Душный NLP
6.38K subscribers
215 photos
2 videos
124 links
Разборы свежих статей от NLP-специалистов Яндекса. Подробно, полезно, с душ(нот)ой.

Вопросы и предложения > @yandex_ml_brand
Download Telegram
Превращаем decoder-only в encoder-decoder

Несмотря на то, что decoder-only-модели сейчас популярнее, encoder-decoder-модели по-прежнему остаются актуальными в некоторых задачах. В сегодняшней статье — техника адаптации предобученных decoder-only-моделей в encoder-decoder с сохранением преимуществ обоих подходов.

Суть метода: берут предобученную decoder-only и из её весов собирают encoder-decoder. В энкодере self-attention и FFN инициализируются из соответствующих self-attention и FFN исходной модели, но сам self-attention переключают с causal на двунаправленный. В декодере self-attention (он остаётся causal) и FFN тоже берутся из decoder-only (изображение 1).

Новая часть — cross-attention: если энкодер и декодер получены из одного и того же decoder-only-чекпойнта (с одинаковой конфигурацией и весами), то cross-attention инициализируют из SA. В противном случае инициализируется рандомно с дополнительным обучением в начале.

Далее авторы используют два варианта претрейн-обджектива encoder-decoder-моделей — PrefixLM и UL2 — и сравнивают их. Первый предполагает разбивку последовательностей на две равные части: первую половину текста подают в энкодер как префикс, а вторую должен генерировать декодер. Такой подход облегчает имплементацию дистилляции, где исходная decoder-only выступает «учителем». В рамках UL2 модель решает denoising-задачи: часть токенов заменяется на пропуски; в энкодер подаётся текст с пропущенными токенами, а в декодер — сами пропущенные токены. Дистилляция здесь не используется.

Авторы отмечают, что PrefixLM даёт лучшие результаты за счёт дистилляции, но у UL2-моделей оказались лучшие энкодер-представления. В целом, как показывают эксперименты, модели, полученные с помощью адаптации показывают лучшее качество, чем обученные с нуля.

Всё проверяли на Gemma 2 на 2B и 9B параметров. Сбалансированная адаптация — 2B-2B и 9B-9B — выходят на сопоставимое с decoder-only-моделями качество довольно быстро. 9B-2B растёт медленнее из-за нового cross-attention (результаты для итоговых моделей — на изображении 2).

Разбор подготовил Антон Викторов

Душный NLP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1910❤‍🔥4👍3🙏21💅1
Seeing Eye to AI: Human Alignment via Gaze-Based Response Rewards for Large Language Models

Сегодня разберём статью о GazeReward — фреймворке, который интегрирует неявную обратную связь eye-tracking (ET) в модель вознаграждения (RM).

GPT, Llama, Claude, Gemini и другие популярные LLM отлично справляются с самыми разными задачами, но результат их работы не всегда соответствует ожиданиям пользователей. Модели часто донастраивают с помощью Reinforcement Learning with Human Feedback (RLHF), но и этот метод недостаточно хорош для точного моделирования предпочтений.

В GazeReward авторы предлагают учитывать данные о движении и фиксации человеческих глаз (eye-tracking или просто ET) в качестве дополнительного сигнала о том, как пользователи воспринимают информацию.

Для интеграции ET в RM авторы предлагают два подхода:

🔴 GazeConcat — конкатенировать ET с текстовыми эмбеддингами.
🔴 GazeAdd — добавить ET к текстовым эмбеддингам.

Архитектура фреймворка — на схеме выше. Сначала обучают отдельную модель для предсказания ET и генерируют их фичи. Потом объединяют ET-фичи с текстом, создавая различные типы комбинированных эмбеддингов. В конце — передают в качестве входных данных в RM, которую обучают по стандартной модели Брэдли-Терри.

То есть, традиционный RM с текстовым входом (комбинацией запроса и ответа) дополняют искусственной неявной обратной связью с помощью функций ET, сгенерированных по тому же тексту.

Эксперименты показали: фреймворк GazeReward помог повысить точность прогнозов о предпочтениях людей более чем на 10%. По мнению авторов, это подтверждает потенциал мультимодальных сигналов для NLP.

