Forwarded from Полезные материалы
Отличная статья с советами по разработке игры на unity. Поможет избежать море проблем на ранних этапах знакомства с движком.
https://habr.com/post/309478/
https://habr.com/post/309478/
Хабр
Советы и рекомендации по работе с Unity3D
Я опубликовал первую статью «50 советов по работе с Unity» 4 года назад. Несмотря на то, что бóльшая её часть всё ещё актуальна, многое изменилось по следующим...
Forwarded from Полезные материалы
Полезная статья с советами по прототипированию игр
http://www.gamasutra.com/blogs/HermanTulleken/20140119/208901/Rapid_Game_Prototyping_Tips_for_Programmers.php
http://www.gamasutra.com/blogs/HermanTulleken/20140119/208901/Rapid_Game_Prototyping_Tips_for_Programmers.php
Game Developer
Rapid Game Prototyping: Tips for Programmers
This post gives programming tips for making games fast, usually in a fixed time frame: how to plan and focus, strategies for dealing with tricky code, ways to g
Forwarded from Полезные материалы
А вот и набор статей про ASO
https://vc.ru/flood/7837-aso-3
https://vc.ru/flood/7837-aso-3
Forwarded from Полезные материалы
Немного про автоматизацию сборки с помощью Unity Builds Scripting
http://www.gamasutra.com/blogs/EnriqueJGil/20160808/278440/Unity_Builds_Scripting_Basic_and_advanced_possibilities.php
http://www.gamasutra.com/blogs/EnriqueJGil/20160808/278440/Unity_Builds_Scripting_Basic_and_advanced_possibilities.php
GAMASUTRA
Unity Builds Scripting: Basic and advanced possibilities
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. (This blog entry is a translation and merge of two blog
Forwarded from Полезные материалы
gameprogrammingpatterns.pdf
8.8 MB
Замечательная книга, написанная программистом, проработавшим 8 лет в EA, учит писать красивый масштабируемый и гибкий код. Книга обязательна к прочтению всем разработчикам, кто готов заниматься разраб
Forwarded from Полезные материалы
Интересная реализация физики. Можно попытаться взять на пооружение
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/5o50bo/grenade_launcher_voxel_destruction/
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/5o50bo/grenade_launcher_voxel_destruction/
Reddit
r/Unity3D on Reddit: Grenade Launcher Voxel Destruction
Posted by u/00jknight - 118 votes and 25 comments
Forwarded from Полезные материалы
Проект по ускорению физики для rigidbodies
https://github.com/jknightdoeswork/gpu-physics-unity
https://github.com/jknightdoeswork/gpu-physics-unity
GitHub
GitHub - jknightdoeswork/gpu-physics-unity: Through this configuration, no per voxel data is transferred between the GPU and the…
Through this configuration, no per voxel data is transferred between the GPU and the CPU at runtime. - jknightdoeswork/gpu-physics-unity
Forwarded from Полезные материалы
Нмножечко о продвижении игры. Смотри, идешь в салон Теле2 и покупаешь их телефон (брендированный). На нем уже установлена игра. Как? Откуда? Это называется предустановка. Условия бывают разные. Иногда ты платишь за предустановку твоей игры на телефон, иногда тебе. Это направление раз.
aptoide.com, 9apps.com - т.н. файлопомойки, но и от них может быть профит. Если размещаешь тут платное приложение, его скорее всего никто покупать не будет, а вот ф2п может зайти. Но для него надо встроить биллинг СДК конкретного магазина. Это затраты ресорсов. Обычно договоариваешься за фичеринг. Типа, я вам настраиваю ф2п игру свою, а вы меня на главную на неделю. Обычно они за, т.к. это и их деньги тоже. Это направление 2.
Вариант простого выхода в китай (если игра сделана на юнити). https://unity3d.com/ru/company/public-relations/news/unity-a...
Юнити и Сяоми партнеры. Сяоми не самый большой китайский стор, но вполне может стать местным гугл плеем. Че круто - вы работаете без посредников. Т.е. обычно вас издает издатель в китае (извините за тавтологию). Т.е. 50% забирает местный стор, 50% издатель, итого от доллара, заплаченного пользователем вы получаете 25 центов (минус WHT (двойное налогообложение)), итого 20 центов. С сяоми вы работаете без посредника, и сяоми вам помогают (точнее полностью берут на себя) регистрацию в SARFT (грубо говоря, это часть китайского фаервола).
aptoide.com, 9apps.com - т.н. файлопомойки, но и от них может быть профит. Если размещаешь тут платное приложение, его скорее всего никто покупать не будет, а вот ф2п может зайти. Но для него надо встроить биллинг СДК конкретного магазина. Это затраты ресорсов. Обычно договоариваешься за фичеринг. Типа, я вам настраиваю ф2п игру свою, а вы меня на главную на неделю. Обычно они за, т.к. это и их деньги тоже. Это направление 2.
Вариант простого выхода в китай (если игра сделана на юнити). https://unity3d.com/ru/company/public-relations/news/unity-a...
Юнити и Сяоми партнеры. Сяоми не самый большой китайский стор, но вполне может стать местным гугл плеем. Че круто - вы работаете без посредников. Т.е. обычно вас издает издатель в китае (извините за тавтологию). Т.е. 50% забирает местный стор, 50% издатель, итого от доллара, заплаченного пользователем вы получаете 25 центов (минус WHT (двойное налогообложение)), итого 20 центов. С сяоми вы работаете без посредника, и сяоми вам помогают (точнее полностью берут на себя) регистрацию в SARFT (грубо говоря, это часть китайского фаервола).
