Ни в коем случае его ни за что не наказывать, даже если он проходит не так, как задумано (эту возможность мы так же продумали и сохранили)
4) Измазать всё стрелками и автоматизацией, где это возможно. Игрок не должен много думать, а то устанет
5) Ассимилировать инструкции по тулзам через видео‑попапы, интегрируя их в логику прогресса прохождения тутора. С учетом того, что у нас видео-попапы существуют давно — это идеальное решение
6) Снять каждое действие и проанализировать
По итогу имеем:
1. Неделя разработки тутора
2. Миллион полировок и фиксов
3. Уставшие морды
4. Спойлер:Апнутые метрики! Про результаты АБ-теста расскажу позже
За какой тутор голосуете вы?)
Ссылка на игру
Прежде, чем читать, не забудь подписаться, а то для кого я пишу)
Проблемы игры:
1. Низкое удержание для стабильной окупаемости
2. Мало пользуются тулзами для спавна и саморазвлечения
3. Пробегают весь контент за пару раз и им скучно
Решение этих проблем требует нескольких итераций, но решили начать с самого важного: тутора
План тутора:
Сделать 3 типа старта игры:
1. Без тутора
2. Короткий тутор (с возможностью скипа)
3. Длинный тутор (с возможностью скипа + стараться в максимальную нативность)
1. Без тутора:
Просто загоняем игрока в игру, как и всегда, пусть изучает сам
2. Короткий тутор:
1) Обучить самому важному:
1. Управление камерой
2. Управление движением
3. Открытие тулсов (оперирование вкладками, спавн объектов)
2) Снять каждое действие и проанализировать
3. Длинный тутор:
1) Обучить управлению
2) Сделать локацию "Только вперед" наша задача не потерять концентрацию и не отвлекать его на вторичность
3) Измазать всё сохранениями и безопасными зонами. Игрок не должен начинать сначала. Любое действие должно быть зафиксировано в прогрессе. Ни в коем случае его ни за что не наказывать, даже если он проходит не так, как задумано (эту возможность мы так же продумали и сохранили)
4) Измазать всё стрелками и автоматизацией, где это возможно. Игрок не должен много думать, а то устанет
5) Ассимилировать инструкции по тулзам через видео‑попапы, интегрируя их в логику прогресса прохождения тутора. С учетом того, что у нас видео-попапы существуют давно — это идеальное решение
6) Снять каждое действие и проанализировать
По итогу имеем:
1. Неделя разработки тутора
2. Миллион полировок и фиксов
3. Уставшие морды
4. Спойлер:
За какой тутор голосуете вы?)
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#VibeCode
Умная тулса для расстановки коллайдеров на сцене!
И это, подписаться не забудь, а то для кого стараюсь)
Запилил автоматическую тулзу для работы с коллайдерами в Unity
Зачем? (потому что могу)
Проблема:
1) Делаем игры под мобилы. Mesh Collider (convex) не везде подходит + дорого на крупных проработанных объектах. Нужны боксы/сферы/капсулы
2) Расставлять руками или с помощью тулсы изи коллайдер можно, но для относительно простых объектов, которые хочется быстро протыкать как будто слишком много итераций
3) Задолбало тратить кучу времени на монотонную работу вместо того, чтобы тратить время на более полезные вещи
Решение:
1) Перепробовать 5-6 разных подходов оптимизации расстановки коллайдеров
2) Решить для себя, что же всё таки удобно
3) Потратить примерно 5 часов на вайбкодинг и вайбдебагинг
4) Пользоваться (и поделиться с другими на добрых началах)
5) Профит!
Инструкция:
1) Кинуть скрипт куда-нибудь в проект
2) В окнах, где File/Edit/GameObj и т.п. появится "Svyat Pro Dev Tool - Архитектор Коллайдеров"
3) Открыть окно Architect
4) Там зеленая кнопка на группу тг есть, туда жми
5) Читать инструкцию, набивать руку и радоваться жизни
6) Профит
👇👇👇Скрипт закинул в комменты под постом 👇👇👇
Умная тулса для расстановки коллайдеров на сцене!
И это, подписаться не забудь, а то для кого стараюсь)
Запилил автоматическую тулзу для работы с коллайдерами в Unity
Зачем?
Проблема:
1) Делаем игры под мобилы. Mesh Collider (convex) не везде подходит + дорого на крупных проработанных объектах. Нужны боксы/сферы/капсулы
2) Расставлять руками или с помощью тулсы изи коллайдер можно, но для относительно простых объектов, которые хочется быстро протыкать как будто слишком много итераций
3) Задолбало тратить кучу времени на монотонную работу вместо того, чтобы тратить время на более полезные вещи
Решение:
1) Перепробовать 5-6 разных подходов оптимизации расстановки коллайдеров
2) Решить для себя, что же всё таки удобно
3) Потратить примерно 5 часов на вайбкодинг и вайбдебагинг
4) Пользоваться (и поделиться с другими на добрых началах)
5) Профит!