Разбор подготовил Карим Галлямов

Душный NLP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍6🔥5🤔1😱1
Как заставить агентов делать работу над ошибками

Сегодня разбираем статью об обучении агентов. Проблема такая: реворд-модели оценивают только результат в конце траектории, а если агент сделал ошибку и исправил её, нельзя сказать, когда это произошло. Если бы у нас была такая возможность, то мы могли бы раньше направить обучаемую LLM по нужному пути. Есть способы фиксировать ошибки и делать реворд по шагам, но это дорого и сложно в реализации.

Авторы предлагают метод Agent-R, суть которого заключается в обучении агентов не на правильных траекториях, а на тех, где есть явная ошибка и её исправление. Такие траектории получаются через Monte Carlo Tree Search. Берутся пары из одной стартовой точки (инструкции): одна траектория успешная, а другая — нет. На инференсе момент расхождения должна определить сама модель, а при обучении к началу провальной траектории добавляется фраза-рефлексия, которую генерирует агент, понимая, что он ошибся (CoT). Следом «приклеивается» хвост удачной траектории и на всём этом делают SFT. Такой подход, соединеняющий рефлексии и «хороший» хвост, снижает риск склейки не связанных траекторий.

В статье выводят следующие типы траекторий:

Initial Trajectory — общий начальный префикс.
Bad Trajectory — субоптимальные действия c низкой наградой.
Good Trajectory — оптимальные действия с высокой наградой.
Revision Trajectory — траектория, в которой агент совершил ошибку и исправил её.

Для получения Revision Trajectory можно брать плохие траектории, дожидаться их финала и переписывать. Однако так не получится обучить агента ловить ошибки на лету. Вместо этого авторы заставляют модель самостоятельно анализировать траектории и пытаться определить первый шаг, где совершена ошибка. На этом месте траектория обрезается, вставляется этап рефлексии и следом — правильная траектория.

Monte Carlo Tree Search позволяет собрать много разных траекторий с одним началом. Это удобно, так как можно сравнивать хорошие и плохие продолжения. Финальный реворд используется не для обучения напрямую, а для классификации траекторий по качеству — то есть, по сути, чтобы понять, что пойдёт в SFT-датасет. У реворда есть два порога: один отделяет плохие траектории от хороших, а другой выбирает уже из хороших лучшие.

Авторы отмечают, что обучаться только на Revision Trajectory нельзя — это мешает агенту определять правильные траектории. Поэтому изначально в датасет добавляют много Good Trajectory и постепенно в процессе SFT повышают порог реворда оптимальных решений, чтобы в конце оставались только лучшие из них. Кроме того, в датасет подмешивают обычные языковые данные, что помогает агенту не забывать, чему он обучался ранее.

Эксперименты проводили на Llama-3.1-8B, которую обучили на собранных Revision Trajectory. Результаты можно посмотреть в таблице, приложенной к посту. Авторы заявляют, что исправленные траектории оказываются даже лучше идеальных.

Разбор подготовила Карина Романова

Подписывайтесь на канал Карины «что-то на DL-ском» — там познавательно и можно ставить реакт кота в парике.

Душный NLP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24🔥7😁3❤‍🔥2👏1
Рекурсивные языковые модели

В последнее время всё чаще обсуждают проблему длинного контекста. Большое количество токенов просто физически не помещается в модели, а с увеличением контекста зачастую падает качество. Авторы сегодняшней статьи предлагают решение: дать моделям правильные инструменты.

Как это устроено: у модели есть промпт с описанием задачи и доступных тулов. Первый — это Python REPL. Модель может исполнить произвольный код, где в переменной prompt сохранён весь длинный промпт.

Второй тул — это вызов языковой модели на глубине 1 (depth=1) с поданным фрагментом длинного промпта. Это напоминает субагентов в агентах для написания кода (Claude Code, Codex), но есть важное отличие. Вызов llm_query живёт «внутри» REPL, а значит модель может встроить его в цикл, условие или любую другую программную конструкцию. В Claude Code или Codex субагент — это отдельный тул-колл, который модель вызывает из контекста напрямую, без программного контроля. Такая модель называется рекурсивной (RLM), и их может быть несколько в рамках одного цикла. RLM не обязательно должна быть идентична изначальной. Главное, что у неё пустой контекст.

