Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.69K subscribers
779 photos
10 videos
33 files
1.08K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Download Telegram
Установка диапазона кадров анимации в Unity
Для моделей со слитной анимацией, вкладка Animation в окне Animation Importer Inspector будет выглядеть как на картинке 1.
Здесь можно определить диапазон кадров для каждой отдельной анимационной последовательности (ходьба, прыжок, бег, и т.д.). Вы можете создать новый анимационный клип нажав (+) и выбрать диапазон кадров который в неё входит.
Например:
анимация ходьбы с 1-го по 33-й кадр;
анимация бега с 41-го по 57-й кадр;
анимация удара ногой с 81-го по 97-й кадр (картинка 2).
Туториалы по настройке диапазона кадров я приводил в прошлых постах.
А здесь еще одна впечатляющая игра на Unity с красочными эффектами и конечно же отличной анимацией.
#Unity #анимация
Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects
Бесплатный плагин Duik
У After Effects хорошая базовая система риггинга (оснастки), но Duik выводит риггинг на совершенно новый уровень.
Плагин Duik можно использовать для любой анимационной работы. Он вполне способен стать основой анимации для широкого спектра проектов.
Познакомиться с возможностями плагина и скачать можно здесь.
#анимация #Adobe_After_Effects
Зацикливание анимации на Unity
Обычная задача для людей, работающих с анимациями - удостовериться, что они зациклены правильно. Важно, например, чтобы анимация цикла ходьбы начиналась и заканчивалась в одной позе (левая нога на земле), чтобы не было проскальзывания ног, или странных резких движений.
Mecanim предоставляет для этого удобные инструменты. Анимационные клипы могут быть зациклены на основе позы, вращения и положения.
Если вы перетащите точки клипа Start и End (начало и конец), вы увидите кривые соответствия цикла для всех параметров. Если вы поместите маркер начала/конца в место, где кривая свойства зелёная, то клип зациклиться правильно.
Индикатор соответствия цикла (loop match) показывает насколько хорошо будет работать зацикливание для выбранных диапазонов.
Когда индикатор loop match станет зелёным, то позы Loop Pose (например) зациклятся без артефактов.
Туториал по зацикливанию анимации.
#Unity #анимация
Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects
Бесплатный плагин Saber
Компания Video CoPilot имеет вполне заслуженную репутацию одного из самых инновационных создателей плагинов After Effects.
Так как многие из ее плагинов достаточно дорогостоящие, приятно видеть, что компания выпустила бесплатный. Saber – чрезвычайно мощный инструмент для освещения и создания эффектов широкого спектра. Его можно использовать не только для создания световых лучей. Он также славится широким выбором пресетов и возможностью работы со слоями масками.
Посмотреть возможности Saber.
Обзор плагина.
Скачать бесплатно.
#анимация #Adobe_After_Effects
Маски импортированных клипов в Unity (Masking Imported Clips)
Маски позволяют отбросить некоторые данные анимации в клипе, позволяя клипу анимировать только части объекта или персонажа, а не все это целиком. Хорошим примером этого может быть персонаж с анимацией броска. Если вы хотите иметь возможность использовать анимацию броска в сочетании с различными другими движениями тела, такими как бег, приседание и прыжки, вы можете создать маску для анимации броска, ограничив ее только правой рукой, верхней частью тела и головой. Затем эту часть анимации можно воспроизвести в слое поверх базовой анимации бега или прыжка.
Туториал по реализации анимаций бега и удара с помощью слоев и маски.
О смешивании анимаций с помощью Blend Trees читайте здесь.
#Unity #анимация
Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects
О бесплатных плагинах я рассказывал в прошлых постах. Сегодня хочу остановиться на очень крутых платных плагинах. Вот один из них:
Mocha Pro
Это более продвинутая версия Mocha AE от Boris FX.
Этот мощный, универсальный плагин поддерживает как AE, так и Premiere. Он позволяет вычислять векторы движения каждого пикселя и может легко обрабатывать даже самые сложные проекты по отслеживанию, маскировке и стабилизации.
Обзор Mocha Pro.
Возможности Mocha Pr.
Ссылка для скачивания.
Стоимость: от $295/год (около $24/месяц).