Инструкция:
1) Кинуть скрипт куда-нибудь в проект
2) В окнах, где File/Edit/GameObj и т.п. появится "Svyat Pro Dev Tool - Архитектор Коллайдеров"
3) Открыть окно Architect
4) Там зеленая кнопка на группу тг есть, туда жми
5) Читать инструкцию, набивать руку и радоваться жизни
6) Профит
👇👇👇Скрипт закинул в комменты под постом 👇👇👇
👍7🔥4👏1
#ASMR
игра: My ASMR Cleaning: Home Design
Потеря метрик во имя дохода!
А чтобы и дальше следить за патугами, нужно подписаться :)
Прошлую неделю мы посвятили интересному АБ-тесту в Firebase
Игра монетизировалась на интерах + баннерах, поэтому нужно было интегрировать реварды. Решение классическое для этого жанра - добавить на конец каждого уровня визуальное изменение финального результата за ревард. АБ тест представляет из себя деление на версию с ревардами и без ревардов
Итоги:
Выборка А (без ревардов):
1) Retention 1 дня: 24%
2) Проходимость: 15.3%
3) Плейтайм: 36 минут
4) Прибыльность пользователя: 0.057$
5) Доход: 59$
Выборка Б (с ревардами):
1) Retention 1 дня: 21% (-3%)
2) Проходимость: 11.34% (-4%)
3) Плейтайм: 43 минуты (+7 минут)
4) Прибыльность пользователя: 0.087$
5) Доход: 91$ (+53%)
Что думаете, удачный АБ-тест?)
игра: My ASMR Cleaning: Home Design
Потеря метрик во имя дохода!
А чтобы и дальше следить за патугами, нужно подписаться :)
Прошлую неделю мы посвятили интересному АБ-тесту в Firebase
Игра монетизировалась на интерах + баннерах, поэтому нужно было интегрировать реварды. Решение классическое для этого жанра - добавить на конец каждого уровня визуальное изменение финального результата за ревард. АБ тест представляет из себя деление на версию с ревардами и без ревардов
Итоги:
Выборка А (без ревардов):
1) Retention 1 дня: 24%
2) Проходимость: 15.3%
3) Плейтайм: 36 минут
4) Прибыльность пользователя: 0.057$
5) Доход: 59$
Выборка Б (с ревардами):
1) Retention 1 дня: 21% (-3%)
2) Проходимость: 11.34% (-4%)
3) Плейтайм: 43 минуты (+7 минут)
4) Прибыльность пользователя: 0.087$
5) Доход: 91$ (+53%)
Что думаете, удачный АБ-тест?)
🔥8👍2
MMP Laplace Games.png
976.7 KB
#ASMR #VibeCode
Что-то я немного выпал из "блогинга" поэтому время поста, который на глазах родился
Мы уже давно колупаем свою кастомную MMP и так получилось, что она обрастает фичами сильнее, чем было запланировано изначально
Зачем нам это?
Изначально: Нам нужна была MMP для нормальной закупки без гадания на кофейной гуще
Существуют топовые решения в виде adjust, appsflyer и прочих. Основная проблема - дорого.
Мы не сможем создать систему, конкурентную с этими гигантами, даже просто потому что:
1) Они выступает как гарант анти-фрод трафика
2) Они могут атрибуцировать сети, где нет возможности прокинуться по s2s напрямую (как тот же минтеграл/юнити)
3) Выступают как плотная аналитика пользователя по тонне другой параметров
НО:
1) Мы можем атрибуцировать пользователя с закупки для минтеграла и оптимизироваться в реалтайм (да-да, аппметрика и майтрекер могут, но они делают это с потерей до 30-40% и с нереальным пингом)
2) Мы можем собирать все данные пользователя по монетизации с микро потерями и смотреть за расходом/доходом в реальном времени. (И, в случае чего, заметить неожиданные косяки или проблемы)
3) Мы начали собирать кастомные ивенты в свою базу и вшили LLM аналитику, чтобы анализировать поведение наших пользователей и наконец-то понять, что они от нас хотят и чем занимаются. (Это то, что мы рассчитывали увидеть от аппметрики и фаербейса, когда они вшили свои модели и разбились об камни надежд и разочарования)
По итогу:
1) Можем закупаться как люди через минтеграл и юнити
2) Можем отслеживать расходы на рекламу, доходы на приложения, net profit
3) Можем анализировать полностью всю подкапотку рекламы: ецпм, доходы, просадки, филрейты, в общем все необходимое
4) Можем анализировать поведение пользователя и наконец то понять его психологический портрет и желания!
Что-то я немного выпал из "блогинга" поэтому время поста, который на глазах родился
Мы уже давно колупаем свою кастомную MMP и так получилось, что она обрастает фичами сильнее, чем было запланировано изначально
Зачем нам это?
Изначально: Нам нужна была MMP для нормальной закупки без гадания на кофейной гуще
Существуют топовые решения в виде adjust, appsflyer и прочих. Основная проблема - дорого.
