Перенос текстур/карт нормалей и карт освещения из 3ds Max в Unity
Используйте для карты нормалей один набор UV, а для карты освещения - другой набор UV. При этом материалы в 3ds Max должны быть Standard и Diffuse (главная текстура), а карты освещения Self-Illumination (смотрите картинку).
При использовании типа материалов Shell перенос будет некорректным.
При работе с Multi/Sub Object возможен импорт множественных материалов и снижение производительности.
Моделирование в 3dsMax - захватывающий процесс.
Водео-ролик про карты нормалей.
#Unity #3dsMax
Используйте для карты нормалей один набор UV, а для карты освещения - другой набор UV. При этом материалы в 3ds Max должны быть Standard и Diffuse (главная текстура), а карты освещения Self-Illumination (смотрите картинку).
При использовании типа материалов Shell перенос будет некорректным.
При работе с Multi/Sub Object возможен импорт множественных материалов и снижение производительности.
Моделирование в 3dsMax - захватывающий процесс.
Водео-ролик про карты нормалей.
#Unity #3dsMax
3D анимация
Захват движений может сыграть плохую шутку в играх, поэтому следующим шагом в развитии анимации стала процедурная анимация. Именно процедурная анимация позволяет описать движения персонажа, если, например, он боком стоит на ступени и одна нога висит в воздухе.
Технически программа вмешивается в анимацию, определяет где стоит персонаж, и в случае, если нога не соприкасается с поверхностью, перезаписывает часть анимации, позиции нескольких костей ноги так, чтобы нога соприкасалась с поверхностью.
Посмотрите отличный туториал по созданию процедурной анимации для насекомоподобных существ.
#анимация
Захват движений может сыграть плохую шутку в играх, поэтому следующим шагом в развитии анимации стала процедурная анимация. Именно процедурная анимация позволяет описать движения персонажа, если, например, он боком стоит на ступени и одна нога висит в воздухе.
Технически программа вмешивается в анимацию, определяет где стоит персонаж, и в случае, если нога не соприкасается с поверхностью, перезаписывает часть анимации, позиции нескольких костей ноги так, чтобы нога соприкасалась с поверхностью.
Посмотрите отличный туториал по созданию процедурной анимации для насекомоподобных существ.
#анимация
Импортирование объектов из Modo в Unity
Unity импортировует файлы Modo. Для этого используется modo COLLADA экспортер.
Для экспорта подходят версии Modo 501 и новее. Сохраните ваш .lxo файл в папку Assets вашего проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, файл автоматически импортируется и отобразится в окне Project.
Для более старых версий modo (до 501), просто сохраните вашу Modo сцену в виде файла FBX или COLLADA в папку проекта Unity. Когда вы переключитесь обратно в Unity, сцена автоматически импортируется и отобразится в окне Project.
Если вы измените ваш lxo файл, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения.
Видео-ролик о программе Modo.
Modo - платная программа, но разработчики позволяют подключиться к бесплатной версии.
#Unity #Modo
Unity импортировует файлы Modo. Для этого используется modo COLLADA экспортер.
Для экспорта подходят версии Modo 501 и новее. Сохраните ваш .lxo файл в папку Assets вашего проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, файл автоматически импортируется и отобразится в окне Project.
Для более старых версий modo (до 501), просто сохраните вашу Modo сцену в виде файла FBX или COLLADA в папку проекта Unity. Когда вы переключитесь обратно в Unity, сцена автоматически импортируется и отобразится в окне Project.
Если вы измените ваш lxo файл, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения.
Видео-ролик о программе Modo.
Modo - платная программа, но разработчики позволяют подключиться к бесплатной версии.
#Unity #Modo
Telegram
Study 3d | Gamedev | Моделирование
Самые популярные 3D пакеты
Modo
Modo – полноценный продукт для моделирования, рисования, анимации и визуализации. Включает также инструменты скульптинга и текстурного окрашивания. Благодаря удобству пользования и высокой производительности, у Modo репутация…
Modo
Modo – полноценный продукт для моделирования, рисования, анимации и визуализации. Включает также инструменты скульптинга и текстурного окрашивания. Благодаря удобству пользования и высокой производительности, у Modo репутация…
3D анимация
Отличным примером процедурной анимации можно считать игры Rockstar Games. В Grand Theft Auto IV была интегрирована система Europhia. Персонажи реагировали буквально на всё : герой может быть подброшен машиой, выстрел в плечо заставляет персонажа зажать рану ровно в месте выстрела и таких примеров сотни. Упрощенную, а где-то улучшенную версию этой системы Rockstar Games по-прежнему добавляет в свои игры.
