Моделирование (модификатор генерации Bevel)
Модификатор Bevel (фаска, скос) позволяет добиться реалистичного построения объектов с идеально скошенными (сглаженными углами).
Как работает Bevel, то есть сглаживает грани и точки (углы), как регулировать величину фаски, область наложения модификатора, смотрите в этом ролике.
#моделирование #blender
Модификатор Bevel (фаска, скос) позволяет добиться реалистичного построения объектов с идеально скошенными (сглаженными углами).
Как работает Bevel, то есть сглаживает грани и точки (углы), как регулировать величину фаски, область наложения модификатора, смотрите в этом ролике.
#моделирование #blender
Моделирование (модификатор генерации Boolean)
Boolean выполняет операции довольно простым способом, такое моделирование сложно производить вручную.
Работа модификатора сводится к выполнению 3-х операций: Union (объединение), Intersect (пересечение), Difference (вычитание).
Для успешного моделирования модификатор требует наличия второго объекта, участвующего в операции (второй операнд).
Как работать с модификатором на примерах простейших фигур: кубика и сферы, и выполнять операции объединения, пересечения и вычитания, смотрите в этом материале.
#моделирование #blender
Boolean выполняет операции довольно простым способом, такое моделирование сложно производить вручную.
Работа модификатора сводится к выполнению 3-х операций: Union (объединение), Intersect (пересечение), Difference (вычитание).
Для успешного моделирования модификатор требует наличия второго объекта, участвующего в операции (второй операнд).
Как работать с модификатором на примерах простейших фигур: кубика и сферы, и выполнять операции объединения, пересечения и вычитания, смотрите в этом материале.
#моделирование #blender
Моделирование (модификатор генерации Build)
Модификатор Build заставляет грани меш-объекта появляться одна за другой с течением времени. По умолчанию, грани объекта появляются в том порядке, в котором они хранятся в памяти (в котором они создавались). Изменить данный порядок можно в режиме редактирования с помощью меню Sort Elements.
Увидеть весь процесс создания модификатором объекта с первого кадра, а также, как изменять продолжительность кадров, создавать объект не в порядке хранения его частей в памяти, а рандомно, можно здесь.
#моделирование #blender
Модификатор Build заставляет грани меш-объекта появляться одна за другой с течением времени. По умолчанию, грани объекта появляются в том порядке, в котором они хранятся в памяти (в котором они создавались). Изменить данный порядок можно в режиме редактирования с помощью меню Sort Elements.
Увидеть весь процесс создания модификатором объекта с первого кадра, а также, как изменять продолжительность кадров, создавать объект не в порядке хранения его частей в памяти, а рандомно, можно здесь.
#моделирование #blender
Моделирование (модификатор генерации Decimate)
Модификатор Decimate позволяет уменьшать количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы объекта.
Как работать с модификатором, выполнять настройки с учетом 4-х режимов работы, добиваться оптимального сглаживания объекта, смотрите здесь.
#моделирование #blender
Модификатор Decimate позволяет уменьшать количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы объекта.
Как работать с модификатором, выполнять настройки с учетом 4-х режимов работы, добиваться оптимального сглаживания объекта, смотрите здесь.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Edge Split)
Сегодня хочу остановиться на еще одном, несложном для использования модификаторе.
Edge Split применяется для восстановления острых граней на сглаженных/несглаженных объектах.
Удобен для оптимизации и создания предметов окружения для игр/проектов.
Посмотреть, как работает Edge Split можно здесь.
#моделирование #blender
Сегодня хочу остановиться на еще одном, несложном для использования модификаторе.
Edge Split применяется для восстановления острых граней на сглаженных/несглаженных объектах.
Удобен для оптимизации и создания предметов окружения для игр/проектов.
Посмотреть, как работает Edge Split можно здесь.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Geometry Nodes)
"Ноды геометрии" - относительно новый модификатор. Прекрасно себя чувствует в версиях Blender 2.92 и 2.93. Часто используется для облегчения и оптимизации процессов создания анимации для игр и проектов различного назначения.
В этом небольшом уроке показано, как включить Geometry Nodes и моделировать на основе первичного дерева.
#моделирование #blender
"Ноды геометрии" - относительно новый модификатор. Прекрасно себя чувствует в версиях Blender 2.92 и 2.93. Часто используется для облегчения и оптимизации процессов создания анимации для игр и проектов различного назначения.
В этом небольшом уроке показано, как включить Geometry Nodes и моделировать на основе первичного дерева.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Mirror)
Большинство объектов реального мира обладают симметрией. У них могут быть как оси, так и плоскости симметрии.
В Blender есть простой инструмент Mirror, который отражает, то есть переворачивает, а не достраивает, выделенный объект по указанной оси.
Модификатор Mirror выполняет достраивание. Он также позволяет включить отражение сразу по нескольким осям. Если будет включено по двум, то объект учетверится. Если по трем, то увосьмерится.
Как настраивать Mirror и применять его к построению скелета персонажа здесь.
#моделирование #blender
Большинство объектов реального мира обладают симметрией. У них могут быть как оси, так и плоскости симметрии.
В Blender есть простой инструмент Mirror, который отражает, то есть переворачивает, а не достраивает, выделенный объект по указанной оси.
Модификатор Mirror выполняет достраивание. Он также позволяет включить отражение сразу по нескольким осям. Если будет включено по двум, то объект учетверится. Если по трем, то увосьмерится.
Как настраивать Mirror и применять его к построению скелета персонажа здесь.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Mask)
Модификатор генерации Mask работает с группами вершин. В Blender группы вершин часто используются для создания различных эффектов.
