Примеры анимаций, выполненных на разных программах
CGI + 3D анимация
Где чаще все используется CGI:
1. В предметной иллюстрации. CGI позволяет сделать продукт привлекательным, добавить правильное освещение и тени, поправить композицию. Взгляните, как с помощью CGI выполнен ролик для демонстрации вируса COVID-19.
2. В создании пейзажей и ландшафтов. Сделать это можно в 2D-редакторах (например, Photoshop) или в 3D (3ds Max).
Посмотрите, какие удивительные пейзажи можно создать в CGI.
#анимация
CGI + 3D анимация
Где чаще все используется CGI:
1. В предметной иллюстрации. CGI позволяет сделать продукт привлекательным, добавить правильное освещение и тени, поправить композицию. Взгляните, как с помощью CGI выполнен ролик для демонстрации вируса COVID-19.
2. В создании пейзажей и ландшафтов. Сделать это можно в 2D-редакторах (например, Photoshop) или в 3D (3ds Max).
Посмотрите, какие удивительные пейзажи можно создать в CGI.
#анимация
YouTube
Find and neutralize: Immunoglobulins vs Coronavirus
The pandemic of the new severe acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARS-CoV-2) has been posing great threats to the world in many aspects. In order to understand how best to neutralize the enemy, scientists from all over the world had to throw their…
Особенности анимации смешивания Blend Trees и переходов между анимациями Transitions в Unity
В чем разница между использованием Transitions и Blend Trees?
Первые применяются для плавного перехода от одной анимации к другой за заданное время.
Вторые - используются для плавного смешивания нескольких анимаций путём их объединения. Чтобы смешанные движения выглядели осмысленно, они должны быть примерно равные по длине и природе. Примерами подобных движений могут быть анимации ходьбы и бега. Для того, чтобы смешивание работало нормально, перемещения в клипах должны происходить на том же самом месте при нормализованном времени. Например, анимации ходьбы и бега могут быть привязаны так, что в момент контакта ноги с полом, они остаются на месте при нормализованном времени (например, левая нога попадает на 0.0, а правая на 0.5). Т.к. используется нормализованное время, то длительность клипов роли не играет.
Туториал по созданию анимационных переходов (Transitions) в меню игры.
#Unity #анимация
В чем разница между использованием Transitions и Blend Trees?
Первые применяются для плавного перехода от одной анимации к другой за заданное время.
Вторые - используются для плавного смешивания нескольких анимаций путём их объединения. Чтобы смешанные движения выглядели осмысленно, они должны быть примерно равные по длине и природе. Примерами подобных движений могут быть анимации ходьбы и бега. Для того, чтобы смешивание работало нормально, перемещения в клипах должны происходить на том же самом месте при нормализованном времени. Например, анимации ходьбы и бега могут быть привязаны так, что в момент контакта ноги с полом, они остаются на месте при нормализованном времени (например, левая нога попадает на 0.0, а правая на 0.5). Т.к. используется нормализованное время, то длительность клипов роли не играет.
Туториал по созданию анимационных переходов (Transitions) в меню игры.
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
CGI + 3D анимация
Многие фильмы, клипы, игры обязаны своей фееричностью именно CGI (компьютерным) эффектам.
На картинках показано, как создавались эффекты с динозаврами и реальным героем:
Картинка 1 - кадр с камеры.
Картинка 2 - на кадр наложены динозавры CGI.
Картинка 3 - динозавры уже отрендеренные.
А на этом ролике заснят процесс съемки.
#анимация
CGI + 3D анимация
Многие фильмы, клипы, игры обязаны своей фееричностью именно CGI (компьютерным) эффектам.
На картинках показано, как создавались эффекты с динозаврами и реальным героем:
Картинка 1 - кадр с камеры.
Картинка 2 - на кадр наложены динозавры CGI.
Картинка 3 - динозавры уже отрендеренные.
А на этом ролике заснят процесс съемки.
#анимация
Реализация смешивания анимаций Blend Trees в Unity
Для начала работы с новым Blend Tree, вам надо:
1. Нажать правой кнопкой мыши на свободном месте в окне Animator Controller.
2. Выбрать Create State > From New Blend Tree из появившегося контекстного меню .
3. Дважды нажать на Blend Tree, чтобы открыть Blend Tree Graph (рисунок 1).
Анимационное окно (Animator Window) отображает график всего Blend Tree, а инспектор показывает текущий выбранный узел и его дочерние элементы (рисунок 2).
Узел смешивания показывается в инспекторе перед добавлением любого движения (рисунок 3).
