Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Освещение в Unity
Point Lights - точечные огни
Располагается в одной или нескольких точках пространства и одинаково излучает свет во всех направлениях.
Интенсивность уменьшается по мере удаления от источника света, достигая нуля в указанном диапазоне.
Точечные источники света полезны для имитации ламп и других местных источников света в сцене. Вы также можете использовать их, чтобы искра или взрыв убедительно осветили окрестности.
#Unity #освещение
Игровой движок Unreal Engine
По мнению разработчиков, размеры будущих игр на Unreal Engine 5 сильно вырастут. К примеру, размер ПК-версии Call of Duty: Modern Warfare превысил 200 Гбайт, в том числе из-за особенностей движка.
В игре есть на что посмотреть, судите сами:
https://youtu.be/OGjUSyETd1U
#UE4
Освещение в Unity
Spot Lights - точечные светильники
Используются для источников искусственного света, таких как фонарики, автомобильные фары и прожекторы. С направлением, контролируемым сценарием или анимацией, движущийся точечный свет будет освещать только небольшую область сцены и создавать драматические световые эффекты.
#Unity #освещение
Игровой движок Unreal Engine
Новый трейлер Pro Evolution Soccer 2022 сообщает с первых же кадров, что футбольная игра следующего поколения более не будет основана на собственном движке Konami FOX Engine, разработанном командой известного геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Вместо него выбор сделан в пользу более популярного и универсального Unreal Engine от Epic Games.
Вот, что ждет геймеров в будущей игре:
https://youtu.be/Q8lJRR7brq0
#UE4
Освещение в Unity
Directional Lights - направленные огни
Направленный свет не имеет идентифицируемого положения источника, поэтому световой объект обычно можно разместить в любом месте сцены. Все объекты в сцене освещаются так, как будто свет всегда идет с одного и того же направления. Расстояние света от целевого объекта не определено, поэтому свет не уменьшается.
В реалистичной сцене их можно использовать для имитации солнца или луны. В абстрактном игровом мире они могут быть полезным способом добавить убедительное затенение к объектам, не указывая точно, откуда исходит свет.
Интересно показано освещение океанической планеты в игре Subnautica с использованием Directional Lights.
https://youtu.be/Rz2SNm8VguE
#Unity #освещение
Игровой движок Unreal Engine
Движок Unreal Engine 5 поможет разработчикам достичь необходимого уровня визуальной достоверности с помощью программной технологии Nanite. Виртуализированная геометрия Nanite предназначена для лёгкого импортирования непосредственно в Unreal Engine исходных моделей, содержащих сотни миллионов или даже миллиарды полигонов (скульптуры ZBrush, фотограмметрические сканы, данные CAD и так далее). Движок самостоятельно упрощает геометрию во время визуализации без потери качества, пользуясь скоростным накопителем.
Эволюция Unreal Engine в сотрудничестве с киноделами уже позволяет использовать в реальном времени 3D-ресурсы в таких сериалах, как «Мандалорец», максимально приближая кино к играм.
Вот так велись съемки фильма:
https://youtu.be/gUnxzVOs3rk
#UE4
Освещение в Unity
Area Lights - площадь огней
Area Light определяется прямоугольником в пространстве. Свет излучается во всех направлениях, но только с одной стороны прямоугольника. Свет гаснет в указанном диапазоне.
Используется, чтобы создать реалистичный уличный фонарь или группу огней рядом с игроком. Свет небольшой площади может имитировать меньшие источники света (например, внутреннее освещение дома), но с более реалистичным эффектом, чем точечный свет.
Использование Area Light в игре Kerbal Space Program
https://youtu.be/aAa9Ao26gtM
#Unity #освещение
Игровой движок Unreal Engine
По заявлению inXile Entertainment, которая занимается разработкой Wasteland 3, компания планирует создавать следующую игру на базе движка Unreal Engine 5.
Обзор вышедшей Wasteland 3 здесь:
https://youtu.be/aNsTyYh4iqQ
#UE4
Как вы заметили, игровой движок Unity демонстрирует прекрасные показатели в создании абсолютно разнополярных гейм-продуктов. Градостроительные симуляторы, дополненная реальность на вашем смартфоне/планшете, хардкорные игры в стиле ретро-мультиков, подводные приключенческие песочницы, симуляторы с большим акцентом на физику и смекалку, карточные игры и изометрические ролевые стратегии... Это далеко не полный перечень жанров, в котором Unity себя отлично зарекомендовал. Чтобы создавать увлекательные и затягивающие игры, необязательно обладать знаниями С/С++.
Еще одна увлекательная игра Cities Skylines, созданная на Unity
https://youtu.be/0gI2N10QyRA
#Unity
Обзор Unreal Engine 4
Это гибкий и универсальный движок. В отличие от Unity, который требует установки множества плагинов (часто – платных), UE4 уже «из коробки» снабжен всеми необходимыми инструментами разработки. Пользователи, знающие С++, освоят движок быстрее.
