Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Admin pouch для смартфона.
Давно хотел попробовать такого рода расположение смартфона с возможностью развернуть экран сразу. В целом вариант рабочий, но нужно протестировать его и после этого приму решение оставить или снять.
Ссылка на пауч: https://sl.aliexpress.ru/p?key=e2c2snw
#BooM2 #adminpouch #smartphonepouch
https://t.me/supressive_fire
Давно хотел попробовать такого рода расположение смартфона с возможностью развернуть экран сразу. В целом вариант рабочий, но нужно протестировать его и после этого приму решение оставить или снять.
Ссылка на пауч: https://sl.aliexpress.ru/p?key=e2c2snw
#BooM2 #adminpouch #smartphonepouch
https://t.me/supressive_fire
👍4
Forwarded from Блог Горизонта
Прицелы. Vortex Spitfire HD Gen II 3X.
https://across-the-horizon.blogspot.com/2024/07/vortex-spitfire-hd-gen-ii-3x.html
После интересного опыта с продукцией Vector Optics, я решил, что призматический прицел в своём компактном виде является рабочей и интересной концепцией. Правда Vector Optics Paragon достаточно сырой, с кучей недоработок и он просто не вызывает восторга, поэтому я купил нормальный прицел от компании Vortex Optics - Vortex Spitfire HD Gen II с кратностью 3x. Что это такое, с чем это едят и почему на его фоне Paragon выглядит кисло, описано в этой статье.
https://across-the-horizon.blogspot.com/2024/07/vortex-spitfire-hd-gen-ii-3x.html
После интересного опыта с продукцией Vector Optics, я решил, что призматический прицел в своём компактном виде является рабочей и интересной концепцией. Правда Vector Optics Paragon достаточно сырой, с кучей недоработок и он просто не вызывает восторга, поэтому я купил нормальный прицел от компании Vortex Optics - Vortex Spitfire HD Gen II с кратностью 3x. Что это такое, с чем это едят и почему на его фоне Paragon выглядит кисло, описано в этой статье.
Blogspot
Прицелы. Vortex Spitfire HD Gen II 3X.
После интересного опыта с продукцией Vector Optics, я решил, что призматический прицел в своём компактном виде является рабочей и интересной...
Комментарий от Админа:
Один из прицелов который хотел бы попробовать, но пока нет ни времени ни лишних финансов. В целом подкупает именно малым весом, а обработка ближних мишеней это вопрос навыков. К примеру топовые стрелки IPSC в открытом классе в основном стреляют на фиксированном увеличении и обычно это в районе 3х. Сам я пробовал обрабатывать ближние мишени с магнифаера, но если одиночные ещё возможно поразить, то в случае серии, когда требуется перенос, возможны пролеты мимо в силу малого угла обзора. Возможно данный прицел позволит избежать этого или минимизировать.
Один из прицелов который хотел бы попробовать, но пока нет ни времени ни лишних финансов. В целом подкупает именно малым весом, а обработка ближних мишеней это вопрос навыков. К примеру топовые стрелки IPSC в открытом классе в основном стреляют на фиксированном увеличении и обычно это в районе 3х. Сам я пробовал обрабатывать ближние мишени с магнифаера, но если одиночные ещё возможно поразить, то в случае серии, когда требуется перенос, возможны пролеты мимо в силу малого угла обзора. Возможно данный прицел позволит избежать этого или минимизировать.
Важность баллистического коэффициента.
Хорошая демонстрация того, что пуля с более высоким баллистическим коэффициентом, позволяет повысить процент попаданий при неопределённом ветре. Об этом говорит и статистика Брайана Литца и демонстрация Garand Thumb при сравнении 6 ARC и 556 77gr.
#BooM2 #bryanlitz #garandthumb
Хорошая демонстрация того, что пуля с более высоким баллистическим коэффициентом, позволяет повысить процент попаданий при неопределённом ветре. Об этом говорит и статистика Брайана Литца и демонстрация Garand Thumb при сравнении 6 ARC и 556 77gr.
#BooM2 #bryanlitz #garandthumb
👍5
Оружейная система.
При определении кучности оружия нужно понимать одну вещь: стрелок-оружие-патрон это система, которая не может быть рассмотрена отдельно. Каждый владелец оружия, покупая ствол встраивает себя в эту систему. И важно понимать, что кучность которую вы показали это совокупность системы. Поменяй одну переменную и кучность может стать лучше или хуже.
