Как мы достигаем вирусности наших креативов и максимально волекаем пользователя досмотреть до конца?
Оценка эффективности состоит из нескольких показателей:
Время просмотра и CR (коэффициент завершения)
Время просмотра — точное количество секунд, которые просмотрел пользователь, CR - процент досмотров видео, который считается путем деления просмотров видео до конца на количество запусков видео.
Метрику VCR также приравнивают к VTR
формула расчета VTR выглядит так: завершенные просмотры (после того как пользователь не пропустил видео) делятся на количество показов.
Мы в Ikon. в своих кампаниях измеряем VTR как число досмотров видеороликов к числу показов.
Бренды, с которыми мы работаем, получают джинглы и мы упаковываем их в мини-истории. Так рождаются клипы, которые разлетаются по TikTok, Telegram и Instagram, становятся UGC, а потом — мемами. Или Узнаваемыми. Как пример - Мостбет - ЯЗЬ
Это не случайность. Это стратегия:
Вирусный трек и динамичная картинка
Вирусный или узнаваемый ролик = культурный след.
Контент тестируем просто — смотрим не на лайки, а на количество репостов, ремиксов, пародий и реакций. Если это живёт в соцсетях своей жизнью — значит, попали в точку.
Прикрепил пример наших Крео
Оценка эффективности состоит из нескольких показателей:
Время просмотра и CR (коэффициент завершения)
Время просмотра — точное количество секунд, которые просмотрел пользователь, CR - процент досмотров видео, который считается путем деления просмотров видео до конца на количество запусков видео.
Метрику VCR также приравнивают к VTR
формула расчета VTR выглядит так: завершенные просмотры (после того как пользователь не пропустил видео) делятся на количество показов.
Мы в Ikon. в своих кампаниях измеряем VTR как число досмотров видеороликов к числу показов.
Мы не просто делаем рекламные интеграции — мы строим маленькие музыкальные вселенные.
Бренды, с которыми мы работаем, получают джинглы и мы упаковываем их в мини-истории. Так рождаются клипы, которые разлетаются по TikTok, Telegram и Instagram, становятся UGC, а потом — мемами. Или Узнаваемыми. Как пример - Мостбет - ЯЗЬ
Это не случайность. Это стратегия:
Вирусный трек и динамичная картинка
Вирусный или узнаваемый ролик = культурный след.
Контент тестируем просто — смотрим не на лайки, а на количество репостов, ремиксов, пародий и реакций. Если это живёт в соцсетях своей жизнью — значит, попали в точку.
Прикрепил пример наших Крео
❤4👍3 3
ТРЕВОЖНОСТЬ - бич 21 столетия
Одна из топ проблем молодежи сейчас - тревога. Раньше - все было понятно. Школа , фри универ, гарант работа на заводе. На крайняк - спился и все ок, деньги жене после смены отдаешь. Сейчас - все не понятно. Все меняется каждые 2 года. Еще вчера нужно было быть экономистами / юристами и силовиками. Сегодня - криптанами, арбитражниками и ИИшниками. График тревожности в мире растет экспоненциально. Проблема дикая. Все зумеры на антидепрах. Но как же ее побороть нашими (милениальско-дедовскими) путями? Краткий иудейский гайд ниже:
Психиатр в Израиле лечит тревожность
ОДНОЙ фразой - и она работает (не для слабонервных):
1. Он не выписывает таблетки.
Он смотрит в глаза и говорит: ты не тревожишься. Ты просто не хочешь ничего решать. И человек замирает.
Потому что вся тревога - это отложенное действие.
Мозг гоняет одно и то же по кругу не потому, что не знает что делать, а потому что не хочет брать на себя выбор. И эта фраза - как пощёчина.
Потому что вместо жалости - зеркало.
2. Он говорит: ты не боишься будущего. Ты боишься взять на себя последствия.
Большинство людей не тревожные. Они инфантильные в глубине, но снаружи - гиперответственные. И вот внутри этот конфликт и срывает им нервную систему.
Потому что они хотят, чтобы кто-то пришёл и разрешил: можно, правильно, всё будет хорошо. А никто не приходит. И тревога усиливается.
Потому что ждут, вместо того чтобы делать.
3. Его пациенты признаются: после этой фразы не становится легче - становится
ясно.
И эта ясность жжёт. Потому что тревога
- это безопасное состояние. В ней не надо решать. Не надо рисковать. Не надо делать шаг.
Это как жить в чистилище: ты будто страдаешь, но по сути - просто не выходишь из клетки, в которой сам же и сидишь.
4. Он не лечит тревогу. Он её обнуляет.
Потому что вместо "что со мной не так" он спрашивает: что ты откладываешь?
И в 90% случаев тревога падает в момент, когда человек просто делает шаг. Любой. Не идеальный. Не просчитанный. А живой.
Потому что мозг не может одновременно действовать и тревожиться. Он либо решает, либо избегает.
5. Он говорит: вы не тревожитесь.
Вы ждёте, что кто-то другой возьмёт за вас ответственность. И у людей выгорает их собственная иллюзия.
Потому что если это правда - тревога не лечится. Она перестаёт быть нужной.
