This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Импорт аудиоклипов в Unity
Unity поддерживает моно, стерео и мультиканальные звуковые ассеты (до восьми каналов).
В движок можно экспортировать следующие типы файлов: .aif, .wav, .mp3, and .ogg.
Также, Unity может импортировать трекерные модули из следующих типов файлов: .xm, .mod, .it, and .s3m.
Ассеты с трекерными модулями работают так же, как и любые другие аудио ассеты в Unity, правда для них недоступен просмотр формы сигнала в инспекторе импорта ассетов.
Платные треки для Unity здесь.
Аудио можно записать на диктофон, а потом обработать в Sony Sound Forge, Adobe Audition или в бесплатном Audacity. Также вы можете записать какую-нибудь композицию в Frutty Loops или Cubase.
Обзор аудиоредактора Bfxr для самостоятельного создания звуков здесь.
#Unity #audio
Unity поддерживает моно, стерео и мультиканальные звуковые ассеты (до восьми каналов).
В движок можно экспортировать следующие типы файлов: .aif, .wav, .mp3, and .ogg.
Также, Unity может импортировать трекерные модули из следующих типов файлов: .xm, .mod, .it, and .s3m.
Ассеты с трекерными модулями работают так же, как и любые другие аудио ассеты в Unity, правда для них недоступен просмотр формы сигнала в инспекторе импорта ассетов.
Платные треки для Unity здесь.
Аудио можно записать на диктофон, а потом обработать в Sony Sound Forge, Adobe Audition или в бесплатном Audacity. Также вы можете записать какую-нибудь композицию в Frutty Loops или Cubase.
Обзор аудиоредактора Bfxr для самостоятельного создания звуков здесь.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект Curves в After Effects
Curves - кривые (цветокоррекция).
Основная причина, по которой приходится выполнять коррекцию цвета, следующая: человеческий глаз имеет способность адаптироваться к освещению таким образом, что сохраняется восприятие цвета предметов в большинстве случаев независимо от спектрального состава освещения, камера же фиксирует световое излучение без адаптации и, при просмотре в других условиях, материал иногда сильно отличаются от того, что мы видели, когда фотографировали.
Другие причины применения цветокоррекции: недостаточный или избыточный контраст изображения, вуаль, выцветание изображения. Также необходимо отметить цветокоррекцию с целью внесения гармонии между всем отснятым материалом.
Туториал по использованию эффекта Curves.
#Adobe_After_Effects
Curves - кривые (цветокоррекция).
Основная причина, по которой приходится выполнять коррекцию цвета, следующая: человеческий глаз имеет способность адаптироваться к освещению таким образом, что сохраняется восприятие цвета предметов в большинстве случаев независимо от спектрального состава освещения, камера же фиксирует световое излучение без адаптации и, при просмотре в других условиях, материал иногда сильно отличаются от того, что мы видели, когда фотографировали.
Другие причины применения цветокоррекции: недостаточный или избыточный контраст изображения, вуаль, выцветание изображения. Также необходимо отметить цветокоррекцию с целью внесения гармонии между всем отснятым материалом.
Туториал по использованию эффекта Curves.
#Adobe_After_Effects
YouTube
After Effects Tutorial AMV - Curves
Instagram: https://www.instagram.com/aliverzzz
My VK: https://vk.com/id180053288
Hey guys, this is a new tutorial) In this tutorial I will teach you how to do the flash using the effect "Curves" really looks good, put the huskies and subscribe to my channel)…
My VK: https://vk.com/id180053288
Hey guys, this is a new tutorial) In this tutorial I will teach you how to do the flash using the effect "Curves" really looks good, put the huskies and subscribe to my channel)…
Объемный звук в Unity
Объемный звук хранится в формате звукового поля. Звуковое поле можно поворачивать в зависимости от ориентации слушателя.
Эта функция полезна для панорамных видео и XR-приложений. Опция подключается, если ваш аудиофайл содержит звук в кодировке Ambisonic.
Демонстрация работы опции Ambisonic.
Так проводится запись амбисонного звука.
Панорамные видео и амбисонные файлы дополняют друг друга производя взрывную смесь эффектов.
#Unity #audio
Объемный звук хранится в формате звукового поля. Звуковое поле можно поворачивать в зависимости от ориентации слушателя.
