Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.69K subscribers
779 photos
10 videos
33 files
1.08K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Download Telegram
Двухмерное смешивание анимаций в Unity
В Unity существует три типа смешивания анимаций. Остановимся подробнее на каждом из них.
2D Simple Directional
Лучше всего подходит, когда ваши движения представляют разные направления, такие как “ходьба вперёд”, “ходьба назад”, “ходьба влево” и “ходьба вправо” или “целиться вверх”, “целиться вниз”, “целиться влево” и “целиться вправо”. Опционально, может быть включено одно движение в позиции (0,0), такое как “стойка” или “целиться прямо”. В типе Simple Directional не должно быть нескольких движений в одном и том же направлении, вроде как “идти вперёд” вместе с “бежать вперёд”.
Реализация 2D Simple Directional.
Посмотрите, как используется двухмерное смешивание данного типа в игре Pillars of Eternity.
#Unity #анимация
Виды анимаций
С момента появления простейшей анимации было придумано широкое разнообразие видов и стилей. Существует 5 основных видов анимации:
1. Традиционная анимация.
2. 2D векторная анимация.
3. 3D компьютерная анимация.
4. Моушн графика.
5. Кукольная анимация.
Посмотрите полезный видео-ролик о создании анимации на Unity.
#анимация
Двухмерное смешивание анимаций в Unity
2D Freeform Directional
Этот тип смешивания также используется при разносторонних движениях. У вас может быть несколько движений в одном направлении, например одновременно и “идти вперёд” и “бежать вперёд”.
В типе Freeform Directional набор движений всегда должен включать одно движение в позиции (0,0), такое как “стойка”.
Реализация 2D Freeform Directional.
Туториал по созданию 2D Freeform Directional на Unity.
#Unity #анимация
Как создается традиционная анимация
Принцип работы аниматоров укладывается в следующую схему:
1. Аниматор готовит рабочее поле: прозрачный лист бумаги закрепляет на специального подсвечиваемого экрана.
2. На лист бумаги цветным карандашом наносится рисунок; рисунок должен быть грубым и приблизительным. Таким он делается, чтобы увидеть, сколько кадров нужно создать для идеального движения персонажа.
3. Как только очистка и промежуточные чертежи будут завершены, производство переходит к съемке каждого отдельного кадра.
Среди первых рисованных мультфильмов следует упомянуть "Фантасмагорию" Эмиля Коля (1908 год). Это была всего 2-минутная лента.
Отдельные современные мультфильмы также создаются традиционным путем. Самые популярные из них: "Красавица и чудовище", "Унесенные призраками", "Король Лев"
#анимация
Двухмерное смешивание анимаций в Unity
2D Freeform Cartesian
Данный тип двухмерного смешивания анимаций лучше всего использовать, когда ваши движения не различаются по направлению. При типе Freeform Cartesian, ваши параметры X и Y могут представлять из себя разные концепты, такие как угловая скорость и линейная скорость. Примером могут быть такие движения как “идти вперёд без поворота”, “бежать вперёд без поворота”, “идти вперёд поворот направо”, “бежать вперёд поворот направо” и т.п.
Туториал по применению 2D Freeform Cartesian для движения персонажа.
Взгляните, как реализовано двухмерное смешивание данного типа в Rust.
#Unity #анимация
Как создается традиционная анимация
Стартовать в профессии аниматора можно с изучения следующих программ:
1. Adobe After Effects.
2. Adobe Animate.
3. Photoshop.
4. Adobe Illustrator.
Остановимся более детально на обзоре этих программ. Далее я приведу ссылки для скачивания программ, продемонстрирую проекты, созданные на каждой из них.
А сейчас взгляните, какие потрясающие анимации можно создать с помощью Adobe After Effects. Или посмотрите вот это, не менее захватывающее видео.
#анимация
Двухмерное смешивание анимаций в Unity
После установки типа двухмерного смешивания, необходимо выбрать 2 параметра анимации, которые будут управлять Blend Tree (древом смешивания). Например, параметры velocityX (движение вбок) и velocityZ (скорость движения вперёд).
Затем вы сможете добавить индивидуальные анимации нажав на + -> Add Motion Field, чтобы добавить клип анимации (Animation Clip) в древо смешивания. Когда вы завершите, всё будет выглядеть как на картинке.
Вот такой подвижности персонажа удается достичь применением разных типов двухмерных смешиваний.
Посмотрите еще один полезный видеоурок по настройке двухмерного смешивания анимаций.