Суть метода, предложенного авторами статьи, в том, чтобы дать модели возможность запускать себя рекурсивно в той же программной среде (изображение 1). Среди бейзлайнов авторы рассматривают вариант без самовызовов (только модель с большим промптом и REPL), summary agent (суммаризация контекста, не поместившегося в модель) и CodeAct (код плюс ретривал через BM25).

Нюансы разницы RLM и типичных кодовых агентов до сих пор вызывают дискуссии с авторами в твиттере, и хайп вокруг статьи и идеи только растёт. Примеры тут, тут и тут.

Эксперименты проводили на Qwen3 и GPT-5 (изображение 2). На бенчмарке BrowseComp+ (контекст 6–11 миллиона токенов, нужно найти один релевантный документ из тысячи и ответить на вопрос) базовые модели невозможно запустить — контекст просто не влезает. RLM здесь работает.

Но поиск по длинному контексту — не единственная задача, которую решают RLM. Бенчмарк OOLONG требует семантической обработки фрагментов текста и их агрегации. Сложность линейная относительно длины входа. Здесь RLM без самовызовов уступает даже базовой модели, потому что задача требует «видеть» весь контекст. RLM с самовызовами заметно выигрывает у всех бейзлайнов.

Самый показательный результат на OOLONG-Pairs. Здесь нужно сравнивать пары фрагментов, то есть сложность задачи квадратичная. Базовая модель и summary agent выдают результат около нуля. RLM с самовызовами решает эту задачу, программно организуя квадратичное число вызовов через код в REPL. Это класс задач, недоступный другим подходам.

По стоимости RLM с самовызовами зачастую сопоставима с базовой моделью, хотя со сложностью задачи стоимость растёт (изображение 3).

Разбор подготовил Иван Рубачёв

Душный NLP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24🔥14👍6🍌2👎1🤨1
Mercury — диффузионная модель для написания кода

Сегодня разберём статью о диффузионной модели Mercury. На Copilot Arena она занимала второе место по качеству и первое — по скорости.

Диффузионные модели уже зарекомендовали себя в сфере генерации изображений. Авторы сегодняшней работы, в свою очередь, предлагают модель, ориентированную на решение задач программирования. Это объяснимо: диффузионные модели не очень хорошо подходят для генерации свободных коротких текстов, а код структурирован, в нём как правило много токенов.

Существует две версии Mercury Coder — Mini и Small. Подробности о них в публикации не раскрываются: мы не знаем их параметры и размеры. Заявлено, что Mini способна обрабатывать более 1100 токенов в секунду, а Small — 700. На претрейне использовали датасет объёмом в триллионы токенов, состоящий из интернет-данных, а также реальных и синтетических данных из проприетарных источников.

Что касается архитектуры, то, по сути — это трасформер, но с иным подходом к генерации. Модель стартует с зашумлённой версии ответа и на каждом шаге параллельно поправляет много позиций, постепенно «денойзя» последовательность. Длинны контекста модели — 32 тысячи токенов с расширением до 128 тысяч.

В большинстве бенчмарков Mercury Coder показывает себя лучше опенсорсных моделей, но уступает самым крупным и известным конкурентам вроде DeepSeek, GPT и Claude (таблица 1). То же самое касается и знания разных языков программирования — Mercury лучше опенсорсных решений, но хуже закрытых (таблица 2). При этом в плане скорости и при оценке fill-in-the-middle Mercury обходит даже именитых соперников (таблица 3).

Разбор подготовил Павел Темирчев

Душный NLP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25👍5🔥3
Conditional Memory via Scalable Lookup: A New Axis of Sparsity for Large Language Models

Сегодня разбираем статью от DeepSeek на тему модификации трансформер-архитектуры.

Мотивация

У трансформеров нет native primitive для knowledge lookup, поэтому ретривал им приходится симулировать вычислениями. Идея статьи — добавить в архитектуру явный inductive bias на ретривал через Engram-модуль и улучшить метрики.

Архитектура

Engram добавляют внутрь блока трансформера, но не во все слои, а максимум в два. Выход модуля добавляется к residual stream. В аблейшенах показали, что лучше всего вставлять Engram-модуль во 2-й слой, а комбинация 2-го и 6-го слоёв даёт более низкий validation loss.