Добавление событий к анимации в Unity
Cобытия позволяют добавлять к анимационному клипу дополнительные данные, которые определяют, когда выбранные действия должны произойти одновременно с анимацией.
Например, для анимированного персонажа вы можете добавить события для циклов ходьбы и бега, указывающие, когда должны воспроизводиться звуки шагов.
Реализация:
1. Выберите файл анимации.
2. Нажмите кнопку "Анимации" (картинка 1).
3. В инспекторе найдите Events (картинка 2).
4. Разверните Events (картинка 3) и на временную шкалу добавите новое событие.
Предварительно убедитесь, что Gameobject имеет скрипт, имя которого совпадает с именем события.
Туториал по привязке звуков к анимации, в данном клипе добавление звуков шагов к мобу.
#Unity #анимация
Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects
Еще один платный плагин, позволяющий быстро добавлять тени к объектам анимации.
Shadow Studio
Добавление теней достаточно трудоемкий и дорогостоящий процесс, особенно если это делается с помощью трассировки лучей. Этот этап значительно замедляет работу.
Однако с Shadow Studio вы можете моделировать эти эффекты намного быстрее. Это родной плагин для After Effects CS6 и более новых версий. С его помощью вы с легкостью получите мягкие, радиальные и внутренние тени. В плагине доступны несколько престов, которые помогут вам быстро достичь желаемого результата.
Скачать Shadow Studio.
Цена @18.
#анимация #Adobe_After_Effects
Кватернионы в Unity
Вращение в 3D-приложениях обычно представлено одним из двух способов: кватернионами и углами Эйлера. Unity в основном использует Кватернионы.
Кватернион в математическом понятии - это вектор и вращение вокруг него.
Представьте, что вы внутри сферы. Вы можете протянуть руку и коснуться внутренней поверхности сферы. Это будет вектор. Теперь, если поворотом кисти вы будете вращать сферу, то получится второй компонент кватерниона. Кватернион это конечное вращение, которое получается из исходного положения.
При импорте анимации из внешних источников, файлы обычно содержат анимацию с ключевыми кадрами в формате Эйлера. Unity по умолчанию ресэмплирует эту анимацию как кватернионы.
Туториал по использованию кватернионов и почему их стоит применять при анимации.
#Unity #анимация
Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects
Продолжаю знакомить вас с лучшими плагинами для Adobe After Effects.
Datamosh
Использовали в своей работе грязные эффекты? Datamosh создает сюрреалистические, грязные эффекты, которые вы можете увидеть только в поврежденных видеофайлах. Для их создания, как правило, приходится применять шестнадцатеричный редактор.
Datamosh позволяет сделать это в After Effects одним нажатием кнопки и с гораздо более точным контролем элементов.
Посмотреть возможности Datamosh.
Применение в игре Summer of Sales 2021.
Скачать.
Небольшой туториал по созданию абстрактной сферической волны.
Цена $29.
#Adobe_After_Effects #анимация
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ключевые кадры Эйлера анимации в Unity
Бывают ситуации когда кватернионное представление импортированной анимации, может недостаточно точно соответствовать оригиналу.
В Unity 5.3 и выше, можно отключить передискретизацию анимации, чтобы взамен использовать оригинальную анимацию с ключевыми кадрами Эйлера.
Чтобы включить поддержку значений кривой Эйлера в файле анимации, необходимо отключить параметр «Resample Curves» в инспекторе импорта анимации. Если этот параметр включен, вращение будет преобразовано в кватернионы. Это поведение движка по умолчанию.
Видео-урок по трактовке понятий "углы Эйлера" и "кватернионы", принципам их действия и использованию.
#Unity #анимация
Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects
Plexus 3
Plexus от Rowbyte Software стал одним из немногих плагинов, от которого каждый знает, чего ожидать. Дело в том, что при некоторых манипуляциях он способен выдать гораздо большее, чем просто точки и линии. Это определенно касается третьей версии, которая имеет еще больше эффектов и улучшений.
Мой фаворит – панель объектов Plexus, которая предлагает простой способ управления сценой. Это именно то, что я хотел бы видеть в других сложных плагинах After Effects.
Обзор Plexus 3.
