Настройка Sky Atmosphere в Unreal Engine 4
Сначала поместите компонент Sky Atmosphere в сцену.
Поместите направленный свет в сцену и на его панели Details включите Atmosphere / Fog Sun Light.
При использовании нескольких направленных источников света установите индекс для каждого: например, 0 для Солнца и 1 для Луны.
Поместите Sky Light в сцену, чтобы запечатлеть атмосферу неба.
После включения Atmosphere/Fog Sun Light на источниках и установки индекса солнечного света для каждого из них, настройте положение каждого источника следующим сочетанием клавиш:
Ctrl + L с перемещением мыши настроит для параметра Directional Light значение индекса 0. Обычно это Солнце.
Ctrl + L + Shift с перемещением мыши отрегулирует направленный свет, установленный на индекс 1. Обычно это Луна.
Перемещение этих источников света повлияет на атмосферу в зависимости от свойств, установленных в компоненте Sky Atmosphere для каждого Directional Light.
Туториал по настройке компонента Sky Atmosphere здесь: https://youtu.be/WSgF6FYrog0
#UE4
Сначала поместите компонент Sky Atmosphere в сцену.
Поместите направленный свет в сцену и на его панели Details включите Atmosphere / Fog Sun Light.
При использовании нескольких направленных источников света установите индекс для каждого: например, 0 для Солнца и 1 для Луны.
Поместите Sky Light в сцену, чтобы запечатлеть атмосферу неба.
После включения Atmosphere/Fog Sun Light на источниках и установки индекса солнечного света для каждого из них, настройте положение каждого источника следующим сочетанием клавиш:
Ctrl + L с перемещением мыши настроит для параметра Directional Light значение индекса 0. Обычно это Солнце.
Ctrl + L + Shift с перемещением мыши отрегулирует направленный свет, установленный на индекс 1. Обычно это Луна.
Перемещение этих источников света повлияет на атмосферу в зависимости от свойств, установленных в компоненте Sky Atmosphere для каждого Directional Light.
Туториал по настройке компонента Sky Atmosphere здесь: https://youtu.be/WSgF6FYrog0
#UE4
YouTube
Unreal 4 24 Setting Up Sky Atmosphere
Tutorial on how to set up Unreal's 4.24's new Sky Atmosphere.
The transforms for the Skydome:
Location: 0,0, -7,300,000
Rotation: 90,0,0
Scale: 1,000,000, 150000, 1000000
Like what you see? Support my channel at Ko-fi! https://ko-fi.com/oliviasnerdydev…
The transforms for the Skydome:
Location: 0,0, -7,300,000
Rotation: 90,0,0
Scale: 1,000,000, 150000, 1000000
Like what you see? Support my channel at Ko-fi! https://ko-fi.com/oliviasnerdydev…
Управление производительностью в Unity
LOD-группы
Чем больше сцена, тем больше производительности она требует. Управлять производительностью можно с помощью мешей разного уровня детализации, который зависит от удаленности объекта от камеры.
LOD Groups используется для управления уровнем детализации (LOD) GameObject’ов.
В этом методе оптимизации применяется несколько мешей для каждого объекта. Меши представляют собой один и тот же объект с уменьшающейся геометрической детализацией. Низко-детализированные меши показываются, когда объект находится далеко от камеры, разница в качестве меша не видна. При этом производительность возрастает - меши с простой геометрией менее требовательны к железу.
https://youtu.be/ptls45zbFT8
#Unity
LOD-группы
Чем больше сцена, тем больше производительности она требует. Управлять производительностью можно с помощью мешей разного уровня детализации, который зависит от удаленности объекта от камеры.
LOD Groups используется для управления уровнем детализации (LOD) GameObject’ов.
В этом методе оптимизации применяется несколько мешей для каждого объекта. Меши представляют собой один и тот же объект с уменьшающейся геометрической детализацией. Низко-детализированные меши показываются, когда объект находится далеко от камеры, разница в качестве меша не видна. При этом производительность возрастает - меши с простой геометрией менее требовательны к железу.
https://youtu.be/ptls45zbFT8
#Unity
YouTube
Ultimate LOD System MT - Complete Demonstration v3.0.0
This is the demo video of the asset "Ultimate LOD System MT" developed for the Unity Engine.
