Источники света в Unity
Источники света являются неотъемлемой частью каждой сцены. В то время как меши и текстуры определяют форму и внешний вид сцены, источники света определяют цвет и атмосферу вашего 3D окружения. Вы, вероятно, будете работать более чем с одним источником света в каждой сцене. Организация их одновременной работы требует небольшой практики, но результат может быть потрясающим.
Источники света добавляются в сцену с использованием меню GameObject->Create Other.
Можно добавить компонент Light к любому выделенному объекту используя Component->Rendering->Light.
На картинках показано, как изменяя компонент Color, сценам придается разное настроение.
#Unity
Источники света являются неотъемлемой частью каждой сцены. В то время как меши и текстуры определяют форму и внешний вид сцены, источники света определяют цвет и атмосферу вашего 3D окружения. Вы, вероятно, будете работать более чем с одним источником света в каждой сцене. Организация их одновременной работы требует небольшой практики, но результат может быть потрясающим.
Источники света добавляются в сцену с использованием меню GameObject->Create Other.
Можно добавить компонент Light к любому выделенному объекту используя Component->Rendering->Light.
На картинках показано, как изменяя компонент Color, сценам придается разное настроение.
#Unity
Игровой движок Unreal Engine
Epic Games объявила, что в последней версии Unreal Engine 4.26, доступной всем желающим, можно воссоздать отображение волос, меха и перьев в реальном времени.
В короткометражном фильме "Сурикат" демонстрируются возможности Unreal Engine 4.26, смотрите:
https://youtu.be/SB4nnhJv3IU
#UE4
Epic Games объявила, что в последней версии Unreal Engine 4.26, доступной всем желающим, можно воссоздать отображение волос, меха и перьев в реальном времени.
В короткометражном фильме "Сурикат" демонстрируются возможности Unreal Engine 4.26, смотрите:
https://youtu.be/SB4nnhJv3IU
#UE4
YouTube
Weta Digital’s ‘Meerkat’ Real-Time Hair & Fur Short | Unreal Engine
As real-time technology becomes an increasingly important part of the filmmaking process from previs to final pixels, Weta Digital is exploring just how far it can push movie-quality hair, fur, and feathers for linear storytelling using real-time tools. The…
Освещение в Unity
Свойства света предоставляет компонент Light. Базовый цвет и интенсивность устанавливаются одинаково для всех источников света, но направление зависит от того, какой тип света вы используете.
Кроме того, свет может уменьшаться по мере удаления от источника. В Unity существует четыре типа источников света:
- точечные огни;
- точечные светильники;
- прожектор;
- направленный источник света.
В игре Pokemon Go представлены все виды освещения
https://youtu.be/VOm0WMwZJzs
#Unity
Свойства света предоставляет компонент Light. Базовый цвет и интенсивность устанавливаются одинаково для всех источников света, но направление зависит от того, какой тип света вы используете.
Кроме того, свет может уменьшаться по мере удаления от источника. В Unity существует четыре типа источников света:
- точечные огни;
- точечные светильники;
- прожектор;
- направленный источник света.
В игре Pokemon Go представлены все виды освещения
https://youtu.be/VOm0WMwZJzs
#Unity
YouTube
Pokémon GO: Pokémon from the Kalos region are here!
From today, you can catch Pokémon first discovered in the Kalos region in Pokémon GO! So grab your Poké Balls and get ready, Trainers - which Pokémon are you hoping to encounter first?
Find out more: https://bit.ly/3g2pzNu
Official site: https://www.pokemon.com…
Find out more: https://bit.ly/3g2pzNu
Official site: https://www.pokemon.com…
Игровой движок Unreal Engine
Компания Epic Games, являющаяся создателем популярной игры Fortnite, в партнёрстве с автопроизводителями разрабатывает автомобильное программное обеспечение на основе игрового движка Unreal Engine.
Первым партнёром Epic стал концерн General Motors, а первым авто с мультимедийной системой на Unreal Engine - электрический Hummer EV.
