Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.69K subscribers
779 photos
10 videos
33 files
1.08K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Download Telegram
Синхронизация слоев анимации в Unity
Иногда возникает необходимость использовать анимации, находящиеся на разных слоях. Например, если вы хотите симулировать поведение прыжок/удар или бег/прыжок. Для этого необходимо щелкнуть флажок Sync на одном из ваших слоёв и затем выбрать слой с которым вы хотите провести синхронизацию.
Структура машины состояний будет той же самой, но фактические клипы анимации, используемые в разных состояниях, будут различны.
Туториал по настройке параметров анимации и синхронизации состояний персонажа.
#Unity #анимация
Возможности Adobe After Effects в анимации
В программе можно создавать органичную композицию из линий. Чтобы побольше узнать о возможностях опции, поэкспериментируйте с готовым образцом композиции, построенной на линиях, или используйте многолинейную векторную иллюстрацию, которую вы сами создали.
Простенький туториал по анимации стрелочки в программе Adobe After Effects.
Туториал по созданию шейповой анимации линий.
#анимация #Adobe_After_Effects
Target Matching в Unity
Часто в играх возникает ситуация, когда персонаж должен двигаться таким образом, чтобы рука или нога приземлялись в определенном месте в определенное время.
Например, персонажу может потребоваться перепрыгнуть через ступеньки или прыгнуть и схватиться за ветку дерева или крышу дома.
Вы можете использовать функцию Animator.MatchTarget для обработки таких ситуаций.
Посмотрите ролик о результате, полученном с помощью match target. Это базовый паркур с использованием raycasting и match target.
Здесь еще одна не очень качественная реализация Animator.MatchTarget.
#Unity #анимация
Возможности Adobe After Effects в анимации
В программе есть набор 3D-инструментов. Включаются 3D-элементы в любом слое.
В Adobe After Effects можно управлять этими слоями в 3D-пространстве.
Туториал по созданию 3d слоя в Adobe After Effects.
Видео-ролик о том, как работать со слоями камеры, здесь.
#анимация #Adobe_After_Effects
Переназначение гуманоидных анимаций в Unity
Одной из наиболее мощных возможностей системы Mecanim является переназначение гуманоидных анимационных клипов.
Другими словами, с относительно небольшими усилиями вы сможете использовать один и тот же набор анимационных клипов для различных моделей персонажей.
Переназначение возможно только для гуманоидных моделей с правильно настроенным аватаром (Avatar), поскольку это позволяет определить соответствия в структуре костей модели.
На картинках пошагово показан процесс переназначения анимаций робота на модель медведя.
А здесь туториал по переносу анимации гуманоидов через Animation Converter.
#Unity #анимация
Возможности Adobe After Effects в анимации
Анимация процесса рисования
В Adobe After Effects можно создавать и редактировать анимированные штрихи кисти. Для этого используйте инструмент «Кисть» в рабочем пространстве рисования, а затем отрегулируйте длительность штриха, изменив положение ключевых кадров.
Картина, которая рисуется сама по себе... Как сделать анимацию с помощью анимированных штрихов, вы узнаете из этого обучающего видео.
Здесь туториал по созданию рисующей руки.
#анимация #Adobe_After_Effects
Общие анимации Mecanim в Unity
Система Mecanim используется в основном при работе с гуманоидными анимациями.
Однако, негуманоидные анимации также поддерживаются Mecanim. В терминологии Mecanim, негуманоидные анимации называются Generic Animations.
Чтобы начать работать с общим (generic) скелетом, переходите на закладку Rig в окне FBX importer и выбирайте Generic из меню Animation Type (смотрите картинку).
Здесь еще один подробный разбор построения и реализации скелетной анимации гуманоидного персонажа.
#Unity #анимация
Возможности Adobe After Effects в анимации
Добавление реалистичных спецэффектов
В программе можно монтировать анимационную графику и видео. Создавать эффект съемки на портативную камеру и добавлять размытие в движении для большей реалистичности.
Простенький небольшой туториал по созданию следа от ракеты.
Туториал по созданию энергетического эффекта с помощью плагина Trapcode Mir в Adobe After Effects.
#анимация #Adobe_After_Effects
Нарезка анимации в Unity
Анимированный персонаж, как правило, имеет набор движени, которые активируются в игре при различных обстоятельствах. Эти движения называются Animation Clips.
Например, мы можем создать отдельные анимационные клипы для ходьбы, бега, прыжка, броска, гибели, и т.д. В зависимости от того, как была анимирована модель, эти движения можно импортировать как отдельные анимационные клипы или как один большой клип.