Buy in http://u3d.as/1UvH
See my assets: https://assetstore.unity.com/publishers/40306
Site: https://windsoft.xyz/mtassets
Contact: mtassets@windsoft.xyz
Buy in http://u3d.as/1UvH
See my assets: https://assetstore.unity.com/publishers/40306
Site: https://windsoft.xyz/mtassets
Contact: mtassets@windsoft.xyz
Настройка параметров Sky Atmosphere в Unreal Engine 4
Система Sky Atmosphere моделирует поглощение света с помощью рассеяния Ми и рассеяния Рэлея. Эти эффекты рассеяния позволяют небу соответствующим образом менять цвета при смене времени суток, моделируя взаимодействие падающего света с частицами и молекулами в атмосфере.
На рисунке: (1) падающий свет от солнца; (2) частицы в атмосфере; (3) перенаправленная световая энергия.
Смотрите туториал по настройке суточного изменения рассеяния/поглощения света.
#UE4
Система Sky Atmosphere моделирует поглощение света с помощью рассеяния Ми и рассеяния Рэлея. Эти эффекты рассеяния позволяют небу соответствующим образом менять цвета при смене времени суток, моделируя взаимодействие падающего света с частицами и молекулами в атмосфере.
На рисунке: (1) падающий свет от солнца; (2) частицы в атмосфере; (3) перенаправленная световая энергия.
Смотрите туториал по настройке суточного изменения рассеяния/поглощения света.
#UE4
Управление производительностью в Unity
LOD-группы
Уровни видимости настраиваются по LOD-полоске. Процент (на рисунке 72%) показывает глубину видимости, на которой уровень становится активным.
Значение процентов изменяется перетаскиванием вертикальной линии, разделяющей полоску. Добавляются и удаляются уровни нажатием правой кнопкой мыши и выбором Insert Before или Delete из контекстного меню. Позиция значка камеры показывает текущее расстояние до объекта внутри пирамиды видимости.
Туториал по настройке LOD.
#Unity
LOD-группы
Уровни видимости настраиваются по LOD-полоске. Процент (на рисунке 72%) показывает глубину видимости, на которой уровень становится активным.
Значение процентов изменяется перетаскиванием вертикальной линии, разделяющей полоску. Добавляются и удаляются уровни нажатием правой кнопкой мыши и выбором Insert Before или Delete из контекстного меню. Позиция значка камеры показывает текущее расстояние до объекта внутри пирамиды видимости.
Туториал по настройке LOD.
#Unity
Rayleigh Scattering в Unreal Engine 4
Взаимодействие света с молекулами воздуха приводит к рэлеевскому рассеянию, которое сильно зависит от длины волны света. На небе синий цвет рассеивается больше, чем другие цвета, что придает небу голубой цвет в дневное время.
На закате небо кажется красным, потому что свет проходит дальше в атмосфере, в результате появляются красочные закаты, полные желтого, оранжевого и красного цветов.
На картинке (1) падающий свет; (2) мелкие частицы в атмосфере; (3) энергия рэлеевского рассеяния.
Рассеяние света на земных объектах, в атмосфере и в небе можно наблюдать в игре RITE of ILK.
#UE4
Взаимодействие света с молекулами воздуха приводит к рэлеевскому рассеянию, которое сильно зависит от длины волны света. На небе синий цвет рассеивается больше, чем другие цвета, что придает небу голубой цвет в дневное время.
На закате небо кажется красным, потому что свет проходит дальше в атмосфере, в результате появляются красочные закаты, полные желтого, оранжевого и красного цветов.
На картинке (1) падающий свет; (2) мелкие частицы в атмосфере; (3) энергия рэлеевского рассеяния.
Рассеяние света на земных объектах, в атмосфере и в небе можно наблюдать в игре RITE of ILK.
#UE4
Управление производительностью в Unity
LOD-группы
Для настройки LOD отрисовки объекта в Unity добавьте на него компонент LOD Group.
На картинках видно, как меняется уровень LOD (LOD Level) объекта при удалении от камеры. На изображении сверху показан объект с уровнем LOD 0 (наиболее детализированный), на изображении снизу - с меньшим уровнем LOD 1.
