Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.69K subscribers
779 photos
10 videos
33 files
1.08K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Download Telegram
3D анимация
Описанные в предыдущих постах процедурные методы симуляции движений широким кругам разработчиков пока недоступны. Но есть и другие способы анимации, которые сможете использовать и вы. Это такие инструменты, как Puppet Master и Euphoria Engine.
В этом ролике показаны разнообразные реакции персонажа на обстоятельства игры.
#анимация
Импорт объектов из Lightwave в Unity
Как преобразовать сцену из Lightwave в FBX:
1. Выберите FBX сцены и установите масштаб равным 1.0, затем нажмите Apply.
2. Добавьте преобразованную сцену FBX в вашу иерархию сцены
3. Обновите любые материалы Unity, установив текстуры и типы шейдеров, чтобы попытаться соответствовать шейдерам Lightwave.
4. Любые изменения в FBX (ассетах сцены Lightwave) будут находиться только в Unity, так что это однонаправленный процесс, но Unity будет помнить любые изменения в материалах и свойствах, применимых к FBX сцене, даже если вы обновите из LightWave.
Вспомним еще один великий фильм, получивший "Оскар" за визуальные эффекты, "Титаник". Созданный в 1998 году с помощью Lightwave, он и сегодня потрясает воображение.
А здесь ролик о том, как все это выглядело в действительности. Впечатляет?
#Unity #Lightwave
3D анимация
Получить качественные и разнообразные анимационные клипы это только первая часть задачи.
Вторая часть заключается в том, чтобы корректно использовать полученные анимации при управлении персонажем. По мере развития анимации и графики, заметнее становится несоответствие движения ног и смещения персонажа, а также неестественность динамики движения.
Взгляните на несоответствие в игре Guild Wars 2 хорошо созданных графики и анимации и несоответствия их скоростям и возможностям персонажа. В следствии этого герой то буксует на месте, то проскальзывает вперед.
#анимация
Импорт объектов из SketchUp в Unity
SketchUp - один из наиболее часто используемых программ для моделирования архитектуры.
Unity теперь поддерживает импорт файла SketchUp непосредственно в движок без необходимости преобразования и позволяет получать доступ к определенным свойствам в файле SketchUp в Unity, что ранее было невозможно.
Импорт файла SketchUp в Unity аналогичен импорту 3D-модели, поддерживаемой Unity (например, FBX). Для выполнения действий по импорту, следуйте инструкции:
1. Нажмите Assets -> Import New Asset в меню редактора строки, чтобы импортировать модель SketchUp.
2. Перетащите файл в окно проекта Project window.
3. Import New Asset выполните через контекстное меню окна проекта.
Скачать бесплатную пробную версию
Взгляните на работу дизайнеров из Калифорнии по созданию проекта кухни.
Здесь небольшой туториал по SketchUp.
#Unity #SketchUp
3D анимация
Анимационные клипы редко можно использовать изолированно, воспроизводя один за другим. Чаще всего в игре присутствует множество анимаций, между которыми не заготовлено специальных анимированных переходов. Поэтому для их симуляции применяется плавное смешивание через линейную интерполяцию поворотов костей. Для удобной настройки таких переходов используется машина состояний (State machine).
State machine применяется в движке Unity и UE4. Это такие инструменты, как Persona и Mecanim, способные осуществить плавный переход из одного состояния в другое, во время которого оба оказывают пропорциональное времени влияние на повороты костей и смещение объекта. Таким образом достигается иллюзия непрерывности движения.
Посмотреть возможности Persona.
Скачать бесплатно RPG Character Mecanim Animation Pack FREE.
Туториал по реализации простейшей анимации в Unity.
#анимация #Unity #UE4
Импорт объектов из SketchUp в Unity
Импорт материалов и текстур
Когда модель импортируется, материалы и текстуры для модели импортируются в 2 отдельные папки; а именно Material для материала модели и Texture для текстур модели (смотрите картинку).
Текстуры, импортированные из файла SketchUp, сохранят свое исходное имя файла при импорте в Unity.
Материалы, импортированные из файла SketchUp, будут иметь имя файла SketchUp, добавленное к имени материала.
Движок определяет, следует ли импортировать узел, с помощью параметра видимости в файле SketchUp.
Если узел настроен как скрытый при последнем сохранении в файле SketchUp, Unity не будет импортировать узел.
Возможности SketchUp для проектировщиков и дизайнеров.
Здесь туториал по созданию интерьера в SketchUp.