Мы не сможем создать систему, конкурентную с этими гигантами, даже просто потому что:
1) Они выступает как гарант анти-фрод трафика
2) Они могут атрибуцировать сети, где нет возможности прокинуться по s2s напрямую (как тот же минтеграл/юнити)
3) Выступают как плотная аналитика пользователя по тонне другой параметров
НО:
1) Мы можем атрибуцировать пользователя с закупки для минтеграла и оптимизироваться в реалтайм (да-да, аппметрика и майтрекер могут, но они делают это с потерей до 30-40% и с нереальным пингом)
2) Мы можем собирать все данные пользователя по монетизации с микро потерями и смотреть за расходом/доходом в реальном времени. (И, в случае чего, заметить неожиданные косяки или проблемы)
3) Мы начали собирать кастомные ивенты в свою базу и вшили LLM аналитику, чтобы анализировать поведение наших пользователей и наконец-то понять, что они от нас хотят и чем занимаются. (Это то, что мы рассчитывали увидеть от аппметрики и фаербейса, когда они вшили свои модели и разбились об камни надежд и разочарования)
По итогу:
1) Можем закупаться как люди через минтеграл и юнити
2) Можем отслеживать расходы на рекламу, доходы на приложения, net profit
3) Можем анализировать полностью всю подкапотку рекламы: ецпм, доходы, просадки, филрейты, в общем все необходимое
4) Можем анализировать поведение пользователя и наконец то понять его психологический портрет и желания!
🔥8
Немного "милоты" от корпоративных гигантов
Забавная ситуация, в целом, ожидаемая, но всё же, будет новостью для новоприбывших в ИИ вселенную.
Google подсаживает на свои сервисы, без разбора дает потестить на халяву от недели до месяца все свои передовые инструменты в Pro режиме: NanoBanana, Veo, Antigravity. (Важно! Функционал тот же, что и для пользователей, которые оплатили фул прайс за подписку Pro)
Помимо прочего вспоминаем, что есть образовательная программа, которая дает для студентов огромные скидки на приобретение подписок
Далее появляются пакистанцы, индусы, которые находят лазейки для пополнения своего кошелька и начинают продавать эти подписки за лоу прайс
У корпоратов из-за потока "пиратов" случается перегруз + они же активно участвуют в гонке, выпуская сверху новые сервисы
Далее начинается Ад и пользователи, которые оплатили подписку и пользователи, которые сидят халявным способом или пиратские акки, сталкиваются лбами. Как итог, у всех Pro без разбора ограниченная квота)
А чуть позже Google анонсит официальное заявление, мол, простите, но у нас есть еще Ultra, переходите туда) О дивный АИ мир)
Почитать комментарии бугурта и понять сложность всей ситуации можно здесь: https://x.com/antigravity/status/2009519871332372651?s=20
новость, конечно, староватая, но, после того, как я оказался в этой ситуации, как и многие пользователи, решил пошерстить вопрос, вдруг кому-то тоже будет интересно)
Ну, а пока... "Отлично, работаем дальше"
Забавная ситуация, в целом, ожидаемая, но всё же, будет новостью для новоприбывших в ИИ вселенную.
Google подсаживает на свои сервисы, без разбора дает потестить на халяву от недели до месяца все свои передовые инструменты в Pro режиме: NanoBanana, Veo, Antigravity. (Важно! Функционал тот же, что и для пользователей, которые оплатили фул прайс за подписку Pro)
Помимо прочего вспоминаем, что есть образовательная программа, которая дает для студентов огромные скидки на приобретение подписок
Далее появляются пакистанцы, индусы, которые находят лазейки для пополнения своего кошелька и начинают продавать эти подписки за лоу прайс
У корпоратов из-за потока "пиратов" случается перегруз + они же активно участвуют в гонке, выпуская сверху новые сервисы
Далее начинается Ад и пользователи, которые оплатили подписку и пользователи, которые сидят халявным способом или пиратские акки, сталкиваются лбами. Как итог, у всех Pro без разбора ограниченная квота)
А чуть позже Google анонсит официальное заявление, мол, простите, но у нас есть еще Ultra, переходите туда) О дивный АИ мир)
Почитать комментарии бугурта и понять сложность всей ситуации можно здесь: https://x.com/antigravity/status/2009519871332372651?s=20
новость, конечно, староватая, но, после того, как я оказался в этой ситуации, как и многие пользователи, решил пошерстить вопрос, вдруг кому-то тоже будет интересно)
Ну, а пока... "Отлично, работаем дальше"
X (formerly Twitter)
Google Antigravity (@antigravity) on X
As we balance giving the best possible quotas and maintaining fairness between users, especially under incredible demand, we will be establishing generous weekly limits for all models. This will only affect a minority of Google AI Pro users. These limits…
😱1
Каждый разработчик хотя бы раз в голове ловил фразу "3Д шники, как же я вас б**** ненавижу!"
Поделюсь своим кейсов для работы, чтобы ваша хотелка полностью соответствовала тому, что даст в итоге ваш 3д моделлер (с учетом, что вы сами понимаете, что вам нужно)
Вооружаемся следующими инструментами:
1) Генерация концепта: Nano Banana/GPT/любой удобственный
2) Вырезалка фона: Photoshop/paint/т.д.
3) Генерация 3д модели: Tripo/Meshy/Krea, т.д.
Генерация концепта:
1. Скармливаем скрины нашей игры. Описываем визуальный стиль, просим подготовить промпт визуала + обязательно указать, что нам нужно на зеленом/белом/черном фоне для легкой обработки изображения и вырезания фона. Это необходимо для того, чтобы 3д генератор делал только то, что нам требуется.
Важно!