Эта функция полезна для панорамных видео и XR-приложений. Опция подключается, если ваш аудиофайл содержит звук в кодировке Ambisonic.
Демонстрация работы опции Ambisonic.
Так проводится запись амбисонного звука.
Панорамные видео и амбисонные файлы дополняют друг друга производя взрывную смесь эффектов.
#Unity #audio
YouTube
[Google VR SDK] Real-time Acoustic Environment Simulation
Unity demo that illustrates how the Google VR spatial audio engine reacts to the listener position and changes in the environment in real-time. For full effect, please watch the video with headphones.
Google I/O 2016 talk "Spatial Audio and Immersion - VR’s…
Google I/O 2016 talk "Spatial Audio and Immersion - VR’s…
Встроенные (бесплатные) эффекты Adobe After Effects
Warp stabillizer
Это прекрасный эффект для стабилизации видео, снятого на фотоаппарат, телефон и прочие девайсы. Функция устраняет дрожание, связанное с движениями камеры, и позволяет превратить кадры, снятые с рук, в сглаженную устойчивую картинку.
Возможности Warp stabillizer.
#Adobe_After_Effects
Warp stabillizer
Это прекрасный эффект для стабилизации видео, снятого на фотоаппарат, телефон и прочие девайсы. Функция устраняет дрожание, связанное с движениями камеры, и позволяет превратить кадры, снятые с рук, в сглаженную устойчивую картинку.
Возможности Warp stabillizer.
#Adobe_After_Effects
Audio Listener в Unity
Audio Listener или аудиослушатель действует как микрофонное устройство. Он принимает входной сигнал от любого заданного источника звука в сцене и воспроизводит звуки через динамики компьютера.
Для большинства реализаций (игр) имеет смысл прикрепить слушателя к основной камере. Если слушатель звука находится в пределах зоны реверберации, реверберация применяется ко всем слышимым звукам в сцене (как настроить зону реверберации смотрите в этом посте).
Кроме того, к слушателю можно применить звуковые эффекты, и они будут использованы во всех слышимых звуках в сцене.
Как работает цепочка Audio Source - Audio Listener здесь.
Еще один неплохой ресурс бесплатных звуков: от простых звуковых эффектов до музыки и пакетов.
У компонента Audio Listener нет свойств. Его достаточно просто добавить, чтобы он заработал. По умолчанию, он всегда добавлен на объект Main Camera.
#Unity #audio
Audio Listener или аудиослушатель действует как микрофонное устройство. Он принимает входной сигнал от любого заданного источника звука в сцене и воспроизводит звуки через динамики компьютера.
Для большинства реализаций (игр) имеет смысл прикрепить слушателя к основной камере. Если слушатель звука находится в пределах зоны реверберации, реверберация применяется ко всем слышимым звукам в сцене (как настроить зону реверберации смотрите в этом посте).
Кроме того, к слушателю можно применить звуковые эффекты, и они будут использованы во всех слышимых звуках в сцене.
Как работает цепочка Audio Source - Audio Listener здесь.
Еще один неплохой ресурс бесплатных звуков: от простых звуковых эффектов до музыки и пакетов.
У компонента Audio Listener нет свойств. Его достаточно просто добавить, чтобы он заработал. По умолчанию, он всегда добавлен на объект Main Camera.
#Unity #audio
Встроенные (бесплатные) эффекты Adobe After Effects
Warp stabillizer
Какие задачи решает:
1. Выполняет только стабилизацию изображения, или стабилизацию, кроп и масштабирование вместе.
2. Проводит стабилизации в фоновом режиме, и в это время выполняет другие задачи.
3. Устраняет часто встречающегося при съемке на DSLR камеры эффект rolling shutter.
Стабилизация проходит полностью в автоматическом режиме.
Туториал по использованию Warp stabillizer.
#Adobe_After_Effects
Warp stabillizer
Какие задачи решает:
1. Выполняет только стабилизацию изображения, или стабилизацию, кроп и масштабирование вместе.
2. Проводит стабилизации в фоновом режиме, и в это время выполняет другие задачи.
3. Устраняет часто встречающегося при съемке на DSLR камеры эффект rolling shutter.