#Unity #SketchUp
Современные способы анимирования персонажей и их недостатки
Принцип Root Motion
Основан на привязке смещения персонажа в игре к смещению «корневой кости» в самой анимации. В совокупности с захватом движений актера, персонаж движется ровно так, как двигался актер во время записи. Казалось бы - вот решение всех проблем! Но нет, во многих случаях управление ощущается как «ватное», поскольку инерция актера и наша невозможность предусмотреть все возможные человеческие маневры лишает игрока контроля над персонажем.
Эту проблему, к слову, прочувствовали на себе игроки в The Witcher 3, поэтому в одном из крупных обновлений разработчики внедрили альтернативный вариант управления, где анимация быстрее отзывается на управление в ущерб реализму.
Хотя в общем игра "Ведьмак 3: Дикая охота" достойна восхищения.
#анимация
Импорт объектов из SketchUp в Unity
Выборочный импорт узлов
Представьте, что у вас есть файл SketchUp, содержащий библиотеку стульев, и вы хотите импортировать только некоторые из них для своей сцены. В этом случае можно импортировать только определенные объекты из файла SketchUp. Для этого удерживайте клавишу «option» на Mac или «alt» в Windows, когда вы импортируете файл SketchUp.
При этом появится диалоговое окно, в котором вы сможете выбрать, что импортировать. В диалоговом окне показаны группы и экземпляры компонентов, которые находятся в файле. Это также позволяет выбрать, что конкретно импортировать в Unity3D.
После выбора нажмите кнопку ОК, и будут импортированы только выбранные узлы.
Видеоурок по скачиванию и установке SketchUp, а также по азам моделирования интерьеров.
#Unity #SketchUp
Современные способы анимирования персонажей и их недостатки
Принцип Root Motion
Root Motion плохо годится для сетевых игр. Нелинейность движения не только затрудняет игроку предсказание скорости, но и лишает возможности интерполировать и экстраполировать движение чтобы компенсировать сетевую задержку. А это является очень важным и сложным аспектом в быстрых сетевых играх.
Поэтому техника Root Motion используется часто в одиночных играх от третьего лица, где управление осуществляется контекстуально — в зависимости от наличия укрытия, препятствия, режима движения или других обстоятельств, и редко применяется в сетевом режиме и MMOG.
Взгляните на разницу в перемещении персонажа по принципу движения спрайтов и Root Motion.
А здесь туториал по реализации Root Motion в Unity.
#анимация
Импорт объектов из SketchUp в Unity
По умолчанию Unity импортирует только лицевые полигоны. Исключением являются обращенные назад полигоны, для которых в SketchUp назначен материал.
Если вы хотите, чтобы полигоны были сгенерированы обратной стороной, вы можете указать это в инспекторе моделей SketchUp.
Масштаб
Unity импортирует файл SketchUp по умолчанию в масштабе 1 метр = 1 единицы длины в Unity (смотрите картинку 1).
На картинке 2 показано, как установка единицы измерения влияет на масштаб импортируемого файла. Зеленый квадрат установлен равным 1x1 от единицы длины.
Посмотрите видеоурок о планировке квартиры в SketchUp.
#Unity #SketchUp
Современные способы анимирования персонажей и их недостатки
В погоне за реалистичностью игр разработчики придумали новое решение, обратное принципу Root Motion. В чем оно состоит? Нужно приводить анимацию в наиболее точное соответствие с произошедшим или планируемым движением персонажа.
Интересный комплексный подход использовали разработчики игры Paragon. Суть его заключается в том, чтобы находить и проигрывать только нужную серию кадров анимации для достижения требуемого смещения/поворота, пропуская лишние. И использовать инверсную кинематику для модификации ширины шага.
Данный подход позволяет сглаживать анимацию и приводить в соответствие с любой сложной процедурной моделью движения, меняющейся во время игры (персонаж может выпить какое-нибудь ускоряющее зелье или оказаться замедлен противником). На практике это дает очень хорошее окно доступных вариаций, в котором нарушения скорости незаметны. А вкупе с поправками ширины шага при помощи инверсной кинематики, покрывает большой диапазон возможностей.
Но этот метод сильно нарушает привычный подход к анимированию, и для его реализации нет стандартных компонентов в Unity и Unreal Engine.
#анимация
Импорт объектов из SketchUp в Unity
Камера
Unity извлекает и сохраняет данные камеры файла SketchUp для каждой сцены в файле, чтобы их можно было использовать позже.
Географические координаты
Unity извлекает и сохраняет географические координаты файла SketchUp (если доступно). Эти значения можно просмотреть с помощью инспектора моделей SketchUp.
Demo Package
Demo Package демонстрирует, как извлечь камеру сцены SketchUp и географические координаты, которые были импортированы Unity.
Здесь несколько полезных хитростей для работы с программой SketchUp.
