Substance 3D Painter/Designer | Marmoset Toolbag
7.26K subscribers
2.86K photos
1.32K videos
1 file
1.95K links
Всякие полезности при работе в лучших программах предназначенных для запекания, создания материалов и текстурирования.

Наши каналы

@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt

Сотрудничество: @Neironvirus
Download Telegram
Работу PP-91 KEDR GAME READY прислал наш подписчик Necrochan

Софт: Blender | Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | Photoshop

Поддержим автора 🔥

#вдохновение #подписчик
❤‍🔥4🔥1
45 Stone Pattern Brush (4k Seamless Tileable .tif)

Пополните свою библиотеку и с легкостью добавьте в свою работу различные каменные узоры с помощью этого набора. Чтобы ваша работа выглядела великолепно, важно добавить качественные детали. В этом наборе 45 кистей с каменными узорами, полностью бесшовные и повторяющиеся в разных вариантах.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#полезное #Substance #Painter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Работу Old Pan прислал наш подписчик @rakhmatillayevv

Софт: 3ds Max | Substance 3D Painter | Marmoset Toolbag

Поддержим автора 🔥

#вдохновение #подписчик
❤‍🔥8🔥5👍4💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Stop Making Flat Cloth Textures: Add Realistic Wear & Tear in Substance Painter

Вот быстрый способ создать рваную ткань в substance painter более процедурным способом

🖼 Смотреть

#tutorial #Substance #Painter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3😍1
Работу Blaidd's Royal Greatsword прислал наш подписчик Vadim Borisenkov

Софт: Blender | Marmoset Toolbag | Substance 3D Painter | RizomUV

Поддержим автора 🔥

#вдохновение #подписчик
🔥71
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Советы по текстурированию:

1. UVs matter значат больше, чем вы думаете
Хорошая текстура начинается еще до текстурирования. Чистые UV, хорошая плотность текселя, продуманные швы, правильная ориентация - мгновенный результат.
Плохие UVs matter - вы теряете свой ресурс.

2. Получите ЧИСТУЮ запечку
Если ваша карта получается грязной, страдает все.
Генераторы, маски, износ кромок… все зависит от этого.

3. Распределяйте материалы на ранней стадии
Создайте папки + маски для каждого материала (металл, пластик, краска и т.д.).
Это дает структуру, которую вы можете уточнить, а не угадывать.

4. Используйте реальные ссылки
Большинство плохих текстур не получаются, потому что материалы кажутся ненастоящими.
Уточняйте, из чего сделаны вещи, и подбирайте их в первую очередь.

5. Соблюдайте значения PBR
– Металл обычно равен 0 или 1
- Избегайте чисто черного / белого цвета
– Делайте шероховатости правдоподобными
Это гарантирует, что ваш инструмент будет работать везде.

6. Подчеркните форму с помощью текстуры
Изношенность кромок, грязь, контрастность ... используйте их для улучшения читаемости с первого взгляда.

7. Выберите, где уместны детали
Не делайте все слишком шумным.
Либо детализируйте шероховатости простым цветом, либо детализируйте

#полезное | ORig
😍3