Если у вас Прошка одного из сервисов, то у вас может быть возможность сгенерировать 3д модель с сохранением всех деталей с разных сторон. Для этого готовьте промпт с применением слова Turnaround (это ключевой момент, чтобы AI показала персонажа со всех ракурсов)
2. Генерация арта. Указали, что нам нужно горизонтальное изображение, дописали, что конкретно нам нужно: персонаж/здание/айтем и прочее. В конце вставляем промпт правило для генерации нужного стиля.
Важно!
Если у вас генерация персонажа, то в идеале делайте А-позу. Т-поза слишком много занимает места на полотне генерации изображения.
3. Профит. Получаем нужный арт, где нас всё устраивает и переходим к пункту 2.
Если нет, см. пункт 1 Генерация концептов
Вырезалка фона:
1. Вырезаем фон с мусором (если был), вставляем на фон, где четко читаются все детали и нет конфликта фона с нужным объектом (белый, зеленый, синий, красный, черный)
1.2 Если прошка, нарезаем со всех ракурсов, которые нужны для более точной генерации модели
Генерация 3д модели
Я обычно использую Tripo бесплатную модель (2.5 - Legacy. v3.0 не помню дает скачать или нет) так как это концепт, а остальное магия со стороны 3д моделлера. Прошку применяю крайне редко, т.к. остальные детали проще уже посмотреть по генерации концепта, либо обсудить с 3д-шником.
Нам нужны параметры:
1. Хайполи (100-300к треугольников, больше не вижу смысла, т.к. все необходимые детали мы сохранили)
2. Текстурирование (3д моделлер должен визуально понимать, как текстура лежит на модели)
3. Скачать GBL (удобный формат, т.к. содержит в себе модель + текстура. Obj и fbx иногда тоже записывают, но часто это 2 отдельных элемента)
Финал:
Показываем, какой вы молодец и отправляем 3д модель уже 3д-шнику и просим сделать ВОТ ПРЯМ ВОТ ТАК ЖЕ ТОЛЬКО С НОРМАЛЬНОЙ СЕТКОЙ с нужным для вас количеством треугольников и набором материалов.
Комментарий:
Это удобно, потому что у вас уже есть необходимые пропорции всего и вся, уже есть суть самой текстуры и вид модели. По факту для 3д мастера остается преобразовать ваше творение в продакшн 3д модель.
Выходит намного быстрее, меньше правок, избегается недопонимание со стороны каждого. Все счастливы
Работает эта практика как часы уже больше года :)
Поделюсь своим кейсов для работы, чтобы ваша хотелка полностью соответствовала тому, что даст в итоге ваш 3д моделлер (с учетом, что вы сами понимаете, что вам нужно)
Вооружаемся следующими инструментами:
1) Генерация концепта: Nano Banana/GPT/любой удобственный
2) Вырезалка фона: Photoshop/paint/т.д.
3) Генерация 3д модели: Tripo/Meshy/Krea, т.д.
Генерация концепта:
1. Скармливаем скрины нашей игры. Описываем визуальный стиль, просим подготовить промпт визуала + обязательно указать, что нам нужно на зеленом/белом/черном фоне для легкой обработки изображения и вырезания фона. Это необходимо для того, чтобы 3д генератор делал только то, что нам требуется.
Важно!
Если у вас Прошка одного из сервисов, то у вас может быть возможность сгенерировать 3д модель с сохранением всех деталей с разных сторон. Для этого готовьте промпт с применением слова Turnaround (это ключевой момент, чтобы AI показала персонажа со всех ракурсов)
2. Генерация арта. Указали, что нам нужно горизонтальное изображение, дописали, что конкретно нам нужно: персонаж/здание/айтем и прочее. В конце вставляем промпт правило для генерации нужного стиля.
Важно!
Если у вас генерация персонажа, то в идеале делайте А-позу. Т-поза слишком много занимает места на полотне генерации изображения.
3. Профит. Получаем нужный арт, где нас всё устраивает и переходим к пункту 2.
Если нет, см. пункт 1 Генерация концептов
Вырезалка фона:
1. Вырезаем фон с мусором (если был), вставляем на фон, где четко читаются все детали и нет конфликта фона с нужным объектом (белый, зеленый, синий, красный, черный)
1.2 Если прошка, нарезаем со всех ракурсов, которые нужны для более точной генерации модели
Генерация 3д модели
Я обычно использую Tripo бесплатную модель (2.5 - Legacy. v3.0 не помню дает скачать или нет) так как это концепт, а остальное магия со стороны 3д моделлера. Прошку применяю крайне редко, т.к. остальные детали проще уже посмотреть по генерации концепта, либо обсудить с 3д-шником.
Нам нужны параметры:
1. Хайполи (100-300к треугольников, больше не вижу смысла, т.к. все необходимые детали мы сохранили)
2. Текстурирование (3д моделлер должен визуально понимать, как текстура лежит на модели)
3. Скачать GBL (удобный формат, т.к. содержит в себе модель + текстура. Obj и fbx иногда тоже записывают, но часто это 2 отдельных элемента)
Финал:
Показываем, какой вы молодец и отправляем 3д модель уже 3д-шнику и просим сделать ВОТ ПРЯМ ВОТ ТАК ЖЕ ТОЛЬКО С НОРМАЛЬНОЙ СЕТКОЙ с нужным для вас количеством треугольников и набором материалов.