#Unity #SketchUp
Анимация
Анимация - это своего рода мультипликация. Персонаж наделяется двигательными функциями и начинает "двигаться" при частоте смены кадров более 16 за секунду.
Интересно, что в процессе создания анимированного персонажа художники намеренно упускают некоторые детали для оптимизации рабочего процесса. Так, у известного мультяшного персонажа Барта Симпсона на руках отсутствует пятый палец. Такой нехитрый ход позволил анимационной студии сэкономить миллион долларов.
#анимация
Импорт объектов из SketchUp в Unity
SketchUp далеко не идеальна, по сравнению с рассмотренными в предыдущих постах программами для моделирования. Сегодня остановимся на том, что из SketchUp импортировать не получится:
1. Текстуры GIF не поддерживаются.
2. Линии не импортируются.
3. 2D-компоненты (текст, размеры) не поддерживаются.
4. Динамические компоненты не поддерживаются.
5. Атрибуты не импортируются в Unity.
6. Слои SketchUp не импортируются.
7. Настройки SketchUp Shadow не импортируются.
8. Стили чертежей SketchUp не импортируются.
9. Плоскости сечения SketchUp не импортируются.
10. Настройки SketchUp Animation не импортируются.
Но кое-что SketchUp умеет делать очень хорошо - рисовать дома и интерьеры.
#Unity #SketchUp
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
Adobe Illustrator - это векторный графический редактор. В нем рисуют от руки и мышкой, работают с типографикой и цветом. Иллюстрации, создаваемые в AI, масштабируемы. Поэтому без потери качества печатаются даже на больших носителях и используются при создании адаптивных сайтов.
Родной формат Adobe Illustrator — .ai. Однако поддерживаются и другие. Самые популярные из них:
.pdf,
.eps,
.wmf.
.svg
Программа также позволяет внедрять в документ растровые изображения форматов .jpeg, .png, .gif и выполнять некоторые операции.
Скачать Adobe Illustrator бесплатно (на 7 дней).
Как получить скидку до 60% на программу и приобрести официальное ПО здесь.
#анимация
Анимация в Unity
Unity имеет богатую и сложную систему анимации Mecanim.
Особенности Mecanim:
1. Простой рабочий процесс и настройка анимации для всех элементов Unity, включая объекты, персонажей и свойства.
2. Поддержка импортированных анимационных клипов и анимации, созданных в Unity.
3. Возможность применять анимацию от одной модели персонажа к другой.
4. Возможность выравнивания анимационных клипов.
5. Удобный предварительный просмотр анимационных клипов, переходов и взаимодействий между ними. Это позволяет аниматорам работать независимо от программистов, создавать прототипы и предварительно просматривать свои анимации до того, как будет добавлен код игрового процесса.
6. Управление сложными взаимодействиями между анимациями с помощью инструмента визуального программирования.
7. Анимация разных частей тела с разной логикой.
Ссылка на простейший бесплатный RPG Character Mecanim Animation Pack FREE.
Взгляните, как реализована простейшая анимация в игре The Room, где игрок помещается в комнату, которая закрыта на ключ. Но в этой игре отлично детализированы помещения, хорошо продуман сюжет и логика, что добавляет The Room популярности.
#анимация #Unity
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
Adobe Illustrator
Если вы уже знакомы с продуктами Adobe, то интерфейс AI покажется знакомым. Некоторые инструменты пересекаются с Photoshop. Но есть и существенные отличия, которые будут непривычными, например, монтажные области. Поэтому, если вы знаете Photoshop, это означает только то, что освоить Adobe Illustrator получится быстрее, но учиться все же придется.
Бесплатные уроки по Adobe Illustrator:
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Урок 5
Урок 6
#анимация
Анимация в Unity
Система анимации Unity основана на анимационных клипах. Анимационные клипы содержат информацию о том, как определенные объекты должны изменять свое положение, поворачиваться и т.д.
Каждый клип можно рассматривать как одну линейную запись. Анимационные клипы из внешних источников создаются художниками или аниматорами с помощью сторонних инструментов, таких как Max или Maya, либо поступают из студий захвата движения или других источников.
Туториал по созданию простейшей анимации в Unity.
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
Adobe Illustrator
Некоторые иллюстраторы предварительно рисуют скетч от руки, особенно это актуально для иллюстраций с большой степенью детализации. Используя эскиз как подложку, иллюстратор выполняет рисунок поверху при помощи форм и пера, либо сначала обводит контуры скетча, а затем закрашивает получившийся рисунок. Другой вариант – создавать графику без предварительной зарисовки. Такая техника подходит для иконок, работ в стиле flat, иллюстраций, выполненных большими формами.
Туториал по созданию простейшей анимации на Adobe Illustrator
#анимация