Технически Engram-модуль представляет обучаемые словари nn.Embedding, на вход которых подаются отдельные hash'ы для 2- и 3-грамм. Также в модуле обучаются параметры: context-aware gating (вдохновленный аттеншном), свёртка по seq_len и RMSNorm'ы.

Проверяют модуль в MoE-моделях. В них есть параметры, которые не активны на forward. Allocation ratio (ρ) — это доля неактивных параметров, которая содержится в блоках экспертов; в MoE ρ=1. Параметры для Engram берут, уменьшая количество неактивных экспертов, поэтому становится ρ<1. Чтобы понять, какую долю параметров экспертов оптимально перенаправить в модуль, делают grid search, — запускают несколько претрейнов и меняют только ρ.

Как работает Engram

Работа модуля начинается с обработки входных токенов. Делают tokenizer compression: применяют детерминированные преобразования, чтобы привести токены к canonical ID. Это как стемминг или лемматизация, но для токенов.

Из последовательности токенов строят 2- и 3-граммы. Напрямую индексировать n-граммы нельзя (их слишком много), поэтому используют Hash Embeddings-подход для уменьшения коллизий в рамках небольшого словаря. Для каждой n-граммы получают хеш (вариация multiplicative-XOR), т.е. одно число. Используется несколько голов, поэтому на выходе получается несколько хешей-чисел. Это буквально индексы, по которым получают вектора из nn.Embedding, где у каждой головы и n-граммы независимые вектора — и дальше их конкатенируют.

Дальше — context-aware gating. Берут механизм сродни dot product attention: входной hidden state слоя используется как query, а к эмбеддингам применяют линейные преобразования, аналогичные W_K и W_V. В отличие от аттеншна здесь нет софтмакса, вместо него используется сигмоида, а полученные скоры поэлементно перемножаются с V.

Обучение и инференс

На обучении lookup table шардируют между девайсами, для пересылки нужных эмбеддингов используют all-to-all.

На инференсе таблицу можно вынести в RAM+disk, потому что её не нужно обновлять, только читать. Чтобы не проседал throughput, подсчёты Engram накладывают на основной forward pass: на вход модуля идут токены, значит часть эмбеддингов можно заранее преподсчитывать. В итоге для lookup table на 100B параметров потери по throughput < 3%.

Дополнительной памяти на Engram-модуль не требуется, так как параметры для него берут у неактивных экспертов MoE.

Эксперименты

Минимальный лосс получается, когда четверть неактивных параметров уходит в Engram. Это протестировали на двух бюджетах FLOPs.

На большой Engram-27B-модели метрики растут не только на knowledge-intensive-задачах, но иногда ещё сильнее на reasoning, math и code. На бенчмарках с длинным контекстом тоже получаются лучшие метрики.

Также проводят sensitivity-анализ, зануляя выход Engram-модуля, и видят, что сильнее всего это бьёт по задачам, требующих factual knowledge.

Так получается, потому что у модели увеличивается effective depth: ранним слоям не нужно заниматься knowledge lookup (имитировать его), и больше слоёв теперь могут «думать».

Самыми важными компонентами Engram-модуля оказываются branch-specific fusion (свой W_K для каждой ветки в mHC-архитектуре), context-aware gating и tokenizer compression. Меньше влияют свёртка и добавление 4-граммы (при условии, что будут делить общий бюджет параметров с 2- и 3-граммами).

Разбор подготовил Никита Курдюков из Т-Банка специально для @YSDA_YR_2019

Душный NLP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥8🙏3👍1🤝1
Bridging the Gap Between Promise and Performance for Microscaling FP4 Quantization

Новые 4-битные форматы с плавающей точкой для хранения весов и активаций, которые на уровне железа поддерживают графические процессоры NVIDIA и AMD, обещают заметное ускорение времени инференса LLM без существенной просадки качества.

Сегодня разберём первое всестороннее исследование FP4-квантизации — работу, которую инженеры Yandex Research выполнили совместно с коллегами из Institute of Science and Technology Austria, Red Hat AI и ETH Zürich.

Квантизация — это способ сократить объём памяти, необходимый для хранения массива данных. Например, выбором весов активации из ограниченной сетки значений.