Производители авто уверяют, что в будущем автономные транспортные средства сделают процесс вождения менее важным, а на первый план выйдут действия, которые водитель сможет выполнять, находясь в салоне. Транспортным же средством будут управлять специальные алгоритмы.
https://youtu.be/CGRmH_sFg7s
#UE4
Компания Epic Games, являющаяся создателем популярной игры Fortnite, в партнёрстве с автопроизводителями разрабатывает автомобильное программное обеспечение на основе игрового движка Unreal Engine.
Первым партнёром Epic стал концерн General Motors, а первым авто с мультимедийной системой на Unreal Engine - электрический Hummer EV.
Производители авто уверяют, что в будущем автономные транспортные средства сделают процесс вождения менее важным, а на первый план выйдут действия, которые водитель сможет выполнять, находясь в салоне. Транспортным же средством будут управлять специальные алгоритмы.
https://youtu.be/CGRmH_sFg7s
#UE4
YouTube
Unreal Engine HMI Initiative | Automotive
Human-machine interfaces (HMI) are one of the next great frontiers for the automotive industry. At Epic Games, we’re committed to developing functionality that will empower HMI UI designers to create highly-engaging 2D/3D infotainment experiences. General…
Освещение в Unity
Point Lights - точечные огни
Располагается в одной или нескольких точках пространства и одинаково излучает свет во всех направлениях.
Интенсивность уменьшается по мере удаления от источника света, достигая нуля в указанном диапазоне.
Точечные источники света полезны для имитации ламп и других местных источников света в сцене. Вы также можете использовать их, чтобы искра или взрыв убедительно осветили окрестности.
#Unity #освещение
Point Lights - точечные огни
Располагается в одной или нескольких точках пространства и одинаково излучает свет во всех направлениях.
Интенсивность уменьшается по мере удаления от источника света, достигая нуля в указанном диапазоне.
Точечные источники света полезны для имитации ламп и других местных источников света в сцене. Вы также можете использовать их, чтобы искра или взрыв убедительно осветили окрестности.
#Unity #освещение
Игровой движок Unreal Engine
По мнению разработчиков, размеры будущих игр на Unreal Engine 5 сильно вырастут. К примеру, размер ПК-версии Call of Duty: Modern Warfare превысил 200 Гбайт, в том числе из-за особенностей движка.
В игре есть на что посмотреть, судите сами:
https://youtu.be/OGjUSyETd1U
#UE4
По мнению разработчиков, размеры будущих игр на Unreal Engine 5 сильно вырастут. К примеру, размер ПК-версии Call of Duty: Modern Warfare превысил 200 Гбайт, в том числе из-за особенностей движка.
В игре есть на что посмотреть, судите сами:
https://youtu.be/OGjUSyETd1U
#UE4
YouTube
Official Call of Duty®: Modern Warfare® - Launch Gameplay Trailer
10.25.19
Experience the global phenomenon of Call of Duty®: Modern Warfare®.
Follow us for all the latest intel:
Web: http://www.CallofDuty.com ;
Facebook: http://facebook.com/CallofDuty and https://www.facebook.com/InfinityWard/ ;
Twitter: http://twit…
Experience the global phenomenon of Call of Duty®: Modern Warfare®.
Follow us for all the latest intel:
Web: http://www.CallofDuty.com ;
Facebook: http://facebook.com/CallofDuty and https://www.facebook.com/InfinityWard/ ;
Twitter: http://twit…
Освещение в Unity
Spot Lights - точечные светильники
Используются для источников искусственного света, таких как фонарики, автомобильные фары и прожекторы. С направлением, контролируемым сценарием или анимацией, движущийся точечный свет будет освещать только небольшую область сцены и создавать драматические световые эффекты.
#Unity #освещение
Spot Lights - точечные светильники
Используются для источников искусственного света, таких как фонарики, автомобильные фары и прожекторы. С направлением, контролируемым сценарием или анимацией, движущийся точечный свет будет освещать только небольшую область сцены и создавать драматические световые эффекты.
