Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.97K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Кисти для скульптинга
В "Блендере" около 40 различных кистей для скульптинга. Существуют кисти, которые мягко поднимают вершины в местах соприкосновения с моделью. Есть кисти, вдавливающие поверхность (хорошо использовать при прорисовке мелких углублений, трещин), или инструмент, выталкивающий вершины за плоскость модели.
Например, кисть Cloth симулирует ткань, а кисть кисть Face Sets рисует цветными мазками. Кисть Accumulate накладывает штрихи друг на друга, а Cloth Filter добавляет симуляцию.
На этом ознакомительном видео рассказывается и показывается работа каждой кисти "Блендера".
#моделирование #blender
Текстурные или альфа кисти "Блендера"
Поскольку я коснулся скульптинга и кистей для него в прошлых постах, расскажу сегодня о текстурных или альфа кистях программы.
Дополнительные альфа кисти позволяют быстро добавлять на поверхность модели детали необходимого формата и текстуры.
Скачать бесплатно текстурные кисти можно на разных интернет-площадках. Например здесь в свободном доступе имеются кисти для швов ткани.
Более подробно об альфа-кистях в этом видеоролике.
#моделирование #blender
Как создать бутылку, банку, вазу и другие предметы вращения
Для этого чаще всего применяется уже известный нам модификатор Screw. Модели можно прорисовать на основе фото из Интернета. После масштабирования картинки и приведения предметов к необходимым размерам, воспользуйтесь модификатором Screw для придания моделькам объема.
Модификатор оборачивает созданные на основе фото линии вокруг центральной точки объекта.
Подробнее здесь.
#моделирование #blender
Создание моделей членистоногих насекомых с помощью модификатора Skin
Как я уже отмечал, Skin удобен для создания базовых мешей. Пользуясь модификатором можно моделировать гуманоидов, животных, насекомых.
Для тех, кто не очень владеет искусством рисования, я рекомендую применять картинки из Интернета и на их базе создавать собственные модельки.
Так во вчерашнем посте я рассказал как построить очертания модели вазы по шаблону интернет-картинки. Таким же образом создаются модельки членистоногих.
В остальном принцип работы с модификатором Skin остается неизменным.
#моделирование #blender
Использование модификатора Solidify в моделировании персонажей
Как вы уже знаете, модификатор Solidify прибавляет толщины объектам. Так его нередко используют в моделировании животных, насекомых, гуманоидов в качестве инструмента для наращивания массы тела.
Кроме того, Solidify можно применять для обводки персонажа, придания ему большей выпуклости и разграничения с фонами. Все варианты обводки представлены здесь.
#моделирование #blender
Варианты использования модификатора Triangulate
Триангуляцию мы рассматривали здесь. Сегодня хочу рассказать о возможных случаях обязательного использования Triangulate.
Посмотрите обучающее видео, где подробно рассказывается и показывается на моделях в каких случаях триангуляция обязательна. Учтите это в своей работе, чтобы избежать ошибок моделирования.
Урок не совсем для новичков, но разобраться можно.
#моделирование #blender
Применение модификатора Solidify в моделировании неодушевленных объектов
Добавление толщины моделькам нередко позволяет придать им реальную форму, ведь все предметы и объекты имеют определенную толщину. Часто реалистичности фигурам придает именно ощущение объема или толщина.
В этом коротеньком уроке показано, как сделать модель стеклянного прозрачного стакана, толщина которого создается модификатором Solidify.
#моделирование #blender
Применение модификатора Mesh to volume
С помощью модификатора Mesh to volume можно создавать самые различные объекты и накладывать на них необходимую текстуру.
Таким образом создается ощущение, что объект сделан именно из текстурного материала. Рассмотрим, как работает наложение на примере создания текста из облаков. То есть сначала вы создаете объемный текст, а затем с помощью модификатора накладываете нужную для вашего проекта текстуру.
#моделирование #blender
Возможности модификатора Weld
Об удобном "сваривании" точек с помощью модификатора Weld можно узнать в этом посте.
Чем отличаются аналогичные встроенные инструменты "Блендера" от Weld, а также какие функции редактора когда и как выгоднее использовать, здесь.
#моделирование #blender
Использование модификатора Wireframe
Как вы знаете, модификатор Wireframe преобразует объект в каркасную сетку, применить которую можно для моделек, имитирующих самые разные материалы: от бетонных и металлических каркасов домов и других строительных сооружений до своеобразного скелета любых неодушевленных предметов.
В качестве примера приведу урок по построению каркаса для текста.
#моделирование #blender
Применение модификатора Wireframe для имитации ткани
Это одно из наиболее популярных применений Wireframe. С помощью модификатора можно добиться, чтобы ткань не проникала сквозь обозначенные вами предметы, а взаимодействовала с ними (кнопка Collision на вкладке физики) именно как происходит в реальности.
Причем при запуске анимации (Alt + A) ткань ляжет на предметы легкими волнами, обрамляя указанные объекты.
#моделирование #blender
Узоры на базе модификатора Wireframe
Хочу познакомить вас с еще одним распространенным использованием Wireframe: нанесение узоров на модельки.
Узоры получаются путем назначения разных материалов на сам объект и его скелет. В качестве яркого примера, иллюстрирующего возможности модификатора, выбрана синяя сфера и белые линии сетки.
Используйте картинки поста для получения подобных моделек. На каждой применен Wireframe и один из известных нам модификаторов Subdivision Surface или Bevel (порядок их использования и особенности настроек приведены на картинках).
#моделирование #blender