Стабилизация проходит полностью в автоматическом режиме.
Туториал по использованию Warp stabillizer.
#Adobe_After_Effects
YouTube
Tutorial: Стабилизация в After Effects (Warp Stabilizer)
Урок по стабилизации дрожащего видео в After Effects CS 5.5 (и выше).
Компонент Audio Listener и 3d звуки в Unity
Акустическое окружение в играх создается посредством связки компонентов Audio Listener и Audio Source.
Если Audio Listener добавлен к GameObject, то любые источники звука будут слышны в динамиках. В каждой сцене может быть только один Audio Listener.
Если звуковые файлы игры 3D, то компонент Audio Listener будет передавать положение, скорость и ориентацию звука в 3D пространстве.
В 2D режиме движок игнорирует любую 3D обработку. Например, если персонаж входит в ночной клуб, музыка в нем будет 2D, а голоса людей в клубе тоже моно, но с реалистичным расположением в сцене.
Туториал по созданию звуковых объектов.
Туториал по добавлению трехмерного звука.
#Unity #audio
Акустическое окружение в играх создается посредством связки компонентов Audio Listener и Audio Source.
Если Audio Listener добавлен к GameObject, то любые источники звука будут слышны в динамиках. В каждой сцене может быть только один Audio Listener.
Если звуковые файлы игры 3D, то компонент Audio Listener будет передавать положение, скорость и ориентацию звука в 3D пространстве.
В 2D режиме движок игнорирует любую 3D обработку. Например, если персонаж входит в ночной клуб, музыка в нем будет 2D, а голоса людей в клубе тоже моно, но с реалистичным расположением в сцене.
Туториал по созданию звуковых объектов.
Туториал по добавлению трехмерного звука.
#Unity #audio
Эффект бесконечного приближения в Adobe After Effects,
Бесконечное приближение - один из самых распространенных эффектов в кинематографии. Используется для получения раздвигающегося пространства, плавного изменения фокуса и пр. Применяется для описания эмоционального потрясения, изменения обстановки.
Так в фильме "Челюсти" эффект использован для передачи ужаса от надвигающихся акул.
Туториал по созданию эффекта бесконечного приближения.
На картинке показано, как быстро приблизить объект:
1. На 1-й секунде видео ставим ключ масштаба 100%.
2. Передвигаем ползунок на таймлане на 5-ю секунду.
3. Ставим 2-й ключ 200%.
4. Аналогичные операции проводятся с прозрачностью (изменяется прозрачность изображения), с позицией, с поворотом.
#Adobe_After_Effects #анимация
Бесконечное приближение - один из самых распространенных эффектов в кинематографии. Используется для получения раздвигающегося пространства, плавного изменения фокуса и пр. Применяется для описания эмоционального потрясения, изменения обстановки.
Так в фильме "Челюсти" эффект использован для передачи ужаса от надвигающихся акул.
Туториал по созданию эффекта бесконечного приближения.
На картинке показано, как быстро приблизить объект:
1. На 1-й секунде видео ставим ключ масштаба 100%.
2. Передвигаем ползунок на таймлане на 5-ю секунду.
3. Ставим 2-й ключ 200%.
4. Аналогичные операции проводятся с прозрачностью (изменяется прозрачность изображения), с позицией, с поворотом.
#Adobe_After_Effects #анимация
https://raw.githubusercontent.com/nomand/UnityAudioVisualization/master/Images/PREVIEW01.gif
Audio Source в Unity
Audio Source или источник звука воспроизводит Audio Clip в сцене.
Если Audio Clip является 3D клипом, источник проигрывается в заданном положении в пространстве и будет приглушаться в зависимости от расстояния.
Аудио может быть распределено по колонкам с помощью свойства Spread и трансформироваться между 3D и 2D с помощью свойства PanLevel. Можно контролировать зависимость этих эффектов от расстояния с помощью кривых затухания.
К источнику звука могут применяться реверберации (доступно в версии движка Unity Pro).
Для обогащения аудио ряда, к источнику можно применять отдельные аудио фильтры.
Ресурс объемных звуков для бесплатного скачивания.
Туториал по настройке аудиоклипов, цикличности, приоритета, громкости, высоты тона. Расширение настроек для объемного звука.