Для формирования группы вершин нужно зайти в раздел Object Data, в панели Vertex Groups создать новую группу и назначить выделенным вершинам эту группу.
Работает в двух режимах: Vertex Group и Armature.
#моделирование #blender
Модификатор генерации Mask работает с группами вершин. В Blender группы вершин часто используются для создания различных эффектов.
Для формирования группы вершин нужно зайти в раздел Object Data, в панели Vertex Groups создать новую группу и назначить выделенным вершинам эту группу.
Работает в двух режимах: Vertex Group и Armature.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Subdivision Surface)
Модификатор Subdivision Surface сглаживает модель путем увеличения числа полигонов на ней.
За уровень сглаживания отвечают View и Render. View — это сглаживание во время просмотра в 3D View. Render — сглаживание при рендеринге.
Не забывайте, что чем больше значение сглаживания, тем больше ресурсов компьютера потребляет модель.
Как работает сглаживание, а также каким образом применять Subdivision surface для быстрого построения объектов, здесь.
#моделирование #blender
Модификатор Subdivision Surface сглаживает модель путем увеличения числа полигонов на ней.
За уровень сглаживания отвечают View и Render. View — это сглаживание во время просмотра в 3D View. Render — сглаживание при рендеринге.
Не забывайте, что чем больше значение сглаживания, тем больше ресурсов компьютера потребляет модель.
Как работает сглаживание, а также каким образом применять Subdivision surface для быстрого построения объектов, здесь.
#моделирование #blender
"Трехмерное моделирование в среде Blender" В. В. Шишкин
В книге представлены основы видеокомпьютерной анимации и начала трехмерного моделирования в программном комплексе трехмерной графики Blender.
Учебное пособие подробно рассматривает моделирование в версии Blender 2.48а.
Основные положения учебника можно адаптировать к более поздним версиям графического редактора.
На картинках поста иллюстрации из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
В книге представлены основы видеокомпьютерной анимации и начала трехмерного моделирования в программном комплексе трехмерной графики Blender.
Учебное пособие подробно рассматривает моделирование в версии Blender 2.48а.
Основные положения учебника можно адаптировать к более поздним версиям графического редактора.
На картинках поста иллюстрации из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Трехмерное_моделирование_в_среде_Blender_В_В_Шишкин.pdf
4.6 MB
"Трехмерное моделирование в среде Blender" В. В. Шишкин
Модификаторы (модификатор генерации Subdivision Surface)
Subdivision Surface часто сокращают до Subdiv или SubD. Он позволяет создавать сложные сглаженные поверхности, не усложняя геометрию.
Используется для дробления граней меша на более мелкие, добавляя сглаженности.
При применении Subdivision Surface учтите, что высокие уровни подразделений приводят к увеличению количества вершин, большему потреблению памяти (ОЗУ и видео памяти для отображения). Blender может вылететь или зависнуть.
Небольшой урок по применению Subdivision Surface.
#моделирование #blender
Subdivision Surface часто сокращают до Subdiv или SubD. Он позволяет создавать сложные сглаженные поверхности, не усложняя геометрию.
Используется для дробления граней меша на более мелкие, добавляя сглаженности.
При применении Subdivision Surface учтите, что высокие уровни подразделений приводят к увеличению количества вершин, большему потреблению памяти (ОЗУ и видео памяти для отображения). Blender может вылететь или зависнуть.
Небольшой урок по применению Subdivision Surface.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Multiresolution)
Модификатор Multiresolution (сокращенно Multires) выполняет разделение поверхности и позволяет редактировать новое подразделение уровней в режиме скульптинга.
Это единственный модификатор, который не может быть перемещен в стеке.
В чем модификатор схож с Subdivision Surface и чем отличается а также, как работать с модификатором в режиме скульптинга, смотрите здесь.
#blender
Модификатор Multiresolution (сокращенно Multires) выполняет разделение поверхности и позволяет редактировать новое подразделение уровней в режиме скульптинга.
Это единственный модификатор, который не может быть перемещен в стеке.
В чем модификатор схож с Subdivision Surface и чем отличается а также, как работать с модификатором в режиме скульптинга, смотрите здесь.
#blender
Модификаторы (модификатор генерации Remesh)
Remesh используется для генерации новой топологии.
В процессе генерации появляется меш, состоящий из четырехугольников и повторяющий форму исходного объекта.
Незаменим при создании текста, при скульптинге, для физических симуляций.
Как работать с модификатором в режимах Blocks, Smooth и Sharp можно увидеть в этом уроке.
#моделирование #blender
Remesh используется для генерации новой топологии.
В процессе генерации появляется меш, состоящий из четырехугольников и повторяющий форму исходного объекта.
Незаменим при создании текста, при скульптинге, для физических симуляций.
Как работать с модификатором в режимах Blocks, Smooth и Sharp можно увидеть в этом уроке.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Screw)
Screw похож на одноименную функцию моделирования в режиме редактирования.
В отличии редактирования, закручивает целый объект вокруг его точки Origin.
Модификатор применяется для моделирования спиралей, стаканов, ваз, посуды, полых емкостей и пр.
Как скручивать заготовки по осям X, Y, Z, получить спираль, отрегулировать шаг витков, здесь.
#моделирование #blender
Screw похож на одноименную функцию моделирования в режиме редактирования.
В отличии редактирования, закручивает целый объект вокруг его точки Origin.
Модификатор применяется для моделирования спиралей, стаканов, ваз, посуды, полых емкостей и пр.
Как скручивать заготовки по осям X, Y, Z, получить спираль, отрегулировать шаг витков, здесь.
#моделирование #blender