#Unity #освещение
Игровой движок Unreal Engine
Новый трейлер Pro Evolution Soccer 2022 сообщает с первых же кадров, что футбольная игра следующего поколения более не будет основана на собственном движке Konami FOX Engine, разработанном командой известного геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Вместо него выбор сделан в пользу более популярного и универсального Unreal Engine от Epic Games.
Вот, что ждет геймеров в будущей игре:
https://youtu.be/Q8lJRR7brq0
#UE4
Новый трейлер Pro Evolution Soccer 2022 сообщает с первых же кадров, что футбольная игра следующего поколения более не будет основана на собственном движке Konami FOX Engine, разработанном командой известного геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Вместо него выбор сделан в пользу более популярного и универсального Unreal Engine от Epic Games.
Вот, что ждет геймеров в будущей игре:
https://youtu.be/Q8lJRR7brq0
#UE4
YouTube
Pro Evolution Soccer - Next-Gen PES Teaser
Check out this next-gen teaser trailer for eFootball PES 2022, featuring a rather dashing Unreal Engine recreation of Lionel Messi.
Освещение в Unity
Directional Lights - направленные огни
Направленный свет не имеет идентифицируемого положения источника, поэтому световой объект обычно можно разместить в любом месте сцены. Все объекты в сцене освещаются так, как будто свет всегда идет с одного и того же направления. Расстояние света от целевого объекта не определено, поэтому свет не уменьшается.
В реалистичной сцене их можно использовать для имитации солнца или луны. В абстрактном игровом мире они могут быть полезным способом добавить убедительное затенение к объектам, не указывая точно, откуда исходит свет.
Интересно показано освещение океанической планеты в игре Subnautica с использованием Directional Lights.
https://youtu.be/Rz2SNm8VguE
#Unity #освещение
Directional Lights - направленные огни
Направленный свет не имеет идентифицируемого положения источника, поэтому световой объект обычно можно разместить в любом месте сцены. Все объекты в сцене освещаются так, как будто свет всегда идет с одного и того же направления. Расстояние света от целевого объекта не определено, поэтому свет не уменьшается.
В реалистичной сцене их можно использовать для имитации солнца или луны. В абстрактном игровом мире они могут быть полезным способом добавить убедительное затенение к объектам, не указывая точно, откуда исходит свет.
Интересно показано освещение океанической планеты в игре Subnautica с использованием Directional Lights.
https://youtu.be/Rz2SNm8VguE
#Unity #освещение
YouTube
Subnautica Cinematic Trailer
Info: https://unknownworlds.com/subnautica/release/
Buy: http://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
Buy: http://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
Игровой движок Unreal Engine
Движок Unreal Engine 5 поможет разработчикам достичь необходимого уровня визуальной достоверности с помощью программной технологии Nanite. Виртуализированная геометрия Nanite предназначена для лёгкого импортирования непосредственно в Unreal Engine исходных моделей, содержащих сотни миллионов или даже миллиарды полигонов (скульптуры ZBrush, фотограмметрические сканы, данные CAD и так далее). Движок самостоятельно упрощает геометрию во время визуализации без потери качества, пользуясь скоростным накопителем.
Эволюция Unreal Engine в сотрудничестве с киноделами уже позволяет использовать в реальном времени 3D-ресурсы в таких сериалах, как «Мандалорец», максимально приближая кино к играм.
Вот так велись съемки фильма:
https://youtu.be/gUnxzVOs3rk
#UE4
Движок Unreal Engine 5 поможет разработчикам достичь необходимого уровня визуальной достоверности с помощью программной технологии Nanite. Виртуализированная геометрия Nanite предназначена для лёгкого импортирования непосредственно в Unreal Engine исходных моделей, содержащих сотни миллионов или даже миллиарды полигонов (скульптуры ZBrush, фотограмметрические сканы, данные CAD и так далее). Движок самостоятельно упрощает геометрию во время визуализации без потери качества, пользуясь скоростным накопителем.