#анимация
Отличным примером процедурной анимации можно считать игры Rockstar Games. В Grand Theft Auto IV была интегрирована система Europhia. Персонажи реагировали буквально на всё : герой может быть подброшен машиой, выстрел в плечо заставляет персонажа зажать рану ровно в месте выстрела и таких примеров сотни. Упрощенную, а где-то улучшенную версию этой системы Rockstar Games по-прежнему добавляет в свои игры.
#анимация
Импортирование объектов из Modo в Unity
Что можно экспортировать из Modo:
1. Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются.
2. Меши с вершинами, UV и нормалями.
3. Материалы с diffuse цветом и текстурой, множественные материалы для одного меша.
4. Анимации
Общие принципы импорта моделей в Unity.
#Unity #Modo
Что можно экспортировать из Modo:
1. Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются.
2. Меши с вершинами, UV и нормалями.
3. Материалы с diffuse цветом и текстурой, множественные материалы для одного меша.
4. Анимации
Общие принципы импорта моделей в Unity.
#Unity #Modo
YouTube
Unity 3D - Импорт моделей в Unity и её параметры(Работа с материалами,камерой и светом на сцене)
_____________________________________________________________________
Наш магазин Asset Store - https://goo-gl.ru/6pyu
Сайт - https://goo-gl.ru/6pyv
Группа VK - https://goo-gl.ru/5TFQ
Реклама на канале - https://goo-gl.ru/5TFO
Подписка на канал…
Наш магазин Asset Store - https://goo-gl.ru/6pyu
Сайт - https://goo-gl.ru/6pyv
Группа VK - https://goo-gl.ru/5TFQ
Реклама на канале - https://goo-gl.ru/5TFO
Подписка на канал…
3D анимация
С каждым годом разработчики удивляют новым уровнем взаимодействия игрока с игровым миром, как бы вы не были уверены в том, что анимации достигли пика развития, прогресс на месте не остановится.
Здесь еще одна демонстрация захвата движений, которая сегодня применяется практически в каждой высокобюджетной игре. Для крупных компаний это самый быстрый и простой способ сделать качественную анимацию, анимацию бега, прыжка, какого-либо действия, которые несомненно выглядят реалистично.
#анимация
С каждым годом разработчики удивляют новым уровнем взаимодействия игрока с игровым миром, как бы вы не были уверены в том, что анимации достигли пика развития, прогресс на месте не остановится.
Здесь еще одна демонстрация захвата движений, которая сегодня применяется практически в каждой высокобюджетной игре. Для крупных компаний это самый быстрый и простой способ сделать качественную анимацию, анимацию бега, прыжка, какого-либо действия, которые несомненно выглядят реалистично.
#анимация
Импорт моделей в Unity из Cheetah3D
Cheetah3D - это мощное и простое в освоении программное обеспечение для 3D-моделирования, рендеринга и анимации, которое было разработано с нуля для Mac.
Unity импортирует также файлы Cheetah3D. Чтобы начать, просто разместите ваш .jas файл в папке Assets вашего Unity проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, сцена автоматически импортируется и появится в окне Project.
Для просмотра вашей модели в Unity, просто перетащите её из окна Project в окно Scene.
Если вы измените ваш файл .jas, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения.
Скачать Cheetah3D
#Unity #Cheetah3D
Cheetah3D - это мощное и простое в освоении программное обеспечение для 3D-моделирования, рендеринга и анимации, которое было разработано с нуля для Mac.
Unity импортирует также файлы Cheetah3D. Чтобы начать, просто разместите ваш .jas файл в папке Assets вашего Unity проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, сцена автоматически импортируется и появится в окне Project.
Для просмотра вашей модели в Unity, просто перетащите её из окна Project в окно Scene.
Если вы измените ваш файл .jas, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения.
Скачать Cheetah3D
#Unity #Cheetah3D
3D анимация
Выпущенная в 2015 году Grow Home от Ubisoft не имеет ни одной заранее записанной анимации, персонаж буквально един с окружающей обстановкой.
