Камера в Unity
Камера - это объект, определяющий вид в пространстве сцены. Компонент Camera в Unity определяет размер и форму области, которая попадает в область просмотра. После настройки этих параметров камера может отображать на экране то, что она в данный момент «видит». По мере того как объект камеры перемещается и вращается, отображаемый вид также будет перемещаться и вращаться соответствующим образом.
Посмотрите, как выглядит карта в игре SUNLESS SEA. Здесь ортогональная камера размещена сверху:
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2037043/movie480.webm?t=1447368681
#Unity #камера
Камера - это объект, определяющий вид в пространстве сцены. Компонент Camera в Unity определяет размер и форму области, которая попадает в область просмотра. После настройки этих параметров камера может отображать на экране то, что она в данный момент «видит». По мере того как объект камеры перемещается и вращается, отображаемый вид также будет перемещаться и вращаться соответствующим образом.
Посмотрите, как выглядит карта в игре SUNLESS SEA. Здесь ортогональная камера размещена сверху:
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2037043/movie480.webm?t=1447368681
#Unity #камера
Обзор Unreal Engine 4
Unreal Engine заставляет больше трудиться над оптимизацией игр. Некоторые проекты, в частности, PUBG, страдают от слабой производительности даже на мощных игровых ПК. Это, в первую очередь, «заслуга» программистов шутера, тем не менее многие разработчики говорят о требовательности движка.
Оцените производительность PUBG по этому видео-обзору. Здесь важны также доступные вариации: игроки могут выбирать, как войти в матч (в одиночку, в паре или отрядом из четырёх человек). В игре доступно два режима игры: ТРР (от третьего лица) и FPP (от первого лица)https://youtu.be/UQMAXTEUT7U
#UE4
Unreal Engine заставляет больше трудиться над оптимизацией игр. Некоторые проекты, в частности, PUBG, страдают от слабой производительности даже на мощных игровых ПК. Это, в первую очередь, «заслуга» программистов шутера, тем не менее многие разработчики говорят о требовательности движка.
Оцените производительность PUBG по этому видео-обзору. Здесь важны также доступные вариации: игроки могут выбирать, как войти в матч (в одиночку, в паре или отрядом из четырёх человек). В игре доступно два режима игры: ТРР (от третьего лица) и FPP (от первого лица)https://youtu.be/UQMAXTEUT7U
#UE4
YouTube
Ancient Secret-RU
Камера в Unity
Камера в реальном мире или даже человеческий глаз видит мир таким образом, что объекты кажутся меньше по мере удаления от точки обзора. Этот эффект перспективы используется в компьютерной графике и важен для создания реалистичной сцены.
Камеры, которые уменьшают размеры объектов по мере их удаления, называются перспективными.
Использование перспективной камеры хорошо иллюстрируется в игре GUNS OF ICARUS ONLINE:
https://youtu.be/GUZh7BmNaEs
#Unity #камера
Камера в реальном мире или даже человеческий глаз видит мир таким образом, что объекты кажутся меньше по мере удаления от точки обзора. Этот эффект перспективы используется в компьютерной графике и важен для создания реалистичной сцены.
Камеры, которые уменьшают размеры объектов по мере их удаления, называются перспективными.
Использование перспективной камеры хорошо иллюстрируется в игре GUNS OF ICARUS ONLINE:
https://youtu.be/GUZh7BmNaEs
#Unity #камера
YouTube
Guns of Icarus Alliance - Release Gameplay Trailer | PS4
The ultimate team-based steampunk airship combat game where six factions vie for control of a world ravaged by machines. Become a Pilot, Engineer, or Gunner in epic PvP and PvE airship battles, with 4 players manning each ship. Repair your ship’s armor, gun…
Обзор Unreal Engine 4
Движок идеально подходит для трехмерных ААА-проектов, особенно шутеров и приключенческих экшенов, что подтверждается списком игр, разработанных на Unreal Engine (причем всех версий, а не только четвертой), в котором доминируют представители именно этих жанров.
Вот еще один новый проект корейской компании KRAFTON: игра MMORPG ELYON. Дата выхода игры пока не известна
https://youtu.be/Csk2TVt-7R4
#UE4
Движок идеально подходит для трехмерных ААА-проектов, особенно шутеров и приключенческих экшенов, что подтверждается списком игр, разработанных на Unreal Engine (причем всех версий, а не только четвертой), в котором доминируют представители именно этих жанров.
