Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.69K subscribers
779 photos
11 videos
33 files
1.09K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Download Telegram
Потенциально, неплохая такая помощь в создании прототипов и концепт артов для игроделов
https://dtf.ru/783198
https://acegif.com/wp-content/gifs/russian-flag-2.gif
Эффект развивающегося флага в Adobe After Effects
Анимацию, подобную развивающемуся на ветру флагу, можно сделать с любым объектом. Для реализации эффекта вам понадобятся текстуры ткани. Можете пользоваться этим ресурсом или найти свой.
Туториал по созданию эффекта развивающегося флага.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Source в Unity
Типы спадания звука
В движке возможно осуществить 3 варианта спадания звука:
1. Logarithmic Rolloff - логарифмическое спадание (картинка 1).
2. Linear Rolloff - линейное спадание (картинка 2).
3. Custom Rolloff - пользовательское спадание (картинка 3).
Custom настраивается с помощью кривой зависимости громкости от расстояния.
Туториал по добавлению звука 3d, просмотр и подробное описание всех свойств компонента Audio Source (по материалам вчерашнего поста).
Посмотрите анонс игры MOBIUS FINAL FANTASY™. Здесь, в отличие от отдельных суперкрутых игр на Unity, озвучка выполнена в 2d. Но многие возможности движка сохранены.
#Unity #audio
https://lh3.googleusercontent.com/proxy/W8Qko0yOYOgp0ppHDAxqeho2tvGiHYn-cpTngboT4yFkBhT3mlOQArrLgbDAzMoswYrLvezD2OoDFLIkMEFkAi1U86eVRSzx
Эффект дрожащего текста в Adobe After Effects
Такую стилизацию под рисованную мультипликацию можно применить как к тексту, так и к другим объектам.
Как сделать другую текстовую анимацию смотрите в этом посте
Туториал по созданию дрожащего мультяшного текста.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Source в Unity
Зависимость звука от расстояния до слушателя в движке можно изменять напрямую в графике (смотрите картинку).
1. Volume - красная линия на графике. Регулирует громкость звука.
2. Spatial Blend - зеленая линия. Пространственное смешение: при отдалении от источника звука все каналы сводятся в моно и ослабляются.
3. Low-Pass - розовая линия. Отображает частоту отсекания звука.
4. Reverb Zone - желтая линия. Сигналы зоны реверберации.
5. Spread - синяя линия. Определяет угол разброса сигнала (используется в основном для 2d звука).
Туториал по регулировке звука с помощью графика.
Примером отличного построения озвучки на движке Unity может служить еще одна игра The Blacksmith.
#Unity #audio
Эффект "деформация сетки" по Безье в Adobe After Effects
Эффект "деформация сетки», как правило, применяется для трансформирования пары изображений для перехода от одного изображения к другому.
При использовании растягивания выбранная область растягивается, а смежный с ней сектор сжимается. Границы смежного исправления защищают изображение от сжатия до нуля. Иными словами, нельзя вытеснить изображение за его первоначальные пределы.
Где применяется: создание фото машины после ДТП и отремонтированной (для автосервиса) и пр.
Туториал по созданию эффектов с применением деформации сетки по Безье.
#Adobe_After_Effects #анимация
https://demiart.ru/forum/uploads/post-22751-1175279145.gif
Эффект выпуклости в Adobe After Effects
Эффект «Выпуклость» искажает изображение вокруг заданной точки, из-за чего оно кажется выпуклым или удаленным от зрителя (в зависимости от выбранных параметров).
Туториал по использованию эффекта "Выпуклость"
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
AudioMixers реализует смешивание звуков, позволяет управлять потоком сигналов аудиоисточников в проекте Unity.
Используя AudioMixer, можно изменять уровни громкости, маршрутизировать сигналы в группе и обрабатывать звуки с помощью звуковых эффектов.
На картинке:
1. Кнопка S - соло в группе.
2. Кнопка M - отключение звука группы.
3. Кнопка - обход всех эффектов в группе.
Нажимая кнопку "Добавить" (Add), вы выбираете из списка эффекты, которые можно применить к группе.
Взгляните, как записывалась фоновая музыка к нашумевшей игре Ori and the Blind Forest.
А здесь анонс самой игры, изобилующей разного рода аудио и визуальными эффектами.
#Unity #audio
Audio Mixer в Unity
Какие дополнительные эффекты можно добавить к группе:
1. Send - отправка.
2. Receive - получение.
3. Duck Volume - настройка громкости
4. Lowpass - низкие частоты.
5. Highpass - высокие частоты.
6. Echo - эхо.
7. Distortion - искажение и другие функции.
В этом туториале рассмотрены основы создания и настройки AudioMixers, назначение аудиоисточников группам, маршрутизация групп друг в друга и маршрутизация AudioMixers в другие аудиомикшеры.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект"Пластика" в Adobe After Effects
Эффект «Пластика» позволяет смещать, поворачивать, увеличивать и сжимать определенные области в слое.
Некоторые инструменты эффекта искажают область кисти при нажатой кнопке мыши или при перетаскивании. Искажение сосредоточено в центре области кисти.
Туториал по использованию встроенного эффекта пластики и анимированию изображений.
А здесь показано, как создать эффект перевоплощения человека в монстра.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Движок позволяет обрабатывать аудиосигналы в группе AudioMixer с помощью аудиоэффектов.