Комментарий:
Это удобно, потому что у вас уже есть необходимые пропорции всего и вся, уже есть суть самой текстуры и вид модели. По факту для 3д мастера остается преобразовать ваше творение в продакшн 3д модель.
Выходит намного быстрее, меньше правок, избегается недопонимание со стороны каждого. Все счастливы
Работает эта практика как часы уже больше года :)
👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Sandbox
Ссылка на игру
Давно не было новостей про наш сендбокс, так что пришло время немного поделиться хорошими новостями
Наконец то мы добрались до реализации инапных товаров, а, значит, можно поотрываться с механиками и, своего рода, безумием)
Задачи:
1) Сделать титанов, которых обожают все. Оно большое, оно сильное, оно неубиваемое
2) Сделать у титана скиллы, которые с ног на голову меняют ощущение игры, дают новый опыт. Ведь это иннап, пользователь должен понимать, за что он заплатил
3) Красиво измазать всё кричащими офферами
С титанами разобрались, их 5 штук
3 титана - дефолтные, которые у нас были за реварды, про них не интересно. Бегают, стреляют и имеют простенькую ульту
2 титана уникальных: мясник и титан времени, продавать будем их отдельно
Титан Мясник
1) Сделали ему уникальную агрессивную модельку
2) Сделали ему яркую мощную ульту
3) Измазали его звуками
4) Подготовили пак офферов
Собственно, на видосике его можно заценить, чуть попозже выкачу инфу про титана времени (ох ну и запарил же он нас)
Ссылка на игру
Давно не было новостей про наш сендбокс, так что пришло время немного поделиться хорошими новостями
Наконец то мы добрались до реализации инапных товаров, а, значит, можно поотрываться с механиками и, своего рода, безумием)
Задачи:
1) Сделать титанов, которых обожают все. Оно большое, оно сильное, оно неубиваемое
2) Сделать у титана скиллы, которые с ног на голову меняют ощущение игры, дают новый опыт. Ведь это иннап, пользователь должен понимать, за что он заплатил
3) Красиво измазать всё кричащими офферами
С титанами разобрались, их 5 штук
3 титана - дефолтные, которые у нас были за реварды, про них не интересно. Бегают, стреляют и имеют простенькую ульту
2 титана уникальных: мясник и титан времени, продавать будем их отдельно
Титан Мясник
1) Сделали ему уникальную агрессивную модельку
2) Сделали ему яркую мощную ульту
3) Измазали его звуками
4) Подготовили пак офферов
Собственно, на видосике его можно заценить, чуть попозже выкачу инфу про титана времени (ох ну и запарил же он нас)
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Sandbox
Ссылка на игру
Титан Управления Временем
Весь движок сделан на ригид боди и все замедление управляется через тайм скейл. Если мы добавляем титана замедления времени, то этот парень будет такой же слоупок как и весь мир вокруг, а нам нужно, чтобы он был независимым
По итогу делаем его кинематическим и игнорим у него тайм скейл
Минусы: вся физика для него должна быть симулируемой (потоки воздуха, отдача от взрывов и прочее)
Итоги реализации на видосе)
Ссылка на игру
Титан Управления Временем
Весь движок сделан на ригид боди и все замедление управляется через тайм скейл. Если мы добавляем титана замедления времени, то этот парень будет такой же слоупок как и весь мир вокруг, а нам нужно, чтобы он был независимым
По итогу делаем его кинематическим и игнорим у него тайм скейл
Минусы: вся физика для него должна быть симулируемой (потоки воздуха, отдача от взрывов и прочее)
Итоги реализации на видосе)
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Sandbox
Ссылка на игру
Ноги паучьи механические лапы
Пока что не до конца реализовали все хотелки, вероятно, в апдейте доведем до ума, чтобы эта хреновина могла ползать по стенам, столам и т.п.
В остальном, сделали его динамичным и завезли возможность управлять милишными ударами для максимального веселья)
Ссылка на игру
Ноги паучьи механические лапы
Пока что не до конца реализовали все хотелки, вероятно, в апдейте доведем до ума, чтобы эта хреновина могла ползать по стенам, столам и т.п.
В остальном, сделали его динамичным и завезли возможность управлять милишными ударами для максимального веселья)
👍5
#Sandbox
Ссылка на игру
Анализ, анализ и еще раз анализ поведения игроков
После крупного апдейта с инапным контентом решили заняться изучением того, как активно пользователи гребут бесплатные айтемы за счет дейликов и увидели... 80% игроков просто закрывает на крестик предложение без сбора халявы
Делаем предположение, что всему винойвсратый неинтуитивный дизайн происходящего, где сильный акцент на крестик
Что ж, попробуем исправить ситуацию более масштабным дизайном с акцентами на важность айтемов + указываем, что есть в дейликах и платные товары, которые пользователь получит по итогу бесплатно
Ссылка на игру
Анализ, анализ и еще раз анализ поведения игроков
После крупного апдейта с инапным контентом решили заняться изучением того, как активно пользователи гребут бесплатные айтемы за счет дейликов и увидели... 80% игроков просто закрывает на крестик предложение без сбора халявы
Делаем предположение, что всему виной
Что ж, попробуем исправить ситуацию более масштабным дизайном с акцентами на важность айтемов + указываем, что есть в дейликах и платные товары, которые пользователь получит по итогу бесплатно
🔥2❤1
#ASMR
игра: My ASMR Cleaning: Home Design
Время всратых тестов!