Выбор сетки зависит от того, насколько равномерно распределены ваши данные. Например, у integer сетка между всеми значениями равномерная, а у floating point — более густая около нуля, но чем дальше от него, тем разреженнее. То есть, в теории для равномерного распределения отлично подойдёт integer, а для распределения Стьюдента и других распределений с тяжёлыми хвостами лучше выбрать квантование с плавающей запятой.

На практике анализ показал, что современные методы чаще всего не справляются с FP4 по двум причинам:

— Малый размер групп одновременно квантизуемых весов в формате NVFP4, видимо, делает неэффективными традиционные методы уменьшения выбросов.

— Квантизация скейлов (мультипликативных факторов) MXFP4 к степеням двойки сильно снижает точность представления весов и активаций.

В работе предлагается улучшенная версия алгоритма квантования GPTQ — MR-GPTQ, адаптированную для форматов FP4:

1. Определяем сетку квантования, эффективную для MSE: попеременно оптимизируем сетку в масштабах каждого блока и тензора. Это позволило добиться значительных улучшений для NVFP4 без вращений. А для MXFP4 с Адамаровыми вращениями некий фиксированный масштаб сетки универсален для всех моделей.

2. Изменяем порядок квантизации весов. Алгоритм GPTQ перед квантизацией переупорядочивает колонки квантизуемого тензора в соответствии с величиной диагонали матрицы Гессе (колонки соответствующие большим диагональным элементами идут первыми). Перестановка повышает точность, но во время инференса приходится ещё раз переупорядочивать каналы в тензоре активаций, что приводит к замедлению на 10-20%.

Вместо этого предлагаем определять порядок колонок статически, предпосчитывая статистики групп заранее. Так удаётся достичь почти того же качества, что и при динамической перестановке, но без замедления

3. Вращаем активации во время инференса с помощью блочно-диагональных Адамаровых поворотов. Они, с одной стороны, позволяют уменьшить ошибку кватнизации, с другой — не замедляют время прямого прогона нейронной сети.

Эти три модификации помогают учесть особенности форматов FP4 и значительно повышают точность квантования по сравнению с предыдущими подходами.

Разбор подготовил Денис Кузнеделев

Душный NLP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥7👍4
Quartet II — обучение в NVFP4 с точными несмещёнными градиентами

В последние годы наблюдается тренд на снижение точности, в которой обучают модели. Если ещё недавно использовали преимущественно BF16, то в 2024-м, например в DeepSeek-V3 — уже FP8, а в 2025-м переходят и на FP4. Снижение точности, однако, требует применения трюков. Сегодня разберём статью, в которой описывается новый метод обучения в NVFP4.

Прошлым летом мы придумали Quartet — первый метод обучения в FP4. Он использовал формат данных MXFP4, который поддерживается на уровне железа в GPU, вроде NVIDIA Blackwell. Quartet использовал случайные вращения тензоров для борьбы с аутлаерами и показал, что FP4 обучение даёт выигрыш при фиксированном бюджете относительно FP8.

Но есть и другой формат, основанный на FP4, — NVFP4, который NVIDIA создала специально для LLM. Он использует более точные FP8-скейлы. На его основе прошлой осенью NVIDIA предложила собственный, более точный рецепт обучения в FP4. Одной из его фишек было использование стохастического округления (stochastic rounding, SR) на backward pass — методики, которая делает оценки градиентов несмещёнными ценой более высокого уровня их шума. Мы задались вопросом: есть ли способ достичь несмещённых оценок без шумного SR в FP4?

Оказывается, вращения, которые помогали нам с аутлаерами, могут помочь и с несмещённостью. Квантизуя случайно повёрнутый тензор, мы усредняем ошибку по всем возможным направлениям, и получившаяся оценка будет коллинеарена оригинальному тензору. Отнормировав квантизованный тензор, коллинеарность можно превратить в несмещённость. Но FP8-скейлы не позволят просто так отнормировать квантизованный тензор — они слишком грубые, чтобы впитать точную перенормировку порядка 0,94~1,06.

Какой выход? Вшить эти скейлы в FP8 с помощью SR. Обратите внимание, что делается это не на каждый FP4-элемент, как в случае с методом NVIDIA, а только в FP8-скейлы, что даёт ошибку в сто раз меньше. В итоге, полная ошибка получается вдвое меньше, чем у простого SR. Мы объединили метод с более точной квантизацией на forward pass и получили Quartet II — SOTA обучения в NVFP4.

