Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5
https://habr.com/ru/post/559600/
https://habr.com/ru/post/559600/
Хабр
Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5
Epic Games провела 26 мая презентацию Unreal Engine 5, на которой показала новые возможности движка , включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком. Старые системы и инструменты...
Adobe After Effects
Это ПО от знаменитой компании Adobe для редактирования отснятого материала, создания моушн-графики, анимации и различных спецэффектов. Программа широко используется в телевидении и киноиндустрии, а также при создании трехмерной типографики и в графическом дизайне.
АЕ является частью экосистемы Adobe, что упрощает экспорт и импорт материалов.
Скачать бесплатную пробную версию Adobe After Effects на 7 дней.
Здесь все варианты покупки программы для индивидуального использования.
Здесь полный список системных требований.
#анимация #Adobe_After_Effects
Это ПО от знаменитой компании Adobe для редактирования отснятого материала, создания моушн-графики, анимации и различных спецэффектов. Программа широко используется в телевидении и киноиндустрии, а также при создании трехмерной типографики и в графическом дизайне.
АЕ является частью экосистемы Adobe, что упрощает экспорт и импорт материалов.
Скачать бесплатную пробную версию Adobe After Effects на 7 дней.
Здесь все варианты покупки программы для индивидуального использования.
Здесь полный список системных требований.
#анимация #Adobe_After_Effects
Анимация в Unity
Unity использует слои анимации (Animation Layers) для управления сложной машиной состояний для различных частей тела. Например, вы можете иметь слой нижней части тела для ходьбы / прыжков и слой верхней части тела для бросания / стрельбы.
Вы можете управлять слоями из виджета слоёв (Layers Widget) в верхнем левом углу контроллера аниматора (Animator Controller) ( картинка 1).
Вы можете добавить новый слой нажав значок + в виджете. Для каждого слоя вы указываете маску тела (часть тела к которой будет прикладываться анимация) и тип смешивания. Замещение (Override) означает, что информация из других слоев будет проигнорирована, а сложение (Additive) означает что анимация будет добавлена поверх предыдущего слоя (картинка 2).
Туториал по применению слоев и масок для анимации в Unity.
#анимация #Unity
Unity использует слои анимации (Animation Layers) для управления сложной машиной состояний для различных частей тела. Например, вы можете иметь слой нижней части тела для ходьбы / прыжков и слой верхней части тела для бросания / стрельбы.
Вы можете управлять слоями из виджета слоёв (Layers Widget) в верхнем левом углу контроллера аниматора (Animator Controller) ( картинка 1).
Вы можете добавить новый слой нажав значок + в виджете. Для каждого слоя вы указываете маску тела (часть тела к которой будет прикладываться анимация) и тип смешивания. Замещение (Override) означает, что информация из других слоев будет проигнорирована, а сложение (Additive) означает что анимация будет добавлена поверх предыдущего слоя (картинка 2).
Туториал по применению слоев и масок для анимации в Unity.
#анимация #Unity
Возможности Adobe After Effects в анимации
В программе возможно перемещать объекты по сцене, записывая ключевые кадры. Определять точные траектории движения персонажей, размещая и настраивая опорные точки. Также можно создавать любые фоновые эффекты, от зацикливания графических форм до создания плавных естественных переходов.
Создавать и связывать сложные анимации без использования десятков или сотен ключевых кадров. Добавлять эффекты мерцания и раскачивания, чтобы анимировать текст и объекты.
Туториал по созданию простейшего Gif на Adobe.
#анимация #Adobe_After_Effects
В программе возможно перемещать объекты по сцене, записывая ключевые кадры. Определять точные траектории движения персонажей, размещая и настраивая опорные точки. Также можно создавать любые фоновые эффекты, от зацикливания графических форм до создания плавных естественных переходов.
Создавать и связывать сложные анимации без использования десятков или сотен ключевых кадров. Добавлять эффекты мерцания и раскачивания, чтобы анимировать текст и объекты.
Туториал по созданию простейшего Gif на Adobe.
#анимация #Adobe_After_Effects
Синхронизация слоев анимации в Unity
Иногда возникает необходимость использовать анимации, находящиеся на разных слоях. Например, если вы хотите симулировать поведение прыжок/удар или бег/прыжок. Для этого необходимо щелкнуть флажок Sync на одном из ваших слоёв и затем выбрать слой с которым вы хотите провести синхронизацию.