Эволюция Unreal Engine в сотрудничестве с киноделами уже позволяет использовать в реальном времени 3D-ресурсы в таких сериалах, как «Мандалорец», максимально приближая кино к играм.
Вот так велись съемки фильма:
https://youtu.be/gUnxzVOs3rk
#UE4
YouTube
The Virtual Production of The Mandalorian Season One
A behind the scenes look at the groundbreaking virtual production technology used on The Mandalorian, Season One.
Over 50 percent of The Mandalorian Season 1 was filmed using this ground-breaking new methodology, eliminating the need for location shoots…
Over 50 percent of The Mandalorian Season 1 was filmed using this ground-breaking new methodology, eliminating the need for location shoots…
Освещение в Unity
Area Lights - площадь огней
Area Light определяется прямоугольником в пространстве. Свет излучается во всех направлениях, но только с одной стороны прямоугольника. Свет гаснет в указанном диапазоне.
Используется, чтобы создать реалистичный уличный фонарь или группу огней рядом с игроком. Свет небольшой площади может имитировать меньшие источники света (например, внутреннее освещение дома), но с более реалистичным эффектом, чем точечный свет.
Использование Area Light в игре Kerbal Space Program
https://youtu.be/aAa9Ao26gtM
#Unity #освещение
Area Lights - площадь огней
Area Light определяется прямоугольником в пространстве. Свет излучается во всех направлениях, но только с одной стороны прямоугольника. Свет гаснет в указанном диапазоне.
Используется, чтобы создать реалистичный уличный фонарь или группу огней рядом с игроком. Свет небольшой площади может имитировать меньшие источники света (например, внутреннее освещение дома), но с более реалистичным эффектом, чем точечный свет.
Использование Area Light в игре Kerbal Space Program
https://youtu.be/aAa9Ao26gtM
#Unity #освещение
YouTube
Kerbal Space Program Launch Trailer
Who said rocket science wasn’t fun! Kerbal Space Program puts you in charge of the recently launched space program for a fun & clever alien race – the Kerbals.
These little guys are counting on you to build spaceships, rockets & vehicles that can take off…
These little guys are counting on you to build spaceships, rockets & vehicles that can take off…
Игровой движок Unreal Engine
По заявлению inXile Entertainment, которая занимается разработкой Wasteland 3, компания планирует создавать следующую игру на базе движка Unreal Engine 5.
Обзор вышедшей Wasteland 3 здесь:
https://youtu.be/aNsTyYh4iqQ
#UE4
По заявлению inXile Entertainment, которая занимается разработкой Wasteland 3, компания планирует создавать следующую игру на базе движка Unreal Engine 5.
Обзор вышедшей Wasteland 3 здесь:
https://youtu.be/aNsTyYh4iqQ
#UE4
YouTube
Главное о Wasteland 3. Геймплей, демо, новые механики и завязка.
Собрали факты о грядущей Wasteland 3 в одном видео. Эта серия пример того, как мог бы развиваться классический Fallout.Текст, голос, монтаж: Иван РассадинВ п...
Как вы заметили, игровой движок Unity демонстрирует прекрасные показатели в создании абсолютно разнополярных гейм-продуктов. Градостроительные симуляторы, дополненная реальность на вашем смартфоне/планшете, хардкорные игры в стиле ретро-мультиков, подводные приключенческие песочницы, симуляторы с большим акцентом на физику и смекалку, карточные игры и изометрические ролевые стратегии... Это далеко не полный перечень жанров, в котором Unity себя отлично зарекомендовал. Чтобы создавать увлекательные и затягивающие игры, необязательно обладать знаниями С/С++.