Следующий аспект это сбор статистики, часто стрелки говорят, что ствол такой то кучности, к примеру 1 МОА, но чаще это лучшая группа в серии, что подразумевает под собой то, что повторить её практически невозможно. Важно именно понимать средний показатель и он добивается только тем, что стрелок делает несколько групп и выводит средние показатели которые могут быть не самые лучшие, но при этом они репрезентативны именно с точки зрения системы. То есть условно стрелок с сайгой 5.45 и БПЗ собирает 5 МОА по 10 выстрелам и таких куч он отстрелял 6 и это значительно лучше, чем стрелок который по 10 выстрелам собрал ОДИН раз 3 МОА. При этом куча по 10 имеет под собой задачу проверить стрелка, так как усталость приносит больше человеческого фактора. Кучи по 5 или 6 больше нацелены на проверку технического аспекта системы.
Во всем этом важно соблюдать единобразие. Нет смысла в 5 куч с БПЗ добавлять кучу с хорнади, это будет не репрезентативная статистика. Другой момент, что отстреляв 5 куч с хорнади стрелок получит среднее значение, которое покажет есть ли улучшение в системе или нет.
НО если вам хочется называть только одну кучу, то лучше называть самую худшую которую вы собирали, это будут ваши крайние границы которые вы соберете всегда и при любых внешних факторах.
#BooM2 #кучность
https://t.me/supressive_fire
⬇️⬇️⬇️⬇️
При определении кучности оружия нужно понимать одну вещь: стрелок-оружие-патрон это система, которая не может быть рассмотрена отдельно. Каждый владелец оружия, покупая ствол встраивает себя в эту систему. И важно понимать, что кучность которую вы показали это совокупность системы. Поменяй одну переменную и кучность может стать лучше или хуже.
Следующий аспект это сбор статистики, часто стрелки говорят, что ствол такой то кучности, к примеру 1 МОА, но чаще это лучшая группа в серии, что подразумевает под собой то, что повторить её практически невозможно. Важно именно понимать средний показатель и он добивается только тем, что стрелок делает несколько групп и выводит средние показатели которые могут быть не самые лучшие, но при этом они репрезентативны именно с точки зрения системы. То есть условно стрелок с сайгой 5.45 и БПЗ собирает 5 МОА по 10 выстрелам и таких куч он отстрелял 6 и это значительно лучше, чем стрелок который по 10 выстрелам собрал ОДИН раз 3 МОА. При этом куча по 10 имеет под собой задачу проверить стрелка, так как усталость приносит больше человеческого фактора. Кучи по 5 или 6 больше нацелены на проверку технического аспекта системы.
Во всем этом важно соблюдать единобразие. Нет смысла в 5 куч с БПЗ добавлять кучу с хорнади, это будет не репрезентативная статистика. Другой момент, что отстреляв 5 куч с хорнади стрелок получит среднее значение, которое покажет есть ли улучшение в системе или нет.
НО если вам хочется называть только одну кучу, то лучше называть самую худшую которую вы собирали, это будут ваши крайние границы которые вы соберете всегда и при любых внешних факторах.
#BooM2 #кучность
https://t.me/supressive_fire
⬇️⬇️⬇️⬇️
Telegram
BooM²
Some random shooting
(No weapon sales at all)
(No weapon sales at all)
👍6
Forwarded from @sureshotarmament
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прототип крон-крышки на АК/Сайга от SAG
🔥12👍2
Комментарий админа:
Наверное лучшее решение для АК платформы на боковой прилив. Остался лишь вопрос цены.
Наверное лучшее решение для АК платформы на боковой прилив. Остался лишь вопрос цены.
👍4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сравнение пистолетных рукояток Magpul и Gladman.
Ещё один момент который не упомянул, это устойчивость к низким температурам. Я особо магпул не тестил в холод кроме тестов когда выносил на балкон, но целом думаю, что обе рукоятки +- из одного материала.
#BooM2 #gladman #magpul
https://t.me/supressive_fire
Ещё один момент который не упомянул, это устойчивость к низким температурам. Я особо магпул не тестил в холод кроме тестов когда выносил на балкон, но целом думаю, что обе рукоятки +- из одного материала.
#BooM2 #gladman #magpul
https://t.me/supressive_fire
Дополнение от разработчика:
Немного внесу коррективы. Данная рукоять тестовый образец прототипа. Напечатан на 3д принтере. На самом деле не стиплинг, а наждачка самоклейка (из всех вариантов "шершавости" этот на мой взгляд самый шершавый) , ну и перчатки на калаше это расходник. Винтика нет по той же причине - прототип. К слову в серии предыдущая рукоять с винтом и в красивой коробке.
Спасибо за обзор! Буду рад увидеть обзор на со стрельбища)
Немного внесу коррективы. Данная рукоять тестовый образец прототипа. Напечатан на 3д принтере. На самом деле не стиплинг, а наждачка самоклейка (из всех вариантов "шершавости" этот на мой взгляд самый шершавый) , ну и перчатки на калаше это расходник. Винтика нет по той же причине - прототип. К слову в серии предыдущая рукоять с винтом и в красивой коробке.