Возможности.
Скачать Plexus 3.
Туториал по работе с Plexus 3.
Цена $250.
#анимация #Adobe_After_Effects
Animation View в Unite
Animation View позволяет создать и модифицировать клипы анимации (Animation Clips) прямо внутри Unity.
Предназначен для работы в качестве мощной и прямой альтернативы внешних программ 3D-анимаций. В дополнение к анимации движения, редактор также позволяет анимировать переменные материалов и компонентов и расширить ваши анимационные клипы с использованием событий анимации (Animation Events), функций, которые вызываются в определённые моменты времени в течение анимации.
Туториал по использованию Animation View.
#Unity #анимация
Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects
Сегодня познакомимся с еще одним платным, но не очень дорогим плагином для After Effects.
PQ FUI Toys 3
Плагин незаменим для добавления необычной графики в пользовательский интерфейс. Предлагает большой выбор графических элементов.
В то время, как художник внутри вас может насмехаться над идеей использования готовых композиций, каждый из этих графиков легко редактируется до базового уровня, и они могут значительно сэкономить ваше драгоценное время.
Обзор болванок PQ FUI Toys 3.
Возможности PQ FUI Toys 3.
Туториал по использованию различных графических заготовок плагина.
Скачать PQ FUI Toys 3.
Цена $49.
#анимация #Adobe_After_Effects
Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects
Magic Bullet Colorista IV
Плагин существует уже много лет и является популярным инструментом для создания цветовых и градационных эффектов в After Effects.
Компания Red Giant превратила IV версию Colorista в жизненно важный плагин After Effects для моушн дизайнеров любого уровня.
Новый набор инструментов управляемой цветовой коррекции позволяет получить максимальную отдачу от имеющегося материала. Блестящие результаты создаются всего за пару кликов. В плагине вы освоите основные навыки цветокоррекции и будете использовать их как основной инструмент.
Обзор Magic Bullet Colorista IV.
Возможности.
Скачать Magic Bullet Colorista IV, там же тарифы.
Туториал по использованию Magic Bullet Colorista IV.
Цена $199.
#Adobe_After_Effects #анимация
Аудио в Unity
Игра была бы неполной без какого либо звука, будь то музыкальный фон или звуковые эффекты. Аудиосистема Unity гибкая и мощная. Она может импортировать большинство стандартных аудио форматов и имеет сложные функции для воспроизведения звуков в 3D пространстве, с опциональными эффектами, такими как применение эха и фильтрации.
Unity также может записывать аудио из любого доступного микрофона на компьютере пользователя, для использования во время игры или для хранения и передачи.
Взгляните на разнообразные звуковые эффекты Life is Strange: Before the Storm. При используемых разработчиками кукольных персонажах, звуковое сопровождение игры вполне достойное.
Туториал по добавлению звука в игру.
#Unity #audio
Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects
Nodes 3
Плагин способен создавать огромный спектр изображений, от продвинутых элементов трехмерного пользовательского интерфейса до более абстрактных, которыми можно манипулировать и перемещать в трехмерном пространстве.
Единственным недостатком этого плагина является то, что он все еще не работает на Windows. Однако, если вы работаете на Mac, определенно стоит попробовать Nodes.
Обзор Nodes 3.
Возможности.
Скачать.
Туториал по использованию плагина.
Цена $299.
#анимация #Adobe_After_Effects
Звуки в Unity
В реальной жизни звуки излучают объекты и слышат слушатели. Восприятие звука зависит от ряда факторов. Слушатель может примерно сказать, с какого направления исходит звук, а также может почувствовать расстояние до него по его громкости и качеству.
Высота звука быстро движущегося источника звука (например, падающей бомбы или проезжающей мимо полицейской машины) будет изменяться по мере движения в результате эффекта Доплера. Кроме того, окружение будет влиять на способ отражения звука, поэтому голос внутри пещеры будет иметь эхо, а тот же голос на открытом воздухе - нет.
Сторонние программы для создания музыки.
О добавлении звуков шагов к анимации в этом посте.
Насколько разнообразны звуки в играх: по силе и высоте, имитации различных явлений, стерео-эффектам, можно судить по этому короткому ролику.
#Unity #audio