Но что если процедурная анимация вступает в симбиоз с заранее записанной? На самом деле большинство современных игр имеет хотя-бы примитивную процедурную анимацию. Прицеливание, постановка ног на неровность и многое другое - заслуга процедурной анимации. Движок перезаписывает движения костей в заранее записанной анимации.
Здесь еще раз хочется упомянуть взаимодействие героя с окружением в Grand Theft Auto 5.
#анимация
Выпущенная в 2015 году Grow Home от Ubisoft не имеет ни одной заранее записанной анимации, персонаж буквально един с окружающей обстановкой.
Но что если процедурная анимация вступает в симбиоз с заранее записанной? На самом деле большинство современных игр имеет хотя-бы примитивную процедурную анимацию. Прицеливание, постановка ног на неровность и многое другое - заслуга процедурной анимации. Движок перезаписывает движения костей в заранее записанной анимации.
Здесь еще раз хочется упомянуть взаимодействие героя с окружением в Grand Theft Auto 5.
#анимация
Импорт моделей в Unity из Cheetah3D
Что можно переносить в Unity:
1. Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются.
2. Меши с вершинами, полигонами, треугольниками, UV и нормалями.
3. Анимации
4. Материалы с diffuse цветом и текстурами.
Вам потребуется Cheetah3D версии 2.6 и новее.
Туториал по моделированию ландшафта в Cheetah3D.
#Unity #Cheetah3D
Что можно переносить в Unity:
1. Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются.
2. Меши с вершинами, полигонами, треугольниками, UV и нормалями.
3. Анимации
4. Материалы с diffuse цветом и текстурами.
Вам потребуется Cheetah3D версии 2.6 и новее.
Туториал по моделированию ландшафта в Cheetah3D.
#Unity #Cheetah3D
YouTube
Cheetah3D Tutorial - Model & Render A Realistic Landscape
A short tutorial showing a technique to create realistic looking terrain/landscapes in Cheetah3D using displacement maps.
More stuff over at http://www.mac3dsoftware.com
More stuff over at http://www.mac3dsoftware.com
3D анимация
Создание качественных скелетных 3D анимаций - самая труднодоступная для инди разработчиков задача. Вероятно поэтому так мало инди игр в 3D, и так много проектов в стилях пиксель арта или примитивизма, а также бродилок без персонажей в кадре. Но теперь это соотношение может измениться.
Попробуйте сосчитать количество разнообразных анимаций в Uncharted 4.
Создание хорошей анимации требует оборудования для захвата движений и длительной кропотливой работы по их внедрению.
Здесь еще один пример качественной реализации анимации в Uncharted 4.
#анимация
Создание качественных скелетных 3D анимаций - самая труднодоступная для инди разработчиков задача. Вероятно поэтому так мало инди игр в 3D, и так много проектов в стилях пиксель арта или примитивизма, а также бродилок без персонажей в кадре. Но теперь это соотношение может измениться.
Попробуйте сосчитать количество разнообразных анимаций в Uncharted 4.
Создание хорошей анимации требует оборудования для захвата движений и длительной кропотливой работы по их внедрению.
Здесь еще один пример качественной реализации анимации в Uncharted 4.
#анимация
Импорт объектов из Lightwave в Unity
Из Lightwave в Unity можно переносить меши и анимации. Для этого нужно установить:
1. Плагин FBX для Lightwave - начиная с версии 9.0.
2. Или Lightwave App Link - начиная с версии 11.0 (для файлов сцен).
Что переносится в Unity:
1. Все узлы с координатами положения, вращением и масштабом.
2. Меши, имеющие до 2-х UV каналов.
3. Нормали.
4. Материалы с текстурой и основным цветом.
5. Несколько материалов на меш.
6. Анимации.
7. Скелетные анимации.
Скачать демо-версию Lightwave.
Посмотреть возможности Lightwave.
#Unity #Lightwave
Из Lightwave в Unity можно переносить меши и анимации. Для этого нужно установить:
1. Плагин FBX для Lightwave - начиная с версии 9.0.
2. Или Lightwave App Link - начиная с версии 11.0 (для файлов сцен).
Что переносится в Unity:
1. Все узлы с координатами положения, вращением и масштабом.