Немного выгорели с обычных игровых креосов и решили потестить болевые точки наших юзверей через абсурдный «муд по жизни» и «идеальная инста жизнь»
Запускаться будем завтра, а пока прошу внимания смотреть шедевры
Пайплайн немного поменялся
1) qwen 3.6 - полный промтинг: проработка сценариев, описания начального/конечного кадров, промпт видео
2) Flow: NanoBanana2, Veo 3.1 fast - в этот раз отказался от quality, так как нерационально. Проще перебрать 10 видосов и пофиксить артефакты
3) CapCut и внутренние нейронки
4) ComfyUI - собранная голосовая модель с высоким качеством озвучки для роликов
игра: My ASMR Cleaning: Home Design
Время всратых тестов!
Немного выгорели с обычных игровых креосов и решили потестить болевые точки наших юзверей через абсурдный «муд по жизни» и «идеальная инста жизнь»
Запускаться будем завтра, а пока прошу внимания смотреть шедевры
Пайплайн немного поменялся
1) qwen 3.6 - полный промтинг: проработка сценариев, описания начального/конечного кадров, промпт видео
2) Flow: NanoBanana2, Veo 3.1 fast - в этот раз отказался от quality, так как нерационально. Проще перебрать 10 видосов и пофиксить артефакты
3) CapCut и внутренние нейронки
4) ComfyUI - собранная голосовая модель с высоким качеством озвучки для роликов
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#ASMR
игра: My ASMR Cleaning: Home Design
Креативное решение для вертикальных игр/аппок
Раз тематика этой недели - креативы, то, поделюсь еще одним кейсом
У нас в закупке фигурируют только вертикальные креативы, так как игра вертикальная
Однако, есть проблема, мы отсекаем конскую часть аудитории, которая смотрит рекламу в горизонтальном положении
Поэтому тестируем еще один подход и завозим горизонтальные видосы.
1) Делаем набросок макета, где у нас
1. Слева плейсмент вертикального видео креатива
2. Справа: название, иконка приложения, кнопка скачать
2) Дизайним общий баннер с использованием игровых рефернсов для максимальной линковки визуала и избегания диссонанса после скачивания у пользователя
3) Оживляем баннер (статика, увы, всегда плохо выглядит)
4) Весело закидываем тонну вертикалок в горизонт и собираем пачку свежих креосов
Как итог, это выглядит как неплохое решение, чтобы использовать готовые ресурсы и покрытия всего рынка
Конверты и прочее покажут только закупочные тесты
игра: My ASMR Cleaning: Home Design
Креативное решение для вертикальных игр/аппок
Раз тематика этой недели - креативы, то, поделюсь еще одним кейсом
У нас в закупке фигурируют только вертикальные креативы, так как игра вертикальная
Однако, есть проблема, мы отсекаем конскую часть аудитории, которая смотрит рекламу в горизонтальном положении
Поэтому тестируем еще один подход и завозим горизонтальные видосы.
1) Делаем набросок макета, где у нас
1. Слева плейсмент вертикального видео креатива
2. Справа: название, иконка приложения, кнопка скачать
2) Дизайним общий баннер с использованием игровых рефернсов для максимальной линковки визуала и избегания диссонанса после скачивания у пользователя
3) Оживляем баннер (статика, увы, всегда плохо выглядит)
4) Весело закидываем тонну вертикалок в горизонт и собираем пачку свежих креосов
Как итог, это выглядит как неплохое решение, чтобы использовать готовые ресурсы и покрытия всего рынка
Конверты и прочее покажут только закупочные тесты
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Sandbox
Ссылка на игру
О как, на месяц по постам выпалобычно так происходит, когда жопа в мыле
Реабилитируюсь
У нас был очень активный месяц по всем фронтам, особенно по Ragdoll Chaos
Добавили новое средство передвижения: Бот-чистильщик
Впервые мы его добавили на туторе, как сопровождающего, но решили пойти дальше
Его фишки:
1) Летать!
2) Добавили урон от пропов, теперь можно ловить вайбы, как в gta vice city с прекрасной миссией с вертолетом и пилить всякое
3) Добавили ему регдолл способность. На видосе не показал, но помимо катаний, как шар-убийца, можно хватать бочку и устраивать банзай с высоты в толпу ботов
4) Добавили ему практически все инструменты тулсов, то есть это фактически игровой персонаж
5) Рефлексирует на физические воздействия: потоки воздуха, ударные механизмы, взрывы, всё на него влияет в той или иной мере
Потрачено много усилий, но вышел он, имхо, великолепно)
Ссылка на игру
О как, на месяц по постам выпал
Реабилитируюсь
У нас был очень активный месяц по всем фронтам, особенно по Ragdoll Chaos
Добавили новое средство передвижения: Бот-чистильщик
Впервые мы его добавили на туторе, как сопровождающего, но решили пойти дальше
Его фишки:
1) Летать!
