Forwarded from Арбитражный Шаман
In-app трафик. Что имеем сегодня?
In-App траф сегодня стал одним из самых перспективных и стабильных источников для арбитража в гембле. Его суть проста: реклама показывается прямо внутри прилок, где пользователи проводят по 5–6 часов в день. Благодаря этому объявления органично вписываются в привычный интерфейс - человек видит баннер или видео в любимой игре, кликает и совершает целевые действия. Такой формат существует давно, но именно к 2025 году он стал ключевым для гемблинга: вход прост, бюджеты можно масштабировать, а аудитория растёт вместе с количеством смартфонов в мире.
Главное преимущество In-App - вовлеченность. Здесь вы работаете не с интересами или демографией, как в Facebook, а с конкретными приложениями. Сначала тестируется широкий пул (например, 100 приложений), затем по рои формируются белые списки - именно они дают максимальный профит. Рынок инапа стремительно увеличивается: ожидаемый объём мировой мобильной рекламы в приложениях к 2030 году достигнет почти $570 млрд, а доходы от внутриигровых покупок уже превысили $150 млрд.
Для работы есть множество плейсментов. Одни подходят для больших бюджетов, другие - для быстрых тестов, а выбор формата зависит от целей. Лучше всего в гембле работают видосы, вертикальные ролики, Rewarded Ads и Playable Ads, где пользователь может поиграть в мини-демо до инстала.
Опираясь на некоторую общую аналитику, сейчас наиболее перспективные гео для In-App - Чили, Малайзия, Индонезия и Россия. В Чили рынок растёт, мобильная аудитория огромна, а регулирование практически отсутствует. Малайзия показывает сильную динамику благодаря распространению смартфонов и популярности e-wallets, которые упрощают депозиты. Индонезия - один из крупнейших игровых рынков мира, где больше 80% геймеров предпочитают смартфоны, и яркие игровые креативы заходят лучше всего. Россия остаётся активным и быстроразвивающимся рынком мобильной рекламы, где In-App демонстрирует стабильный рои при аккуратной оптимизации.
Креативы для этого источника должны быть максимально динамичными, яркими и короткими, с акцентом на выигрыш, бонусы, отзывы или демонстрацию механики. Playable Ads, swipe-форматы и геймификация повышают вовлеченность и помогают пользователю почувствовать интерес к продукту ещё до установки.
Если сравнивать In-App с фб, то первый выигрывает за счёт отсутствия банов, предсказуемости и возможности масштабироваться без лимитов. Здесь кампании могут работать месяцами, оптимизация идёт под реальные действия - удержание, ROAS, средний чек. Не нужно бесконечно менять акки, клоачить и переживать за платёжки. ФБ быстрее и агрессивнее в тестах, In-App - стабильнее и глубже в оптимизации, особенно при больших объёмах.
In-App траф сегодня стал одним из самых перспективных и стабильных источников для арбитража в гембле. Его суть проста: реклама показывается прямо внутри прилок, где пользователи проводят по 5–6 часов в день. Благодаря этому объявления органично вписываются в привычный интерфейс - человек видит баннер или видео в любимой игре, кликает и совершает целевые действия. Такой формат существует давно, но именно к 2025 году он стал ключевым для гемблинга: вход прост, бюджеты можно масштабировать, а аудитория растёт вместе с количеством смартфонов в мире.
Главное преимущество In-App - вовлеченность. Здесь вы работаете не с интересами или демографией, как в Facebook, а с конкретными приложениями. Сначала тестируется широкий пул (например, 100 приложений), затем по рои формируются белые списки - именно они дают максимальный профит. Рынок инапа стремительно увеличивается: ожидаемый объём мировой мобильной рекламы в приложениях к 2030 году достигнет почти $570 млрд, а доходы от внутриигровых покупок уже превысили $150 млрд.
Для работы есть множество плейсментов. Одни подходят для больших бюджетов, другие - для быстрых тестов, а выбор формата зависит от целей. Лучше всего в гембле работают видосы, вертикальные ролики, Rewarded Ads и Playable Ads, где пользователь может поиграть в мини-демо до инстала.
Опираясь на некоторую общую аналитику, сейчас наиболее перспективные гео для In-App - Чили, Малайзия, Индонезия и Россия. В Чили рынок растёт, мобильная аудитория огромна, а регулирование практически отсутствует. Малайзия показывает сильную динамику благодаря распространению смартфонов и популярности e-wallets, которые упрощают депозиты. Индонезия - один из крупнейших игровых рынков мира, где больше 80% геймеров предпочитают смартфоны, и яркие игровые креативы заходят лучше всего. Россия остаётся активным и быстроразвивающимся рынком мобильной рекламы, где In-App демонстрирует стабильный рои при аккуратной оптимизации.
Креативы для этого источника должны быть максимально динамичными, яркими и короткими, с акцентом на выигрыш, бонусы, отзывы или демонстрацию механики. Playable Ads, swipe-форматы и геймификация повышают вовлеченность и помогают пользователю почувствовать интерес к продукту ещё до установки.
Если сравнивать In-App с фб, то первый выигрывает за счёт отсутствия банов, предсказуемости и возможности масштабироваться без лимитов. Здесь кампании могут работать месяцами, оптимизация идёт под реальные действия - удержание, ROAS, средний чек. Не нужно бесконечно менять акки, клоачить и переживать за платёжки. ФБ быстрее и агрессивнее в тестах, In-App - стабильнее и глубже в оптимизации, особенно при больших объёмах.
❤7🔥2 1
«А вы не были на Таити?»
- Гаити, Гаити... Не были мы ни в какой Гаити! Нас и здесь неплохо кормят!
- Гаити, Гаити... Не были мы ни в какой Гаити! Нас и здесь неплохо кормят!
1🔥6 2 2
Всё в современном обществе будто стремится приглушить героический смысл в жизни. Всё устремляется к механизации, к урегулированной и благочестивой коммунальной жизни существ, испытывающих постоянную нужду, совершенно не самодостаточных. Всё сегодня стремится ограничиться двумя нижними из четырех каст (сверху вниз: героев; посвященных в мудрость; торговцев и рабочих), деление на которые обосновывало рациональную и целостную организацию древних обществ Востока.
Юлиус Эвола — Размышления о вершинах
Юлиус Эвола — Размышления о вершинах
2❤10🔥4 2
Это мистическое единение со зверем очень сильно: охотник тут же начинает вести себя, как преследуемая им дичь. Он инстинктивно скрывается, избегает любого шума при движении; всё окружение начинает воспринимать, как воспринимает его тот зверь, с присущим зверю вниманием к деталям. Именно это я и называю «быть внутри природы» — всё ее богатство постижимо нам только в драме охоты, в маленькой природной трагедии, где в ролях заняты ветер и свет, тепло или холод, неровности почвы, камни и растения — все не просто присутствуют, как кажется глазу туриста или ботаника, но именно выходят на сцену, действуют. И это не та роль растений в сельском хозяйстве: односторонняя, обособленная и абстрактная выгода урожая — здесь каждый участник драмы охоты вмешивается в нее всем своим существом, вплетая свой голос в музыку финала.
Хосе Ортега-и-Гассет — Размышления об охоте
Хосе Ортега-и-Гассет — Размышления об охоте
❤7🔥4 4