Работу PP-91 KEDR GAME READY прислал наш подписчик Necrochan
Софт: Blender | Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | Photoshop
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
Софт: Blender | Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | Photoshop
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
❤🔥4🔥1
45 Stone Pattern Brush (4k Seamless Tileable .tif)
Пополните свою библиотеку и с легкостью добавьте в свою работу различные каменные узоры с помощью этого набора. Чтобы ваша работа выглядела великолепно, важно добавить качественные детали. В этом наборе 45 кистей с каменными узорами, полностью бесшовные и повторяющиеся в разных вариантах.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#полезное #Substance #Painter
Пополните свою библиотеку и с легкостью добавьте в свою работу различные каменные узоры с помощью этого набора. Чтобы ваша работа выглядела великолепно, важно добавить качественные детали. В этом наборе 45 кистей с каменными узорами, полностью бесшовные и повторяющиеся в разных вариантах.
#полезное #Substance #Painter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Работу Old Pan прислал наш подписчик @rakhmatillayevv
Софт: 3ds Max | Substance 3D Painter | Marmoset Toolbag
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
Софт: 3ds Max | Substance 3D Painter | Marmoset Toolbag
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
❤🔥8🔥5👍4💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Stop Making Flat Cloth Textures: Add Realistic Wear & Tear in Substance Painter
Вот быстрый способ создать рваную ткань в substance painter более процедурным способом
🖼 Смотреть
#tutorial #Substance #Painter
Вот быстрый способ создать рваную ткань в substance painter более процедурным способом
#tutorial #Substance #Painter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3😍1
Работу Blaidd's Royal Greatsword прислал наш подписчик Vadim Borisenkov
Софт: Blender | Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | RizomUV
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
Софт: Blender | Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | RizomUV
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
🔥7❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Советы по текстурированию:
1. UVs matter значат больше, чем вы думаете
Хорошая текстура начинается еще до текстурирования. Чистые UV, хорошая плотность текселя, продуманные швы, правильная ориентация - мгновенный результат.
Плохие UVs matter - вы теряете свой ресурс.
2. Получите ЧИСТУЮ запечку
Если ваша карта получается грязной, страдает все.
Генераторы, маски, износ кромок… все зависит от этого.
3. Распределяйте материалы на ранней стадии
Создайте папки + маски для каждого материала (металл, пластик, краска и т.д.).
Это дает структуру, которую вы можете уточнить, а не угадывать.
4. Используйте реальные ссылки
Большинство плохих текстур не получаются, потому что материалы кажутся ненастоящими.
Уточняйте, из чего сделаны вещи, и подбирайте их в первую очередь.
5. Соблюдайте значения PBR
– Металл обычно равен 0 или 1
- Избегайте чисто черного / белого цвета
– Делайте шероховатости правдоподобными
Это гарантирует, что ваш инструмент будет работать везде.
6. Подчеркните форму с помощью текстуры
Изношенность кромок, грязь, контрастность ... используйте их для улучшения читаемости с первого взгляда.
7. Выберите, где уместны детали
Не делайте все слишком шумным.
Либо детализируйте шероховатости простым цветом, либо детализируйте
#полезное | ORig
1. UVs matter значат больше, чем вы думаете
Хорошая текстура начинается еще до текстурирования. Чистые UV, хорошая плотность текселя, продуманные швы, правильная ориентация - мгновенный результат.
Плохие UVs matter - вы теряете свой ресурс.
2. Получите ЧИСТУЮ запечку
Если ваша карта получается грязной, страдает все.
Генераторы, маски, износ кромок… все зависит от этого.
3. Распределяйте материалы на ранней стадии
Создайте папки + маски для каждого материала (металл, пластик, краска и т.д.).
Это дает структуру, которую вы можете уточнить, а не угадывать.
4. Используйте реальные ссылки
Большинство плохих текстур не получаются, потому что материалы кажутся ненастоящими.
Уточняйте, из чего сделаны вещи, и подбирайте их в первую очередь.
5. Соблюдайте значения PBR
– Металл обычно равен 0 или 1
- Избегайте чисто черного / белого цвета
– Делайте шероховатости правдоподобными
Это гарантирует, что ваш инструмент будет работать везде.
6. Подчеркните форму с помощью текстуры
Изношенность кромок, грязь, контрастность ... используйте их для улучшения читаемости с первого взгляда.
7. Выберите, где уместны детали
Не делайте все слишком шумным.
Либо детализируйте шероховатости простым цветом, либо детализируйте
#полезное | ORig
😍3
Работу Geralt of Rivia | The Witcher прислал наш подписчик Diana Zvonkova
Софт: 3ds Max | ZBrush | Maya |Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | RizomUV | PureRef | After Effects | Photoshop| Ornatrix | Marvelous Designer| V-Ray
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
Софт: 3ds Max | ZBrush | Maya |Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | RizomUV | PureRef | After Effects | Photoshop| Ornatrix | Marvelous Designer| V-Ray
Поддержим автора 🔥
#вдохновение #подписчик
🤣19❤10🤔6🔥2🌚1💯1