Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.69K subscribers
779 photos
11 videos
33 files
1.09K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Download Telegram
Audio Source в Unity
Зависимость звука от расстояния до слушателя в движке можно изменять напрямую в графике (смотрите картинку).
1. Volume - красная линия на графике. Регулирует громкость звука.
2. Spatial Blend - зеленая линия. Пространственное смешение: при отдалении от источника звука все каналы сводятся в моно и ослабляются.
3. Low-Pass - розовая линия. Отображает частоту отсекания звука.
4. Reverb Zone - желтая линия. Сигналы зоны реверберации.
5. Spread - синяя линия. Определяет угол разброса сигнала (используется в основном для 2d звука).
Туториал по регулировке звука с помощью графика.
Примером отличного построения озвучки на движке Unity может служить еще одна игра The Blacksmith.
#Unity #audio
Эффект "деформация сетки" по Безье в Adobe After Effects
Эффект "деформация сетки», как правило, применяется для трансформирования пары изображений для перехода от одного изображения к другому.
При использовании растягивания выбранная область растягивается, а смежный с ней сектор сжимается. Границы смежного исправления защищают изображение от сжатия до нуля. Иными словами, нельзя вытеснить изображение за его первоначальные пределы.
Где применяется: создание фото машины после ДТП и отремонтированной (для автосервиса) и пр.
Туториал по созданию эффектов с применением деформации сетки по Безье.
#Adobe_After_Effects #анимация
https://demiart.ru/forum/uploads/post-22751-1175279145.gif
Эффект выпуклости в Adobe After Effects
Эффект «Выпуклость» искажает изображение вокруг заданной точки, из-за чего оно кажется выпуклым или удаленным от зрителя (в зависимости от выбранных параметров).
Туториал по использованию эффекта "Выпуклость"
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
AudioMixers реализует смешивание звуков, позволяет управлять потоком сигналов аудиоисточников в проекте Unity.
Используя AudioMixer, можно изменять уровни громкости, маршрутизировать сигналы в группе и обрабатывать звуки с помощью звуковых эффектов.
На картинке:
1. Кнопка S - соло в группе.
2. Кнопка M - отключение звука группы.
3. Кнопка - обход всех эффектов в группе.
Нажимая кнопку "Добавить" (Add), вы выбираете из списка эффекты, которые можно применить к группе.
Взгляните, как записывалась фоновая музыка к нашумевшей игре Ori and the Blind Forest.
А здесь анонс самой игры, изобилующей разного рода аудио и визуальными эффектами.
#Unity #audio
Audio Mixer в Unity
Какие дополнительные эффекты можно добавить к группе:
1. Send - отправка.
2. Receive - получение.
3. Duck Volume - настройка громкости
4. Lowpass - низкие частоты.
5. Highpass - высокие частоты.
6. Echo - эхо.
7. Distortion - искажение и другие функции.
В этом туториале рассмотрены основы создания и настройки AudioMixers, назначение аудиоисточников группам, маршрутизация групп друг в друга и маршрутизация AudioMixers в другие аудиомикшеры.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект"Пластика" в Adobe After Effects
Эффект «Пластика» позволяет смещать, поворачивать, увеличивать и сжимать определенные области в слое.
Некоторые инструменты эффекта искажают область кисти при нажатой кнопке мыши или при перетаскивании. Искажение сосредоточено в центре области кисти.
Туториал по использованию встроенного эффекта пластики и анимированию изображений.
А здесь показано, как создать эффект перевоплощения человека в монстра.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Движок позволяет обрабатывать аудиосигналы в группе AudioMixer с помощью аудиоэффектов.
В этом туториале показано, как обрабатывать музыку, используя звуковые эффекты фильтра низких частот и искажения. Здесь же рассматривается порядок применения звуковых эффектов при изменении сигнала.
А здесь еще одна потрясающая игра 2021 г., выполненная на движке Unity, Phantom Brigade. В ней использован весь богатый потенциал аудиовозможностей.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект "Полярные координаты" в Adobe After Effects
Этот эффект обеспечивает неожиданные и нестандартные искажения. Используемый процесс преобразование из прямоугольных координат (X? Y? Z) в полярные с центром в выбранной точке и радиусом переноса от нее на расстояние R.
Применяется при создании эффекта полета в тоннеле, эффекта воронки, засасывающей все на своем пути, или движения по звездной Галактике.
Туториал по применению эффекта "Полярные координаты".
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Движок умеет управлять потоком сигналов с помощью эффектов отправки и получения (Send, Receive).
Эффекты отправки позволяют направлять дубликат аудиосигнала в другую группу или добавлять эффект в микшере, обеспечивая сложные потоки сигналов.
В этом туториале возможности Audio Mixer применяются к звуковому эффекту реверберации.
Взгляните на еще одну новую игру (2021 г) Once Upon A Time In Roswell - психологический хоррор, повествующий об исчезновении семей в 1947 году в США. Без многогранного звукового сопровождения разработчики вряд ли достигли бы запланированного эффекта ужаса и неизвестности.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект "Изменение формы" в Adobe After Effects
Преобразует одну форму в другую на том же самом слое.
Изображение искажается в соответствии с формой новой области. Можно создать или импортировать до трех масок, чтобы задать область, которую требуется исказить: исходная маска, конечная маска и маска границы.
Используется для заполнения одной формы другой, для реализации эффекта сползания кожи с монстра и т.д.
Туториал по применению эффекта Reshape.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Duck Volume или в дословном переводе "Утиная громкость" позволяет уменьшать громкость аудиосигнала в зависимости от громкости этого или другого сигнала.