Еще одна увлекательная игра Cities Skylines, созданная на Unity
https://youtu.be/0gI2N10QyRA
#Unity
Еще одна увлекательная игра Cities Skylines, созданная на Unity
https://youtu.be/0gI2N10QyRA
#Unity
YouTube
Cities: Skylines - Release Trailer
Play it now: http://pdxint.at/chirpety_chirp_chirp_chirp
Cities: Skylines, the city simulation game for PC, Mac and Linux, has finally arrived at digital retail outlets worldwide. Cities: Skylines is now available for purchase for $29.99, with a deluxe edition…
Cities: Skylines, the city simulation game for PC, Mac and Linux, has finally arrived at digital retail outlets worldwide. Cities: Skylines is now available for purchase for $29.99, with a deluxe edition…
Обзор Unreal Engine 4
Это гибкий и универсальный движок. В отличие от Unity, который требует установки множества плагинов (часто – платных), UE4 уже «из коробки» снабжен всеми необходимыми инструментами разработки. Пользователи, знающие С++, освоят движок быстрее.
Кто не знаком с С++, Unreal Engine тоже поддастся без проблем – все благодаря визуальному редактору Blueprints, который позволяет создавать скрипты и размещать объекты, не написав ни единой строчки кода.
https://youtu.be/b2WOjo0C-xE
#UE4
Это гибкий и универсальный движок. В отличие от Unity, который требует установки множества плагинов (часто – платных), UE4 уже «из коробки» снабжен всеми необходимыми инструментами разработки. Пользователи, знающие С++, освоят движок быстрее.
Кто не знаком с С++, Unreal Engine тоже поддастся без проблем – все благодаря визуальному редактору Blueprints, который позволяет создавать скрипты и размещать объекты, не написав ни единой строчки кода.
https://youtu.be/b2WOjo0C-xE
#UE4
YouTube
Project Sol Part 3: A Real-Time Ray-Tracing Cinematic Scene Powered by NVIDIA RTX
Project Sol demonstrates the power of the NVIDIA RTX development platform for creating cinematic ray-traced content that runs in real-time on a single GeForce TITAN RTX in Unreal Engine 4.22.
In this chapter, Sol tests out his new suit when a challenger…
In this chapter, Sol tests out his new suit when a challenger…
Ореолы в Unity
Halo
Ореолы (Halo) - это световые области вокруг источников света, которые создают впечатление мелких частиц пыли в воздухе.
Вы можете добавить компонент Halo к объекту Light, а затем установить его размер и свойства цвета, чтобы получить желаемый эффект свечения. Компонент Light также можно настроить для отображения ореола без отдельного компонента Halo, включив его свойство Draw Halo.
Туториал по созданию ореола объекта в Unity здесь: https://youtu.be/52wi26MJ3ag
#Unity #освещение
Halo
Ореолы (Halo) - это световые области вокруг источников света, которые создают впечатление мелких частиц пыли в воздухе.
Вы можете добавить компонент Halo к объекту Light, а затем установить его размер и свойства цвета, чтобы получить желаемый эффект свечения. Компонент Light также можно настроить для отображения ореола без отдельного компонента Halo, включив его свойство Draw Halo.
Туториал по созданию ореола объекта в Unity здесь: https://youtu.be/52wi26MJ3ag
#Unity #освещение
YouTube
Unity Tutorial: Halos
In this tutorial you will learn how to use Halos. Halos are light areas around light sources, used to give the impression of small dust particles in the air....
Обзор Unreal Engine 4
Движок содержит множество инструментов, которые облегчают работу с ним. Например, поддерживает множество форматов текстур, точно передает физические свойства материалов, позволяет изменять объекты в реальном времени, задавать для них функции и комментарии, автоматически выбрать источники освещения, добавить туман и другие эффекты,
Большую коллекцию ассетов можно использовать при разработке игр, а открытый исходный код движка дает возможность вносить в него изменения при необходимости.
https://youtu.be/fnuWG2I2QCY
#UE4
Движок содержит множество инструментов, которые облегчают работу с ним. Например, поддерживает множество форматов текстур, точно передает физические свойства материалов, позволяет изменять объекты в реальном времени, задавать для них функции и комментарии, автоматически выбрать источники освещения, добавить туман и другие эффекты,
Большую коллекцию ассетов можно использовать при разработке игр, а открытый исходный код движка дает возможность вносить в него изменения при необходимости.