Любой узел в Blend Tree можно изучить. Если выбранный узел окажется клипом анимации, то инпектор отобразит информацию об этом клипе анимации. Настройки не будут доступны для изменения, если анимация была импортирована из модели. Если узел является узлом смешивания, то вы увидите инспектор узлов смешивания.
Туториал по реализации ходьбы, бега персонажа с помощью Blend Tree.
#Unity #анимация
Для начала работы с новым Blend Tree, вам надо:
1. Нажать правой кнопкой мыши на свободном месте в окне Animator Controller.
2. Выбрать Create State > From New Blend Tree из появившегося контекстного меню .
3. Дважды нажать на Blend Tree, чтобы открыть Blend Tree Graph (рисунок 1).
Анимационное окно (Animator Window) отображает график всего Blend Tree, а инспектор показывает текущий выбранный узел и его дочерние элементы (рисунок 2).
Узел смешивания показывается в инспекторе перед добавлением любого движения (рисунок 3).
Любой узел в Blend Tree можно изучить. Если выбранный узел окажется клипом анимации, то инпектор отобразит информацию об этом клипе анимации. Настройки не будут доступны для изменения, если анимация была импортирована из модели. Если узел является узлом смешивания, то вы увидите инспектор узлов смешивания.
Туториал по реализации ходьбы, бега персонажа с помощью Blend Tree.
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
CGI + 3D анимация
В 3D-редакторах можно сделать фотореалистичную картинку всего — и это будет дешевле, чем устраивать фотосессии с модными фотографами или искать подходящее изображение и покупать его. А иногда без 3D просто не справиться — особенно, когда нужно визуализировать объекты, существующие только в фантазии автора.
Такие неподвижные и движущиеся изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики, широко используются в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах.
#анимация
CGI + 3D анимация
В 3D-редакторах можно сделать фотореалистичную картинку всего — и это будет дешевле, чем устраивать фотосессии с модными фотографами или искать подходящее изображение и покупать его. А иногда без 3D просто не справиться — особенно, когда нужно визуализировать объекты, существующие только в фантазии автора.
Такие неподвижные и движущиеся изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики, широко используются в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах.
#анимация
YouTube
CGI Анимационный короткометражный фильм "Химера" от ESMA CGMeetup/
CGI 3D Анимационный короткометражный фильм: Химера / Chimeère Анимационный короткометражный фильм Марка-Антуана Бейникса, Кевана Канавара, Тибо Чантрел, Яниса Левостра, Тахара Меджахеда, Кейсии Тель в ESMA. Показанный на CGMeetup http://www.cgmeetup.com
…
…
Одномерное смешивание анимаций в Unity
Первая опция в инспекторе (Inspector) (картинка 1) узла смешивания (Blend Node) - это тип смешивания (Blend Type). Выпадающее меню используется для выбора типа смешивания. Смешивание может выполняться с одним или двумя параметрами.
Одномерное смешивание объединяет дочерние движения в соответствии с одним параметром.
После выбора типа смешивания, выбирайте параметра анимации.
В данном примере, выбранный параметр, - это direction (направление) (картинка 2). Direction варьируется между –1.0 (влево) и +1.0 (вправо), в то время как 0.0 означает прямую работу без отклонений.
Потом вы сможете добавить индивидуальные анимации, кликнув на маленькую кнопку “+” и выбрать из выскочившего меню пункт Add Motion Field.
Туториал по 1d-блендерингу в Unity.
#Unity #анимация
Первая опция в инспекторе (Inspector) (картинка 1) узла смешивания (Blend Node) - это тип смешивания (Blend Type). Выпадающее меню используется для выбора типа смешивания. Смешивание может выполняться с одним или двумя параметрами.
Одномерное смешивание объединяет дочерние движения в соответствии с одним параметром.
После выбора типа смешивания, выбирайте параметра анимации.
В данном примере, выбранный параметр, - это direction (направление) (картинка 2). Direction варьируется между –1.0 (влево) и +1.0 (вправо), в то время как 0.0 означает прямую работу без отклонений.
Потом вы сможете добавить индивидуальные анимации, кликнув на маленькую кнопку “+” и выбрать из выскочившего меню пункт Add Motion Field.
Туториал по 1d-блендерингу в Unity.
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
CGI + 3D анимация
Вот основные этапы создания анимированного ролика:
1. Моделирование. Делаем форму нашего предмета. Чаще всего для этого используют полигональную сетку: создают и изменяют ее, пока не получится нужная форма. Объект будет выглядеть как геометрическая фигура, у которой много граней.
2. Текстурирование. Создаем реалистичную поверхность объекта с помощью текстур и материалов.