#Unity #audio
Audio Source в Unity
Audio Source или источник звука воспроизводит Audio Clip в сцене.
Если Audio Clip является 3D клипом, источник проигрывается в заданном положении в пространстве и будет приглушаться в зависимости от расстояния.
Аудио может быть распределено по колонкам с помощью свойства Spread и трансформироваться между 3D и 2D с помощью свойства PanLevel. Можно контролировать зависимость этих эффектов от расстояния с помощью кривых затухания.
К источнику звука могут применяться реверберации (доступно в версии движка Unity Pro).
Для обогащения аудио ряда, к источнику можно применять отдельные аудио фильтры.
Ресурс объемных звуков для бесплатного скачивания.
Туториал по настройке аудиоклипов, цикличности, приоритета, громкости, высоты тона. Расширение настроек для объемного звука.
#Unity #audio
Эффекты искажения в Adobe After Effects
Деформация по Безье
Рекомендуется использовать для коррекции аберраций объектива (например, удаление бочкообразного искажения, эффекта «Рыбий глаз»).
Путем анимации и выбора настроек высокого качества с деформацией Безье можно создать гибкие визуальные эффекты, например, эффект желе или развевающегося флага.
Туториал по созданию искажений с помощью деформации Безье.
#Adobe_After_Effects #анимация
Деформация по Безье
Рекомендуется использовать для коррекции аберраций объектива (например, удаление бочкообразного искажения, эффекта «Рыбий глаз»).
Путем анимации и выбора настроек высокого качества с деформацией Безье можно создать гибкие визуальные эффекты, например, эффект желе или развевающегося флага.
Туториал по созданию искажений с помощью деформации Безье.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Source в Unity
Рассмотрим некоторые полезные свойства Audio Source, которые вам пригодятся при разработке игр (смотрите картинку):
1. Audio Clip - сюда вставляется ссылка на аудио клип для проигрывания этим источником.
2. Bypass Reverb Zones - включает зоны реверберации.
3. Loop - включает бесконечное повторение клипа.
4. Priority - устанавливает приоритет данного источника звука среди остальных в сцене (0 - наиболее важный, 256 - наименее важный, 128 - по умолчанию).
5. Doppler Level - задает силу эффекта Доплера, применяемого к данному источнику (при значении 0 эффект применяться не будет).
6. Max Distance - задает расстояние, на котором звук перестаёт затухать.
7. Linear Rolloff - затухание звука до 0 при отдалении от источника.
Взгляните, как наложены звуковые клипы друг на друга, как добавлено эхо в звуковой ряд, как отработана реверберация в игре Warhammer 40,000: Darktide.
#Unity #audio
Рассмотрим некоторые полезные свойства Audio Source, которые вам пригодятся при разработке игр (смотрите картинку):
1. Audio Clip - сюда вставляется ссылка на аудио клип для проигрывания этим источником.
2. Bypass Reverb Zones - включает зоны реверберации.
3. Loop - включает бесконечное повторение клипа.
4. Priority - устанавливает приоритет данного источника звука среди остальных в сцене (0 - наиболее важный, 256 - наименее важный, 128 - по умолчанию).
5. Doppler Level - задает силу эффекта Доплера, применяемого к данному источнику (при значении 0 эффект применяться не будет).
6. Max Distance - задает расстояние, на котором звук перестаёт затухать.
7. Linear Rolloff - затухание звука до 0 при отдалении от источника.
Взгляните, как наложены звуковые клипы друг на друга, как добавлено эхо в звуковой ряд, как отработана реверберация в игре Warhammer 40,000: Darktide.
#Unity #audio
Потенциально, неплохая такая помощь в создании прототипов и концепт артов для игроделов
https://dtf.ru/783198
https://dtf.ru/783198
DTF
Статья удалена — Gamedev на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
https://acegif.com/wp-content/gifs/russian-flag-2.gif
Эффект развивающегося флага в Adobe After Effects
Анимацию, подобную развивающемуся на ветру флагу, можно сделать с любым объектом. Для реализации эффекта вам понадобятся текстуры ткани. Можете пользоваться этим ресурсом или найти свой.
Туториал по созданию эффекта развивающегося флага.