2. Меши, имеющие до 2-х UV каналов.
3. Нормали.
4. Материалы с текстурой и основным цветом.
5. Несколько материалов на меш.
6. Анимации.
7. Скелетные анимации.
Скачать демо-версию Lightwave.
Посмотреть возможности Lightwave.
#Unity #Lightwave
Процедурные методы стимуляции движений
Кроме ручной кадровой анимации и захвата движения актера, существуют и интересные процедурные методы симуляции движений.
Сегодня остановимся на эволюционном моделировании.
Здесь еще один неплохой пример реализации анимации. Обратите внимание на разницу в воспроизведении движений с помощью рисованных референсов и симуляции.
#анимация
Кроме ручной кадровой анимации и захвата движения актера, существуют и интересные процедурные методы симуляции движений.
Сегодня остановимся на эволюционном моделировании.
Здесь еще один неплохой пример реализации анимации. Обратите внимание на разницу в воспроизведении движений с помощью рисованных референсов и симуляции.
#анимация
YouTube
Locomotion Skills for Simulated Quadrupeds
ACM SIGGRAPH 2011 paper
Project page with executable demo:
http://www.cs.ubc.ca/~van/papers/2011-TOG-quadruped/index.html
We develop an integrated set of gaits and skills for a physics-based simulation of a quadruped. The motion repertoire for our simulated…
Project page with executable demo:
http://www.cs.ubc.ca/~van/papers/2011-TOG-quadruped/index.html
We develop an integrated set of gaits and skills for a physics-based simulation of a quadruped. The motion repertoire for our simulated…
Импорт объектов из Lightwave в Unity
При выполнении импорта учите следующие замечания:
1. Материалы Lightwave сохраняйте в виде текстур, чтобы Unity могла их прочесть.
2. Используйте в Lightwave систему Node для непрерывности процесса.
3. Unity понимает только полигональные меши, поэтому конвертируйте свои модели в полигональные меши перед тем как сохранять/экспортировать.
Экспорт FBX:
1. Проверьте, что у вас установлена версия Lightwave не позднее 2011 года.
2. FBX должна быть 2012 и новее.
Руководствуйтесь картинками 1 и 2 при экспорте.
Еще раз о возможностях Lightwave.
Здесь подробный вводный видеоурок по знакомству с интерфейсом и основным меню.
#Unity #Lightwave
При выполнении импорта учите следующие замечания:
1. Материалы Lightwave сохраняйте в виде текстур, чтобы Unity могла их прочесть.
2. Используйте в Lightwave систему Node для непрерывности процесса.
3. Unity понимает только полигональные меши, поэтому конвертируйте свои модели в полигональные меши перед тем как сохранять/экспортировать.
Экспорт FBX:
1. Проверьте, что у вас установлена версия Lightwave не позднее 2011 года.
2. FBX должна быть 2012 и новее.
Руководствуйтесь картинками 1 и 2 при экспорте.
Еще раз о возможностях Lightwave.
Здесь подробный вводный видеоурок по знакомству с интерфейсом и основным меню.
#Unity #Lightwave
Процедурные методы стимуляции движений
еще один процедурный метод симуляции движений - нейронные сети.
Нейронная сеть обучена создавать реалистичные последовательности движений на основе таких параметров, как кривая над ландшафтом, по которой должен следовать персонаж, или целевое местоположение для ударов руками и ногами.
Это позволяет накладывать кинематические ограничения или изменять стиль персонажа, обеспечивая при этом естественность редактируемого движения. В результате система может создавать плавные высококачественные последовательности движений без какой-либо предварительной обработки данных.
Здесь ролик о влиянии нейросетей на игровую индустрию.
#анимация
еще один процедурный метод симуляции движений - нейронные сети.
Нейронная сеть обучена создавать реалистичные последовательности движений на основе таких параметров, как кривая над ландшафтом, по которой должен следовать персонаж, или целевое местоположение для ударов руками и ногами.
Это позволяет накладывать кинематические ограничения или изменять стиль персонажа, обеспечивая при этом естественность редактируемого движения. В результате система может создавать плавные высококачественные последовательности движений без какой-либо предварительной обработки данных.
Здесь ролик о влиянии нейросетей на игровую индустрию.