Таким образом, случайные вращения не просто борются с аутлаерами, а служат важным источником несмещённости в оценке градиентов, который уменьшает ошибку и ускоряет сходимость FP4-обучения. К статье прилагаются кернелы для 5090 и B200, чтобы можно было попробовать NVFP4 на своих моделях и задачах.

Разбор подготовил Андрей Панфёров, автор канала black_samorez

Душный NLP
🔥1711❤‍🔥5
Qwen3-Next, или Как RNN эволюционировали в гибридные linear attention

В эпоху агентов, ризонинга и мультимодальности длинные контексты начинают играть всё более значимую роль. Привычный нам softmax attention из-за своей квадратичной зависимости от длины контекста сильнее влияет на эффективность обучения и инференса.

Для решения проблемы квадратичности попробовали обратиться к RNN. Так появился новый класс аттеншнов — linear attention. Как следует из названия, они зависят от длины контекста линейно, что делает их в разы эффективнее на больших контекстах. Но модели, которые используют только linear attention, плохо справляются с retrieval-задачами (ещё вернёмся к этому вопросу в посте).

Объединив лучшее из двух подходов, ML-разработчики получили гибриды. Сегодня разберём, как они устроены, на примере одной из самых хайповых современных моделей — Qwen3-Next.

Вспомним, что представляют из себя современные линейные аттеншны. По сути, это RNN, только вместо векторного состояния — матричное, побольше. Ещё в линейных аттеншнах есть механизмы забывания — гейты. Вместо того, чтобы как полный аттеншн хранить весь прошлый контекст в KV-cache (который растёт с увеличением длины последовательности), линейные аттеншны учатся сжимать весь контекст в стейт фиксированного размера. А гейты помогают лучше регулировать, что запомнить и забыть.

Но бесплатный сыр бывает только в мышеловке: из-за сжатия контекста в стейт фиксированного размера в линейных аттеншнах нет доступа ко всей исходной последовательности. То есть, точно скопировать рандомный токен не получится. Поэтому-то и страдают задачи retrieval и копирования. Но чтобы справиться с этим, достаточно нескольких слоёв с полным атеншеном.

Вернёмся к Qwen3-Next. Рассмотреть её архитектуру можно на схеме. Три четверти слоёв — линейный атеншен в лице Gated DeltaNet. 3/4 — довольно распространенная пропорция. Также в этой архитектуре проапгрейдили обычный полный аттеншн с помощью swiglu-like-гейтинга. Это улучшило качество и решило проблему с attention sink.

Partial Rope, как следует из названия, «крутит» только часть хидденов головы. В Qwen3-Next только четверть хидденов головы получает информацию о позиции в последовательности. По словам авторов, это позволяет лучше экстраполироваться при увеличении контекста.

Zero-Centered RMSNorm математически эквивалентен обычному RMSNorm. Единственное отличие — веса инициализируются нулями, а не единицами, и потом на форварде к весу прибавляется 1. Формально это одно и то же, но из-за того, что веса теперь у нуля, где выше гранулярность float’ов, численная стабильность улучшается. Ещё более важно, что это позволяет использовать WD для весов в RMSNorm: некоторые веса становились слишком большими, добавление WD улучшило стабильность обучения.

Sparsity очень высокая — 1/50. Для масштаба, у DeepSeek она составляет 1/32, у Qwen235B — 1/16. Из 80B параметров активны только 3B.

Познакомиться с Qwen3-Next поближе можно на HuggingFace. А ещё недавно вышла новая линейка моделей, основанная на той же архитектуре — Qwen3.5. В текущем опенсорсе это SoTA.

Разбор подготовил Даниил Сухой

Душный NLP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1912👍1
NVIDIA Nemotron 3: Efficient and Open Intelligence

Сегодня разберём статью о пополнении в семействе Nemotron — новом поколении гибридных моделей с Mamba2 от NVIDIA.
В Nemotron 3 входят три модели. Уже доступна Nano 30B-3A на более чем 3B параметров. Super и Ultra ещё не релизили, обещают 100B и 460B соответственно.