И тогда либо ты начинаешь жить - либо продолжаешь страдать по привычке. А таблетки тут не помогут.
Потому что лечить тревогу, не двигаясь, - всё равно что лечить голод, не поев.
Одна из топ проблем молодежи сейчас - тревога. Раньше - все было понятно. Школа , фри универ, гарант работа на заводе. На крайняк - спился и все ок, деньги жене после смены отдаешь. Сейчас - все не понятно. Все меняется каждые 2 года. Еще вчера нужно было быть экономистами / юристами и силовиками. Сегодня - криптанами, арбитражниками и ИИшниками. График тревожности в мире растет экспоненциально. Проблема дикая. Все зумеры на антидепрах. Но как же ее побороть нашими (милениальско-дедовскими) путями? Краткий иудейский гайд ниже:
Психиатр в Израиле лечит тревожность
ОДНОЙ фразой - и она работает (не для слабонервных):
1. Он не выписывает таблетки.
Он смотрит в глаза и говорит: ты не тревожишься. Ты просто не хочешь ничего решать. И человек замирает.
Потому что вся тревога - это отложенное действие.
Мозг гоняет одно и то же по кругу не потому, что не знает что делать, а потому что не хочет брать на себя выбор. И эта фраза - как пощёчина.
Потому что вместо жалости - зеркало.
2. Он говорит: ты не боишься будущего. Ты боишься взять на себя последствия.
Большинство людей не тревожные. Они инфантильные в глубине, но снаружи - гиперответственные. И вот внутри этот конфликт и срывает им нервную систему.
Потому что они хотят, чтобы кто-то пришёл и разрешил: можно, правильно, всё будет хорошо. А никто не приходит. И тревога усиливается.
Потому что ждут, вместо того чтобы делать.
3. Его пациенты признаются: после этой фразы не становится легче - становится
ясно.
И эта ясность жжёт. Потому что тревога
- это безопасное состояние. В ней не надо решать. Не надо рисковать. Не надо делать шаг.
Это как жить в чистилище: ты будто страдаешь, но по сути - просто не выходишь из клетки, в которой сам же и сидишь.
4. Он не лечит тревогу. Он её обнуляет.
Потому что вместо "что со мной не так" он спрашивает: что ты откладываешь?
И в 90% случаев тревога падает в момент, когда человек просто делает шаг. Любой. Не идеальный. Не просчитанный. А живой.
Потому что мозг не может одновременно действовать и тревожиться. Он либо решает, либо избегает.
5. Он говорит: вы не тревожитесь.
Вы ждёте, что кто-то другой возьмёт за вас ответственность. И у людей выгорает их собственная иллюзия.
Потому что если это правда - тревога не лечится. Она перестаёт быть нужной.
И тогда либо ты начинаешь жить - либо продолжаешь страдать по привычке. А таблетки тут не помогут.
Потому что лечить тревогу, не двигаясь, - всё равно что лечить голод, не поев.
👍6❤4 2
Forwarded from Арбитражный Шаман
In-app трафик. Что имеем сегодня?
In-App траф сегодня стал одним из самых перспективных и стабильных источников для арбитража в гембле. Его суть проста: реклама показывается прямо внутри прилок, где пользователи проводят по 5–6 часов в день. Благодаря этому объявления органично вписываются в привычный интерфейс - человек видит баннер или видео в любимой игре, кликает и совершает целевые действия. Такой формат существует давно, но именно к 2025 году он стал ключевым для гемблинга: вход прост, бюджеты можно масштабировать, а аудитория растёт вместе с количеством смартфонов в мире.
Главное преимущество In-App - вовлеченность. Здесь вы работаете не с интересами или демографией, как в Facebook, а с конкретными приложениями. Сначала тестируется широкий пул (например, 100 приложений), затем по рои формируются белые списки - именно они дают максимальный профит. Рынок инапа стремительно увеличивается: ожидаемый объём мировой мобильной рекламы в приложениях к 2030 году достигнет почти $570 млрд, а доходы от внутриигровых покупок уже превысили $150 млрд.
Для работы есть множество плейсментов. Одни подходят для больших бюджетов, другие - для быстрых тестов, а выбор формата зависит от целей. Лучше всего в гембле работают видосы, вертикальные ролики, Rewarded Ads и Playable Ads, где пользователь может поиграть в мини-демо до инстала.
Опираясь на некоторую общую аналитику, сейчас наиболее перспективные гео для In-App - Чили, Малайзия, Индонезия и Россия. В Чили рынок растёт, мобильная аудитория огромна, а регулирование практически отсутствует. Малайзия показывает сильную динамику благодаря распространению смартфонов и популярности e-wallets, которые упрощают депозиты. Индонезия - один из крупнейших игровых рынков мира, где больше 80% геймеров предпочитают смартфоны, и яркие игровые креативы заходят лучше всего. Россия остаётся активным и быстроразвивающимся рынком мобильной рекламы, где In-App демонстрирует стабильный рои при аккуратной оптимизации.
Креативы для этого источника должны быть максимально динамичными, яркими и короткими, с акцентом на выигрыш, бонусы, отзывы или демонстрацию механики. Playable Ads, swipe-форматы и геймификация повышают вовлеченность и помогают пользователю почувствовать интерес к продукту ещё до установки.
