Channel name was changed to «Саня Кво: дизайн, развитие и study kvo»
Что должно быть в презентации, чтобы работа выглядела круче и убедительнее?
Я предлагаю посмотреть на эту тему вообще с другой стороны. Изначальный вопрос допускает, что можно применить какой-то хитрожопый набор блоков, выставить их в «правильном» порядке и работа станет крутой
А это не совсем так. Ну, или совсем не так)
Блоки в презентации — это не причина крутости работы, это её следствие. Если во время создания проекта ты ничего не делаешь кроме отрисовки макетов, то и рассказать нечего.
А если была аналитика, тесты, скетчи, построение CJM и что-то ещё, то просто нужно рассказать об этом в презентации в правильном порядке (о нём в конце) и получится хорошая история
Звучит просто, но для понимания не сильно)
Чтобы было понятнее представь ситуацию. Человек задаётся вопросом: «О чём нужно говорить, чтобы тебя сочли харизматичным и умным? Какие темы нужно поднять в диалоге?»
Тут достаточно всего одной штуки — быть харизматичным и умным. В таком случае, всё, что ты скажешь будет таковым. И наоборот, если поверхностный и скучный человек пытается строить из себя кого-то другого, получается неуклюжая пародия, которая рано или поздно раскроется.
Так и портфолио
Блоки в презентации — это не причина крутой работы, это её следствие. Поэтому, чтобы работы в портфолио были таковыми, надо учиться качественно делать дизайн: оттачивать вкус, знать подходы к аналитике, применять их и рассказывать об этом в презентации.
А любую из них можно строить по классической схеме сюжета. Это беспроигрышный вариант, проверенный годами: экспозиция, завязка, развитие, кульминация, развязка, послесловие. И здесь на каждом этапе можно жонглировать блоками внутри
Экспозиция
– Главный экран проекта
– Описание задачи
– Особенности проекта/заказчика
Завязка
– Таймлайн проекта (диаграмма Ганта)
– Сравнение конкурентов
– CJM
– Персоны
– Опросы/тесты
Развитие
– Дизайн-макеты
– Аргументация принятых решений
Кульминация
– Дизайн-макеты
– Видео
– Анимация
– Адаптивы
– Тесты
Развязка
– UI kit
– Резюме проделанной работы
– Отзыв клиента
Послесловие
– Спасибо за просмотр, приходите за дизайном
p.s: если эту схему натянуть на плохой вкус и слабую работу, краше не станет. Но если вкус хороший, и работа проделана большая, будет збс!
p.p.s: также будет хорошо, если сами дизайн-макеты начнутся во второй трети, а не где-то под конец презентации, до куда долистают лишь самые замотивированные))
Я предлагаю посмотреть на эту тему вообще с другой стороны. Изначальный вопрос допускает, что можно применить какой-то хитрожопый набор блоков, выставить их в «правильном» порядке и работа станет крутой
А это не совсем так. Ну, или совсем не так)
Блоки в презентации — это не причина крутости работы, это её следствие. Если во время создания проекта ты ничего не делаешь кроме отрисовки макетов, то и рассказать нечего.
А если была аналитика, тесты, скетчи, построение CJM и что-то ещё, то просто нужно рассказать об этом в презентации в правильном порядке (о нём в конце) и получится хорошая история
Звучит просто, но для понимания не сильно)
Чтобы было понятнее представь ситуацию. Человек задаётся вопросом: «О чём нужно говорить, чтобы тебя сочли харизматичным и умным? Какие темы нужно поднять в диалоге?»
Тут достаточно всего одной штуки — быть харизматичным и умным. В таком случае, всё, что ты скажешь будет таковым. И наоборот, если поверхностный и скучный человек пытается строить из себя кого-то другого, получается неуклюжая пародия, которая рано или поздно раскроется.
Так и портфолио
Блоки в презентации — это не причина крутой работы, это её следствие. Поэтому, чтобы работы в портфолио были таковыми, надо учиться качественно делать дизайн: оттачивать вкус, знать подходы к аналитике, применять их и рассказывать об этом в презентации.
А любую из них можно строить по классической схеме сюжета. Это беспроигрышный вариант, проверенный годами: экспозиция, завязка, развитие, кульминация, развязка, послесловие. И здесь на каждом этапе можно жонглировать блоками внутри
Экспозиция
– Главный экран проекта
– Описание задачи
– Особенности проекта/заказчика
Завязка
– Таймлайн проекта (диаграмма Ганта)
– Сравнение конкурентов
– CJM
– Персоны
– Опросы/тесты
Развитие
– Дизайн-макеты
– Аргументация принятых решений
Кульминация
– Дизайн-макеты
– Видео
– Анимация
– Адаптивы
– Тесты
Развязка
– UI kit
– Резюме проделанной работы
– Отзыв клиента
Послесловие
– Спасибо за просмотр, приходите за дизайном
p.s: если эту схему натянуть на плохой вкус и слабую работу, краше не станет. Но если вкус хороший, и работа проделана большая, будет збс!