Реализация LOD Group.
#Unity
LOD-группы
Для настройки LOD отрисовки объекта в Unity добавьте на него компонент LOD Group.
На картинках видно, как меняется уровень LOD (LOD Level) объекта при удалении от камеры. На изображении сверху показан объект с уровнем LOD 0 (наиболее детализированный), на изображении снизу - с меньшим уровнем LOD 1.
Реализация LOD Group.
#Unity
Mie Scattering в Unreal Engine 4
Взаимодействие света с пылью, загрязнением воздуха, взвешенными в атмосфере, приводит к рассеянию Ми, поэтому ясность неба кажется туманной. Свет также рассеивается по направлению взгляда, что приводит к появлению ярких ореолов вокруг источника света, например, вокруг солнечного диска в небе. Увеличение или уменьшение плотности воздуха приводит к большей или меньшей ясности неба, что делает его туманным.
Уменьшение плотности частиц позволяет небу казаться более четким. У него меньше дымки, и свет рассеивается менее направленно.
Повышенная плотность частиц приводит к тому, что небо закрывается. Это также заставляет небо казаться туманным из-за сильного рассеяния вокруг направления падающего света.
Взгляните, как визуализирована воздушная атмосфера вокруг героев Ace Combat 7: Skies Unknown.
#UE4
Взаимодействие света с пылью, загрязнением воздуха, взвешенными в атмосфере, приводит к рассеянию Ми, поэтому ясность неба кажется туманной. Свет также рассеивается по направлению взгляда, что приводит к появлению ярких ореолов вокруг источника света, например, вокруг солнечного диска в небе. Увеличение или уменьшение плотности воздуха приводит к большей или меньшей ясности неба, что делает его туманным.
Уменьшение плотности частиц позволяет небу казаться более четким. У него меньше дымки, и свет рассеивается менее направленно.
Повышенная плотность частиц приводит к тому, что небо закрывается. Это также заставляет небо казаться туманным из-за сильного рассеяния вокруг направления падающего света.
Взгляните, как визуализирована воздушная атмосфера вокруг героев Ace Combat 7: Skies Unknown.
#UE4
Управление производительностью в Unity
LOD-группы
Панель Renderers открывается нажатием на LOD-полоску. Renderers содержит меши для LOD-уровня.
Это дочерний элемент объекта с компонентом LODGroup.
Для добавления объектов на текущий LOD-уровень щелкните на пустом квадрате (с надписью “Add”) на панели Renderers, откроется браузер для выбора объектов.
Как работает LOD смотрите здесь: https://youtu.be/4r_6waKWzZc.
#Unity
LOD-группы
Панель Renderers открывается нажатием на LOD-полоску. Renderers содержит меши для LOD-уровня.
Это дочерний элемент объекта с компонентом LODGroup.
Для добавления объектов на текущий LOD-уровень щелкните на пустом квадрате (с надписью “Add”) на панели Renderers, откроется браузер для выбора объектов.
Как работает LOD смотрите здесь: https://youtu.be/4r_6waKWzZc.
#Unity
YouTube
How to adjust Level of Detail (LOD) in Unity - Tutorial - Settings & Prefabs
Timetalble:
0:45 Import FBX & Adjust LOD-settings for prefabs
4:56 creating prefabs
6:18 adding a new fbx to an excisting prefab
9:11 outro
Watch PartI:
https://youtu.be/KRRPreI6SNM
#LOD #performance #simplify
📁 Hey Pixels! Have you heard about LOD before?…
0:45 Import FBX & Adjust LOD-settings for prefabs
4:56 creating prefabs
6:18 adding a new fbx to an excisting prefab
9:11 outro
Watch PartI:
https://youtu.be/KRRPreI6SNM
#LOD #performance #simplify
📁 Hey Pixels! Have you heard about LOD before?…
Atmospheric Absorption в Unreal Engine 4
Атмосферное поглощение
Поглощенные цвета контролируются с помощью Absorption Scale and Absorption. Примеры на картинках демонстрируют удаление одного цвета RGB через поглощение:
1. Нет атмосферного поглощения.