2) Добавили урон от пропов, теперь можно ловить вайбы, как в gta vice city с прекрасной миссией с вертолетом и пилить всякое
3) Добавили ему регдолл способность. На видосе не показал, но помимо катаний, как шар-убийца, можно хватать бочку и устраивать банзай с высоты в толпу ботов
4) Добавили ему практически все инструменты тулсов, то есть это фактически игровой персонаж
5) Рефлексирует на физические воздействия: потоки воздуха, ударные механизмы, взрывы, всё на него влияет в той или иной мере
Потрачено много усилий, но вышел он, имхо, великолепно)
🔥2
#ASMR
игра Google: My ASMR Cleaning: Home Design
игра iOS: ASMR Clean Sim
Бомбить новостями, так бомбить)
По АСМР тоже не без веселья
1) Вышли на айос, но там пока всё туго. Чтобы раскачать махину, нужно на долгосроке вливать солидные суммы в маркетинг.
Пайплайн: Запустили тестовую РК - удивились ценам в установку с выпученными глазами - сняли метрики - стопнули РК. В целом, всё весьма прогнозируемо и понятно, просто айос требует больше денег, поэтому займемся вопросом на более уверенных ногах)
2) Гугл в этом месяце должен повесить плашку 500к+ установок) С учетом, что это результат закупки, а не органики, имхо, солидное достижение💪
По креативам (посты выше):
1) Горизонталка дает не такой перформ, как хотелось, но трафик проливает, определенно нужно тестить подходы дальше, собирая доп аудиторию.
2) ОКАЗЫВАЕТСЯ! Нельзя весь видос просить установить игру, это, конечно, фейл, поэтому 50 на 50 креативы развернули. Кто сам издат, учитывайте это в работе)
3) Синематики показали себя ниже среднего, поэтому я бы отнес это в категорию экспериментов и тестил на крайняк при рабочей РК с перформящими креосами, начинать с них определенно не стоит. Геймплей Мастхев!
Ну и конечно же посвечу кастомной биайкой и скажу, как же она вывозит полировку проекта и аналитику🙃
игра Google: My ASMR Cleaning: Home Design
игра iOS: ASMR Clean Sim
Бомбить новостями, так бомбить)
По АСМР тоже не без веселья
1) Вышли на айос, но там пока всё туго. Чтобы раскачать махину, нужно на долгосроке вливать солидные суммы в маркетинг.
Пайплайн: Запустили тестовую РК - удивились ценам в установку с выпученными глазами - сняли метрики - стопнули РК. В целом, всё весьма прогнозируемо и понятно, просто айос требует больше денег, поэтому займемся вопросом на более уверенных ногах)
2) Гугл в этом месяце должен повесить плашку 500к+ установок) С учетом, что это результат закупки, а не органики, имхо, солидное достижение
По креативам (посты выше):
1) Горизонталка дает не такой перформ, как хотелось, но трафик проливает, определенно нужно тестить подходы дальше, собирая доп аудиторию.
2) ОКАЗЫВАЕТСЯ! Нельзя весь видос просить установить игру, это, конечно, фейл, поэтому 50 на 50 креативы развернули. Кто сам издат, учитывайте это в работе)
3) Синематики показали себя ниже среднего, поэтому я бы отнес это в категорию экспериментов и тестил на крайняк при рабочей РК с перформящими креосами, начинать с них определенно не стоит. Геймплей Мастхев!
Ну и конечно же посвечу кастомной биайкой и скажу, как же она вывозит полировку проекта и аналитику
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2
#ASMR2
игра: Clean & Restore: ASMR Makeover
Как говорится: "Двести тысяч готовы и еще миллион на подходе"
Да, мы сделали вторую часть АСМР с исправлением множества ошибов
1) Скейл
Если посмотреть на первую часть, то её катастрофически сложно скейлить, особенно на вайбкоде. Мы уперлись в карту.
- А как объяснить игроку, что есть продолжение?
- А как это сделать удобно?
- А как это перелопатить, чтобы ничего не поломать?
- А как вернуться в прошлую локацию?
- А зачем то? А зачем это? ААА???
В общем, теперь смарт панель со стейджами и бесконечным скроллом. Почему смарт? Потому что она сама за игрока скролится туда, где он закончил и показывает ему, куда продолжать
2) Импакт
В этот раз мы решили убиться об фил и импакт. Если игра называется АСМР, то АСМР должен быть на максимум. Кнопочки, подсветки, пульсации, всё должно облизывать игрока и он должен быть в визуальной эйфории. Есть еще, что полировать, но, в целом, результат уже годный
3) Переработка ревардов
Мы учли все пожелания игроков, читали отзывы, думали, что им не нравится и почему.
Вердикт прост, помимо "ДАЙТЕ БОЛЬШЕ УРОВНЕЙ", реварды не дают той награды, на которую рассчитывают. Теперь же у нас все уровни в конце с ревард видосами и забавными сценками
4) Проблема веса и ресурсов
Технически вторая часть так же претерпела изменения. Все мы знаем, что, чем меньше вес апки, тем выше конверт
Теперь у нас серверная подгрузка ресурсов, времени сожрало прилично, но определенно это того стоило. Особенно учитывая, что доить этот проект мы планируем долго
Работы предстоит много, но, надеемся, что вторая часть выстрелит еще вкуснее, чем первая :)
игра: Clean & Restore: ASMR Makeover
Как говорится: "Двести тысяч готовы и еще миллион на подходе"
Да, мы сделали вторую часть АСМР с исправлением множества ошибов
1) Скейл
Если посмотреть на первую часть, то её катастрофически сложно скейлить, особенно на вайбкоде. Мы уперлись в карту.