3. Свет. Настраиваем освещение для финального изображения. Основные пункты на этом заканчиваются, но если мы делаем видео, то вот еще:
а. Риггинг. Настраиваем скелет модели: куда она будет двигаться, в какую сторону покачиваться при движении.
б. Композитинг. Финальный этап создания ролика, когда все слои послойно сохраняются и получается готовое реалистичное видео.
#анимация
CGI + 3D анимация
Вот основные этапы создания анимированного ролика:
1. Моделирование. Делаем форму нашего предмета. Чаще всего для этого используют полигональную сетку: создают и изменяют ее, пока не получится нужная форма. Объект будет выглядеть как геометрическая фигура, у которой много граней.
2. Текстурирование. Создаем реалистичную поверхность объекта с помощью текстур и материалов.
3. Свет. Настраиваем освещение для финального изображения. Основные пункты на этом заканчиваются, но если мы делаем видео, то вот еще:
а. Риггинг. Настраиваем скелет модели: куда она будет двигаться, в какую сторону покачиваться при движении.
б. Композитинг. Финальный этап создания ролика, когда все слои послойно сохраняются и получается готовое реалистичное видео.
#анимация
YouTube
CGI Animated Short Film: "Hadidance" by The Animation School | CGMeetup
CGI 3D Animated Short Film: Hadidance Animated Short Film by The Animation School. Featured on CGMeetup https://cgmeetup.com/gallery
One night a female bird heads to a bar determined to find
love. Outwardly she seems to be incredibly outgoing and
popular…
One night a female bird heads to a bar determined to find
love. Outwardly she seems to be incredibly outgoing and
popular…
Двухмерное смешивание анимаций в Unity
В Unity существует три типа смешивания анимаций. Остановимся подробнее на каждом из них.
2D Simple Directional
Лучше всего подходит, когда ваши движения представляют разные направления, такие как “ходьба вперёд”, “ходьба назад”, “ходьба влево” и “ходьба вправо” или “целиться вверх”, “целиться вниз”, “целиться влево” и “целиться вправо”. Опционально, может быть включено одно движение в позиции (0,0), такое как “стойка” или “целиться прямо”. В типе Simple Directional не должно быть нескольких движений в одном и том же направлении, вроде как “идти вперёд” вместе с “бежать вперёд”.
Реализация 2D Simple Directional.
Посмотрите, как используется двухмерное смешивание данного типа в игре Pillars of Eternity.
#Unity #анимация
В Unity существует три типа смешивания анимаций. Остановимся подробнее на каждом из них.
2D Simple Directional
Лучше всего подходит, когда ваши движения представляют разные направления, такие как “ходьба вперёд”, “ходьба назад”, “ходьба влево” и “ходьба вправо” или “целиться вверх”, “целиться вниз”, “целиться влево” и “целиться вправо”. Опционально, может быть включено одно движение в позиции (0,0), такое как “стойка” или “целиться прямо”. В типе Simple Directional не должно быть нескольких движений в одном и том же направлении, вроде как “идти вперёд” вместе с “бежать вперёд”.
Реализация 2D Simple Directional.
Посмотрите, как используется двухмерное смешивание данного типа в игре Pillars of Eternity.
#Unity #анимация
YouTube
Mecanim: 2D Simple Directional Blend Type
Raspberry Pi 3 Setup - https://www.youtube.com/watch?v=dDWs7Z34Nu0
-~-~~-~~~-~~-~-
Fueled By Patrons: https://www.patreon.com/BurgZergArcade?ty=h
Up until now we have only been using the 1D blend type. Mecanim provides many more that we can use. I this…
-~-~~-~~~-~~-~-
Fueled By Patrons: https://www.patreon.com/BurgZergArcade?ty=h
Up until now we have only been using the 1D blend type. Mecanim provides many more that we can use. I this…
Виды анимаций
С момента появления простейшей анимации было придумано широкое разнообразие видов и стилей. Существует 5 основных видов анимации:
1. Традиционная анимация.
2. 2D векторная анимация.
3. 3D компьютерная анимация.
4. Моушн графика.
5. Кукольная анимация.
Посмотрите полезный видео-ролик о создании анимации на Unity.
#анимация
С момента появления простейшей анимации было придумано широкое разнообразие видов и стилей. Существует 5 основных видов анимации:
1. Традиционная анимация.
2. 2D векторная анимация.
3. 3D компьютерная анимация.
4. Моушн графика.
5. Кукольная анимация.
Посмотрите полезный видео-ролик о создании анимации на Unity.
#анимация
Двухмерное смешивание анимаций в Unity
2D Freeform Directional
Этот тип смешивания также используется при разносторонних движениях. У вас может быть несколько движений в одном направлении, например одновременно и “идти вперёд” и “бежать вперёд”.
