Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.69K subscribers
779 photos
10 videos
33 files
1.08K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Download Telegram
Audio Mixer в Unity
Unity Audio Mixer - это микс аудио, цепочка сигналов, которая позволяет ослаблять громкость, выполнять коррекцию высоты тона, вставлять эффекты, обрабатывающие аудиосигнал, изменять параметры эффектов.
В Unity можно создать один или несколько аудиомикшеров и активировать несколько в любое время.
На картинке приведено окно аудиомикшера. Оно позволяет смешивать различные звуки, применять к ним эффекты и выполнять мастеринг.
Туториал по работе с аудиомикшером и наложению звуков.
#Unity #audio
Встроенный плагин Blur в After Effects
Blur - эффект размытия. В After Effects представлен несколькими подвидами:
1. Fast.
2. Radial.
3. Box и т.д.
Все они вы предназначены для размытия изображений. Идеальны для отделения текста от фона и выполнения прочих подобных эффектов.
Туториал по применению Fast Blur.
Туториал по применению эффекта радиального размытия Radial Blur (размытие окружения и выделение основного объекта сцены).
#Adobe_After_Effects
Встроенный эффект Particle World для After Effects
Particle World или система частиц позволяет создать бесконечное количество различных анимаций.
Particle World содержит элементы управления поведением частиц в трех измерениях и поддерживает компьютерную камеру AE.
Реалистичное трехмерное поведение частиц генерирует анимации, которые летят прямо сквозь огненный взрыв, сверкающий фонтан или поток светящихся золотых монет. Почти все элементы управления могут быть
анимированы.
Туториал по созданию эффекта горения бенгальского огня, снега, метели, пламени (трехмерные эффекты).
#Adobe_After_Effects #анимация
Duck Volume Audio Effect в Unity
Приглушение звуков
Этот параметр Audio Effect позволяет изменять эффект одной сцены в зависимости от того, что происходит в другой сцене. Примером может служить уменьшение фонового окружающего шума, пока происходит что-то еще.
Туториал по использованию Duck Volume.
Взгляните, как применен эффект наложения звуков в игре Rust. Приглушение фона (звуки ночного леса, крики птиц) во время передвижения отряда (звуки шагов), выстрелов дает полное погружение игрока в игровой процесс.
#Unity #audio
Трехмерный звук в Unity
Ambisonic Audio или трехмерный звук хранится в многоканальном формате.
Звуковое поле можно повернуть в зависимости от ориентации слушателя (поворота головы пользователя в XR). Звуковое поле также можно декодировать в формат, соответствующий настройке динамиков.
Амбисоника обычно сочетается с 360-градусным видео, а также может использоваться в качестве аудио-скайбокса для далеких окружающих звуков.
Посмотрите, как трехмерный звук полностью захватывает игрока в BONEWORKS.
Интересный подход к реализации объемного звучания в играх описан в этом туториале. Здесь вместо возможностей движка используется бесплатный ассет Steam Audio.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект Keyligh в After Effects
Keyligh - световой ключ. Расположен во вкладке "Прозрачное наложение".
Часто можно увидеть композиции, сделанные с помощью метода прозрачного наложения в фильмах, например, когда актер появляется висящим из вертолета или дрейфует в космическом пространстве.
Для создания этого эффекта актера снимают в соответствующем положении на фоне экрана со сплошным цветом. Затем цвет фона выключается и сцена с актером складывается в композицию с новым фоном.
На картинках обработка изображения с помощью Keyligh.
Туториал по использованию Keyligh.
#Adobe_After_Effects
Импорт и применение трехмерного звука в Unity
Ambisonic audio clip импортируется как многоканальный файл.
Воспроизводится объемный аудиоклип через источник звука так же, как и любой другой аудиоклип. При воспроизведении амбизонного клипа он сначала будет распакован, если это необходимо, затем будет отправлен через амбизонный декодер для преобразования его в выбранный в проекте режим динамика, а затем будет реализован через эффекты источника звука.
В Escape from Tarkov также применен объемный звук. "Побег из Таркова" - это крутая хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Согласитесь, что без использования объемного звука ей не удалось бы так продвинуться в рейтингах.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект 3d camera tracker в After Effects
Функция 3D camera tracker анализирует видеоэпизоды для получения данных о движении камеры и трехмерной сцене. Трехмерное движение камеры позволяет правильно накладывать трехмерные элементы на двухмерный видеоряд.