#анимация
YouTube
A Deep Learning Framework for Character Motion Synthesis and Editing (SIGGRAPH 2016)
We present a framework to synthesize character movements based on high level parameters, such that the produced movements respect the manifold of human motion, trained on a large motion capture dataset. The learned motion manifold, which is represented by…
Импорт объектов из Lightwave в Unity
Один из способов экспорта из Lightwave - с AppLink.
1. Пакет AppLink используйте новее 2011 года.
2. Перейдите к папке \support\3rdparty_support\Unity3D во время установки LightWave3D.
3. Скопируйте LightWaveAppLink.unitypackage в папку установки Unity внутрь папки Editor\Standard Packages.
4. Для компьютеров, работающих на 64-битной версии Windows, используйте \Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages.
5. Для МАС используйте Applications/Unity/Standard Packages.
Видеоурок по созданию анимации в LightWave3D.
#Unity #Lightwave
Один из способов экспорта из Lightwave - с AppLink.
1. Пакет AppLink используйте новее 2011 года.
2. Перейдите к папке \support\3rdparty_support\Unity3D во время установки LightWave3D.
3. Скопируйте LightWaveAppLink.unitypackage в папку установки Unity внутрь папки Editor\Standard Packages.
4. Для компьютеров, работающих на 64-битной версии Windows, используйте \Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages.
5. Для МАС используйте Applications/Unity/Standard Packages.
Видеоурок по созданию анимации в LightWave3D.
#Unity #Lightwave
YouTube
Урок LightWave 3d: MoCap Анимация персонажа
Создание каркасного скелета Genoma: https://youtu.be/f_SQL7ngC_0
Создание весовых карт(Weight Maps)
https://youtu.be/KqX1TEoolJ8
Программа:
LightWave 3d 11.6 для Windows 32x:
http://ushakovvy.esy.es/prog_lw11.html
LightWave 3d 2015 для Windows 32x 64x:
…
Создание весовых карт(Weight Maps)
https://youtu.be/KqX1TEoolJ8
Программа:
LightWave 3d 11.6 для Windows 32x:
http://ushakovvy.esy.es/prog_lw11.html
LightWave 3d 2015 для Windows 32x 64x:
…
Процедурные методы стимуляции движений
Передвижение, основанное на задачах
Высокое качество передвижения является ключом к достижению правдоподобной анимации персонажа, но часто моделируется как обычное пошаговое движение между двумя локациями. На практике передвижение часто имеет специфические для задачи характеристики и может включать богатый словарь типов шагов, включая боковые шаги, повороты носков, повороты пятки и преднамеренное скольжение.
Task-based Locomotion позволяют перенацеливать персонажей различных пропорций, создавая планы движения, соответствующие этим пропорциям.
Здесь еще один ролик, демонстрирующий навыки передвижения, адаптированные к местности.
#анимация
Передвижение, основанное на задачах
Высокое качество передвижения является ключом к достижению правдоподобной анимации персонажа, но часто моделируется как обычное пошаговое движение между двумя локациями. На практике передвижение часто имеет специфические для задачи характеристики и может включать богатый словарь типов шагов, включая боковые шаги, повороты носков, повороты пятки и преднамеренное скольжение.
Task-based Locomotion позволяют перенацеливать персонажей различных пропорций, создавая планы движения, соответствующие этим пропорциям.
Здесь еще один ролик, демонстрирующий навыки передвижения, адаптированные к местности.
#анимация
YouTube
Task-based Locomotion (SIGGRAPH 2016)
High quality locomotion is key to achieving believable character animation, but is often modeled as a generic stepping motion between two locations. In practice, locomotion often has task-specific characteristics and can exhibit a rich vocabulary of step…
Импорт объектов из Lightwave в Unity
Как создать проект Unity для Lightwave сцены при импорте с AppLink:
1. В Unity создайте проект, например, UnityProject_name.
2. Проверьте пакет LightWave AppLink и любые другие необходимые для вашего проекта.
3. Закройте Unity.
4. Скопируйте или переместите папку LightWave_Content и всё, что в ней находится в UnityProject_name\AssetsSave, ваш LWS в папку \assets
5. В Lightwave убедитесь, что в файле сцены установлен новый каталог для контента в проекте Unity.