Структура машины состояний будет той же самой, но фактические клипы анимации, используемые в разных состояниях, будут различны.
Туториал по настройке параметров анимации и синхронизации состояний персонажа.
#Unity #анимация
Иногда возникает необходимость использовать анимации, находящиеся на разных слоях. Например, если вы хотите симулировать поведение прыжок/удар или бег/прыжок. Для этого необходимо щелкнуть флажок Sync на одном из ваших слоёв и затем выбрать слой с которым вы хотите провести синхронизацию.
Структура машины состояний будет той же самой, но фактические клипы анимации, используемые в разных состояниях, будут различны.
Туториал по настройке параметров анимации и синхронизации состояний персонажа.
#Unity #анимация
YouTube
Rats
Возможности Adobe After Effects в анимации
В программе можно создавать органичную композицию из линий. Чтобы побольше узнать о возможностях опции, поэкспериментируйте с готовым образцом композиции, построенной на линиях, или используйте многолинейную векторную иллюстрацию, которую вы сами создали.
Простенький туториал по анимации стрелочки в программе Adobe After Effects.
Туториал по созданию шейповой анимации линий.
#анимация #Adobe_After_Effects
В программе можно создавать органичную композицию из линий. Чтобы побольше узнать о возможностях опции, поэкспериментируйте с готовым образцом композиции, построенной на линиях, или используйте многолинейную векторную иллюстрацию, которую вы сами создали.
Простенький туториал по анимации стрелочки в программе Adobe After Effects.
Туториал по созданию шейповой анимации линий.
#анимация #Adobe_After_Effects
Target Matching в Unity
Часто в играх возникает ситуация, когда персонаж должен двигаться таким образом, чтобы рука или нога приземлялись в определенном месте в определенное время.
Например, персонажу может потребоваться перепрыгнуть через ступеньки или прыгнуть и схватиться за ветку дерева или крышу дома.
Вы можете использовать функцию Animator.MatchTarget для обработки таких ситуаций.
Посмотрите ролик о результате, полученном с помощью match target. Это базовый паркур с использованием raycasting и match target.
Здесь еще одна не очень качественная реализация Animator.MatchTarget.
#Unity #анимация
Часто в играх возникает ситуация, когда персонаж должен двигаться таким образом, чтобы рука или нога приземлялись в определенном месте в определенное время.
Например, персонажу может потребоваться перепрыгнуть через ступеньки или прыгнуть и схватиться за ветку дерева или крышу дома.
Вы можете использовать функцию Animator.MatchTarget для обработки таких ситуаций.
Посмотрите ролик о результате, полученном с помощью match target. Это базовый паркур с использованием raycasting и match target.
Здесь еще одна не очень качественная реализация Animator.MatchTarget.
#Unity #анимация
YouTube
Unity3D- Parkour using Match Target
A basic parkour system made using match target and raycasting. Currently only one animation for parkour, planning on adding more. The player has limits and wont jump over or try to jump over every object. The knight asset is from Unity Asset Store. The vaulting…
Возможности Adobe After Effects в анимации
В программе есть набор 3D-инструментов. Включаются 3D-элементы в любом слое.
В Adobe After Effects можно управлять этими слоями в 3D-пространстве.
Туториал по созданию 3d слоя в Adobe After Effects.
Видео-ролик о том, как работать со слоями камеры, здесь.
#анимация #Adobe_After_Effects
В программе есть набор 3D-инструментов. Включаются 3D-элементы в любом слое.
В Adobe After Effects можно управлять этими слоями в 3D-пространстве.
Туториал по созданию 3d слоя в Adobe After Effects.
Видео-ролик о том, как работать со слоями камеры, здесь.
#анимация #Adobe_After_Effects
Переназначение гуманоидных анимаций в Unity
Одной из наиболее мощных возможностей системы Mecanim является переназначение гуманоидных анимационных клипов.
Другими словами, с относительно небольшими усилиями вы сможете использовать один и тот же набор анимационных клипов для различных моделей персонажей.
Переназначение возможно только для гуманоидных моделей с правильно настроенным аватаром (Avatar), поскольку это позволяет определить соответствия в структуре костей модели.