Туториал по использованию 3d camera tracker в After Effects.
#Adobe_After_Effects
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Импорт аудиоклипов в Unity
Unity поддерживает моно, стерео и мультиканальные звуковые ассеты (до восьми каналов).
В движок можно экспортировать следующие типы файлов: .aif, .wav, .mp3, and .ogg.
Также, Unity может импортировать трекерные модули из следующих типов файлов: .xm, .mod, .it, and .s3m.
Ассеты с трекерными модулями работают так же, как и любые другие аудио ассеты в Unity, правда для них недоступен просмотр формы сигнала в инспекторе импорта ассетов.
Платные треки для Unity здесь.
Аудио можно записать на диктофон, а потом обработать в Sony Sound Forge, Adobe Audition или в бесплатном Audacity. Также вы можете записать какую-нибудь композицию в Frutty Loops или Cubase.
Обзор аудиоредактора Bfxr для самостоятельного создания звуков здесь.
#Unity #audio
Встроенный (бесплатный) эффект Curves в After Effects
Curves - кривые (цветокоррекция).
Основная причина, по которой приходится выполнять коррекцию цвета, следующая: человеческий глаз имеет способность адаптироваться к освещению таким образом, что сохраняется восприятие цвета предметов в большинстве случаев независимо от спектрального состава освещения, камера же фиксирует световое излучение без адаптации и, при просмотре в других условиях, материал иногда сильно отличаются от того, что мы видели, когда фотографировали.
Другие причины применения цветокоррекции: недостаточный или избыточный контраст изображения, вуаль, выцветание изображения. Также необходимо отметить цветокоррекцию с целью внесения гармонии между всем отснятым материалом.
Туториал по использованию эффекта Curves.
#Adobe_After_Effects
Объемный звук в Unity
Объемный звук хранится в формате звукового поля. Звуковое поле можно поворачивать в зависимости от ориентации слушателя.
Эта функция полезна для панорамных видео и XR-приложений. Опция подключается, если ваш аудиофайл содержит звук в кодировке Ambisonic.
Демонстрация работы опции Ambisonic.
Так проводится запись амбисонного звука.
Панорамные видео и амбисонные файлы дополняют друг друга производя взрывную смесь эффектов.
#Unity #audio
Встроенные (бесплатные) эффекты Adobe After Effects
Warp stabillizer
Это прекрасный эффект для стабилизации видео, снятого на фотоаппарат, телефон и прочие девайсы. Функция устраняет дрожание, связанное с движениями камеры, и позволяет превратить кадры, снятые с рук, в сглаженную устойчивую картинку.
Возможности Warp stabillizer.
#Adobe_After_Effects
Audio Listener в Unity
Audio Listener или аудиослушатель действует как микрофонное устройство. Он принимает входной сигнал от любого заданного источника звука в сцене и воспроизводит звуки через динамики компьютера.
Для большинства реализаций (игр) имеет смысл прикрепить слушателя к основной камере. Если слушатель звука находится в пределах зоны реверберации, реверберация применяется ко всем слышимым звукам в сцене (как настроить зону реверберации смотрите в этом посте).
Кроме того, к слушателю можно применить звуковые эффекты, и они будут использованы во всех слышимых звуках в сцене.
Как работает цепочка Audio Source - Audio Listener здесь.
Еще один неплохой ресурс бесплатных звуков: от простых звуковых эффектов до музыки и пакетов.
У компонента Audio Listener нет свойств. Его достаточно просто добавить, чтобы он заработал. По умолчанию, он всегда добавлен на объект Main Camera.
#Unity #audio
Встроенные (бесплатные) эффекты Adobe After Effects
Warp stabillizer
Какие задачи решает:
1. Выполняет только стабилизацию изображения, или стабилизацию, кроп и масштабирование вместе.
2. Проводит стабилизации в фоновом режиме, и в это время выполняет другие задачи.
3. Устраняет часто встречающегося при съемке на DSLR камеры эффект rolling shutter.
Стабилизация проходит полностью в автоматическом режиме.
Туториал по использованию Warp stabillizer.
#Adobe_After_Effects
Компонент Audio Listener и 3d звуки в Unity
Акустическое окружение в играх создается посредством связки компонентов Audio Listener и Audio Source.