- А как объяснить игроку, что есть продолжение?
- А как это сделать удобно?
- А как это перелопатить, чтобы ничего не поломать?
- А как вернуться в прошлую локацию?
- А зачем то? А зачем это? ААА???
В общем, теперь смарт панель со стейджами и бесконечным скроллом. Почему смарт? Потому что она сама за игрока скролится туда, где он закончил и показывает ему, куда продолжать
2) Импакт
В этот раз мы решили убиться об фил и импакт. Если игра называется АСМР, то АСМР должен быть на максимум. Кнопочки, подсветки, пульсации, всё должно облизывать игрока и он должен быть в визуальной эйфории. Есть еще, что полировать, но, в целом, результат уже годный
3) Переработка ревардов
Мы учли все пожелания игроков, читали отзывы, думали, что им не нравится и почему.
Вердикт прост, помимо "ДАЙТЕ БОЛЬШЕ УРОВНЕЙ", реварды не дают той награды, на которую рассчитывают. Теперь же у нас все уровни в конце с ревард видосами и забавными сценками
4) Проблема веса и ресурсов
Технически вторая часть так же претерпела изменения. Все мы знаем, что, чем меньше вес апки, тем выше конверт
Теперь у нас серверная подгрузка ресурсов, времени сожрало прилично, но определенно это того стоило. Особенно учитывая, что доить этот проект мы планируем долго
Работы предстоит много, но, надеемся, что вторая часть выстрелит еще вкуснее, чем первая :)
Google Play
Clean & Restore: ASMR Makeover - Apps on Google Play
Scrub, wash & fix messy rooms! Enjoy oddly satisfying 2D ASMR cleaning & decor
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Flow #NanoBanana #OmniFlash
Буду одним из первых, кто попробовал новый инструмент от гугла!
Вы же все видели презу с их бомбой и очередным изменением правил на рынке после такого громкого релиза?)
Апгрейд Flow
Основная бомба: новые фичи очень дешевые по кредитам! (подсаживают как наркоманов на иглу, потом явно подорожает)
1) Видосы
1. Кадр начальный + кадр конечный - осталось, но апнулось. Омни флеш действительно стал сильно жирнее по понимаю даже кривых промптов
2. Теперь есть видео-эдитор. Не нравится, что в руке у нас оружие - заменили на колбасу. Работает почти без дефектов. Просто прикладываем видео и просим, что на нем поменять
3. Тонна референсов - теперь персонажи, люди, лица стали еще ближе к оригиналу. Достаточно просто дать 3-10 штук изображений и видео к запросу. Дефекты есть, но при более разумном подходе, думаю, на ютубе мы увидим очень хорошие результаты
4. Обучение! - можно настраивать своего агента в легкой форме. Требования к голосу, консистенция сцены, инструкции. Для тех, кто делает сюжетки на ютуб это в разы ускорит работу
5. Видео-склейка. Работает странно, но можно собрать нарезку, чтобы глянуть весь сгенерированный сюжет. Либо спешил, либо не понял, но как будто весь видос нельзя разом скачать, он скачивается архивом и потом сам собирай и склеивай
Вердикт: есть странные штуки, разумеется. Недостаток качества физики в динамике, бывает глупое поведение окружения на активе, но в остальном чувствуется сильный апгрейд на фоне Veo. Тестим
Буду одним из первых, кто попробовал новый инструмент от гугла!
Вы же все видели презу с их бомбой и очередным изменением правил на рынке после такого громкого релиза?)
Апгрейд Flow
Основная бомба: новые фичи очень дешевые по кредитам! (подсаживают как наркоманов на иглу, потом явно подорожает)
1) Видосы
1. Кадр начальный + кадр конечный - осталось, но апнулось. Омни флеш действительно стал сильно жирнее по понимаю даже кривых промптов
2. Теперь есть видео-эдитор. Не нравится, что в руке у нас оружие - заменили на колбасу. Работает почти без дефектов. Просто прикладываем видео и просим, что на нем поменять
3. Тонна референсов - теперь персонажи, люди, лица стали еще ближе к оригиналу. Достаточно просто дать 3-10 штук изображений и видео к запросу. Дефекты есть, но при более разумном подходе, думаю, на ютубе мы увидим очень хорошие результаты
4. Обучение! - можно настраивать своего агента в легкой форме. Требования к голосу, консистенция сцены, инструкции. Для тех, кто делает сюжетки на ютуб это в разы ускорит работу
5. Видео-склейка. Работает странно, но можно собрать нарезку, чтобы глянуть весь сгенерированный сюжет. Либо спешил, либо не понял, но как будто весь видос нельзя разом скачать, он скачивается архивом и потом сам собирай и склеивай
Вердикт: есть странные штуки, разумеется. Недостаток качества физики в динамике, бывает глупое поведение окружения на активе, но в остальном чувствуется сильный апгрейд на фоне Veo. Тестим
🔥2