p.p.s: также будет хорошо, если сами дизайн-макеты начнутся во второй трети, а не где-то под конец презентации, до куда долистают лишь самые замотивированные))
6❤111 31🔥27👌4
За последний год крупные компании пристрастились впихивать шестой раздел в таб бар)
По умолчанию tab bar в приложениях подразумевает 3-5 разделов, чтобы пользователю было удобно, а дизайн не шумел
Но чисто технически можно и больше пяти
И с одной стороны экраны смартфонов становятся реально больше и в них помещается больше контента. Но с другой — если представить таб бар с 9 элементами, то возникает микроинсульт паники😱
Что думаете? Шесть элементов в меню — норм или тенденция не очень?)
По умолчанию tab bar в приложениях подразумевает 3-5 разделов, чтобы пользователю было удобно, а дизайн не шумел
Но чисто технически можно и больше пяти
И с одной стороны экраны смартфонов становятся реально больше и в них помещается больше контента. Но с другой — если представить таб бар с 9 элементами, то возникает микроинсульт паники
Что думаете? Шесть элементов в меню — норм или тенденция не очень?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱60 26❤17👍1
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зацените работу Насти
Лендинг по прокату мотоциклов Эндуро: https://www.behance.net/gallery/207024013/odnostranichnyj-sajt-dlja-prokata-motociklov-enduro
Это домашка Насти на курсе ДВ Max. Одна из тех работ, которая показывает, что клёвый дизайн — это в первую очередь про упорядоченную типографику, отступы, силовые линии, акценты и сетку)
На Бехансе обязательно поставьте лайк☺️
Лендинг по прокату мотоциклов Эндуро: https://www.behance.net/gallery/207024013/odnostranichnyj-sajt-dlja-prokata-motociklov-enduro
Это домашка Насти на курсе ДВ Max. Одна из тех работ, которая показывает, что клёвый дизайн — это в первую очередь про упорядоченную типографику, отступы, силовые линии, акценты и сетку)
На Бехансе обязательно поставьте лайк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥106 31❤17👍10🗿4
Прошлый опыт в резюме: что указывать?
– В первом посте вы выполнили свою часть сделки, поэтому продолжаем про трудоустройство)
Многие, кто ищут работу дизайнером, стараются поглубже запрятать свой прошлый опыт, который не связан с дизайном.
Кто из таких? Поднимите руку)
Кажется, что резюме дизайнера должно быть только про дизайн и лишнее оттуда надо убрать. Особенно когда работаешь недизайнером большую часть жизни и это вроде как недостаток на фоне остальных.
И это ошибка
Ведь если писать в резюме исключительно про дизайн, находясь на старте карьеры, то оно будет коротким и поверхностным. У некоторых джунов резюме так и выглядит:
– Родился, работал поваром, а сейчас дизайнер. Давайте работать вместе? И ссылка на портфолио из пары работ по урокам на Ютубе.
Утрирую конечно, но в подобных резюме много недосказанности и вопросов. А именно:
– почему переходишь в дизайн?
– почему про последние 3-5 лет работы всего одна строка?
– чем не нравилась прошлая работа?
– а чем нравится дизайн?
– а не будет ли такого, что сегодня ты в дизайн, а завтра в фотографы?
Резюме человека, который меняет профессию должно отвечать на эти вопросы, а в идеале на эти три:
– какие навыки из прошлой работы пригодятся в дизайне?
– почему ты планируешь задержаться в дизайне ближайшие годы?
– что ты уже умеешь и любишь делать?
Не надо затирать прошлое, это не программа по защите свидетелей. Нужно гордиться им и вытаскивать оттуда то, что тебе пригодится в профессии дизайнера. Это сразу усиливает резюме и добавляет уверенности на собесах.
На старте ни у кого нет релевантного опыта в дизайне, с ним не рождаются. Но жизненный опыт есть у каждого, и в нём точно найдётся то, что поможет тебе в новой профессии. Не прячь это.
Без этого и резюме будет хиленьким, и на собеседовании легко посыпаться на простых вопросах.
Самых смелых приглашаю в комментах сделать упражнение — ответить на вопрос: какие навыки из недизайнерского прошлого могут помочь тебе в дизайне?
p.s.: если тема трудоустройства интересна, дай знать 🔥 огоньком на пост. Договоримся, что 200 огоньков будет значить, что интерес есть и мы продолжим раскапывать)
– В первом посте вы выполнили свою часть сделки, поэтому продолжаем про трудоустройство)
Многие, кто ищут работу дизайнером, стараются поглубже запрятать свой прошлый опыт, который не связан с дизайном.