https://youtu.be/fnuWG2I2QCY
#UE4
YouTube
Chaos High-Performance Physics and Destruction System Real-Time Tech Demo | GDC 2019 | Unreal Engine
Revealed onstage at GDC 2019 during “State of Unreal,” Chaos is Unreal Engine’s new high-performance physics and destruction system coming in beta to Unreal Engine 4.23. The real-time tech demo is set within the world of Robo Recall. With Chaos, users can…
Полигоны
Полигон - это плоскость, треугольник или четырехугольник. Например, куб состоит из 8 точек, соединенные между собой гранями, которые в свою очередь образуют 6 сторон, или 6 полигонов.
Современные персонажи в играх имеют обычно от 10 до 100 тысяч полигонов, мультипликаторы же могут позволить себе больше миллиона полигонов, так как деформация модели происходит на мощнейших компьютерах, после переходя в формат видео.
#Unity #полигоны
Полигон - это плоскость, треугольник или четырехугольник. Например, куб состоит из 8 точек, соединенные между собой гранями, которые в свою очередь образуют 6 сторон, или 6 полигонов.
Современные персонажи в играх имеют обычно от 10 до 100 тысяч полигонов, мультипликаторы же могут позволить себе больше миллиона полигонов, так как деформация модели происходит на мощнейших компьютерах, после переходя в формат видео.
#Unity #полигоны
Обзор Unreal Engine 4
Движок гибко подстраивается под платформу разработки, что позволяет оптимизировать игры под консоли, мобильные гаджеты и ПК.
Unreal Engine 4 обеспечивает впечатляющую визуальную составляющую с качественным освещением, мягкими тенями, честными отражениями, достоверной анимацией персонажей и прочими эффектами.
Его возможности позволяют использовать движок в киноиндустрии. Так, с помощью UE4 был создан дроид K-2SO для «Изгоя-1» сцены из «В поисках Дори» и «Мандалорца».
https://youtu.be/9fC20NWhx4s
#UE4
Движок гибко подстраивается под платформу разработки, что позволяет оптимизировать игры под консоли, мобильные гаджеты и ПК.
Unreal Engine 4 обеспечивает впечатляющую визуальную составляющую с качественным освещением, мягкими тенями, честными отражениями, достоверной анимацией персонажей и прочими эффектами.
Его возможности позволяют использовать движок в киноиндустрии. Так, с помощью UE4 был создан дроид K-2SO для «Изгоя-1» сцены из «В поисках Дори» и «Мандалорца».
https://youtu.be/9fC20NWhx4s
#UE4
YouTube
Rebirth: Introducing photorealism in UE4
Browse the Megascans library on @Fab
https://fab.com/sellers/quixel
---
Introducing Rebirth, a real-time cinematic produced by Quixel, harnessing the power of Unreal Engine and real-world scans from the Megascans Icelandic collection. With photorealistic…
https://fab.com/sellers/quixel
---
Introducing Rebirth, a real-time cinematic produced by Quixel, harnessing the power of Unreal Engine and real-world scans from the Megascans Icelandic collection. With photorealistic…
Меши в Unity
Меш (анг. Mesh) - это сетка полигонов, из которых состоит любой 3D объект в компьютерной графике. Полигон, в свою очередь, состоит из вершин (вертексов), рёбер и граней.
Игровой движок Unity производит триангуляцию каждого меша и разбивает полигоны 3D объекта на треугольники.
Поэтому в Unity полигоном считается именно треугольная плоскость с 3-мя вершинами.
#Unity #меши
Меш (анг. Mesh) - это сетка полигонов, из которых состоит любой 3D объект в компьютерной графике. Полигон, в свою очередь, состоит из вершин (вертексов), рёбер и граней.
Игровой движок Unity производит триангуляцию каждого меша и разбивает полигоны 3D объекта на треугольники.
Поэтому в Unity полигоном считается именно треугольная плоскость с 3-мя вершинами.
#Unity #меши