#Unity #анимация
Adobe After Effects
Это ПО от знаменитой компании Adobe для редактирования отснятого материала, создания моушн-графики, анимации и различных спецэффектов. Программа широко используется в телевидении и киноиндустрии, а также при создании трехмерной типографики и в графическом дизайне.
АЕ является частью экосистемы Adobe, что упрощает экспорт и импорт материалов.
Скачать бесплатную пробную версию Adobe After Effects на 7 дней.
Здесь все варианты покупки программы для индивидуального использования.
Здесь полный список системных требований.
#анимация #Adobe_After_Effects
Анимация в Unity
Unity использует слои анимации (Animation Layers) для управления сложной машиной состояний для различных частей тела. Например, вы можете иметь слой нижней части тела для ходьбы / прыжков и слой верхней части тела для бросания / стрельбы.
Вы можете управлять слоями из виджета слоёв (Layers Widget) в верхнем левом углу контроллера аниматора (Animator Controller) ( картинка 1).
Вы можете добавить новый слой нажав значок + в виджете. Для каждого слоя вы указываете маску тела (часть тела к которой будет прикладываться анимация) и тип смешивания. Замещение (Override) означает, что информация из других слоев будет проигнорирована, а сложение (Additive) означает что анимация будет добавлена поверх предыдущего слоя (картинка 2).
Туториал по применению слоев и масок для анимации в Unity.
#анимация #Unity
Возможности Adobe After Effects в анимации
В программе возможно перемещать объекты по сцене, записывая ключевые кадры. Определять точные траектории движения персонажей, размещая и настраивая опорные точки. Также можно создавать любые фоновые эффекты, от зацикливания графических форм до создания плавных естественных переходов.
Создавать и связывать сложные анимации без использования десятков или сотен ключевых кадров. Добавлять эффекты мерцания и раскачивания, чтобы анимировать текст и объекты.
Туториал по созданию простейшего Gif на Adobe.
#анимация #Adobe_After_Effects
Синхронизация слоев анимации в Unity
Иногда возникает необходимость использовать анимации, находящиеся на разных слоях. Например, если вы хотите симулировать поведение прыжок/удар или бег/прыжок. Для этого необходимо щелкнуть флажок Sync на одном из ваших слоёв и затем выбрать слой с которым вы хотите провести синхронизацию.
Структура машины состояний будет той же самой, но фактические клипы анимации, используемые в разных состояниях, будут различны.
Туториал по настройке параметров анимации и синхронизации состояний персонажа.
#Unity #анимация
Возможности Adobe After Effects в анимации
В программе можно создавать органичную композицию из линий. Чтобы побольше узнать о возможностях опции, поэкспериментируйте с готовым образцом композиции, построенной на линиях, или используйте многолинейную векторную иллюстрацию, которую вы сами создали.
Простенький туториал по анимации стрелочки в программе Adobe After Effects.
Туториал по созданию шейповой анимации линий.
#анимация #Adobe_After_Effects
Target Matching в Unity
Часто в играх возникает ситуация, когда персонаж должен двигаться таким образом, чтобы рука или нога приземлялись в определенном месте в определенное время.
Например, персонажу может потребоваться перепрыгнуть через ступеньки или прыгнуть и схватиться за ветку дерева или крышу дома.
Вы можете использовать функцию Animator.MatchTarget для обработки таких ситуаций.
Посмотрите ролик о результате, полученном с помощью match target. Это базовый паркур с использованием raycasting и match target.
Здесь еще одна не очень качественная реализация Animator.MatchTarget.
#Unity #анимация
Возможности Adobe After Effects в анимации
В программе есть набор 3D-инструментов. Включаются 3D-элементы в любом слое.
В Adobe After Effects можно управлять этими слоями в 3D-пространстве.
Туториал по созданию 3d слоя в Adobe After Effects.
Видео-ролик о том, как работать со слоями камеры, здесь.
#анимация #Adobe_After_Effects
Переназначение гуманоидных анимаций в Unity
Одной из наиболее мощных возможностей системы Mecanim является переназначение гуманоидных анимационных клипов.
Другими словами, с относительно небольшими усилиями вы сможете использовать один и тот же набор анимационных клипов для различных моделей персонажей.
Переназначение возможно только для гуманоидных моделей с правильно настроенным аватаром (Avatar), поскольку это позволяет определить соответствия в структуре костей модели.
На картинках пошагово показан процесс переназначения анимаций робота на модель медведя.
А здесь туториал по переносу анимации гуманоидов через Animation Converter.
#Unity #анимация