Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.69K subscribers
779 photos
11 videos
33 files
1.09K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Download Telegram
Blend Trees (смешивание анимаций в Unity)
Одной из распространённых задач в игровой анимации является смешивание двух или более похожих анимаций. Наиболее известный пример, - смешивание анимаций шага и бега, в соответствии со скоростью персонажа. Другим примером является наклон персонажа влево или вправо в случае поворота во время бега.
Переходы (Transition) и Blend Trees используются для создания плавных анимаций, но применяются для разных видов ситуаций.
Туториал по смешиванию анимаций (Blend Trees) для персонажа (состояние покоя, бег, прыжок).
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
CGI + 3D анимация
Где чаще все используется CGI:
1. В предметной иллюстрации. CGI позволяет сделать продукт привлекательным, добавить правильное освещение и тени, поправить композицию. Взгляните, как с помощью CGI выполнен ролик для демонстрации вируса COVID-19.
2. В создании пейзажей и ландшафтов. Сделать это можно в 2D-редакторах (например, Photoshop) или в 3D (3ds Max).
Посмотрите, какие удивительные пейзажи можно создать в CGI.
#анимация
Особенности анимации смешивания Blend Trees и переходов между анимациями Transitions в Unity
В чем разница между использованием Transitions и Blend Trees?
Первые применяются для плавного перехода от одной анимации к другой за заданное время.
Вторые - используются для плавного смешивания нескольких анимаций путём их объединения. Чтобы смешанные движения выглядели осмысленно, они должны быть примерно равные по длине и природе. Примерами подобных движений могут быть анимации ходьбы и бега. Для того, чтобы смешивание работало нормально, перемещения в клипах должны происходить на том же самом месте при нормализованном времени. Например, анимации ходьбы и бега могут быть привязаны так, что в момент контакта ноги с полом, они остаются на месте при нормализованном времени (например, левая нога попадает на 0.0, а правая на 0.5). Т.к. используется нормализованное время, то длительность клипов роли не играет.
Туториал по созданию анимационных переходов (Transitions) в меню игры.
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
CGI + 3D анимация
Многие фильмы, клипы, игры обязаны своей фееричностью именно CGI (компьютерным) эффектам.
На картинках показано, как создавались эффекты с динозаврами и реальным героем:
Картинка 1 - кадр с камеры.
Картинка 2 - на кадр наложены динозавры CGI.
Картинка 3 - динозавры уже отрендеренные.
А на этом ролике заснят процесс съемки.
#анимация
Реализация смешивания анимаций Blend Trees в Unity
Для начала работы с новым Blend Tree, вам надо:
1. Нажать правой кнопкой мыши на свободном месте в окне Animator Controller.
2. Выбрать Create State > From New Blend Tree из появившегося контекстного меню .
3. Дважды нажать на Blend Tree, чтобы открыть Blend Tree Graph (рисунок 1).
Анимационное окно (Animator Window) отображает график всего Blend Tree, а инспектор показывает текущий выбранный узел и его дочерние элементы (рисунок 2).
Узел смешивания показывается в инспекторе перед добавлением любого движения (рисунок 3).
Любой узел в Blend Tree можно изучить. Если выбранный узел окажется клипом анимации, то инпектор отобразит информацию об этом клипе анимации. Настройки не будут доступны для изменения, если анимация была импортирована из модели. Если узел является узлом смешивания, то вы увидите инспектор узлов смешивания.
Туториал по реализации ходьбы, бега персонажа с помощью Blend Tree.
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
CGI + 3D анимация
В 3D-редакторах можно сделать фотореалистичную картинку всего — и это будет дешевле, чем устраивать фотосессии с модными фотографами или искать подходящее изображение и покупать его. А иногда без 3D просто не справиться — особенно, когда нужно визуализировать объекты, существующие только в фантазии автора.
Такие неподвижные и движущиеся изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики, широко используются в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах.
#анимация
Одномерное смешивание анимаций в Unity
Первая опция в инспекторе (Inspector) (картинка 1) узла смешивания (Blend Node) - это тип смешивания (Blend Type). Выпадающее меню используется для выбора типа смешивания. Смешивание может выполняться с одним или двумя параметрами.
Одномерное смешивание объединяет дочерние движения в соответствии с одним параметром.
После выбора типа смешивания, выбирайте параметра анимации.
В данном примере, выбранный параметр, - это direction (направление) (картинка 2). Direction варьируется между –1.0 (влево) и +1.0 (вправо), в то время как 0.0 означает прямую работу без отклонений.
Потом вы сможете добавить индивидуальные анимации, кликнув на маленькую кнопку “+” и выбрать из выскочившего меню пункт Add Motion Field.
Туториал по 1d-блендерингу в Unity.
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
CGI + 3D анимация
Вот основные этапы создания анимированного ролика:
1. Моделирование. Делаем форму нашего предмета. Чаще всего для этого используют полигональную сетку: создают и изменяют ее, пока не получится нужная форма. Объект будет выглядеть как геометрическая фигура, у которой много граней.