В случаях, когда есть только один клип, он должен быть разделен на разные анимационные клипы внутри Unity.
Туториал по возможностям анимации в Unity.
Взгляните, какие впечатляющие анимации в ENDLESS™ Legend. Не без их помощи игра попала на первые места в рейтингах игр на Unity.
#Unity #анимация
Плагины для Adobe After Effects
В прошлых постах я публиковал ссылку на видео-ролик с использованием плагина для Adobe After Effects. Сегодня хочу остановиться на топе самых популярных плагинов для программы (рейтинг составлен по итогам прошлого года).
Среди плагинов в основном все платные, но есть пара бесплатных, не менее крутых. Итак, приступим:
Orb
Фокусируется на создании реалистичных планет и предлагает целый ряд уникальных инструментов, облегчающих их создание. Он является бесценным инструментом для прогнозирования и подходит для создания 90% планет. Плагин особенно актуален в сочетании с другими или с 3D-камерой.
Туториал и обзор возможностей бесплатного плагина для Adobe After Effects Free ORB.
#анимация #Adobe_After_Effects
Установка диапазона кадров анимации в Unity
Для моделей со слитной анимацией, вкладка Animation в окне Animation Importer Inspector будет выглядеть как на картинке 1.
Здесь можно определить диапазон кадров для каждой отдельной анимационной последовательности (ходьба, прыжок, бег, и т.д.). Вы можете создать новый анимационный клип нажав (+) и выбрать диапазон кадров который в неё входит.
Например:
анимация ходьбы с 1-го по 33-й кадр;
анимация бега с 41-го по 57-й кадр;
анимация удара ногой с 81-го по 97-й кадр (картинка 2).
Туториалы по настройке диапазона кадров я приводил в прошлых постах.
А здесь еще одна впечатляющая игра на Unity с красочными эффектами и конечно же отличной анимацией.
#Unity #анимация
Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects
Бесплатный плагин Duik
У After Effects хорошая базовая система риггинга (оснастки), но Duik выводит риггинг на совершенно новый уровень.
Плагин Duik можно использовать для любой анимационной работы. Он вполне способен стать основой анимации для широкого спектра проектов.
Познакомиться с возможностями плагина и скачать можно здесь.
#анимация #Adobe_After_Effects
Зацикливание анимации на Unity
Обычная задача для людей, работающих с анимациями - удостовериться, что они зациклены правильно. Важно, например, чтобы анимация цикла ходьбы начиналась и заканчивалась в одной позе (левая нога на земле), чтобы не было проскальзывания ног, или странных резких движений.
Mecanim предоставляет для этого удобные инструменты. Анимационные клипы могут быть зациклены на основе позы, вращения и положения.
Если вы перетащите точки клипа Start и End (начало и конец), вы увидите кривые соответствия цикла для всех параметров. Если вы поместите маркер начала/конца в место, где кривая свойства зелёная, то клип зациклиться правильно.
Индикатор соответствия цикла (loop match) показывает насколько хорошо будет работать зацикливание для выбранных диапазонов.
Когда индикатор loop match станет зелёным, то позы Loop Pose (например) зациклятся без артефактов.
Туториал по зацикливанию анимации.
#Unity #анимация
Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects
Бесплатный плагин Saber
Компания Video CoPilot имеет вполне заслуженную репутацию одного из самых инновационных создателей плагинов After Effects.
Так как многие из ее плагинов достаточно дорогостоящие, приятно видеть, что компания выпустила бесплатный. Saber – чрезвычайно мощный инструмент для освещения и создания эффектов широкого спектра. Его можно использовать не только для создания световых лучей. Он также славится широким выбором пресетов и возможностью работы со слоями масками.
Посмотреть возможности Saber.
Обзор плагина.
Скачать бесплатно.
#анимация #Adobe_After_Effects
Маски импортированных клипов в Unity (Masking Imported Clips)
Маски позволяют отбросить некоторые данные анимации в клипе, позволяя клипу анимировать только части объекта или персонажа, а не все это целиком. Хорошим примером этого может быть персонаж с анимацией броска. Если вы хотите иметь возможность использовать анимацию броска в сочетании с различными другими движениями тела, такими как бег, приседание и прыжки, вы можете создать маску для анимации броска, ограничив ее только правой рукой, верхней частью тела и головой. Затем эту часть анимации можно воспроизвести в слое поверх базовой анимации бега или прыжка.
Туториал по реализации анимаций бега и удара с помощью слоев и маски.
О смешивании анимаций с помощью Blend Trees читайте здесь.
#Unity #анимация