Спасибо за обзор! Буду рад увидеть обзор на со стрельбища)
Покраска оружия и камуфляж
Основной идеей покраски оружия является его маскировка, но здесь нужно понять 2 основных принципа камуфляжа из которого проистекает все остальное. Камуфляж делится на 2 основных направления, деформирующий и маскирующий.
В случае с деформирующим камуфляжем основная идея это разбить силуэт таким образом, чтобы предмет не воспринимался мозгом. В то время как маскирующий подразумевает возможность слиться с местностью, но в обоих случаях камуфляжи не могут скрыть движение.
К примеру практически все военные камуфляжи деформирующие и их задача размывать силуэт техники или человека под разными углами обзора. Охотничий камуфляжи напротив маскирующие и в их рисунках используется листва, трава, камыш и другие предметы которые возможно встретить в природе. Эти различия в первую очередь связаны с работой зрения человека и животного. Человек обладает достаточно хорошим зрением и с большой дистанции охотничий камуфляж будет восприниматься как пятно одного цвета, но у травоядных животных зрение имеет больший обзор, но хуже видит вдаль и по этой причине хищник может подобраться ближе, где мелкий рисунок камуфляжа уже будет иметь значение. Также не нужно забывать и про цветопередачу, то есть и здесь зрение человека и животного отличается.
Таким образом для маскировки оружия нужно определить для себя что мы хотим: разбить силуэт или замаскировать оружие. Скажу сразу, что любой камуфляж или даже однотонный цвет будет лучше,чем черный, потому что черный очень сильно контрастирует с природными цветами. У большинства, оружие имеет сложные мелкие рисунки как сеточка или листва, но они на дальности не воспринимаются и оружие становится однотонным. То есть оружие покрашенное в 3 слоя разными красками, но с мелким рисунком будет маскировать примерно также, как оружие покрашенное в один слой одной подобранной краской. Естественно на близкой дистанции однотон начнет проигрывать рисунку, но это будет очень близко. Таким образом маскирующий камуфляж работает по принципу: не видят, не могут реагировать.
Деформирующий камуфляж очень хорошо подходит в случае, если предмет достаточно большой и на нем возможно реализовать крупный узор рисунка. В этой покраске важно понять, что основная задача это именно разбить силуэт. Даже если использовать розовый, белый и черные цвета, то оружие на определенной дистанции не будет восприниматься одним целым. Такой камуфляж делает сложным определения дальности и его принцип работы: видят, но не могут разобрать.
Возможно ли с комбинировать оба варианта? Ну по хорошему это постарались реализовать в мультикаме, когда размер пятен и цветовая гамма, по разному играют на разных дальностях, начиная от однотонного пятна условно на 100м и заканчивая мелко разбитым рисунком на 10м.
Определившись с камуфляжем, нужно понять несколько основных принципов покраски:
1) покраска всегда идет от самого светлого цвета к темному
2) цвета должны быть разными или сильно контрастировать между собой. К примеру песочный и зелёный или светло зелёный и темно коричневый.
3) нужно определиться с камуфляжным рисунком. Рисовать сразу на месте, особенно если делаете первый раз не рекомендую.
4) первый раз получается херота и вам придётся доделывать, по этой причине старайтесь сделать так, чтобы рисунок возможно было дополнить с минимальными затратами.
5) покраска прицелов и другой оптики нужно производить максимально осторожно, так как заляпанные линзы при смывки растворителем могут быть повреждены.
6) магазин продолжение оружия и рисунок на нем должен гармонировать с основным на оружии.
7) применять более 3 цветов смысла нет, только если вы не мультикам наносите.
Я свой первый рисунок отрабатывал в редакторе фоток. Тем самым выбрав несколько вариантов, я начал рассматривать тот, который проще всего сделать с точки зрения обмотки малярным скотчем. Хотел бы акцентировать внимание, чтобы рисунок совпадал с вашей одеждой, так как именно на фоне одежды большую часть времени проводит оружие и не имеет значение какой камуфляж, если одежда полностью черная, то оружие наоборот будет очень сильно выделяться.
Основной идеей покраски оружия является его маскировка, но здесь нужно понять 2 основных принципа камуфляжа из которого проистекает все остальное. Камуфляж делится на 2 основных направления, деформирующий и маскирующий.
В случае с деформирующим камуфляжем основная идея это разбить силуэт таким образом, чтобы предмет не воспринимался мозгом. В то время как маскирующий подразумевает возможность слиться с местностью, но в обоих случаях камуфляжи не могут скрыть движение.
