Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.69K subscribers
779 photos
10 videos
33 files
1.08K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Download Telegram
Adobe After Effects
Это ПО от знаменитой компании Adobe для редактирования отснятого материала, создания моушн-графики, анимации и различных спецэффектов. Программа широко используется в телевидении и киноиндустрии, а также при создании трехмерной типографики и в графическом дизайне.
АЕ является частью экосистемы Adobe, что упрощает экспорт и импорт материалов.
Скачать бесплатную пробную версию Adobe After Effects на 7 дней.
Здесь все варианты покупки программы для индивидуального использования.
Здесь полный список системных требований.
#анимация #Adobe_After_Effects
Анимация в Unity
Unity использует слои анимации (Animation Layers) для управления сложной машиной состояний для различных частей тела. Например, вы можете иметь слой нижней части тела для ходьбы / прыжков и слой верхней части тела для бросания / стрельбы.
Вы можете управлять слоями из виджета слоёв (Layers Widget) в верхнем левом углу контроллера аниматора (Animator Controller) ( картинка 1).
Вы можете добавить новый слой нажав значок + в виджете. Для каждого слоя вы указываете маску тела (часть тела к которой будет прикладываться анимация) и тип смешивания. Замещение (Override) означает, что информация из других слоев будет проигнорирована, а сложение (Additive) означает что анимация будет добавлена поверх предыдущего слоя (картинка 2).
Туториал по применению слоев и масок для анимации в Unity.
#анимация #Unity
Возможности Adobe After Effects в анимации
В программе возможно перемещать объекты по сцене, записывая ключевые кадры. Определять точные траектории движения персонажей, размещая и настраивая опорные точки. Также можно создавать любые фоновые эффекты, от зацикливания графических форм до создания плавных естественных переходов.
Создавать и связывать сложные анимации без использования десятков или сотен ключевых кадров. Добавлять эффекты мерцания и раскачивания, чтобы анимировать текст и объекты.
Туториал по созданию простейшего Gif на Adobe.
#анимация #Adobe_After_Effects
Синхронизация слоев анимации в Unity
Иногда возникает необходимость использовать анимации, находящиеся на разных слоях. Например, если вы хотите симулировать поведение прыжок/удар или бег/прыжок. Для этого необходимо щелкнуть флажок Sync на одном из ваших слоёв и затем выбрать слой с которым вы хотите провести синхронизацию.
Структура машины состояний будет той же самой, но фактические клипы анимации, используемые в разных состояниях, будут различны.
Туториал по настройке параметров анимации и синхронизации состояний персонажа.
#Unity #анимация
Возможности Adobe After Effects в анимации
В программе можно создавать органичную композицию из линий. Чтобы побольше узнать о возможностях опции, поэкспериментируйте с готовым образцом композиции, построенной на линиях, или используйте многолинейную векторную иллюстрацию, которую вы сами создали.
Простенький туториал по анимации стрелочки в программе Adobe After Effects.
Туториал по созданию шейповой анимации линий.
#анимация #Adobe_After_Effects
Target Matching в Unity
Часто в играх возникает ситуация, когда персонаж должен двигаться таким образом, чтобы рука или нога приземлялись в определенном месте в определенное время.
Например, персонажу может потребоваться перепрыгнуть через ступеньки или прыгнуть и схватиться за ветку дерева или крышу дома.
Вы можете использовать функцию Animator.MatchTarget для обработки таких ситуаций.
Посмотрите ролик о результате, полученном с помощью match target. Это базовый паркур с использованием raycasting и match target.
Здесь еще одна не очень качественная реализация Animator.MatchTarget.
#Unity #анимация
Возможности Adobe After Effects в анимации
В программе есть набор 3D-инструментов. Включаются 3D-элементы в любом слое.
В Adobe After Effects можно управлять этими слоями в 3D-пространстве.
Туториал по созданию 3d слоя в Adobe After Effects.
Видео-ролик о том, как работать со слоями камеры, здесь.
#анимация #Adobe_After_Effects
Переназначение гуманоидных анимаций в Unity
Одной из наиболее мощных возможностей системы Mecanim является переназначение гуманоидных анимационных клипов.