Forwarded from Полезные материалы
Что могу тебе подсказать на опыте прожитых лет. Во первых А/Б тесты. Не недооценивай их. Перед запуском такого трафла в игру сделай 4 варианта иконок и запусти эксперимент. Ты удивишься! Надо примерно 5к инсталлов, для более-менее актуальной статистики. Не поверишь, но у нас нужная иконка увеличивала инсталлы и доходы в 20 раз. Просто поменяли иконку. ДА и вообще, А/Б тести все что можешь, тексты, баннеры, скрины.
Запили премиалку. Переделай баланс так, чтобы не было пейволов, удали рекламу, сделай цену в 1 бакс и тут тебе открывается новый мир, где даже весьма посредственная игра может поднять бабла. Я говорю про канальную дистрибуцию. Помимо гугла и апстора есть еще миллион и один местный стор/канал/оператор/подписка, которым нужен контент. Твоя задача стать продажником, запилить презу, подготовить аналитику по игре (даже на основе 20к инсталлов). Не забываем, что никто по факту не сможет тебя проверить, так что можно аналитику приукрасить (в пределах разумного). И начать писать контент агрегаторам, пытаться выйти на каналы самостоятельно, короче, пушить игру на все возможные каналы.
Отельный лакомый кусок - это юго-восточная Азия. Китай и Япония. Корейцы совсем ебанутые, за 3 года я им ни одной игры так и не смог втюхать. У них там свой гринд на уме :)
Запили премиалку. Переделай баланс так, чтобы не было пейволов, удали рекламу, сделай цену в 1 бакс и тут тебе открывается новый мир, где даже весьма посредственная игра может поднять бабла. Я говорю про канальную дистрибуцию. Помимо гугла и апстора есть еще миллион и один местный стор/канал/оператор/подписка, которым нужен контент. Твоя задача стать продажником, запилить презу, подготовить аналитику по игре (даже на основе 20к инсталлов). Не забываем, что никто по факту не сможет тебя проверить, так что можно аналитику приукрасить (в пределах разумного). И начать писать контент агрегаторам, пытаться выйти на каналы самостоятельно, короче, пушить игру на все возможные каналы.
Отельный лакомый кусок - это юго-восточная Азия. Китай и Япония. Корейцы совсем ебанутые, за 3 года я им ни одной игры так и не смог втюхать. У них там свой гринд на уме :)
Forwarded from Полезные материалы
Неплохой плагин для автоматизации локализации
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/simple-localization-by-hippo-120113
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/simple-localization-by-hippo-120113
Unity Asset Store
Simple Localization with Google Sheets | GUI Tools | Unity Asset Store
Use the Simple Localization with Google Sheets from Hippo on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store.
Forwarded from Полезные материалы
Или как вариант - Существуют же gettext а также миллиард программ и сервисов для перевода файлов gettext. Строки автоматически собираются из исходного кода (никто не должен вручную проверять и вносить правки при изменении кода/ресурсов), переводчики сразу видят строки, которые надо перевести, переводы валидируются (например, чтобы не возникало ошибок из-за опечаток в названиях placeholder'ов, таких как Сишные %s, %d), после перевода все переведенные строки автоматически доступны приложению.
Для перевод po файлов существует просто прорва онлайн сервисов, GUI программ, self-hosted сервисов (я, например, использую сейчас Weblate).
Для перевод po файлов существует просто прорва онлайн сервисов, GUI программ, self-hosted сервисов (я, например, использую сейчас Weblate).
Forwarded from Полезные материалы
Неплохая статья про тонкости синхронизации на сервере в многопользовательской игре.
https://habr.com/company/pixonic/blog/415959/
https://habr.com/company/pixonic/blog/415959/
Хабр
Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте
В одной из предыдущих статей мы провели обзор технологий, которые используются на нашем новом проекте — fast paced шутере для мобильных устройств. Теперь хочу по...
Forwarded from Полезные материалы
Плагин для unity,позволяющий редактировать поверхность. Бета версия известного Polybrush
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/polybrush-beta-111427
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/polybrush-beta-111427
Unity Asset Store
Polybrush (Beta) | Modeling | Unity Asset Store
Get the Polybrush (Beta) package from Unity Technologies and speed up your game development process. Find this & other Modeling options on the Unity Asset Store.
Forwarded from Полезные материалы
Совершенно новая (середина 2017г - в это время книга еще писалась на аннглийском) книга по Unity (на русском), поможет новичкам освоить движок на примере разаботки своей игры.
Forwarded from Полезные материалы
1menning_d_batfild_eddison_p_uni.pdf
9.5 MB
Unity для разработчика.
Forwarded from Полезные материалы
Forwarded from Полезные материалы
GitHub - scorpion81/Blender-Molecular-Script: This is my molecular python script for blender. A bit similar to Lagoa Multiphysic in Softimage.
https://github.com/scorpion81/Blender-Molecular-Script
https://github.com/scorpion81/Blender-Molecular-Script
GitHub
GitHub - scorpion81/Blender-Molecular-Script: This is the molecular python script for blender, originally coded by Pyroevil. A…
This is the molecular python script for blender, originally coded by Pyroevil. A bit similar to Lagoa Multiphysic in Softimage. - scorpion81/Blender-Molecular-Script