На картинках пошагово показан процесс переназначения анимаций робота на модель медведя.
А здесь туториал по переносу анимации гуманоидов через Animation Converter.
#Unity #анимация
Одной из наиболее мощных возможностей системы Mecanim является переназначение гуманоидных анимационных клипов.
Другими словами, с относительно небольшими усилиями вы сможете использовать один и тот же набор анимационных клипов для различных моделей персонажей.
Переназначение возможно только для гуманоидных моделей с правильно настроенным аватаром (Avatar), поскольку это позволяет определить соответствия в структуре костей модели.
На картинках пошагово показан процесс переназначения анимаций робота на модель медведя.
А здесь туториал по переносу анимации гуманоидов через Animation Converter.
#Unity #анимация
Возможности Adobe After Effects в анимации
Анимация процесса рисования
В Adobe After Effects можно создавать и редактировать анимированные штрихи кисти. Для этого используйте инструмент «Кисть» в рабочем пространстве рисования, а затем отрегулируйте длительность штриха, изменив положение ключевых кадров.
Картина, которая рисуется сама по себе... Как сделать анимацию с помощью анимированных штрихов, вы узнаете из этого обучающего видео.
Здесь туториал по созданию рисующей руки.
#анимация #Adobe_After_Effects
Анимация процесса рисования
В Adobe After Effects можно создавать и редактировать анимированные штрихи кисти. Для этого используйте инструмент «Кисть» в рабочем пространстве рисования, а затем отрегулируйте длительность штриха, изменив положение ключевых кадров.
Картина, которая рисуется сама по себе... Как сделать анимацию с помощью анимированных штрихов, вы узнаете из этого обучающего видео.
Здесь туториал по созданию рисующей руки.
#анимация #Adobe_After_Effects
Общие анимации Mecanim в Unity
Система Mecanim используется в основном при работе с гуманоидными анимациями.
Однако, негуманоидные анимации также поддерживаются Mecanim. В терминологии Mecanim, негуманоидные анимации называются Generic Animations.
Чтобы начать работать с общим (generic) скелетом, переходите на закладку Rig в окне FBX importer и выбирайте Generic из меню Animation Type (смотрите картинку).
Здесь еще один подробный разбор построения и реализации скелетной анимации гуманоидного персонажа.
#Unity #анимация
Система Mecanim используется в основном при работе с гуманоидными анимациями.
Однако, негуманоидные анимации также поддерживаются Mecanim. В терминологии Mecanim, негуманоидные анимации называются Generic Animations.
Чтобы начать работать с общим (generic) скелетом, переходите на закладку Rig в окне FBX importer и выбирайте Generic из меню Animation Type (смотрите картинку).
Здесь еще один подробный разбор построения и реализации скелетной анимации гуманоидного персонажа.
#Unity #анимация
Возможности Adobe After Effects в анимации
Добавление реалистичных спецэффектов
В программе можно монтировать анимационную графику и видео. Создавать эффект съемки на портативную камеру и добавлять размытие в движении для большей реалистичности.
Простенький небольшой туториал по созданию следа от ракеты.
Туториал по созданию энергетического эффекта с помощью плагина Trapcode Mir в Adobe After Effects.
#анимация #Adobe_After_Effects
Добавление реалистичных спецэффектов
В программе можно монтировать анимационную графику и видео. Создавать эффект съемки на портативную камеру и добавлять размытие в движении для большей реалистичности.
Простенький небольшой туториал по созданию следа от ракеты.
Туториал по созданию энергетического эффекта с помощью плагина Trapcode Mir в Adobe After Effects.
#анимация #Adobe_After_Effects
Нарезка анимации в Unity
Анимированный персонаж, как правило, имеет набор движени, которые активируются в игре при различных обстоятельствах. Эти движения называются Animation Clips.
Например, мы можем создать отдельные анимационные клипы для ходьбы, бега, прыжка, броска, гибели, и т.д. В зависимости от того, как была анимирована модель, эти движения можно импортировать как отдельные анимационные клипы или как один большой клип.
В случаях, когда есть только один клип, он должен быть разделен на разные анимационные клипы внутри Unity.
Туториал по возможностям анимации в Unity.
Взгляните, какие впечатляющие анимации в ENDLESS™ Legend. Не без их помощи игра попала на первые места в рейтингах игр на Unity.