В этом туториале показано, как обрабатывать музыку, используя звуковые эффекты фильтра низких частот и искажения. Здесь же рассматривается порядок применения звуковых эффектов при изменении сигнала.
А здесь еще одна потрясающая игра 2021 г., выполненная на движке Unity, Phantom Brigade. В ней использован весь богатый потенциал аудиовозможностей.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект "Полярные координаты" в Adobe After Effects
Этот эффект обеспечивает неожиданные и нестандартные искажения. Используемый процесс преобразование из прямоугольных координат (X? Y? Z) в полярные с центром в выбранной точке и радиусом переноса от нее на расстояние R.
Применяется при создании эффекта полета в тоннеле, эффекта воронки, засасывающей все на своем пути, или движения по звездной Галактике.
Туториал по применению эффекта "Полярные координаты".
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Движок умеет управлять потоком сигналов с помощью эффектов отправки и получения (Send, Receive).
Эффекты отправки позволяют направлять дубликат аудиосигнала в другую группу или добавлять эффект в микшере, обеспечивая сложные потоки сигналов.
В этом туториале возможности Audio Mixer применяются к звуковому эффекту реверберации.
Взгляните на еще одну новую игру (2021 г) Once Upon A Time In Roswell - психологический хоррор, повествующий об исчезновении семей в 1947 году в США. Без многогранного звукового сопровождения разработчики вряд ли достигли бы запланированного эффекта ужаса и неизвестности.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект "Изменение формы" в Adobe After Effects
Преобразует одну форму в другую на том же самом слое.
Изображение искажается в соответствии с формой новой области. Можно создать или импортировать до трех масок, чтобы задать область, которую требуется исказить: исходная маска, конечная маска и маска границы.
Используется для заполнения одной формы другой, для реализации эффекта сползания кожи с монстра и т.д.
Туториал по применению эффекта Reshape.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Duck Volume или в дословном переводе "Утиная громкость" позволяет уменьшать громкость аудиосигнала в зависимости от громкости этого или другого сигнала.
Обычно этот эффект используется для аккумуляции второстепенных сигналов.
В этом туториале показано, как настроить Duck Volume и сигналы маршрутизации для управления приглушением с помощью аудиоэффектов Send.
А в этом кооперативном шутере от первого лица The Return: Survival (допускает участие 4 игроков) различный уровень громкости звука сопровождает захватывающие приключения игроманов (игра находится в стадии разработки).
#Unity #audio
Возможности встроенного бесплатного эффекта "Изменение формы" в Adobe After Effects (продолжение вчерашнего поста)
Reshape - один из эффектов, который часто используется в современных фэнтезийных и научно-фантастических телешоу. Вы можете использовать этот визуальный эффект, чтобы превратить любой объект или человека во все, что захотите.
Туториал по применению эффекта Reshape.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
Как не забыть настройки микшера, которые вы определили для той или иной сцены?
В Unity можно сохранять и восстанавливать состояние AudioMixer, включая настройки громкости и эффектов, с помощью моментальных снимков.
Снимки можно вызывать через скрипт с помощью функций TransitionTo или TransitionToSnapshots.
А как работать со снимками, показано в этом туториал.
Новая игра на Unity Xenosis: Alien Infection позволяет почувствовать себя охотником за трофеями. Действие происходит в глубоком космосе... Здесь также можно увидеть элементы смешения звуков (фона, различных эффектов).
#Unity #audio
Audio Mixer в Unity
Реализация функции SetFloat
Параметрами AudioMixer можно управлять напрямую. Если звуками в сцене управляют скрипты, то их следует устанавливать с помощью функции SetFloat.
В этом туториале показано, как управлять параметрами Audio Mixer, используя функцию SetFloat.
Окунуться в романтику 80-ых годов прошлого века с её страстью и романтикой вам поможет новая игра Love, Money, Rock'n'Roll. Судите сами: отличный объемный звук - одна из выигрышных составляющих в любого нового игрового проекта. Даже если графика игры выполнена в мультяшном стиле.
#Unity #audio
Настройка эффекта морфинга для Adobe After Effects
С помощью The Morph Effect можно из одного предмета получать другой. На видео, приведенном ниже, показано, как с помощью Adobe After Effects обработать видео, чтобы мяч в руках персонажа "превратился" в пульт от телевизора.
Несколько простых дополнительных приемов, помощница, которая иногда попадает в необработанный ролик, и вы волшебник.
Туториал на английском, но суть манипуляций понятна и без знания языка.
#Adobe_After_Effects #анимация
Аудио фильтры в Unity
В Unity можно менять звук компонентов Audio Source и Audio Listener добавляя к ним аудио эффекты.
Такие аудио эффекты могут фильтровать диапазоны частот звука, или применять реверберацию и другие эффекты.
Эффекты применяются путём их добавления к объекту с Audio Source или Audio Listener. Очередность применения компонентов отражает очередность воспроизведения эффектов. К примеру, на картинке, к Audio Listener’у сперва применяется эффект Audio Low Pass Filter, а затем Audio Chorus Filter.
Взгляните, как в игре HellSign с помощью различных звуковых эффектов показываются ужасы загробной жизни, сопровождаются появления монстров, видений.
#Unity #audio