π2
Actually min nak ajar korang kira pintasan-y dan cari kecerunan guna calculator, korang nak tak?
β€10π3π₯3
-tekan MODE, 2 kali
-REG-2
-LIN -1
-masukkan unit bahagian(x)
-tekan Koma atau " , "
-masukkan unit (y)
-tekan M+
-sambung masukkan unit lain dengan kaedah yang sama
Habis tekan tu, baru tekan
-SHIFT
-2
Tekan β‘οΈβ‘οΈ sampai jumpa simbol "A"
-REG-2
-LIN -1
-masukkan unit bahagian(x)
-tekan Koma atau " , "
-masukkan unit (y)
-tekan M+
-sambung masukkan unit lain dengan kaedah yang sama
Habis tekan tu, baru tekan
-SHIFT
-2
Tekan β‘οΈβ‘οΈ sampai jumpa simbol "A"
π8β€2
1. Press "MENU"
2. "6 for statistics"
3. "2 y=a+bx"
4. Masukkan unit x dan y
5. Press "OPTN"
6. " 4 "
A= pintasan-y
B = kecerunan
I = tak perlu tahuπ
2. "6 for statistics"
3. "2 y=a+bx"
4. Masukkan unit x dan y
5. Press "OPTN"
6. " 4 "
A= pintasan-y
B = kecerunan
I = tak perlu tahuπ
Study To Successπ€
1. Press "MENU" 2. "6 for statistics" 3. "2 y=a+bx" 4. Masukkan unit x dan y 5. Press "OPTN" 6. " 4 " A= pintasan-y B = kecerunan I = tak perlu tahuπ
Actually rumus ni digunakan untuk lukis graf hukum linear
π3
Dan korang kena guna untuk lukis graf, lagiΒ² part nak tahu kat mana pintasan-y kena
π3