К примеру практически все военные камуфляжи деформирующие и их задача размывать силуэт техники или человека под разными углами обзора. Охотничий камуфляжи напротив маскирующие и в их рисунках используется листва, трава, камыш и другие предметы которые возможно встретить в природе. Эти различия в первую очередь связаны с работой зрения человека и животного. Человек обладает достаточно хорошим зрением и с большой дистанции охотничий камуфляж будет восприниматься как пятно одного цвета, но у травоядных животных зрение имеет больший обзор, но хуже видит вдаль и по этой причине хищник может подобраться ближе, где мелкий рисунок камуфляжа уже будет иметь значение. Также не нужно забывать и про цветопередачу, то есть и здесь зрение человека и животного отличается.
Таким образом для маскировки оружия нужно определить для себя что мы хотим: разбить силуэт или замаскировать оружие. Скажу сразу, что любой камуфляж или даже однотонный цвет будет лучше,чем черный, потому что черный очень сильно контрастирует с природными цветами. У большинства, оружие имеет сложные мелкие рисунки как сеточка или листва, но они на дальности не воспринимаются и оружие становится однотонным. То есть оружие покрашенное в 3 слоя разными красками, но с мелким рисунком будет маскировать примерно также, как оружие покрашенное в один слой одной подобранной краской. Естественно на близкой дистанции однотон начнет проигрывать рисунку, но это будет очень близко. Таким образом маскирующий камуфляж работает по принципу: не видят, не могут реагировать.
Деформирующий камуфляж очень хорошо подходит в случае, если предмет достаточно большой и на нем возможно реализовать крупный узор рисунка. В этой покраске важно понять, что основная задача это именно разбить силуэт. Даже если использовать розовый, белый и черные цвета, то оружие на определенной дистанции не будет восприниматься одним целым. Такой камуфляж делает сложным определения дальности и его принцип работы: видят, но не могут разобрать.
Возможно ли с комбинировать оба варианта? Ну по хорошему это постарались реализовать в мультикаме, когда размер пятен и цветовая гамма, по разному играют на разных дальностях, начиная от однотонного пятна условно на 100м и заканчивая мелко разбитым рисунком на 10м.
Определившись с камуфляжем, нужно понять несколько основных принципов покраски:
1) покраска всегда идет от самого светлого цвета к темному
2) цвета должны быть разными или сильно контрастировать между собой. К примеру песочный и зелёный или светло зелёный и темно коричневый.
3) нужно определиться с камуфляжным рисунком. Рисовать сразу на месте, особенно если делаете первый раз не рекомендую.
4) первый раз получается херота и вам придётся доделывать, по этой причине старайтесь сделать так, чтобы рисунок возможно было дополнить с минимальными затратами.
5) покраска прицелов и другой оптики нужно производить максимально осторожно, так как заляпанные линзы при смывки растворителем могут быть повреждены.
6) магазин продолжение оружия и рисунок на нем должен гармонировать с основным на оружии.
7) применять более 3 цветов смысла нет, только если вы не мультикам наносите.
Я свой первый рисунок отрабатывал в редакторе фоток. Тем самым выбрав несколько вариантов, я начал рассматривать тот, который проще всего сделать с точки зрения обмотки малярным скотчем. Хотел бы акцентировать внимание, чтобы рисунок совпадал с вашей одеждой, так как именно на фоне одежды большую часть времени проводит оружие и не имеет значение какой камуфляж, если одежда полностью черная, то оружие наоборот будет очень сильно выделяться.
👍8🔥1
Далее были проблемы с тем, что я не совсем верно выбирал дистанцию нанесения краски и получился неравномерный слой. Также хотел бы остановиться на том, что нужно брать лучше оружейную краску и ту, которая будет сохранять цвет после нанесения на поверхность. К примеру выбранная мной песочная краска изначально розовела и даже сейчас это немного видно при удачном падении света. Этот эффект смог победить только за счёт нанесения более толстого слоя, но и то не до конца.
Далее буду давать комментарии под каждым фото.
#BooM2 #покраска #камуфляж #оружие
⬇️⬇️⬇️⬇️
Далее буду давать комментарии под каждым фото.
#BooM2 #покраска #камуфляж #оружие
⬇️⬇️⬇️⬇️
👍2
1) Накидал несколько вариантов камуфляжа в редакторе фоток. Долго обсуждал с другом который набил в этой теме руку и задавал ему вопросы как лучше сделать. Также уточнил какие краски лучше и что ещё нужно: краска оружейная, смывка, малярный скотч.
Основной момент который в последствии пришлось продумывать это то, как намотать малярный скотч, чтобы получить нужный узор.
Основной момент который в последствии пришлось продумывать это то, как намотать малярный скотч, чтобы получить нужный узор.
👍2
4) касательно маскирующих свойств. В целом силуэт разбивается как на фоне природы, так и на фоне камуфляжа. Определить что это оружие, затруднительно и с ростом дистанции становится практически невозможным.
👍9🔥1