Если сравнивать In-App с фб, то первый выигрывает за счёт отсутствия банов, предсказуемости и возможности масштабироваться без лимитов. Здесь кампании могут работать месяцами, оптимизация идёт под реальные действия - удержание, ROAS, средний чек. Не нужно бесконечно менять акки, клоачить и переживать за платёжки. ФБ быстрее и агрессивнее в тестах, In-App - стабильнее и глубже в оптимизации, особенно при больших объёмах.
In-App траф сегодня стал одним из самых перспективных и стабильных источников для арбитража в гембле. Его суть проста: реклама показывается прямо внутри прилок, где пользователи проводят по 5–6 часов в день. Благодаря этому объявления органично вписываются в привычный интерфейс - человек видит баннер или видео в любимой игре, кликает и совершает целевые действия. Такой формат существует давно, но именно к 2025 году он стал ключевым для гемблинга: вход прост, бюджеты можно масштабировать, а аудитория растёт вместе с количеством смартфонов в мире.
Главное преимущество In-App - вовлеченность. Здесь вы работаете не с интересами или демографией, как в Facebook, а с конкретными приложениями. Сначала тестируется широкий пул (например, 100 приложений), затем по рои формируются белые списки - именно они дают максимальный профит. Рынок инапа стремительно увеличивается: ожидаемый объём мировой мобильной рекламы в приложениях к 2030 году достигнет почти $570 млрд, а доходы от внутриигровых покупок уже превысили $150 млрд.
Для работы есть множество плейсментов. Одни подходят для больших бюджетов, другие - для быстрых тестов, а выбор формата зависит от целей. Лучше всего в гембле работают видосы, вертикальные ролики, Rewarded Ads и Playable Ads, где пользователь может поиграть в мини-демо до инстала.
Опираясь на некоторую общую аналитику, сейчас наиболее перспективные гео для In-App - Чили, Малайзия, Индонезия и Россия. В Чили рынок растёт, мобильная аудитория огромна, а регулирование практически отсутствует. Малайзия показывает сильную динамику благодаря распространению смартфонов и популярности e-wallets, которые упрощают депозиты. Индонезия - один из крупнейших игровых рынков мира, где больше 80% геймеров предпочитают смартфоны, и яркие игровые креативы заходят лучше всего. Россия остаётся активным и быстроразвивающимся рынком мобильной рекламы, где In-App демонстрирует стабильный рои при аккуратной оптимизации.
Креативы для этого источника должны быть максимально динамичными, яркими и короткими, с акцентом на выигрыш, бонусы, отзывы или демонстрацию механики. Playable Ads, swipe-форматы и геймификация повышают вовлеченность и помогают пользователю почувствовать интерес к продукту ещё до установки.
Если сравнивать In-App с фб, то первый выигрывает за счёт отсутствия банов, предсказуемости и возможности масштабироваться без лимитов. Здесь кампании могут работать месяцами, оптимизация идёт под реальные действия - удержание, ROAS, средний чек. Не нужно бесконечно менять акки, клоачить и переживать за платёжки. ФБ быстрее и агрессивнее в тестах, In-App - стабильнее и глубже в оптимизации, особенно при больших объёмах.
❤7🔥2 1
«А вы не были на Таити?»
- Гаити, Гаити... Не были мы ни в какой Гаити! Нас и здесь неплохо кормят!
- Гаити, Гаити... Не были мы ни в какой Гаити! Нас и здесь неплохо кормят!
1🔥6 2 2
Всё в современном обществе будто стремится приглушить героический смысл в жизни. Всё устремляется к механизации, к урегулированной и благочестивой коммунальной жизни существ, испытывающих постоянную нужду, совершенно не самодостаточных. Всё сегодня стремится ограничиться двумя нижними из четырех каст (сверху вниз: героев; посвященных в мудрость; торговцев и рабочих), деление на которые обосновывало рациональную и целостную организацию древних обществ Востока.
Юлиус Эвола — Размышления о вершинах
Юлиус Эвола — Размышления о вершинах
2❤10🔥4 2
Это мистическое единение со зверем очень сильно: охотник тут же начинает вести себя, как преследуемая им дичь. Он инстинктивно скрывается, избегает любого шума при движении; всё окружение начинает воспринимать, как воспринимает его тот зверь, с присущим зверю вниманием к деталям. Именно это я и называю «быть внутри природы» — всё ее богатство постижимо нам только в драме охоты, в маленькой природной трагедии, где в ролях заняты ветер и свет, тепло или холод, неровности почвы, камни и растения — все не просто присутствуют, как кажется глазу туриста или ботаника, но именно выходят на сцену, действуют. И это не та роль растений в сельском хозяйстве: односторонняя, обособленная и абстрактная выгода урожая — здесь каждый участник драмы охоты вмешивается в нее всем своим существом, вплетая свой голос в музыку финала.
Хосе Ортега-и-Гассет — Размышления об охоте
Хосе Ортега-и-Гассет — Размышления об охоте
❤7🔥4 4