2. Поглощение по умолчанию.
3. Увеличенное озоновое поглощение.
Количество и виды цветов поглощения контролируются с использованием Absorption Scale and Absorption.
На следующих трех картинках удален один из цветов:
4. Зеленый.
5. Красный.
6. Синий.
Поглощение некоторых цветов не заметно в разное время дня.
#UE4
Атмосферное поглощение
Поглощенные цвета контролируются с помощью Absorption Scale and Absorption. Примеры на картинках демонстрируют удаление одного цвета RGB через поглощение:
1. Нет атмосферного поглощения.
2. Поглощение по умолчанию.
3. Увеличенное озоновое поглощение.
Количество и виды цветов поглощения контролируются с использованием Absorption Scale and Absorption.
На следующих трех картинках удален один из цветов:
4. Зеленый.
5. Красный.
6. Синий.
Поглощение некоторых цветов не заметно в разное время дня.
#UE4
Настройки качества в Unity
В Unity можно установить уровень качества графики, на котором будет производиться рендеринг.
Высокое качество снижает частоту кадров, иногда лучше не устанавливать наивысший уровень качества на мобильных устройствах или старом оборудовании. Это отрицательно влияет на игровой процесс.
Инспектор Quality Settings (в меню: Edit->Project Settings->Quality) используется для установки уровня качества для выбранных устройств в редакторе.
Игра Superhot — яркий пример использования ограниченного набора цветов и минималистичной графики. Именно такой подход позволяет игроку сосредоточиться на ключевых событиях игры: https://youtu.be/vrS86l_CtAY.
#Unity
В Unity можно установить уровень качества графики, на котором будет производиться рендеринг.
Высокое качество снижает частоту кадров, иногда лучше не устанавливать наивысший уровень качества на мобильных устройствах или старом оборудовании. Это отрицательно влияет на игровой процесс.
Инспектор Quality Settings (в меню: Edit->Project Settings->Quality) используется для установки уровня качества для выбранных устройств в редакторе.
Игра Superhot — яркий пример использования ограниченного набора цветов и минималистичной графики. Именно такой подход позволяет игроку сосредоточиться на ключевых событиях игры: https://youtu.be/vrS86l_CtAY.
#Unity
YouTube
SUPERHOT - Launch Trailer
Check out the launch trailer for SUPERHOT!
Subscribe to us on YouTube Gaming!
http://gaming.youtube.com/gamespot
Visit all of our channels:
Features & Reviews - http://www.youtube.com/GameSpot
Gameplay & Guides - http://www.youtube.com/GameSpotGameplay…
Subscribe to us on YouTube Gaming!
http://gaming.youtube.com/gamespot
Visit all of our channels:
Features & Reviews - http://www.youtube.com/GameSpot
Gameplay & Guides - http://www.youtube.com/GameSpotGameplay…
Mie Phase в Unreal Engine 4
Mie Phase контролирует рассеивание света вперед. Использование MIE Anisotropy приведет к ярким ореолам вокруг источника света, таким, как вокруг солнечного диска в небе.
Эффекты увеличения и уменьшения MIE Anisotropy иллюстрируются на картинках:
1. Уменьшение MIE Anisotropy. Этот пример использует значение 0.
2. Настройки по умолчанию имитируют земную атмосферу. Этот пример использует значение 0,8.
3. Увеличение MIE Anisotropy вызывает затягивание ореолов вокруг источника света. Этот пример использует значение 0,9.
#UE4
Mie Phase контролирует рассеивание света вперед. Использование MIE Anisotropy приведет к ярким ореолам вокруг источника света, таким, как вокруг солнечного диска в небе.
Эффекты увеличения и уменьшения MIE Anisotropy иллюстрируются на картинках:
1. Уменьшение MIE Anisotropy. Этот пример использует значение 0.
2. Настройки по умолчанию имитируют земную атмосферу. Этот пример использует значение 0,8.
3. Увеличение MIE Anisotropy вызывает затягивание ореолов вокруг источника света. Этот пример использует значение 0,9.
#UE4
Захват движений котиков. https://leonardo.osnova.io/76c05223-bae8-5d9e-af32-d04767e4f232