#Adobe_After_Effects #анимация
Эффект развивающегося флага в Adobe After Effects
Анимацию, подобную развивающемуся на ветру флагу, можно сделать с любым объектом. Для реализации эффекта вам понадобятся текстуры ткани. Можете пользоваться этим ресурсом или найти свой.
Туториал по созданию эффекта развивающегося флага.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Source в Unity
Типы спадания звука
В движке возможно осуществить 3 варианта спадания звука:
1. Logarithmic Rolloff - логарифмическое спадание (картинка 1).
2. Linear Rolloff - линейное спадание (картинка 2).
3. Custom Rolloff - пользовательское спадание (картинка 3).
Custom настраивается с помощью кривой зависимости громкости от расстояния.
Туториал по добавлению звука 3d, просмотр и подробное описание всех свойств компонента Audio Source (по материалам вчерашнего поста).
Посмотрите анонс игры MOBIUS FINAL FANTASY™. Здесь, в отличие от отдельных суперкрутых игр на Unity, озвучка выполнена в 2d. Но многие возможности движка сохранены.
#Unity #audio
Типы спадания звука
В движке возможно осуществить 3 варианта спадания звука:
1. Logarithmic Rolloff - логарифмическое спадание (картинка 1).
2. Linear Rolloff - линейное спадание (картинка 2).
3. Custom Rolloff - пользовательское спадание (картинка 3).
Custom настраивается с помощью кривой зависимости громкости от расстояния.
Туториал по добавлению звука 3d, просмотр и подробное описание всех свойств компонента Audio Source (по материалам вчерашнего поста).
Посмотрите анонс игры MOBIUS FINAL FANTASY™. Здесь, в отличие от отдельных суперкрутых игр на Unity, озвучка выполнена в 2d. Но многие возможности движка сохранены.
#Unity #audio
https://lh3.googleusercontent.com/proxy/W8Qko0yOYOgp0ppHDAxqeho2tvGiHYn-cpTngboT4yFkBhT3mlOQArrLgbDAzMoswYrLvezD2OoDFLIkMEFkAi1U86eVRSzx
Эффект дрожащего текста в Adobe After Effects
Такую стилизацию под рисованную мультипликацию можно применить как к тексту, так и к другим объектам.
Как сделать другую текстовую анимацию смотрите в этом посте
Туториал по созданию дрожащего мультяшного текста.
#Adobe_After_Effects #анимация
Эффект дрожащего текста в Adobe After Effects
Такую стилизацию под рисованную мультипликацию можно применить как к тексту, так и к другим объектам.
Как сделать другую текстовую анимацию смотрите в этом посте
Туториал по созданию дрожащего мультяшного текста.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Source в Unity
Зависимость звука от расстояния до слушателя в движке можно изменять напрямую в графике (смотрите картинку).
1. Volume - красная линия на графике. Регулирует громкость звука.
2. Spatial Blend - зеленая линия. Пространственное смешение: при отдалении от источника звука все каналы сводятся в моно и ослабляются.
3. Low-Pass - розовая линия. Отображает частоту отсекания звука.
4. Reverb Zone - желтая линия. Сигналы зоны реверберации.
5. Spread - синяя линия. Определяет угол разброса сигнала (используется в основном для 2d звука).
Туториал по регулировке звука с помощью графика.
Примером отличного построения озвучки на движке Unity может служить еще одна игра The Blacksmith.
#Unity #audio
Зависимость звука от расстояния до слушателя в движке можно изменять напрямую в графике (смотрите картинку).
1. Volume - красная линия на графике. Регулирует громкость звука.
2. Spatial Blend - зеленая линия. Пространственное смешение: при отдалении от источника звука все каналы сводятся в моно и ослабляются.
3. Low-Pass - розовая линия. Отображает частоту отсекания звука.
4. Reverb Zone - желтая линия. Сигналы зоны реверберации.
5. Spread - синяя линия. Определяет угол разброса сигнала (используется в основном для 2d звука).
Туториал по регулировке звука с помощью графика.
Примером отличного построения озвучки на движке Unity может служить еще одна игра The Blacksmith.
#Unity #audio
Эффект "деформация сетки" по Безье в Adobe After Effects
Эффект "деформация сетки», как правило, применяется для трансформирования пары изображений для перехода от одного изображения к другому.