В типе Freeform Directional набор движений всегда должен включать одно движение в позиции (0,0), такое как “стойка”.
Реализация 2D Freeform Directional.
Туториал по созданию 2D Freeform Directional на Unity.
#Unity #анимация
2D Freeform Directional
Этот тип смешивания также используется при разносторонних движениях. У вас может быть несколько движений в одном направлении, например одновременно и “идти вперёд” и “бежать вперёд”.
В типе Freeform Directional набор движений всегда должен включать одно движение в позиции (0,0), такое как “стойка”.
Реализация 2D Freeform Directional.
Туториал по созданию 2D Freeform Directional на Unity.
#Unity #анимация
YouTube
Unity 3D - A 2D Freeform Directional Blend Tree for locomotion.
A more detailed writeup is available at http://blog.dreasgrech.com/2013/12/a-2d-freeform-directional-blend-tree.html
This video demonstrates a root-motion driven, 2D Freeform Directional Blend Tree for locomotive states.
With this, the character can now…
This video demonstrates a root-motion driven, 2D Freeform Directional Blend Tree for locomotive states.
With this, the character can now…
Как создается традиционная анимация
Принцип работы аниматоров укладывается в следующую схему:
1. Аниматор готовит рабочее поле: прозрачный лист бумаги закрепляет на специального подсвечиваемого экрана.
2. На лист бумаги цветным карандашом наносится рисунок; рисунок должен быть грубым и приблизительным. Таким он делается, чтобы увидеть, сколько кадров нужно создать для идеального движения персонажа.
3. Как только очистка и промежуточные чертежи будут завершены, производство переходит к съемке каждого отдельного кадра.
Среди первых рисованных мультфильмов следует упомянуть "Фантасмагорию" Эмиля Коля (1908 год). Это была всего 2-минутная лента.
Отдельные современные мультфильмы также создаются традиционным путем. Самые популярные из них: "Красавица и чудовище", "Унесенные призраками", "Король Лев"
#анимация
Принцип работы аниматоров укладывается в следующую схему:
1. Аниматор готовит рабочее поле: прозрачный лист бумаги закрепляет на специального подсвечиваемого экрана.
2. На лист бумаги цветным карандашом наносится рисунок; рисунок должен быть грубым и приблизительным. Таким он делается, чтобы увидеть, сколько кадров нужно создать для идеального движения персонажа.
3. Как только очистка и промежуточные чертежи будут завершены, производство переходит к съемке каждого отдельного кадра.
Среди первых рисованных мультфильмов следует упомянуть "Фантасмагорию" Эмиля Коля (1908 год). Это была всего 2-минутная лента.
Отдельные современные мультфильмы также создаются традиционным путем. Самые популярные из них: "Красавица и чудовище", "Унесенные призраками", "Король Лев"
#анимация
YouTube
Emile Cohl - Fantasmagorie 1908
Émile Cohl created Fantasmagorie in 1908.
To make this film, Cohl placed each drawing on an illuminated glass plate and then traced the next drawing-with variations-on top of it until he had some 700 drawings. In 1908, chalkboard caricaturists were…
To make this film, Cohl placed each drawing on an illuminated glass plate and then traced the next drawing-with variations-on top of it until he had some 700 drawings. In 1908, chalkboard caricaturists were…
Двухмерное смешивание анимаций в Unity
2D Freeform Cartesian
Данный тип двухмерного смешивания анимаций лучше всего использовать, когда ваши движения не различаются по направлению. При типе Freeform Cartesian, ваши параметры X и Y могут представлять из себя разные концепты, такие как угловая скорость и линейная скорость. Примером могут быть такие движения как “идти вперёд без поворота”, “бежать вперёд без поворота”, “идти вперёд поворот направо”, “бежать вперёд поворот направо” и т.п.
Туториал по применению 2D Freeform Cartesian для движения персонажа.
Взгляните, как реализовано двухмерное смешивание данного типа в Rust.
#Unity #анимация
2D Freeform Cartesian
Данный тип двухмерного смешивания анимаций лучше всего использовать, когда ваши движения не различаются по направлению. При типе Freeform Cartesian, ваши параметры X и Y могут представлять из себя разные концепты, такие как угловая скорость и линейная скорость. Примером могут быть такие движения как “идти вперёд без поворота”, “бежать вперёд без поворота”, “идти вперёд поворот направо”, “бежать вперёд поворот направо” и т.п.
Туториал по применению 2D Freeform Cartesian для движения персонажа.
Взгляните, как реализовано двухмерное смешивание данного типа в Rust.
