This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Советы по текстурированию:
1. UVs matter значат больше, чем вы думаете
Хорошая текстура начинается еще до текстурирования. Чистые UV, хорошая плотность текселя, продуманные швы, правильная ориентация - мгновенный результат.
Плохие UVs matter - вы теряете свой ресурс.
2. Получите ЧИСТУЮ запечку
Если ваша карта получается грязной, страдает все.
Генераторы, маски, износ кромок… все зависит от этого.
3. Распределяйте материалы на ранней стадии
Создайте папки + маски для каждого материала (металл, пластик, краска и т.д.).
Это дает структуру, которую вы можете уточнить, а не угадывать.
4. Используйте реальные ссылки
Большинство плохих текстур не получаются, потому что материалы кажутся ненастоящими.
Уточняйте, из чего сделаны вещи, и подбирайте их в первую очередь.
5. Соблюдайте значения PBR
– Металл обычно равен 0 или 1
- Избегайте чисто черного / белого цвета
– Делайте шероховатости правдоподобными
Это гарантирует, что ваш инструмент будет работать везде.
6. Подчеркните форму с помощью текстуры
Изношенность кромок, грязь, контрастность ... используйте их для улучшения читаемости с первого взгляда.
7. Выберите, где уместны детали
Не делайте все слишком шумным.
Либо детализируйте шероховатости простым цветом, либо детализируйте
#полезное | ORig
1. UVs matter значат больше, чем вы думаете
Хорошая текстура начинается еще до текстурирования. Чистые UV, хорошая плотность текселя, продуманные швы, правильная ориентация - мгновенный результат.
Плохие UVs matter - вы теряете свой ресурс.
2. Получите ЧИСТУЮ запечку
Если ваша карта получается грязной, страдает все.
Генераторы, маски, износ кромок… все зависит от этого.
3. Распределяйте материалы на ранней стадии
Создайте папки + маски для каждого материала (металл, пластик, краска и т.д.).
Это дает структуру, которую вы можете уточнить, а не угадывать.
4. Используйте реальные ссылки
Большинство плохих текстур не получаются, потому что материалы кажутся ненастоящими.
Уточняйте, из чего сделаны вещи, и подбирайте их в первую очередь.
5. Соблюдайте значения PBR
– Металл обычно равен 0 или 1
- Избегайте чисто черного / белого цвета
– Делайте шероховатости правдоподобными
Это гарантирует, что ваш инструмент будет работать везде.
6. Подчеркните форму с помощью текстуры
Изношенность кромок, грязь, контрастность ... используйте их для улучшения читаемости с первого взгляда.
7. Выберите, где уместны детали
Не делайте все слишком шумным.
Либо детализируйте шероховатости простым цветом, либо детализируйте
#полезное | ORig
😍3
Работу Geralt of Rivia | The Witcher прислал наш подписчик Diana Zvonkova
Софт: 3ds Max | ZBrush | Maya |Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | RizomUV | PureRef | After Effects | Photoshop| Ornatrix | Marvelous Designer| V-Ray
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
Софт: 3ds Max | ZBrush | Maya |Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | RizomUV | PureRef | After Effects | Photoshop| Ornatrix | Marvelous Designer| V-Ray
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
🤣19❤10🤔6🔥2🌚1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Holosight: Marmoset Baking & Smart Materials | Ep.4/7
Эпизод 4 из 7: мы переходим к Marmoset Toolbag для выпечки, затем к Substance Painter, чтобы применить наши основные интеллектуальные материалы.
▶️ В этом эпизоде:
■ Экспорт низкополигонального и высокополигонального FBX из Blender
■ Настройка проекта Marmoset bake
■ Карты нормалей, углов наклона, кривизны, положения и толщины
■ Импорт в Substance Painter
■ Применение окрашенных материалов из оружейной стали и пластика smart materials
■ Организация базового текстурного слоя
🖼 Смотреть
#tutorial #Substance #Painter #Marmoset
Эпизод 4 из 7: мы переходим к Marmoset Toolbag для выпечки, затем к Substance Painter, чтобы применить наши основные интеллектуальные материалы.
▶️ В этом эпизоде:
■ Экспорт низкополигонального и высокополигонального FBX из Blender
■ Настройка проекта Marmoset bake
■ Карты нормалей, углов наклона, кривизны, положения и толщины
■ Импорт в Substance Painter
■ Применение окрашенных материалов из оружейной стали и пластика smart materials
■ Организация базового текстурного слоя
#tutorial #Substance #Painter #Marmoset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍3
Pixel8r v2.72
Создавайте пиксельную ретро-графику в Substance.