Если Audio Listener добавлен к GameObject, то любые источники звука будут слышны в динамиках. В каждой сцене может быть только один Audio Listener.
Если звуковые файлы игры 3D, то компонент Audio Listener будет передавать положение, скорость и ориентацию звука в 3D пространстве.
В 2D режиме движок игнорирует любую 3D обработку. Например, если персонаж входит в ночной клуб, музыка в нем будет 2D, а голоса людей в клубе тоже моно, но с реалистичным расположением в сцене.
Туториал по созданию звуковых объектов.
Туториал по добавлению трехмерного звука.
#Unity #audio
Эффект бесконечного приближения в Adobe After Effects,
Бесконечное приближение - один из самых распространенных эффектов в кинематографии. Используется для получения раздвигающегося пространства, плавного изменения фокуса и пр. Применяется для описания эмоционального потрясения, изменения обстановки.
Так в фильме "Челюсти" эффект использован для передачи ужаса от надвигающихся акул.
Туториал по созданию эффекта бесконечного приближения.
На картинке показано, как быстро приблизить объект:
1. На 1-й секунде видео ставим ключ масштаба 100%.
2. Передвигаем ползунок на таймлане на 5-ю секунду.
3. Ставим 2-й ключ 200%.
4. Аналогичные операции проводятся с прозрачностью (изменяется прозрачность изображения), с позицией, с поворотом.
#Adobe_After_Effects #анимация
https://raw.githubusercontent.com/nomand/UnityAudioVisualization/master/Images/PREVIEW01.gif
Audio Source в Unity
Audio Source или источник звука воспроизводит Audio Clip в сцене.
Если Audio Clip является 3D клипом, источник проигрывается в заданном положении в пространстве и будет приглушаться в зависимости от расстояния.
Аудио может быть распределено по колонкам с помощью свойства Spread и трансформироваться между 3D и 2D с помощью свойства PanLevel. Можно контролировать зависимость этих эффектов от расстояния с помощью кривых затухания.
К источнику звука могут применяться реверберации (доступно в версии движка Unity Pro).
Для обогащения аудио ряда, к источнику можно применять отдельные аудио фильтры.
Ресурс объемных звуков для бесплатного скачивания.
Туториал по настройке аудиоклипов, цикличности, приоритета, громкости, высоты тона. Расширение настроек для объемного звука.
#Unity #audio
Эффекты искажения в Adobe After Effects
Деформация по Безье
Рекомендуется использовать для коррекции аберраций объектива (например, удаление бочкообразного искажения, эффекта «Рыбий глаз»).
Путем анимации и выбора настроек высокого качества с деформацией Безье можно создать гибкие визуальные эффекты, например, эффект желе или развевающегося флага.
Туториал по созданию искажений с помощью деформации Безье.
#Adobe_After_Effects #анимация
Audio Source в Unity
Рассмотрим некоторые полезные свойства Audio Source, которые вам пригодятся при разработке игр (смотрите картинку):
1. Audio Clip - сюда вставляется ссылка на аудио клип для проигрывания этим источником.
2. Bypass Reverb Zones - включает зоны реверберации.
3. Loop - включает бесконечное повторение клипа.
4. Priority - устанавливает приоритет данного источника звука среди остальных в сцене (0 - наиболее важный, 256 - наименее важный, 128 - по умолчанию).
5. Doppler Level - задает силу эффекта Доплера, применяемого к данному источнику (при значении 0 эффект применяться не будет).
6. Max Distance - задает расстояние, на котором звук перестаёт затухать.
7. Linear Rolloff - затухание звука до 0 при отдалении от источника.
Взгляните, как наложены звуковые клипы друг на друга, как добавлено эхо в звуковой ряд, как отработана реверберация в игре Warhammer 40,000: Darktide.
#Unity #audio
Потенциально, неплохая такая помощь в создании прототипов и концепт артов для игроделов
https://dtf.ru/783198
https://acegif.com/wp-content/gifs/russian-flag-2.gif
Эффект развивающегося флага в Adobe After Effects
Анимацию, подобную развивающемуся на ветру флагу, можно сделать с любым объектом. Для реализации эффекта вам понадобятся текстуры ткани. Можете пользоваться этим ресурсом или найти свой.
Туториал по созданию эффекта развивающегося флага.
#Adobe_After_Effects #анимация