#Unity #анимация
Анимированный персонаж, как правило, имеет набор движени, которые активируются в игре при различных обстоятельствах. Эти движения называются Animation Clips.
Например, мы можем создать отдельные анимационные клипы для ходьбы, бега, прыжка, броска, гибели, и т.д. В зависимости от того, как была анимирована модель, эти движения можно импортировать как отдельные анимационные клипы или как один большой клип.
В случаях, когда есть только один клип, он должен быть разделен на разные анимационные клипы внутри Unity.
Туториал по возможностям анимации в Unity.
Взгляните, какие впечатляющие анимации в ENDLESS™ Legend. Не без их помощи игра попала на первые места в рейтингах игр на Unity.
#Unity #анимация
Плагины для Adobe After Effects
В прошлых постах я публиковал ссылку на видео-ролик с использованием плагина для Adobe After Effects. Сегодня хочу остановиться на топе самых популярных плагинов для программы (рейтинг составлен по итогам прошлого года).
Среди плагинов в основном все платные, но есть пара бесплатных, не менее крутых. Итак, приступим:
Orb
Фокусируется на создании реалистичных планет и предлагает целый ряд уникальных инструментов, облегчающих их создание. Он является бесценным инструментом для прогнозирования и подходит для создания 90% планет. Плагин особенно актуален в сочетании с другими или с 3D-камерой.
Туториал и обзор возможностей бесплатного плагина для Adobe After Effects Free ORB.
#анимация #Adobe_After_Effects
В прошлых постах я публиковал ссылку на видео-ролик с использованием плагина для Adobe After Effects. Сегодня хочу остановиться на топе самых популярных плагинов для программы (рейтинг составлен по итогам прошлого года).
Среди плагинов в основном все платные, но есть пара бесплатных, не менее крутых. Итак, приступим:
Orb
Фокусируется на создании реалистичных планет и предлагает целый ряд уникальных инструментов, облегчающих их создание. Он является бесценным инструментом для прогнозирования и подходит для создания 90% планет. Плагин особенно актуален в сочетании с другими или с 3D-камерой.
Туториал и обзор возможностей бесплатного плагина для Adobe After Effects Free ORB.
#анимация #Adobe_After_Effects
YouTube
Ultra 3D Earth Tutorial! + Free ORB Plug-in! 100% After Effects!
Our new plug-in for After Effects is now available!
FREE Download: https://www.videocopilot.net/blog/2018/09/new-tutorial-orb-plug-in-now-available/
Download the texture maps here: https://www.videocopilot.net/orb/
FREE Download: https://www.videocopilot.net/blog/2018/09/new-tutorial-orb-plug-in-now-available/
Download the texture maps here: https://www.videocopilot.net/orb/
Установка диапазона кадров анимации в Unity
Для моделей со слитной анимацией, вкладка Animation в окне Animation Importer Inspector будет выглядеть как на картинке 1.
Здесь можно определить диапазон кадров для каждой отдельной анимационной последовательности (ходьба, прыжок, бег, и т.д.). Вы можете создать новый анимационный клип нажав (+) и выбрать диапазон кадров который в неё входит.
Например:
анимация ходьбы с 1-го по 33-й кадр;
анимация бега с 41-го по 57-й кадр;
анимация удара ногой с 81-го по 97-й кадр (картинка 2).
Туториалы по настройке диапазона кадров я приводил в прошлых постах.
А здесь еще одна впечатляющая игра на Unity с красочными эффектами и конечно же отличной анимацией.
#Unity #анимация
Для моделей со слитной анимацией, вкладка Animation в окне Animation Importer Inspector будет выглядеть как на картинке 1.
Здесь можно определить диапазон кадров для каждой отдельной анимационной последовательности (ходьба, прыжок, бег, и т.д.). Вы можете создать новый анимационный клип нажав (+) и выбрать диапазон кадров который в неё входит.
Например:
анимация ходьбы с 1-го по 33-й кадр;
анимация бега с 41-го по 57-й кадр;
анимация удара ногой с 81-го по 97-й кадр (картинка 2).
Туториалы по настройке диапазона кадров я приводил в прошлых постах.
А здесь еще одна впечатляющая игра на Unity с красочными эффектами и конечно же отличной анимацией.
#Unity #анимация