Обычно этот эффект используется для аккумуляции второстепенных сигналов.
В этом туториале показано, как настроить Duck Volume и сигналы маршрутизации для управления приглушением с помощью аудиоэффектов Send.
А в этом кооперативном шутере от первого лица The Return: Survival (допускает участие 4 игроков) различный уровень громкости звука сопровождает захватывающие приключения игроманов (игра находится в стадии разработки).
#Unity #audio
Возможности встроенного бесплатного эффекта "Изменение формы" в Adobe After Effects (продолжение вчерашнего поста)
Reshape - один из эффектов, который часто используется в современных фэнтезийных и научно-фантастических телешоу. Вы можете использовать этот визуальный эффект, чтобы превратить любой объект или человека во все, что захотите.
Туториал по применению эффекта Reshape.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Как не забыть настройки микшера, которые вы определили для той или иной сцены?
В Unity можно сохранять и восстанавливать состояние AudioMixer, включая настройки громкости и эффектов, с помощью моментальных снимков.
Снимки можно вызывать через скрипт с помощью функций TransitionTo или TransitionToSnapshots.
А как работать со снимками, показано в этом туториал.
Новая игра на Unity Xenosis: Alien Infection позволяет почувствовать себя охотником за трофеями. Действие происходит в глубоком космосе... Здесь также можно увидеть элементы смешения звуков (фона, различных эффектов).
#Unity #audio
Audio Mixer в Unity
Реализация функции SetFloat
Параметрами AudioMixer можно управлять напрямую. Если звуками в сцене управляют скрипты, то их следует устанавливать с помощью функции SetFloat.
В этом туториале показано, как управлять параметрами Audio Mixer, используя функцию SetFloat.
Окунуться в романтику 80-ых годов прошлого века с её страстью и романтикой вам поможет новая игра Love, Money, Rock'n'Roll. Судите сами: отличный объемный звук - одна из выигрышных составляющих в любого нового игрового проекта. Даже если графика игры выполнена в мультяшном стиле.
#Unity #audio
Настройка эффекта морфинга для Adobe After Effects
С помощью The Morph Effect можно из одного предмета получать другой. На видео, приведенном ниже, показано, как с помощью Adobe After Effects обработать видео, чтобы мяч в руках персонажа "превратился" в пульт от телевизора.
Несколько простых дополнительных приемов, помощница, которая иногда попадает в необработанный ролик, и вы волшебник.
Туториал на английском, но суть манипуляций понятна и без знания языка.
#Adobe_After_Effects #анимация
Аудио фильтры в Unity
В Unity можно менять звук компонентов Audio Source и Audio Listener добавляя к ним аудио эффекты.
Такие аудио эффекты могут фильтровать диапазоны частот звука, или применять реверберацию и другие эффекты.
Эффекты применяются путём их добавления к объекту с Audio Source или Audio Listener. Очередность применения компонентов отражает очередность воспроизведения эффектов. К примеру, на картинке, к Audio Listener’у сперва применяется эффект Audio Low Pass Filter, а затем Audio Chorus Filter.
Взгляните, как в игре HellSign с помощью различных звуковых эффектов показываются ужасы загробной жизни, сопровождаются появления монстров, видений.
#Unity #audio
https://99px.ru/sstorage/86/2020/09/image_861409200849219479274.gif
Эффект "Рябь" в Adobe After Effects
Эффект «Рябь» создает внешний вид ряби на указанном слое за счет движения от центральной точки концентрическими кругами. Это напоминает эффект кругов на воде от брошенного камешка.
Туториал по использованию эффекта "Рябь".
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Low Pass Filter в Unity
Аудио фильтр низких частот или Audio Low Pass Filter пропускает низкие частоты источника звука (AudioSource) или всех окружающих достигающих слушателя звуков (AudioListener) при этом отсекая частоты выше значения, указанного в свойстве Cutoff Frequency (смотрите картинку).
Где используется:
Распространение звуков сильно зависит от окружения. Например, чтобы дополнить визуальный эффект тумана, добавьте данный фильтр с такими настройками, чтобы его влияние было едва различимо. Другой пример: высокие частоты звука, проигрываемого за закрытой дверью, приглушаются дверью, не достигая слушателя. Для имитации такого эффекта достаточно просто изменять Cutoff Frequency во время открытия двери.
Игра Phantom Brigade яркий пример использования звуковых фильтров.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект "Пятно" в Adobe After Effects
Используется для растягивания или смазывания части изображения.
Чтобы применить эффект, необходимо сначала создать или импортировать две маски: исходную маску и маску границы. Можно создать маски на слое в After Effects или использовать маски, созданные в Adobe Illustrator.
Туториал по наложению чернильного пятна на фотографию.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Echo Filter в Unity
Audio Echo Filter или эхо-фильтр повторяет один и тот же звук с указанной задержкой (Delay), заглушая каждый следующий повтор согласно значению свойства Decay Ratio (смотрите картинку).
В фильтре:
Wet Mix - амплитуда сигнала, к которому применен фильтр.
Dry Mix - амплитуда оригинального сигнала на выходе, без применения фильтра.
С применением Audio Echo Filter звучат правдоподобно звуки в большом каньоне или огромном помещении.
Звук распространяется медленнее света - пример гроза с молниями. Чтобы это сымитировать, добавьте Audio Echo Filter на звук нужного события, установите Wet Mix в 0.0 и модулируйте Delay.
В игре Ergastulum действие происходит в подземном здании, которое используется для опытов над роботами и неземными существами. Каждый звук в этом Темном мире сопровождает эхом и реверберацией. И от этого фэнтезийный ужастик становится только интереснее.
#Unity #audio