6. Структура вашей папки должна выглядеть так:
Unity_Project Assets LightWave_Content Images Objects Scenes.
7. Сохраните вашу LWS сцену.
8. Откройте ваш проект Unity.
Туториал по моделированию и созданию полигонов в Lightwave.
Парк Юрского периода - один из проектов, в котором использовался Lightwave. За визуальные эффекты фильм удостоен премии "Оскар".
#Unity #Lightwave
Как создать проект Unity для Lightwave сцены при импорте с AppLink:
1. В Unity создайте проект, например, UnityProject_name.
2. Проверьте пакет LightWave AppLink и любые другие необходимые для вашего проекта.
3. Закройте Unity.
4. Скопируйте или переместите папку LightWave_Content и всё, что в ней находится в UnityProject_name\AssetsSave, ваш LWS в папку \assets
5. В Lightwave убедитесь, что в файле сцены установлен новый каталог для контента в проекте Unity.
6. Структура вашей папки должна выглядеть так:
Unity_Project Assets LightWave_Content Images Objects Scenes.
7. Сохраните вашу LWS сцену.
8. Откройте ваш проект Unity.
Туториал по моделированию и созданию полигонов в Lightwave.
Парк Юрского периода - один из проектов, в котором использовался Lightwave. За визуальные эффекты фильм удостоен премии "Оскар".
#Unity #Lightwave
YouTube
LightWave 3D - Моделирование, работа с полигонами
LightWave 3D для Жени. Моделер, работа с полигонами. Общие понятия.
3D анимация
Описанные в предыдущих постах процедурные методы симуляции движений широким кругам разработчиков пока недоступны. Но есть и другие способы анимации, которые сможете использовать и вы. Это такие инструменты, как Puppet Master и Euphoria Engine.
В этом ролике показаны разнообразные реакции персонажа на обстоятельства игры.
#анимация
Описанные в предыдущих постах процедурные методы симуляции движений широким кругам разработчиков пока недоступны. Но есть и другие способы анимации, которые сможете использовать и вы. Это такие инструменты, как Puppet Master и Euphoria Engine.
В этом ролике показаны разнообразные реакции персонажа на обстоятельства игры.
#анимация
YouTube
PuppetMaster - Preview of the Puppet Behaviour
This video demonstrates the Puppet Behaviour that blends character animation with physics. Puppet Behaviour is one of the physics behaviours featured in PuppetMaster, an upcoming Unity Asset Store advanced character physics toolset.
Импорт объектов из Lightwave в Unity
Как преобразовать сцену из Lightwave в FBX:
1. Выберите FBX сцены и установите масштаб равным 1.0, затем нажмите Apply.
2. Добавьте преобразованную сцену FBX в вашу иерархию сцены
3. Обновите любые материалы Unity, установив текстуры и типы шейдеров, чтобы попытаться соответствовать шейдерам Lightwave.
4. Любые изменения в FBX (ассетах сцены Lightwave) будут находиться только в Unity, так что это однонаправленный процесс, но Unity будет помнить любые изменения в материалах и свойствах, применимых к FBX сцене, даже если вы обновите из LightWave.
Вспомним еще один великий фильм, получивший "Оскар" за визуальные эффекты, "Титаник". Созданный в 1998 году с помощью Lightwave, он и сегодня потрясает воображение.
А здесь ролик о том, как все это выглядело в действительности. Впечатляет?
#Unity #Lightwave
Как преобразовать сцену из Lightwave в FBX:
1. Выберите FBX сцены и установите масштаб равным 1.0, затем нажмите Apply.
2. Добавьте преобразованную сцену FBX в вашу иерархию сцены
3. Обновите любые материалы Unity, установив текстуры и типы шейдеров, чтобы попытаться соответствовать шейдерам Lightwave.
4. Любые изменения в FBX (ассетах сцены Lightwave) будут находиться только в Unity, так что это однонаправленный процесс, но Unity будет помнить любые изменения в материалах и свойствах, применимых к FBX сцене, даже если вы обновите из LightWave.
Вспомним еще один великий фильм, получивший "Оскар" за визуальные эффекты, "Титаник". Созданный в 1998 году с помощью Lightwave, он и сегодня потрясает воображение.
А здесь ролик о том, как все это выглядело в действительности. Впечатляет?
#Unity #Lightwave