Другими словами, с относительно небольшими усилиями вы сможете использовать один и тот же набор анимационных клипов для различных моделей персонажей.
Переназначение возможно только для гуманоидных моделей с правильно настроенным аватаром (Avatar), поскольку это позволяет определить соответствия в структуре костей модели.
На картинках пошагово показан процесс переназначения анимаций робота на модель медведя.
А здесь туториал по переносу анимации гуманоидов через Animation Converter.
#Unity #анимация
Возможности Adobe After Effects в анимации
Анимация процесса рисования
В Adobe After Effects можно создавать и редактировать анимированные штрихи кисти. Для этого используйте инструмент «Кисть» в рабочем пространстве рисования, а затем отрегулируйте длительность штриха, изменив положение ключевых кадров.
Картина, которая рисуется сама по себе... Как сделать анимацию с помощью анимированных штрихов, вы узнаете из этого обучающего видео.
Здесь туториал по созданию рисующей руки.
#анимация #Adobe_After_Effects
Общие анимации Mecanim в Unity
Система Mecanim используется в основном при работе с гуманоидными анимациями.
Однако, негуманоидные анимации также поддерживаются Mecanim. В терминологии Mecanim, негуманоидные анимации называются Generic Animations.
Чтобы начать работать с общим (generic) скелетом, переходите на закладку Rig в окне FBX importer и выбирайте Generic из меню Animation Type (смотрите картинку).
Здесь еще один подробный разбор построения и реализации скелетной анимации гуманоидного персонажа.
#Unity #анимация
Возможности Adobe After Effects в анимации
Добавление реалистичных спецэффектов
В программе можно монтировать анимационную графику и видео. Создавать эффект съемки на портативную камеру и добавлять размытие в движении для большей реалистичности.
Простенький небольшой туториал по созданию следа от ракеты.
Туториал по созданию энергетического эффекта с помощью плагина Trapcode Mir в Adobe After Effects.
#анимация #Adobe_After_Effects
Нарезка анимации в Unity
Анимированный персонаж, как правило, имеет набор движени, которые активируются в игре при различных обстоятельствах. Эти движения называются Animation Clips.
Например, мы можем создать отдельные анимационные клипы для ходьбы, бега, прыжка, броска, гибели, и т.д. В зависимости от того, как была анимирована модель, эти движения можно импортировать как отдельные анимационные клипы или как один большой клип.
В случаях, когда есть только один клип, он должен быть разделен на разные анимационные клипы внутри Unity.
Туториал по возможностям анимации в Unity.
Взгляните, какие впечатляющие анимации в ENDLESS™ Legend. Не без их помощи игра попала на первые места в рейтингах игр на Unity.
#Unity #анимация
Плагины для Adobe After Effects
В прошлых постах я публиковал ссылку на видео-ролик с использованием плагина для Adobe After Effects. Сегодня хочу остановиться на топе самых популярных плагинов для программы (рейтинг составлен по итогам прошлого года).
Среди плагинов в основном все платные, но есть пара бесплатных, не менее крутых. Итак, приступим:
Orb
Фокусируется на создании реалистичных планет и предлагает целый ряд уникальных инструментов, облегчающих их создание. Он является бесценным инструментом для прогнозирования и подходит для создания 90% планет. Плагин особенно актуален в сочетании с другими или с 3D-камерой.
Туториал и обзор возможностей бесплатного плагина для Adobe After Effects Free ORB.
#анимация #Adobe_After_Effects
Установка диапазона кадров анимации в Unity
Для моделей со слитной анимацией, вкладка Animation в окне Animation Importer Inspector будет выглядеть как на картинке 1.
Здесь можно определить диапазон кадров для каждой отдельной анимационной последовательности (ходьба, прыжок, бег, и т.д.). Вы можете создать новый анимационный клип нажав (+) и выбрать диапазон кадров который в неё входит.
Например:
анимация ходьбы с 1-го по 33-й кадр;
анимация бега с 41-го по 57-й кадр;
анимация удара ногой с 81-го по 97-й кадр (картинка 2).
Туториалы по настройке диапазона кадров я приводил в прошлых постах.
А здесь еще одна впечатляющая игра на Unity с красочными эффектами и конечно же отличной анимацией.
#Unity #анимация