Вот еще один новый проект корейской компании KRAFTON: игра MMORPG ELYON. Дата выхода игры пока не известна
https://youtu.be/Csk2TVt-7R4
#UE4
YouTube
ELYON | Media Showcase Trailer
This new trailer comes from the recent Korean Media Showcase announcing it's Dec 10 release in Korea. We can't wait to share more information about the release in North America and Europe
Elyon is a new MMORPG from the creators of Tera. Set in a world of…
Elyon is a new MMORPG from the creators of Tera. Set in a world of…
Камеры в Unity
Если вы хотите создать карту или информационный дисплей, которые не должны выглядеть так же, как реальный объект, следует использовать ортогональную камеру.
Камера, которая не уменьшает размер объектов с увеличением расстояния, называется ортогональной, и камеры Unity также имеют возможность для этого.
На картинках показана одна и та же сцена в разных режимах просмотра: в перспективном и ортогональном.
#Unity #камера
Если вы хотите создать карту или информационный дисплей, которые не должны выглядеть так же, как реальный объект, следует использовать ортогональную камеру.
Камера, которая не уменьшает размер объектов с увеличением расстояния, называется ортогональной, и камеры Unity также имеют возможность для этого.
На картинках показана одна и та же сцена в разных режимах просмотра: в перспективном и ортогональном.
#Unity #камера
Обзор Unreal Engine 4
Конечно UE4 создан для профессионалов. И в руках опытной команды этот движок способен показать умопомрачительную картинку.
Но Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.
Здесь анонс AGE OF WUSHU 2 с калейдоскопом нововведений и хардкора:
https://youtu.be/cDZf9TeamHw
#UE4
Конечно UE4 создан для профессионалов. И в руках опытной команды этот движок способен показать умопомрачительную картинку.
Но Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.
Здесь анонс AGE OF WUSHU 2 с калейдоскопом нововведений и хардкора:
https://youtu.be/cDZf9TeamHw
#UE4
YouTube
[HD - 4K] Age of Wushu 2 - Unreal Engine 4 Details
Hey Beautiful People! This video briefly provides some new information about Age of Wushu 2. Also! Please check the YouTube Gaming Stream Schedule below.➜ St...
Unreal Engine 4
Системные требования редактора и движка для платформ PC и Mac:
- 64-битная операционная система;
- Четырехъядерный процессор частотой от 2.5 ГГц;
- NVIDIA GeForce 470 GTX или AMD Radeon 6870 HD и выше;
- 8ГБ оперативной памяти (для игр возможно меньше).
Туториал по установке Unreal Engine 4 здесь:
https://youtu.be/1C-uVNWozeg
#UE4
Системные требования редактора и движка для платформ PC и Mac:
- 64-битная операционная система;
- Четырехъядерный процессор частотой от 2.5 ГГц;
- NVIDIA GeForce 470 GTX или AMD Radeon 6870 HD и выше;
- 8ГБ оперативной памяти (для игр возможно меньше).
Туториал по установке Unreal Engine 4 здесь:
https://youtu.be/1C-uVNWozeg
#UE4
YouTube
Установка Unreal Engine 4
Скриншоты по установке UE4: https://drive.google.com/open?id=1I0W95GDr60F12SGG7bMp2CanhiD9UD5C_______________________________________________________________...
Камеры в Unity
И перспективные, и ортогональные камеры имеют ограничение на то, насколько далеко они могут «видеть» от своего текущего положения. Предел "видения" называется дальней плоскостью отсечения (Z). Все объекты, находящиеся дальше плоскости отсечения, исключаются из рендеринга.
Таким же образом отсекаются объекты, находящиеся рядом с камерой, но не попадающие в "видимый диапазон".
Посмотрите, как умело заполнена дальняя плоскость отсечения в игре ENDLESS LEGEND, и как выстроен "видимый диапазон" при использовании ортогональной камеры.
https://youtu.be/OsMa9EC3nf8
#Unity #камера
И перспективные, и ортогональные камеры имеют ограничение на то, насколько далеко они могут «видеть» от своего текущего положения. Предел "видения" называется дальней плоскостью отсечения (Z). Все объекты, находящиеся дальше плоскости отсечения, исключаются из рендеринга.
Таким же образом отсекаются объекты, находящиеся рядом с камерой, но не попадающие в "видимый диапазон".
Посмотрите, как умело заполнена дальняя плоскость отсечения в игре ENDLESS LEGEND, и как выстроен "видимый диапазон" при использовании ортогональной камеры.
https://youtu.be/OsMa9EC3nf8
#Unity #камера
YouTube
Endless Legend - Launch Trailer
Endless Legend, the 4X fantasy strategy game, will officially leave Early Access and launch on Steam today.
Visit all of our channels:
Features & Reviews - http://www.youtube.com/user/gamespot
Gameplay & Guides - http://www.youtube.com/user/gamespotgameplay…
Visit all of our channels:
Features & Reviews - http://www.youtube.com/user/gamespot
Gameplay & Guides - http://www.youtube.com/user/gamespotgameplay…
Unreal Engine 4
После завершения установки движок появится в библиотеке. Теперь настало время создать проект.
Нажмите на одну из кнопок Launch, чтобы открыть браузер проектов (Project Browser). После его открытия нажмите на вкладку New Project.
Нажмите на вкладку Blueprint. Здесь можно выбрать один из шаблонов. Начинающим с нуля, стоит выбрать шаблон Blank.
#UE4
После завершения установки движок появится в библиотеке. Теперь настало время создать проект.
Нажмите на одну из кнопок Launch, чтобы открыть браузер проектов (Project Browser). После его открытия нажмите на вкладку New Project.
Нажмите на вкладку Blueprint. Здесь можно выбрать один из шаблонов. Начинающим с нуля, стоит выбрать шаблон Blank.
#UE4
Камеры в Unity
Ортогональная камера выводит объекты вблизи и вдали от неё одинакового размера. Обзор ортогональной камеры определяется прямоугольником, зажатым между двумя плоскостями отсечения.
Перспективная камера, наоборот, уменьшает объекты по мере удаления от нее. Обзор перспективной камеры определяется пирамидой. Вершина пирамиды находится в точке камеры, а основание в дальней точке отсечения.
В игре Rust гармонично объединены виды с перспективной и ортогональной камер.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256761600/movie480.webm?t=1568120227
#Unity #камера
Ортогональная камера выводит объекты вблизи и вдали от неё одинакового размера. Обзор ортогональной камеры определяется прямоугольником, зажатым между двумя плоскостями отсечения.
Перспективная камера, наоборот, уменьшает объекты по мере удаления от нее. Обзор перспективной камеры определяется пирамидой. Вершина пирамиды находится в точке камеры, а основание в дальней точке отсечения.
В игре Rust гармонично объединены виды с перспективной и ортогональной камер.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256761600/movie480.webm?t=1568120227
#Unity #камера
Опции Unreal Engine 4
Desktop/Console позволяет отключать некоторые эффекты постобработки (Mobile/Tablet) Также можно будет использовать мышь для сенсорного ввода.
Maximum Quality. Также отключает некоторые эффекты постобработки (Scalable 3D or 2D).
No Starter Content. опция включается чтобы добавить базовый контент (Starter Content).
#UE4
Desktop/Console позволяет отключать некоторые эффекты постобработки (Mobile/Tablet) Также можно будет использовать мышь для сенсорного ввода.
Maximum Quality. Также отключает некоторые эффекты постобработки (Scalable 3D or 2D).
No Starter Content. опция включается чтобы добавить базовый контент (Starter Content).
#UE4
Камеры в Unity
Камера не может оставить фон полностью неопределенным, поэтому она должна чем-то заполнить пустое пространство. Самый простой вариант - очистить фон до плоского цвета перед рендерингом сцены поверх него. Вы можете установить этот цвет с помощью свойства камеры Background, либо из инспектора, либо из скрипта.
На ролике показано заполнение внутреннего пространства в игре INSIDE. Это тот редкий случай, когда игра, созданная датскими инди-разработчиками, стала шедевром. Они создали простейшую в геймплейном и графическом плане, но невероятно трогательную и запоминающуюся игру.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256665311/movie480.webm?t=1466209771
#Unity #камера
Камера не может оставить фон полностью неопределенным, поэтому она должна чем-то заполнить пустое пространство. Самый простой вариант - очистить фон до плоского цвета перед рендерингом сцены поверх него. Вы можете установить этот цвет с помощью свойства камеры Background, либо из инспектора, либо из скрипта.
На ролике показано заполнение внутреннего пространства в игре INSIDE. Это тот редкий случай, когда игра, созданная датскими инди-разработчиками, стала шедевром. Они создали простейшую в геймплейном и графическом плане, но невероятно трогательную и запоминающуюся игру.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256665311/movie480.webm?t=1466209771
#Unity #камера
Выбор проекта в Unreal Engine 4
Создание проекта в Unreal Engine 4 заканчивается с выбором местоположения папки проекта и имени проекта.
Чтобы изменить папку для хранения проекта необходимо нажать многоточие в конце поля Folder.
Имя проекта - это не название игры. Имя проекта вносится в поле Name.
#UE4
Создание проекта в Unreal Engine 4 заканчивается с выбором местоположения папки проекта и имени проекта.
Чтобы изменить папку для хранения проекта необходимо нажать многоточие в конце поля Folder.
Имя проекта - это не название игры. Имя проекта вносится в поле Name.
#UE4
Камеры в Unity
Для заполнения фона существует и более сложный подход, который хорошо работает с уличными сценами, - это использование Skybox. Как следует из названия, скайбокс ведет себя как «ящик», выложенный изображениями неба. Камера эффективно размещается в центре этого поля и может видеть небо со всех сторон. При вращении камера видит другую область неба, но никогда не перемещается из центра (поэтому камера не может «приблизиться» к небу).
Один из вариантов использования изображений неба и окружения показан в игре FIREWATCH. Впечатляет?
https://youtu.be/cXWlgP5hZzc
#Unity #камера
Для заполнения фона существует и более сложный подход, который хорошо работает с уличными сценами, - это использование Skybox. Как следует из названия, скайбокс ведет себя как «ящик», выложенный изображениями неба. Камера эффективно размещается в центре этого поля и может видеть небо со всех сторон. При вращении камера видит другую область неба, но никогда не перемещается из центра (поэтому камера не может «приблизиться» к небу).
Один из вариантов использования изображений неба и окружения показан в игре FIREWATCH. Впечатляет?
https://youtu.be/cXWlgP5hZzc
#Unity #камера
YouTube
Firewatch - Now Available
Firewatch is a mystery set in the Wyoming wilderness, where your only emotional lifeline is the person on the other end of a handheld radio.
Available now for Windows, Mac, Linux, and PlayStation 4
Learn more at http://firewatchgame.com
Available now for Windows, Mac, Linux, and PlayStation 4
Learn more at http://firewatchgame.com
Навигация по интерфейсу Unreal Engine 4
Получить доступ к интерфейсу UE4 можно после создания проекта. При формировании проекта и нажатии на Create Project открывается редактор. Условно поле редактора можно разделить на 6 частей.
1. Content Browser. Здесь отображаются все файлы проекта. Её можно использовать для создания папок и упорядочивания файлов. Здесь также можно выполнять поиск по файлам с помощью поисковой строки или фильтров.
2. Modes переключает инструменты. Инструментом по умолчанию является Place Tool. Он позволяет располагать на уровне различные типы объектов, такие как источники освещения и камеры.
3. World Outliner. Отображает все объекты на текущем уровне. Можно упорядочить список, распределив связанные объекты по папкам, а также искать и фильтровать их по типам.
#UE4
Получить доступ к интерфейсу UE4 можно после создания проекта. При формировании проекта и нажатии на Create Project открывается редактор. Условно поле редактора можно разделить на 6 частей.
1. Content Browser. Здесь отображаются все файлы проекта. Её можно использовать для создания папок и упорядочивания файлов. Здесь также можно выполнять поиск по файлам с помощью поисковой строки или фильтров.
2. Modes переключает инструменты. Инструментом по умолчанию является Place Tool. Он позволяет располагать на уровне различные типы объектов, такие как источники освещения и камеры.
3. World Outliner. Отображает все объекты на текущем уровне. Можно упорядочить список, распределив связанные объекты по папкам, а также искать и фильтровать их по типам.
#UE4
Фон обзора камеры в Unity
Для сцен, происходящих в помещении, камера всегда ставится внутри какого-либо объекта, представляющего интерьер здания, пещеры или другого сооружения.
Когда действие игры происходит на открытом воздухе, между значимыми объектами остается много пустых областей, которые вообще ничем не заполнены. Эти фоновые области обычно представляют небо, космос или мрачные глубины подводной сцены.
В игре Kerbal Space Program плоскость отсечения заполнена космическими далями, а внутренняя часть космодрома - техническим интерьером.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256721667/movie480.webm?t=1530546338
#Unity #камера
Для сцен, происходящих в помещении, камера всегда ставится внутри какого-либо объекта, представляющего интерьер здания, пещеры или другого сооружения.
Когда действие игры происходит на открытом воздухе, между значимыми объектами остается много пустых областей, которые вообще ничем не заполнены. Эти фоновые области обычно представляют небо, космос или мрачные глубины подводной сцены.
В игре Kerbal Space Program плоскость отсечения заполнена космическими далями, а внутренняя часть космодрома - техническим интерьером.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256721667/movie480.webm?t=1530546338
#Unity #камера
Навигация по интерфейсу Unreal Engine 4
4. Details. Отображает все свойства выбранного объекта. Используется для изменения параметров объекта. Внесённые изменения влияют только на выбранный экземпляр объекта. Например, если в сцене есть две сферы, то при изменении размера одной изменения коснутся только её.
5. Toolbar. Содержит множество различных функций. Чаще всего используются Play.
6. Viewport - это обзор уровня. Осматриваться по сторонам можно, удерживая правую клавишу мыши и перемещая её. Для перемещения по уровню нужно зажать right-click and use the WASD keys.
#UE4
4. Details. Отображает все свойства выбранного объекта. Используется для изменения параметров объекта. Внесённые изменения влияют только на выбранный экземпляр объекта. Например, если в сцене есть две сферы, то при изменении размера одной изменения коснутся только её.
5. Toolbar. Содержит множество различных функций. Чаще всего используются Play.
6. Viewport - это обзор уровня. Осматриваться по сторонам можно, удерживая правую клавишу мыши и перемещая её. Для перемещения по уровню нужно зажать right-click and use the WASD keys.
#UE4
Skybox в Unity
Скайбокс визуализируется за всеми объектами сцены и поэтому представляет собой вид на бесконечное расстояние. Чаще всего используется для представления неба в стандартной уличной сцене, но на самом деле рамка полностью окружает камеру, даже под ней. Это означает, что вы можете использовать скайбокс для представления частей сцены (например, холмистые равнины, простирающиеся за горизонт) или кругового обзора сцены в космосе или под водой.
Еще один пример использования Скайбокса в игре GUNS OF ICARUS ONLINE.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256681728/movie480.webm?t=1490149234
#Unity
Скайбокс визуализируется за всеми объектами сцены и поэтому представляет собой вид на бесконечное расстояние. Чаще всего используется для представления неба в стандартной уличной сцене, но на самом деле рамка полностью окружает камеру, даже под ней. Это означает, что вы можете использовать скайбокс для представления частей сцены (например, холмистые равнины, простирающиеся за горизонт) или кругового обзора сцены в космосе или под водой.
Еще один пример использования Скайбокса в игре GUNS OF ICARUS ONLINE.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256681728/movie480.webm?t=1490149234
#Unity
Импорт ассетов на Unreal Engine 4
Чтобы Unreal мог использовать файлы, их нужно импортировать. Для импорта следует перейти в Content Browser и нажать на Import.
С помощью диспетчера файлов найдите нужную папку/файл, выделите их и нажмите Open.
Unreal предложит несколько вариантов импорта файла .fbx. Для создания собственных файлов следует снять флажок Import Materials. Остальные параметры можно не менять.
При нажатии на Import открытые ранее файлы появятся в Content Browser. Сохраняются файлы нажатием на файл правой клавишей мыши и выбором Save.
Также сохраняются все файлы за раз, выбором File\Save All. Старайтесь сохраняться почаще!
#UE4
Чтобы Unreal мог использовать файлы, их нужно импортировать. Для импорта следует перейти в Content Browser и нажать на Import.
С помощью диспетчера файлов найдите нужную папку/файл, выделите их и нажмите Open.
Unreal предложит несколько вариантов импорта файла .fbx. Для создания собственных файлов следует снять флажок Import Materials. Остальные параметры можно не менять.
При нажатии на Import открытые ранее файлы появятся в Content Browser. Сохраняются файлы нажатием на файл правой клавишей мыши и выбором Save.
Также сохраняются все файлы за раз, выбором File\Save All. Старайтесь сохраняться почаще!
#UE4