Модели обучены в FP4. Авторы утверждают, что Nano поддерживает контекст до 1 млн токенов, в паритете с GPT-OSS-20B-4B и превосходит Qwen3-30B-A3B по бенчмаркам, а на инференсе работает в 3 раза быстрее.

Инфраструктурно в Nano нет ничего нового. Пропорции архитектуры тоже вполне стандартные — 23 слоя Mamba-2 к 6 аттеншнам. Интересен порядок чередования обычных и линейных аттеншнов. Рассмотреть его можно на схеме: обратите внимание, что в конце не аттеншн.

Ещё одна любопытная деталь — использование Shared Expert: кто-то, как Qwen, избегает этого элемента в своих моделях. Другие, среди которых DeepSeek, наоборот, добавляют.

Активацию реализовали с помощью ReLu². Для гейтинга вместо softmax выбрали сигмоидную функцию. Возможно, в следующих релизах будут более новые вариации. GQA — 2KV-головы, RoPE нет даже в полном аттеншне.

Также интересен LatentMOE. Он похож на MLA для MOE в DeepSeek, который позволяет сжать токены и считать Shared Expert на гораздо меньших тензорах. Главное отличие — возможность выбрать в несколько раз меньшее пространство для токенов и активировать пропорционально больше экспертов. Это не даёт выигрыша в компьюте, но улучшает результаты по бенчмаркам относительно обычного MOE.

Познакомиться поближе с Nemotron 3 Nano и данными, на которых её обучали, можно на сайте семейства.

Душный NLP
14👍8🔥6🌚1
Знаете, что происходит в Рио?

Там происходит 14-я конференция International Conference on Learning Representations, а инженеры Яндекса, которые находятся на месте событий, делятся самым интересным, что увидели. А увидели они вот что.

Доклад Reducing Belief Deviation in Reinforcement Learning for Active Reasoning

Авторы рассматривают проблему многошагового агентного RL. Когда LLM-агенты взаимодействуют с внешними источниками (тулами) на протяжении нескольких шагов, для решения задач им необходимо поддерживать точное внутреннее представление о состоянии задачи (belief tracking).

Авторы формализуют определение точки отказа (которую они называют «отклонением убеждений», belief deviation). После этого дальнейшие шаги рассуждения получаются мусорными — агент просто не может вернуться к точке, где рассуждения были ещё корректны. Почему это проблема? Потому что после наступления belief deviation это отклонение усиливается через RL-обучение. Такие поломанные траектории ломают распределение награды и ухудшают эксплорейшен агента.

Как лечат? Предлагают метод T³ , который позволяет детектировать наступление belief deviation и не давать подобным траекториям награду, чтобы не усиливать галлюцинации в RL.

Постер Beyond Prompt-Induced Lies: Investigating LLM Deception on Benign Prompts

Идея в том, что LLM могут лукавить даже на безобидных запросах: на сложном вопросе дать удобный короткий ответ без нормального обоснования, а на более лёгком follow-up — внезапно показать более длинное и содержательное рассуждение. Авторы сравнивают пары «сложный вопрос — более простой уточняющий» и показывают, что в несогласованных случаях модель часто думает меньше на сложном шаге и больше на простом. Основной тезис — часть такого поведения похожа не просто на галлюцинацию, а на shortcut под нагрузкой: чем труднее задача, тем чаще модель срезает путь.

Доклад LLMs Get Lost In Multi-Turn Conversation

Обычно LLM замеряется в one-shot-режиме – один полностью сформулированный промпт и один ответ. Но реальные пользователи так общаются редко: они уточняют задачу по кускам, добавляют ограничения, исправляют формулировки.

Авторы делают ровно то же самое: берут стандартные бенчмарки, разбивают инструкцию на части и превращают задачу в multi-turn. Замеряют 15 моделей, 6 генеративных задач, 200k+ симуляций. В multi-turn-режиме качество падает в среднем на 39%.

Проблема в потере надежности. Модель рано делает предположение, прыгает к ответу, а потом достраивает неправильную ветку разговора вместо того, чтобы переосмыслить контекст. И это проблема не только слабых моделей. Видимо, мы слишком RL-нули их в сторону мгновенного helpfulness.