2. Текстурирование. Создаем реалистичную поверхность объекта с помощью текстур и материалов.
3. Свет. Настраиваем освещение для финального изображения. Основные пункты на этом заканчиваются, но если мы делаем видео, то вот еще:
а. Риггинг. Настраиваем скелет модели: куда она будет двигаться, в какую сторону покачиваться при движении.
б. Композитинг. Финальный этап создания ролика, когда все слои послойно сохраняются и получается готовое реалистичное видео.
#анимация
Двухмерное смешивание анимаций в Unity
В Unity существует три типа смешивания анимаций. Остановимся подробнее на каждом из них.
2D Simple Directional
Лучше всего подходит, когда ваши движения представляют разные направления, такие как “ходьба вперёд”, “ходьба назад”, “ходьба влево” и “ходьба вправо” или “целиться вверх”, “целиться вниз”, “целиться влево” и “целиться вправо”. Опционально, может быть включено одно движение в позиции (0,0), такое как “стойка” или “целиться прямо”. В типе Simple Directional не должно быть нескольких движений в одном и том же направлении, вроде как “идти вперёд” вместе с “бежать вперёд”.
Реализация 2D Simple Directional.
Посмотрите, как используется двухмерное смешивание данного типа в игре Pillars of Eternity.
#Unity #анимация
Виды анимаций
С момента появления простейшей анимации было придумано широкое разнообразие видов и стилей. Существует 5 основных видов анимации:
1. Традиционная анимация.
2. 2D векторная анимация.
3. 3D компьютерная анимация.
4. Моушн графика.
5. Кукольная анимация.
Посмотрите полезный видео-ролик о создании анимации на Unity.
#анимация
Двухмерное смешивание анимаций в Unity
2D Freeform Directional
Этот тип смешивания также используется при разносторонних движениях. У вас может быть несколько движений в одном направлении, например одновременно и “идти вперёд” и “бежать вперёд”.
В типе Freeform Directional набор движений всегда должен включать одно движение в позиции (0,0), такое как “стойка”.
Реализация 2D Freeform Directional.
Туториал по созданию 2D Freeform Directional на Unity.
#Unity #анимация
Как создается традиционная анимация
Принцип работы аниматоров укладывается в следующую схему:
1. Аниматор готовит рабочее поле: прозрачный лист бумаги закрепляет на специального подсвечиваемого экрана.
2. На лист бумаги цветным карандашом наносится рисунок; рисунок должен быть грубым и приблизительным. Таким он делается, чтобы увидеть, сколько кадров нужно создать для идеального движения персонажа.
3. Как только очистка и промежуточные чертежи будут завершены, производство переходит к съемке каждого отдельного кадра.
Среди первых рисованных мультфильмов следует упомянуть "Фантасмагорию" Эмиля Коля (1908 год). Это была всего 2-минутная лента.
Отдельные современные мультфильмы также создаются традиционным путем. Самые популярные из них: "Красавица и чудовище", "Унесенные призраками", "Король Лев"
#анимация
Двухмерное смешивание анимаций в Unity
2D Freeform Cartesian
Данный тип двухмерного смешивания анимаций лучше всего использовать, когда ваши движения не различаются по направлению. При типе Freeform Cartesian, ваши параметры X и Y могут представлять из себя разные концепты, такие как угловая скорость и линейная скорость. Примером могут быть такие движения как “идти вперёд без поворота”, “бежать вперёд без поворота”, “идти вперёд поворот направо”, “бежать вперёд поворот направо” и т.п.
Туториал по применению 2D Freeform Cartesian для движения персонажа.
Взгляните, как реализовано двухмерное смешивание данного типа в Rust.
#Unity #анимация
Как создается традиционная анимация
Стартовать в профессии аниматора можно с изучения следующих программ:
1. Adobe After Effects.
2. Adobe Animate.
3. Photoshop.
4. Adobe Illustrator.
Остановимся более детально на обзоре этих программ. Далее я приведу ссылки для скачивания программ, продемонстрирую проекты, созданные на каждой из них.
А сейчас взгляните, какие потрясающие анимации можно создать с помощью Adobe After Effects. Или посмотрите вот это, не менее захватывающее видео.
#анимация
Двухмерное смешивание анимаций в Unity
После установки типа двухмерного смешивания, необходимо выбрать 2 параметра анимации, которые будут управлять Blend Tree (древом смешивания). Например, параметры velocityX (движение вбок) и velocityZ (скорость движения вперёд).
Затем вы сможете добавить индивидуальные анимации нажав на + -> Add Motion Field, чтобы добавить клип анимации (Animation Clip) в древо смешивания. Когда вы завершите, всё будет выглядеть как на картинке.
Вот такой подвижности персонажа удается достичь применением разных типов двухмерных смешиваний.
Посмотрите еще один полезный видеоурок по настройке двухмерного смешивания анимаций.
#Unity #анимация