Кто не знаком с С++, Unreal Engine тоже поддастся без проблем – все благодаря визуальному редактору Blueprints, который позволяет создавать скрипты и размещать объекты, не написав ни единой строчки кода.
https://youtu.be/b2WOjo0C-xE
#UE4
Ореолы в Unity
Halo
Ореолы (Halo) - это световые области вокруг источников света, которые создают впечатление мелких частиц пыли в воздухе.
Вы можете добавить компонент Halo к объекту Light, а затем установить его размер и свойства цвета, чтобы получить желаемый эффект свечения. Компонент Light также можно настроить для отображения ореола без отдельного компонента Halo, включив его свойство Draw Halo.
Туториал по созданию ореола объекта в Unity здесь: https://youtu.be/52wi26MJ3ag
#Unity #освещение
Обзор Unreal Engine 4
Движок содержит множество инструментов, которые облегчают работу с ним. Например, поддерживает множество форматов текстур, точно передает физические свойства материалов, позволяет изменять объекты в реальном времени, задавать для них функции и комментарии, автоматически выбрать источники освещения, добавить туман и другие эффекты,
Большую коллекцию ассетов можно использовать при разработке игр, а открытый исходный код движка дает возможность вносить в него изменения при необходимости.
https://youtu.be/fnuWG2I2QCY
#UE4
Полигоны
Полигон - это плоскость, треугольник или четырехугольник. Например, куб состоит из 8 точек, соединенные между собой гранями, которые в свою очередь образуют 6 сторон, или 6 полигонов.
Современные персонажи в играх имеют обычно от 10 до 100 тысяч полигонов, мультипликаторы же могут позволить себе больше миллиона полигонов, так как деформация модели происходит на мощнейших компьютерах, после переходя в формат видео.
#Unity #полигоны
Обзор Unreal Engine 4
Движок гибко подстраивается под платформу разработки, что позволяет оптимизировать игры под консоли, мобильные гаджеты и ПК.
Unreal Engine 4 обеспечивает впечатляющую визуальную составляющую с качественным освещением, мягкими тенями, честными отражениями, достоверной анимацией персонажей и прочими эффектами.
Его возможности позволяют использовать движок в киноиндустрии. Так, с помощью UE4 был создан дроид K-2SO для «Изгоя-1» сцены из «В поисках Дори» и «Мандалорца».
https://youtu.be/9fC20NWhx4s
#UE4
Меши в Unity
Меш (анг. Mesh) - это сетка полигонов, из которых состоит любой 3D объект в компьютерной графике. Полигон, в свою очередь, состоит из вершин (вертексов), рёбер и граней.
Игровой движок Unity производит триангуляцию каждого меша и разбивает полигоны 3D объекта на треугольники.
Поэтому в Unity полигоном считается именно треугольная плоскость с 3-мя вершинами.
#Unity #меши
Обзор Unreal Engine 4
Казалось бы, у столь богатого возможностями движка не может быть недостатков. Но они есть.
На Unreal Engine 4 проблематично создавать большие бесшовные миры, рассчитанные на множество игроков, что делает затруднительным разработку MMORPG и прочих ММО-игр на движке.
Вот одна из клиентских онлайн играх, созданных в жанре MMORPG, TERA
https://youtu.be/GPgM3j1eZzk
#UE4
Полигоны в Unity
Чтобы сделать более детализированный 3D объект необходимо использовать большее количество полигонов.
Чем больше полигонов на объекте, тем сложнее видеокарте его рендерить, что может привести к потере производительности.
Поэтому многим разработчикам приходится находить золотую середину между детальностью меша и количеством полигонов, особенно если разрабатывается мобильная игра.
На картинке персонаж движка Unity, состоящий из 13 тысяч полигонов.
#Unity #полигоны
Обзор Unreal Engine 4
Недостатки UE4. Если добавить на локацию слишком много ИИ-существ, попытки движка обработать поведение всех одновременно вызовут падение fps, поэтому разработчикам придется придумывать способы ограничения деятельности монстров, находящихся за пределами взаимодействия от игроков.
Но вот ASTELLIA, выпущенная на UE3, реализовывает призыв на поле боя монстров с помощью карт:
https://youtu.be/EOPxZN0Gcus
#UE4
Полигоны в Unity
Если использовать только одни полигоны, то персонаж будет казаться недоработанным. Повысить качество модели можно, применив карту нормалей.
Нормаль - это перпендикуляр к плоскости. При расчёте света движок считывает нормаль каждого полигона, и в зависимости от его направления, относительно источника света, отображает затенение или освещение.
На картинках показан персонаж до наложения карты нормалей и после.
Легко заметить, что качество модели улучшилось, хотя количество полигонов осталось прежним.
#Unity #полигоны