#Unity #анимация
YouTube
#15 Blend Trees in Unity - Part 4 (2D Freeform Cartesian)
In this video we will be configuring a 2D Freeform Cartesian Blend Tree.
This series of videos have been created to guide you through some of the key concepts to setting up a Humanoid Characters and configuring different Animation States for the Character.
This series of videos have been created to guide you through some of the key concepts to setting up a Humanoid Characters and configuring different Animation States for the Character.
Как создается традиционная анимация
Стартовать в профессии аниматора можно с изучения следующих программ:
1. Adobe After Effects.
2. Adobe Animate.
3. Photoshop.
4. Adobe Illustrator.
Остановимся более детально на обзоре этих программ. Далее я приведу ссылки для скачивания программ, продемонстрирую проекты, созданные на каждой из них.
А сейчас взгляните, какие потрясающие анимации можно создать с помощью Adobe After Effects. Или посмотрите вот это, не менее захватывающее видео.
#анимация
Стартовать в профессии аниматора можно с изучения следующих программ:
1. Adobe After Effects.
2. Adobe Animate.
3. Photoshop.
4. Adobe Illustrator.
Остановимся более детально на обзоре этих программ. Далее я приведу ссылки для скачивания программ, продемонстрирую проекты, созданные на каждой из них.
А сейчас взгляните, какие потрясающие анимации можно создать с помощью Adobe After Effects. Или посмотрите вот это, не менее захватывающее видео.
#анимация
YouTube
Coldplay - Up&Up (Official Video)
The new Coldplay album, Moon Music, lands Oct 4. Pre-order now https://coldplay.lnk.to/MoonMusic 🌙
Coldplay - Up&Up is taken from the album A Head Full of Dreams released in 2015 (hear the album at https://smarturl.it/cpAHFOD)
Subscribe for more content…
Coldplay - Up&Up is taken from the album A Head Full of Dreams released in 2015 (hear the album at https://smarturl.it/cpAHFOD)
Subscribe for more content…
Двухмерное смешивание анимаций в Unity
После установки типа двухмерного смешивания, необходимо выбрать 2 параметра анимации, которые будут управлять Blend Tree (древом смешивания). Например, параметры velocityX (движение вбок) и velocityZ (скорость движения вперёд).
Затем вы сможете добавить индивидуальные анимации нажав на + -> Add Motion Field, чтобы добавить клип анимации (Animation Clip) в древо смешивания. Когда вы завершите, всё будет выглядеть как на картинке.
Вот такой подвижности персонажа удается достичь применением разных типов двухмерных смешиваний.
Посмотрите еще один полезный видеоурок по настройке двухмерного смешивания анимаций.
#Unity #анимация
После установки типа двухмерного смешивания, необходимо выбрать 2 параметра анимации, которые будут управлять Blend Tree (древом смешивания). Например, параметры velocityX (движение вбок) и velocityZ (скорость движения вперёд).
Затем вы сможете добавить индивидуальные анимации нажав на + -> Add Motion Field, чтобы добавить клип анимации (Animation Clip) в древо смешивания. Когда вы завершите, всё будет выглядеть как на картинке.
Вот такой подвижности персонажа удается достичь применением разных типов двухмерных смешиваний.
Посмотрите еще один полезный видеоурок по настройке двухмерного смешивания анимаций.
#Unity #анимация
Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5
https://habr.com/ru/post/559600/
https://habr.com/ru/post/559600/
Хабр
Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5
Epic Games провела 26 мая презентацию Unreal Engine 5, на которой показала новые возможности движка , включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком. Старые системы и инструменты...
Adobe After Effects
Это ПО от знаменитой компании Adobe для редактирования отснятого материала, создания моушн-графики, анимации и различных спецэффектов. Программа широко используется в телевидении и киноиндустрии, а также при создании трехмерной типографики и в графическом дизайне.
АЕ является частью экосистемы Adobe, что упрощает экспорт и импорт материалов.
Скачать бесплатную пробную версию Adobe After Effects на 7 дней.
Здесь все варианты покупки программы для индивидуального использования.
Здесь полный список системных требований.
#анимация #Adobe_After_Effects
Это ПО от знаменитой компании Adobe для редактирования отснятого материала, создания моушн-графики, анимации и различных спецэффектов. Программа широко используется в телевидении и киноиндустрии, а также при создании трехмерной типографики и в графическом дизайне.
АЕ является частью экосистемы Adobe, что упрощает экспорт и импорт материалов.
Скачать бесплатную пробную версию Adobe After Effects на 7 дней.
Здесь все варианты покупки программы для индивидуального использования.
Здесь полный список системных требований.
#анимация #Adobe_After_Effects