❗️ Работает во всех последних версиях Substance и версиях до Adobe Substance.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#addon #Substance #Painter
Создавайте пиксельную ретро-графику в Substance.
#addon #Substance #Painter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯5
Работу AN/PRC-77 Radio - Vietnam War Era прислал наш подписчик Illia Tymoshenko
Софт: Blender | Zbrush | Photoshop | Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | RizomUV
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
Софт: Blender | Zbrush | Photoshop | Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | RizomUV
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
🔥10
Material Pack Tiles - 01
Пак PBR-материалов и текстур плитки для проектов от Julio Stillet.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#материал #Substance #Painter
Пак PBR-материалов и текстур плитки для проектов от Julio Stillet.
включает 12 материалов;
содержит текстуры в разрешении 4к;
включает такие параметры, как Diffuse/Base Color, Roughness, Normal, Height;
#материал #Substance #Painter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Работу “BLINDSHARD” прислал наш подписчик Horodetsky M
Софт: Blender | Zbrush | Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | RizomUV
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
Софт: Blender | Zbrush | Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | RizomUV
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
🔥2
Adobe Substance 3D Painter v12.0.2 Multilingual [m0nkrus]
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Substance #Painter
Новые функции
🔸 Warp to Geometry (декали). Функция позволяет проектировать декали на сложные поверхности модели. Декаль автоматически подстраивается под форму объекта и повторяет его геометрию, что помогает избежать искажений и растяжений на изогнутых поверхностях.
🔸Новые пост-эффекты во вьюпорте. В программу добавлен расширенный набор эффектов, которые можно применять прямо во вьюпорте. Среди них — глубина резкости, bloom, lens flare, зернистость, виньетка, цветокоррекция и другие инструменты для оценки финальной атмосферы и освещения.
🔸Flatten Layers (объединение слоёв). Функция позволяет объединять несколько слоёв в один результат, сохраняя исходные слои для дальнейшего редактирования. Это упрощает организацию проекта и помогает оптимизировать сложные текстурные стеки. Также появилась возможность экспортировать объединённые слои или маски, что удобно при переносе текстур в игровые движки или другие программы.
🔸Обновление интерфейса создания проекта. Разработчики переработали окно создания нового проекта: интерфейс стал более понятным и структурированным, а ключевые параметры теперь находятся в более удобных местах.
#Substance #Painter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Converting UDIMS to Single TextureSet
Оптимизируйте игровые ресурсы, объединив несколько UDIM-текстур в единое UV-пространство для повышения производительности. Этот технический процесс демонстрирует, как повторно обрабатывать высокополигональные данные и использовать программное обеспечение для редактирования изображений для объединения каналов отображения, оптимизируя 3D-модели для эффективного использования движка в реальном времени.
🖼 Смотреть
#полезное #инструменты #Marmoset
Оптимизируйте игровые ресурсы, объединив несколько UDIM-текстур в единое UV-пространство для повышения производительности. Этот технический процесс демонстрирует, как повторно обрабатывать высокополигональные данные и использовать программное обеспечение для редактирования изображений для объединения каналов отображения, оптимизируя 3D-модели для эффективного использования движка в реальном времени.
#полезное #инструменты #Marmoset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Substance 3D Painter 12.1 Beta: New Features, Faster Workflows, OpenPBR Support | Adobe Substance 3D
Ознакомьтесь с новыми функциями выпекания с наклоном и автоматической повторной выпечкой в бета-версии Substance 3D Painter 12.1. Узнайте, как устранить распространенные проблемы с искажением сетки, используя инструменты для рисования вручную и автоматизированные рабочие процессы для эффективного улучшения качества выпечки.
🖼 Смотреть
#полезное #Substance #Painter
Ознакомьтесь с новыми функциями выпекания с наклоном и автоматической повторной выпечкой в бета-версии Substance 3D Painter 12.1. Узнайте, как устранить распространенные проблемы с искажением сетки, используя инструменты для рисования вручную и автоматизированные рабочие процессы для эффективного улучшения качества выпечки.
#полезное #Substance #Painter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3 Ways to Create Stylized Wood Textures in Substance Painter
В этом видео автор покажет вам 3 способа создания текстур дерева в стиле фэнтези в Substance Painter!
🖼 Смотреть
#tutorial #Substance #Painter
В этом видео автор покажет вам 3 способа создания текстур дерева в стиле фэнтези в Substance Painter!
#tutorial #Substance #Painter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Stylized Smart Material Collection
Набор из 52-х стилизованных материалов для Substance Painter. В него вошли такие материалы, как: металл, дерево, камень и ткань.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#материал #Substance
Набор из 52-х стилизованных материалов для Substance Painter. В него вошли такие материалы, как: металл, дерево, камень и ткань.
#материал #Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5