Один из авторов поделился интересной гипотезой: looped LLMs (которым может быть недавний релиз Claude Mythos), могут быть лучше приспособлены к таким сценариям, потому что умеют возвращаться к ранним предположениям и пересобирать решение.

В общем, модели отлично работают в стерильных условиях, но гораздо менее надежны в диалоговой неопределённости.

Интересное увидели Дмитрий Масный, Даниил Беликов и Владимир Гогорян

#YaICLR26

Душный NLP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥208🔥7👍2
It's fun to stay at the ICLR

Продолжаем рассказывать о крутых постерах, увиденных на конференции в жарком-жарком Рио.

InnoGym: Benchmarking the Innovation Potential of AI Agents

Постер о том, что агентов стоит оценивать не только по правильности ответа, но и по тому, способны ли они находить реально новые и полезные решения. Авторы вводят InnoGym — бенчмарк на innovation potential агентов. В основе две ключевые оси:

• performance gain — насколько решение лучше известных базовых;
• novelty — насколько оно методологически отличается от уже существующих решений.

Главная идея в том, что один и тот же правильный ответ может быть получен либо тривиальным повторением известного подхода, либо новым способом. Поэтому авторы предлагают смотреть не только на качество, но и на новизну траектории решения. На этой базе различают несколько типов инновации:

• breakthrough — когда решение и лучше, и существенно отличается;
• performance innovation — когда качество выросло, но методологической новизны мало;
• conceptual innovation — когда способ новый, но прирост качества пока небольшой.

Сам бенчмарк состоит из двух частей. iBench — это curated-набор из 18 задач реальных инженерных и научных доменов, где ещё есть пространство и для улучшения качества, и для новых подходов. iGym — это единая среда исполнения агентов, чтобы сравнение было воспроизводимым и чтобы можно было честно мерить длинные траектории решения, а не только финальный ответ.

Главный вывод статьи: текущие агенты всё ещё заметно уступают человеческому state of the art на сложных реальных задачах. При этом агенты иногда выдают более новые решения, но новизна часто не превращается в устойчивый прирост качества.

Toward Personalized Deep Research: Benchmarks and Evaluations

Работа о бенчмарке для персонализированного deep research. Главный тезис в том, что текущие агенты глубоких исследований часто делают generic-отчёты и слабо учитывают конкретного пользователя, его контекст и ограничения.

Авторы предлагают PDR-Bench — бенчмарк в формате user profile + task, а не просто один запрос. В датасете 25 реальных пользовательских профилей и 50 задач, то есть всего 250 персональных запросов для исследований. Задачи покрывают десять доменов.

Собирали бенчмарк так: сначала выбрали десять прикладных доменов, затем с участием экспертов и аннотаторов собрали реальные пользовательские профили. После этого для каждого профиля формировали персонализированные исследовательские запросы с учётом явной персоны и дополнительного пользовательского контекста. Дальше задачи проходили review и committee review, чтобы финальные пары user-task были реалистичными и разнообразными.

Оценка идёт по схеме PQR. Personalization Alignment отвечает за то, насколько ответ реально подогнан под пользователя. Content Quality оценивает глубину, логику, ясность и полезность ответа. Factual Reliability смотрит на то, насколько утверждения поддержаны и надежны.

Авторы также отдельно сравнивают режимы «только задача», «задача плюс контекст» и «задача плюс профиль», показывая, что с добавлением пользовательского контекста качество и персонализация заметно улучшаются.

Pre-training LLM without Learning Rate Decay Enhances Supervised Fine-Tuning

Если уменьшать learning rate во время предобучения, это ухудшает результаты при последующем дообучении. Авторы статьи предлагают использовать подход WSO, при котором после начального warm up скорость не меняется.

Идея в том, что без decay модель остаётся в более «плоских» минимумах функции потерь и лучше адаптируется к новым задачам. Эксперименты подтверждают, что такой подход стабильно даёт лучшие результаты, поэтому авторы рекомендуют не снижать learning rate или сохранять модели до начала его уменьшения. При этом decay-подходы обеспечивают лучшие метрики на этапе предообучения, но после SFT проигрывают WSO.

Интересное увидели Даниил Беликов и Марсель Байрамов

#YaICLR26

Душный NLP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤‍🔥6🔥5🥱1