Кто из таких? Поднимите руку)
Кажется, что резюме дизайнера должно быть только про дизайн и лишнее оттуда надо убрать. Особенно когда работаешь недизайнером большую часть жизни и это вроде как недостаток на фоне остальных.
И это ошибка
Ведь если писать в резюме исключительно про дизайн, находясь на старте карьеры, то оно будет коротким и поверхностным. У некоторых джунов резюме так и выглядит:
– Родился, работал поваром, а сейчас дизайнер. Давайте работать вместе? И ссылка на портфолио из пары работ по урокам на Ютубе.
Утрирую конечно, но в подобных резюме много недосказанности и вопросов. А именно:
– почему переходишь в дизайн?
– почему про последние 3-5 лет работы всего одна строка?
– чем не нравилась прошлая работа?
– а чем нравится дизайн?
– а не будет ли такого, что сегодня ты в дизайн, а завтра в фотографы?
Резюме человека, который меняет профессию должно отвечать на эти вопросы, а в идеале на эти три:
– какие навыки из прошлой работы пригодятся в дизайне?
– почему ты планируешь задержаться в дизайне ближайшие годы?
– что ты уже умеешь и любишь делать?
Не надо затирать прошлое, это не программа по защите свидетелей. Нужно гордиться им и вытаскивать оттуда то, что тебе пригодится в профессии дизайнера. Это сразу усиливает резюме и добавляет уверенности на собесах.
Например:
В студенчестве в Томске я работал в пиццерии ночным кассиром: рассчитывал покупателей, наливал напитки, выдавал еду. Вообще не про дизайн.
– Но работа в общепите научила меня общаться со сложными клиентами, которые были недовольны и возмущались в лицо.
– Разноплановые задачи научили меня эффективнее управлять рабочим временем: нужно принять заказы, отдать готовые, собирать коробки для пиццы, контролировать остатки по напиткам, считать кассу.
Эти два пункта отлично стыкуются с тем, что нужно и дизайнеру в работе: внесение правок, переключение между задачами, работа в ограниченных сроках. Поэтому про них можно и на интервью рассказать, и в опыте работы указать в резюме.
А вот навык натирать стойку кассы до блеска можно опустить, в дизайне он вряд ли пригодится)
На старте ни у кого нет релевантного опыта в дизайне, с ним не рождаются. Но жизненный опыт есть у каждого, и в нём точно найдётся то, что поможет тебе в новой профессии. Не прячь это.
Без этого и резюме будет хиленьким, и на собеседовании легко посыпаться на простых вопросах.
Самых смелых приглашаю в комментах сделать упражнение — ответить на вопрос: какие навыки из недизайнерского прошлого могут помочь тебе в дизайне?
p.s.: если тема трудоустройства интересна, дай знать 🔥 огоньком на пост. Договоримся, что 200 огоньков будет значить, что интерес есть и мы продолжим раскапывать)
2🔥249👍15❤11👌1
Что видит обычный человек: 3 милые таблички
Что видит дизайнер: 3 таблички с тремя разными размерами шрифта🔪
Что видит дизайнер: 3 таблички с тремя разными размерами шрифта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣197💯63👍8🔥3😍2
Подруга фигни не посоветует
Это из чата курса по UX/UI)
Кстати, по моим наблюдениям процентов 10-15 людей, кто меняют профессию и переходит в дизайн, делают это с мотивацией от жены или мужа))
Так что, чтобы повысить свои шансы на 10-15%, выходите замуж и женитесь 😁
Это из чата курса по UX/UI)
Кстати, по моим наблюдениям процентов 10-15 людей, кто меняют профессию и переходит в дизайн, делают это с мотивацией от жены или мужа))
Figma AI: 9 функций с искусственным интеллектом для дизайна
Новый урок уже на YouTube: https://youtu.be/xmsr_gU5FCA
Что внутри:
🔘 генерация текстов и изображений
🔘 удаление фона и сравнение с аналогом
🔘 генерация дизайна с ИИ
🔘 ещё более умный auto layout
🔘 как применять всё это, чтобы усиливать свой дизайн
Приятного просмотра! Ссылки на другие площадки в комментариях)
Новый урок уже на YouTube: https://youtu.be/xmsr_gU5FCA
Что внутри:
Приятного просмотра! Ссылки на другие площадки в комментариях)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 54🔥34❤19👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤣112🔥24💯10❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥104 23❤15👍7
После обновления iOS до 18.1 изменилась одна пакостная деталь
Эмодзи стали крупнее и расположились в 4 ряда вместо 5
С одной стороны стало больше воздуха и чище. С другой — размер эмодзи стал избыточно крупнее
Что думаете? Сила привычки или действительно борщнули?)
Эмодзи стали крупнее и расположились в 4 ряда вместо 5
С одной стороны стало больше воздуха и чище. С другой — размер эмодзи стал избыточно крупнее
Что думаете? Сила привычки или действительно борщнули?)
🗿88❤35😱18 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM