Меши в Unity
Меш (анг. Mesh) - это сетка полигонов, из которых состоит любой 3D объект в компьютерной графике. Полигон, в свою очередь, состоит из вершин (вертексов), рёбер и граней.
Игровой движок Unity производит триангуляцию каждого меша и разбивает полигоны 3D объекта на треугольники.
Поэтому в Unity полигоном считается именно треугольная плоскость с 3-мя вершинами.
#Unity #меши
Меш (анг. Mesh) - это сетка полигонов, из которых состоит любой 3D объект в компьютерной графике. Полигон, в свою очередь, состоит из вершин (вертексов), рёбер и граней.
Игровой движок Unity производит триангуляцию каждого меша и разбивает полигоны 3D объекта на треугольники.
Поэтому в Unity полигоном считается именно треугольная плоскость с 3-мя вершинами.
#Unity #меши
Обзор Unreal Engine 4
Казалось бы, у столь богатого возможностями движка не может быть недостатков. Но они есть.
На Unreal Engine 4 проблематично создавать большие бесшовные миры, рассчитанные на множество игроков, что делает затруднительным разработку MMORPG и прочих ММО-игр на движке.
Вот одна из клиентских онлайн играх, созданных в жанре MMORPG, TERA
https://youtu.be/GPgM3j1eZzk
#UE4
Казалось бы, у столь богатого возможностями движка не может быть недостатков. Но они есть.
На Unreal Engine 4 проблематично создавать большие бесшовные миры, рассчитанные на множество игроков, что делает затруднительным разработку MMORPG и прочих ММО-игр на движке.
Вот одна из клиентских онлайн играх, созданных в жанре MMORPG, TERA
https://youtu.be/GPgM3j1eZzk
#UE4
YouTube
TERA Online Official Trailer HD
TERA Online Official Trailer HD
http://www.mmocrunch.com
http://www.mmocrunch.com
Полигоны в Unity
Чтобы сделать более детализированный 3D объект необходимо использовать большее количество полигонов.
Чем больше полигонов на объекте, тем сложнее видеокарте его рендерить, что может привести к потере производительности.
Поэтому многим разработчикам приходится находить золотую середину между детальностью меша и количеством полигонов, особенно если разрабатывается мобильная игра.
На картинке персонаж движка Unity, состоящий из 13 тысяч полигонов.
#Unity #полигоны
Чтобы сделать более детализированный 3D объект необходимо использовать большее количество полигонов.
Чем больше полигонов на объекте, тем сложнее видеокарте его рендерить, что может привести к потере производительности.
Поэтому многим разработчикам приходится находить золотую середину между детальностью меша и количеством полигонов, особенно если разрабатывается мобильная игра.
На картинке персонаж движка Unity, состоящий из 13 тысяч полигонов.
#Unity #полигоны
Обзор Unreal Engine 4
Недостатки UE4. Если добавить на локацию слишком много ИИ-существ, попытки движка обработать поведение всех одновременно вызовут падение fps, поэтому разработчикам придется придумывать способы ограничения деятельности монстров, находящихся за пределами взаимодействия от игроков.
Но вот ASTELLIA, выпущенная на UE3, реализовывает призыв на поле боя монстров с помощью карт:
https://youtu.be/EOPxZN0Gcus
#UE4
Недостатки UE4. Если добавить на локацию слишком много ИИ-существ, попытки движка обработать поведение всех одновременно вызовут падение fps, поэтому разработчикам придется придумывать способы ограничения деятельности монстров, находящихся за пределами взаимодействия от игроков.
Но вот ASTELLIA, выпущенная на UE3, реализовывает призыв на поле боя монстров с помощью карт:
https://youtu.be/EOPxZN0Gcus
#UE4
YouTube
Astellia: Трейлер игры
Скачать игру: https://playastellia.com/
Вход в игру бесплатный и открыт для всех желающих!
Официальный сайт: https://playastellia.com/
ВКонтакте: https://vk.com/astelliagame
Discord: https://discordapp.com/invite/5EeSRD6
YouTube: https://www.youtube.c…
Вход в игру бесплатный и открыт для всех желающих!
Официальный сайт: https://playastellia.com/
ВКонтакте: https://vk.com/astelliagame
Discord: https://discordapp.com/invite/5EeSRD6
YouTube: https://www.youtube.c…
Полигоны в Unity
Если использовать только одни полигоны, то персонаж будет казаться недоработанным. Повысить качество модели можно, применив карту нормалей.
Нормаль - это перпендикуляр к плоскости. При расчёте света движок считывает нормаль каждого полигона, и в зависимости от его направления, относительно источника света, отображает затенение или освещение.
На картинках показан персонаж до наложения карты нормалей и после.
Легко заметить, что качество модели улучшилось, хотя количество полигонов осталось прежним.
#Unity #полигоны
Если использовать только одни полигоны, то персонаж будет казаться недоработанным. Повысить качество модели можно, применив карту нормалей.
Нормаль - это перпендикуляр к плоскости. При расчёте света движок считывает нормаль каждого полигона, и в зависимости от его направления, относительно источника света, отображает затенение или освещение.
На картинках показан персонаж до наложения карты нормалей и после.
Легко заметить, что качество модели улучшилось, хотя количество полигонов осталось прежним.
#Unity #полигоны
Обзор Unreal Engine 4
Удобство использования – не первостепенный, но довольно важный параметр движка. И в этом плане UE4 проигрывает все тому же Unity: если второй рассчитан на игроделов-новичков, то первый разработан для профессионалов, что сказалось на эргономичности интерфейса.
Тем не менее, результаты на UE4 потрясающие. Взгляните, что приготовили разработчики по игре Project TL:
https://youtu.be/14G7U6pTcFk
#UE4
Удобство использования – не первостепенный, но довольно важный параметр движка. И в этом плане UE4 проигрывает все тому же Unity: если второй рассчитан на игроделов-новичков, то первый разработан для профессионалов, что сказалось на эргономичности интерфейса.
Тем не менее, результаты на UE4 потрясающие. Взгляните, что приготовили разработчики по игре Project TL:
https://youtu.be/14G7U6pTcFk
#UE4
Камера в Unity
Камера - это объект, определяющий вид в пространстве сцены. Компонент Camera в Unity определяет размер и форму области, которая попадает в область просмотра. После настройки этих параметров камера может отображать на экране то, что она в данный момент «видит». По мере того как объект камеры перемещается и вращается, отображаемый вид также будет перемещаться и вращаться соответствующим образом.
Посмотрите, как выглядит карта в игре SUNLESS SEA. Здесь ортогональная камера размещена сверху:
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2037043/movie480.webm?t=1447368681
#Unity #камера
Камера - это объект, определяющий вид в пространстве сцены. Компонент Camera в Unity определяет размер и форму области, которая попадает в область просмотра. После настройки этих параметров камера может отображать на экране то, что она в данный момент «видит». По мере того как объект камеры перемещается и вращается, отображаемый вид также будет перемещаться и вращаться соответствующим образом.
Посмотрите, как выглядит карта в игре SUNLESS SEA. Здесь ортогональная камера размещена сверху:
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2037043/movie480.webm?t=1447368681
#Unity #камера
Обзор Unreal Engine 4
Unreal Engine заставляет больше трудиться над оптимизацией игр. Некоторые проекты, в частности, PUBG, страдают от слабой производительности даже на мощных игровых ПК. Это, в первую очередь, «заслуга» программистов шутера, тем не менее многие разработчики говорят о требовательности движка.
Оцените производительность PUBG по этому видео-обзору. Здесь важны также доступные вариации: игроки могут выбирать, как войти в матч (в одиночку, в паре или отрядом из четырёх человек). В игре доступно два режима игры: ТРР (от третьего лица) и FPP (от первого лица)https://youtu.be/UQMAXTEUT7U
#UE4
Unreal Engine заставляет больше трудиться над оптимизацией игр. Некоторые проекты, в частности, PUBG, страдают от слабой производительности даже на мощных игровых ПК. Это, в первую очередь, «заслуга» программистов шутера, тем не менее многие разработчики говорят о требовательности движка.
Оцените производительность PUBG по этому видео-обзору. Здесь важны также доступные вариации: игроки могут выбирать, как войти в матч (в одиночку, в паре или отрядом из четырёх человек). В игре доступно два режима игры: ТРР (от третьего лица) и FPP (от первого лица)https://youtu.be/UQMAXTEUT7U
#UE4
YouTube
Ancient Secret-RU
Камера в Unity
Камера в реальном мире или даже человеческий глаз видит мир таким образом, что объекты кажутся меньше по мере удаления от точки обзора. Этот эффект перспективы используется в компьютерной графике и важен для создания реалистичной сцены.
Камеры, которые уменьшают размеры объектов по мере их удаления, называются перспективными.
Использование перспективной камеры хорошо иллюстрируется в игре GUNS OF ICARUS ONLINE:
https://youtu.be/GUZh7BmNaEs
#Unity #камера
Камера в реальном мире или даже человеческий глаз видит мир таким образом, что объекты кажутся меньше по мере удаления от точки обзора. Этот эффект перспективы используется в компьютерной графике и важен для создания реалистичной сцены.
Камеры, которые уменьшают размеры объектов по мере их удаления, называются перспективными.
Использование перспективной камеры хорошо иллюстрируется в игре GUNS OF ICARUS ONLINE:
https://youtu.be/GUZh7BmNaEs
#Unity #камера
YouTube
Guns of Icarus Alliance - Release Gameplay Trailer | PS4
The ultimate team-based steampunk airship combat game where six factions vie for control of a world ravaged by machines. Become a Pilot, Engineer, or Gunner in epic PvP and PvE airship battles, with 4 players manning each ship. Repair your ship’s armor, gun…
Обзор Unreal Engine 4
Движок идеально подходит для трехмерных ААА-проектов, особенно шутеров и приключенческих экшенов, что подтверждается списком игр, разработанных на Unreal Engine (причем всех версий, а не только четвертой), в котором доминируют представители именно этих жанров.
Вот еще один новый проект корейской компании KRAFTON: игра MMORPG ELYON. Дата выхода игры пока не известна
https://youtu.be/Csk2TVt-7R4
#UE4
Движок идеально подходит для трехмерных ААА-проектов, особенно шутеров и приключенческих экшенов, что подтверждается списком игр, разработанных на Unreal Engine (причем всех версий, а не только четвертой), в котором доминируют представители именно этих жанров.
Вот еще один новый проект корейской компании KRAFTON: игра MMORPG ELYON. Дата выхода игры пока не известна
https://youtu.be/Csk2TVt-7R4
#UE4
YouTube
ELYON | Media Showcase Trailer
This new trailer comes from the recent Korean Media Showcase announcing it's Dec 10 release in Korea. We can't wait to share more information about the release in North America and Europe
Elyon is a new MMORPG from the creators of Tera. Set in a world of…
Elyon is a new MMORPG from the creators of Tera. Set in a world of…
Камеры в Unity
Если вы хотите создать карту или информационный дисплей, которые не должны выглядеть так же, как реальный объект, следует использовать ортогональную камеру.
Камера, которая не уменьшает размер объектов с увеличением расстояния, называется ортогональной, и камеры Unity также имеют возможность для этого.
На картинках показана одна и та же сцена в разных режимах просмотра: в перспективном и ортогональном.
#Unity #камера
Если вы хотите создать карту или информационный дисплей, которые не должны выглядеть так же, как реальный объект, следует использовать ортогональную камеру.
Камера, которая не уменьшает размер объектов с увеличением расстояния, называется ортогональной, и камеры Unity также имеют возможность для этого.
На картинках показана одна и та же сцена в разных режимах просмотра: в перспективном и ортогональном.
#Unity #камера
Обзор Unreal Engine 4
Конечно UE4 создан для профессионалов. И в руках опытной команды этот движок способен показать умопомрачительную картинку.
Но Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.
Здесь анонс AGE OF WUSHU 2 с калейдоскопом нововведений и хардкора:
https://youtu.be/cDZf9TeamHw
#UE4
Конечно UE4 создан для профессионалов. И в руках опытной команды этот движок способен показать умопомрачительную картинку.
Но Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.
Здесь анонс AGE OF WUSHU 2 с калейдоскопом нововведений и хардкора:
https://youtu.be/cDZf9TeamHw
#UE4
YouTube
[HD - 4K] Age of Wushu 2 - Unreal Engine 4 Details
Hey Beautiful People! This video briefly provides some new information about Age of Wushu 2. Also! Please check the YouTube Gaming Stream Schedule below.➜ St...
Unreal Engine 4
Системные требования редактора и движка для платформ PC и Mac:
- 64-битная операционная система;
- Четырехъядерный процессор частотой от 2.5 ГГц;
- NVIDIA GeForce 470 GTX или AMD Radeon 6870 HD и выше;
- 8ГБ оперативной памяти (для игр возможно меньше).
Туториал по установке Unreal Engine 4 здесь:
https://youtu.be/1C-uVNWozeg
#UE4
Системные требования редактора и движка для платформ PC и Mac:
- 64-битная операционная система;
- Четырехъядерный процессор частотой от 2.5 ГГц;
- NVIDIA GeForce 470 GTX или AMD Radeon 6870 HD и выше;
- 8ГБ оперативной памяти (для игр возможно меньше).
Туториал по установке Unreal Engine 4 здесь:
https://youtu.be/1C-uVNWozeg
#UE4
YouTube
Установка Unreal Engine 4
Скриншоты по установке UE4: https://drive.google.com/open?id=1I0W95GDr60F12SGG7bMp2CanhiD9UD5C_______________________________________________________________...
Камеры в Unity
И перспективные, и ортогональные камеры имеют ограничение на то, насколько далеко они могут «видеть» от своего текущего положения. Предел "видения" называется дальней плоскостью отсечения (Z). Все объекты, находящиеся дальше плоскости отсечения, исключаются из рендеринга.
Таким же образом отсекаются объекты, находящиеся рядом с камерой, но не попадающие в "видимый диапазон".
Посмотрите, как умело заполнена дальняя плоскость отсечения в игре ENDLESS LEGEND, и как выстроен "видимый диапазон" при использовании ортогональной камеры.
https://youtu.be/OsMa9EC3nf8
#Unity #камера
И перспективные, и ортогональные камеры имеют ограничение на то, насколько далеко они могут «видеть» от своего текущего положения. Предел "видения" называется дальней плоскостью отсечения (Z). Все объекты, находящиеся дальше плоскости отсечения, исключаются из рендеринга.
Таким же образом отсекаются объекты, находящиеся рядом с камерой, но не попадающие в "видимый диапазон".
Посмотрите, как умело заполнена дальняя плоскость отсечения в игре ENDLESS LEGEND, и как выстроен "видимый диапазон" при использовании ортогональной камеры.
https://youtu.be/OsMa9EC3nf8
#Unity #камера
YouTube
Endless Legend - Launch Trailer
Endless Legend, the 4X fantasy strategy game, will officially leave Early Access and launch on Steam today.
Visit all of our channels:
Features & Reviews - http://www.youtube.com/user/gamespot
Gameplay & Guides - http://www.youtube.com/user/gamespotgameplay…
Visit all of our channels:
Features & Reviews - http://www.youtube.com/user/gamespot
Gameplay & Guides - http://www.youtube.com/user/gamespotgameplay…
Unreal Engine 4
После завершения установки движок появится в библиотеке. Теперь настало время создать проект.
Нажмите на одну из кнопок Launch, чтобы открыть браузер проектов (Project Browser). После его открытия нажмите на вкладку New Project.
Нажмите на вкладку Blueprint. Здесь можно выбрать один из шаблонов. Начинающим с нуля, стоит выбрать шаблон Blank.
#UE4
После завершения установки движок появится в библиотеке. Теперь настало время создать проект.
Нажмите на одну из кнопок Launch, чтобы открыть браузер проектов (Project Browser). После его открытия нажмите на вкладку New Project.
Нажмите на вкладку Blueprint. Здесь можно выбрать один из шаблонов. Начинающим с нуля, стоит выбрать шаблон Blank.
#UE4
Камеры в Unity
Ортогональная камера выводит объекты вблизи и вдали от неё одинакового размера. Обзор ортогональной камеры определяется прямоугольником, зажатым между двумя плоскостями отсечения.
Перспективная камера, наоборот, уменьшает объекты по мере удаления от нее. Обзор перспективной камеры определяется пирамидой. Вершина пирамиды находится в точке камеры, а основание в дальней точке отсечения.
В игре Rust гармонично объединены виды с перспективной и ортогональной камер.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256761600/movie480.webm?t=1568120227
#Unity #камера
Ортогональная камера выводит объекты вблизи и вдали от неё одинакового размера. Обзор ортогональной камеры определяется прямоугольником, зажатым между двумя плоскостями отсечения.
Перспективная камера, наоборот, уменьшает объекты по мере удаления от нее. Обзор перспективной камеры определяется пирамидой. Вершина пирамиды находится в точке камеры, а основание в дальней точке отсечения.
В игре Rust гармонично объединены виды с перспективной и ортогональной камер.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256761600/movie480.webm?t=1568120227
#Unity #камера
Опции Unreal Engine 4
Desktop/Console позволяет отключать некоторые эффекты постобработки (Mobile/Tablet) Также можно будет использовать мышь для сенсорного ввода.
Maximum Quality. Также отключает некоторые эффекты постобработки (Scalable 3D or 2D).
No Starter Content. опция включается чтобы добавить базовый контент (Starter Content).
#UE4
Desktop/Console позволяет отключать некоторые эффекты постобработки (Mobile/Tablet) Также можно будет использовать мышь для сенсорного ввода.
Maximum Quality. Также отключает некоторые эффекты постобработки (Scalable 3D or 2D).
No Starter Content. опция включается чтобы добавить базовый контент (Starter Content).
#UE4
Камеры в Unity
Камера не может оставить фон полностью неопределенным, поэтому она должна чем-то заполнить пустое пространство. Самый простой вариант - очистить фон до плоского цвета перед рендерингом сцены поверх него. Вы можете установить этот цвет с помощью свойства камеры Background, либо из инспектора, либо из скрипта.
На ролике показано заполнение внутреннего пространства в игре INSIDE. Это тот редкий случай, когда игра, созданная датскими инди-разработчиками, стала шедевром. Они создали простейшую в геймплейном и графическом плане, но невероятно трогательную и запоминающуюся игру.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256665311/movie480.webm?t=1466209771
#Unity #камера
Камера не может оставить фон полностью неопределенным, поэтому она должна чем-то заполнить пустое пространство. Самый простой вариант - очистить фон до плоского цвета перед рендерингом сцены поверх него. Вы можете установить этот цвет с помощью свойства камеры Background, либо из инспектора, либо из скрипта.
На ролике показано заполнение внутреннего пространства в игре INSIDE. Это тот редкий случай, когда игра, созданная датскими инди-разработчиками, стала шедевром. Они создали простейшую в геймплейном и графическом плане, но невероятно трогательную и запоминающуюся игру.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256665311/movie480.webm?t=1466209771
#Unity #камера
Выбор проекта в Unreal Engine 4
Создание проекта в Unreal Engine 4 заканчивается с выбором местоположения папки проекта и имени проекта.
Чтобы изменить папку для хранения проекта необходимо нажать многоточие в конце поля Folder.
Имя проекта - это не название игры. Имя проекта вносится в поле Name.
#UE4
Создание проекта в Unreal Engine 4 заканчивается с выбором местоположения папки проекта и имени проекта.
Чтобы изменить папку для хранения проекта необходимо нажать многоточие в конце поля Folder.
Имя проекта - это не название игры. Имя проекта вносится в поле Name.
#UE4