При использовании растягивания выбранная область растягивается, а смежный с ней сектор сжимается. Границы смежного исправления защищают изображение от сжатия до нуля. Иными словами, нельзя вытеснить изображение за его первоначальные пределы.
Где применяется: создание фото машины после ДТП и отремонтированной (для автосервиса) и пр.
Туториал по созданию эффектов с применением деформации сетки по Безье.
#Adobe_After_Effects #анимация
Эффект "деформация сетки», как правило, применяется для трансформирования пары изображений для перехода от одного изображения к другому.
При использовании растягивания выбранная область растягивается, а смежный с ней сектор сжимается. Границы смежного исправления защищают изображение от сжатия до нуля. Иными словами, нельзя вытеснить изображение за его первоначальные пределы.
Где применяется: создание фото машины после ДТП и отремонтированной (для автосервиса) и пр.
Туториал по созданию эффектов с применением деформации сетки по Безье.
#Adobe_After_Effects #анимация
https://demiart.ru/forum/uploads/post-22751-1175279145.gif
Эффект выпуклости в Adobe After Effects
Эффект «Выпуклость» искажает изображение вокруг заданной точки, из-за чего оно кажется выпуклым или удаленным от зрителя (в зависимости от выбранных параметров).
Туториал по использованию эффекта "Выпуклость"
#Adobe_After_Effects #анимация
Эффект выпуклости в Adobe After Effects
Эффект «Выпуклость» искажает изображение вокруг заданной точки, из-за чего оно кажется выпуклым или удаленным от зрителя (в зависимости от выбранных параметров).
Туториал по использованию эффекта "Выпуклость"
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Mixer в Unity
AudioMixers реализует смешивание звуков, позволяет управлять потоком сигналов аудиоисточников в проекте Unity.
Используя AudioMixer, можно изменять уровни громкости, маршрутизировать сигналы в группе и обрабатывать звуки с помощью звуковых эффектов.
На картинке:
1. Кнопка S - соло в группе.
2. Кнопка M - отключение звука группы.
3. Кнопка - обход всех эффектов в группе.
Нажимая кнопку "Добавить" (Add), вы выбираете из списка эффекты, которые можно применить к группе.
Взгляните, как записывалась фоновая музыка к нашумевшей игре Ori and the Blind Forest.
А здесь анонс самой игры, изобилующей разного рода аудио и визуальными эффектами.
#Unity #audio
AudioMixers реализует смешивание звуков, позволяет управлять потоком сигналов аудиоисточников в проекте Unity.
Используя AudioMixer, можно изменять уровни громкости, маршрутизировать сигналы в группе и обрабатывать звуки с помощью звуковых эффектов.
На картинке:
1. Кнопка S - соло в группе.
2. Кнопка M - отключение звука группы.
3. Кнопка - обход всех эффектов в группе.
Нажимая кнопку "Добавить" (Add), вы выбираете из списка эффекты, которые можно применить к группе.
Взгляните, как записывалась фоновая музыка к нашумевшей игре Ori and the Blind Forest.
А здесь анонс самой игры, изобилующей разного рода аудио и визуальными эффектами.
#Unity #audio
Audio Mixer в Unity
Какие дополнительные эффекты можно добавить к группе:
1. Send - отправка.
2. Receive - получение.
3. Duck Volume - настройка громкости
4. Lowpass - низкие частоты.
5. Highpass - высокие частоты.
6. Echo - эхо.
7. Distortion - искажение и другие функции.
В этом туториале рассмотрены основы создания и настройки AudioMixers, назначение аудиоисточников группам, маршрутизация групп друг в друга и маршрутизация AudioMixers в другие аудиомикшеры.
#Unity #audio
Какие дополнительные эффекты можно добавить к группе:
1. Send - отправка.
2. Receive - получение.
3. Duck Volume - настройка громкости
4. Lowpass - низкие частоты.
5. Highpass - высокие частоты.
6. Echo - эхо.
7. Distortion - искажение и другие функции.
В этом туториале рассмотрены основы создания и настройки AudioMixers, назначение аудиоисточников группам, маршрутизация групп друг в друга и маршрутизация AudioMixers в другие аудиомикшеры.
#Unity #audio