Скриптинг
Скриптинг - необходимая составляющая всех игр. Даже самые простые игры нуждаются в скриптах для реакции на действия игрока и организации событий геймплея. Кроме того, скрипты могут быть использованы для создания графических эффектов, управления физическим поведением объектов или реализации пользовательской ИИ системы для персонажей игры.
Несколько туториалов по скриптингу можно посмотреть здесь: https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3AScripting%22%5D
#Unity
Скриптинг - необходимая составляющая всех игр. Даже самые простые игры нуждаются в скриптах для реакции на действия игрока и организации событий геймплея. Кроме того, скрипты могут быть использованы для создания графических эффектов, управления физическим поведением объектов или реализации пользовательской ИИ системы для персонажей игры.
Несколько туториалов по скриптингу можно посмотреть здесь: https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3AScripting%22%5D
#Unity
Unity Learn
Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR, AR, & Real-time 3D | Unity Learn
Free tutorials, courses, and guided pathways for mastering real-time 3D development skills to make video games, VR, AR, and more.
Так работает еще один усовершенствованный движок физики для анимации персонажей, подобный Euphoria.
https://youtu.be/YpZfIYYEjM0
#анимация
https://youtu.be/YpZfIYYEjM0
#анимация
YouTube
New advanced Real time Physics Engine for character animation similar to Euphoria
🔴Please, take a second to Like and Subscribe 👍🏿👍🏾👍🏽👍🏼
SUBSCRIBE to GRANDOS: https://www.youtube.com/c/GRANDOS/featured ✌️😎
Click 🔔
⏺ Follow me on FaceBook:
✅ https://www.facebook.com/profile.php?id=100063926985274
New advanced Real time Physics Engine…
SUBSCRIBE to GRANDOS: https://www.youtube.com/c/GRANDOS/featured ✌️😎
Click 🔔
⏺ Follow me on FaceBook:
✅ https://www.facebook.com/profile.php?id=100063926985274
New advanced Real time Physics Engine…
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2037716/movie480.webm?t=1447370570
Геймплей в 2D
Несмотря на то что Unity известен своими 3D возможностями, он может быть использован и для создания 2D игр. Знакомые функции редактора также доступны, но с полезными для 2D разработки дополнениями.
Самая заметная черта - это кнопка переключения режима 2D на тулбаре окна Scene. Когда этот режим активен, будет установлен ортографический вид (камера смотрит вдоль оси Z и оси Y, направленной вверх). Это позволит вам легко визуализировать сцену и размещать 2D объекты.
#Unity
Геймплей в 2D
Несмотря на то что Unity известен своими 3D возможностями, он может быть использован и для создания 2D игр. Знакомые функции редактора также доступны, но с полезными для 2D разработки дополнениями.
Самая заметная черта - это кнопка переключения режима 2D на тулбаре окна Scene. Когда этот режим активен, будет установлен ортографический вид (камера смотрит вдоль оси Z и оси Y, направленной вверх). Это позволит вам легко визуализировать сцену и размещать 2D объекты.
#Unity
https://youtu.be/eHLuaCw8suI
Euphoria, воплощенная в играх
В этом видео подборка самых лучших кадров, в которых используется Ragdoll физика.
Игру Red Dead Redemption 2 можно считать яркой демонстрацией уникальных возможностей Europhia. Движок способен максимально приблизить действия персонажей к реальным реакциям человека.
#анимация
Euphoria, воплощенная в играх
В этом видео подборка самых лучших кадров, в которых используется Ragdoll физика.
Игру Red Dead Redemption 2 можно считать яркой демонстрацией уникальных возможностей Europhia. Движок способен максимально приблизить действия персонажей к реальным реакциям человека.
#анимация
YouTube
Red Dead Redemption 2 gunplay and Euphoria physics showcase
Here's an edit that takes a look at gameplay in Red Dead Redemption 2, including gunplay and funny physics mishaps.
► Visit us on the web: http://www.VG247.com
► Like us on Facebook: http://www.facebook.com/VG247
► Follow us on Twitter: http://www…
► Visit us on the web: http://www.VG247.com
► Like us on Facebook: http://www.facebook.com/VG247
► Follow us on Twitter: http://www…
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256675969/movie480.webm?t=1481648412
2D Графика
2D объекты называются Спрайтами. По сути, спрайты представляют собой стандартные текстуры, но для более эффективного объединения и управления спрайтами в процессе разработки, есть специальные техники. Unity предоставляет встроенный Редактор Спрайтов, позволяющий извлечь спрайт из большого изображения. Он позволяет редактировать компоненты изображений внутри единой текстуры. Вам следует его использовать, например, для разделения рук, ног и тела персонажа внутри одного изображения.
Редактор спрайтов для Unity: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/SpriteEditor.html
#спрайты #Unity
2D Графика
2D объекты называются Спрайтами. По сути, спрайты представляют собой стандартные текстуры, но для более эффективного объединения и управления спрайтами в процессе разработки, есть специальные техники. Unity предоставляет встроенный Редактор Спрайтов, позволяющий извлечь спрайт из большого изображения. Он позволяет редактировать компоненты изображений внутри единой текстуры. Вам следует его использовать, например, для разделения рук, ног и тела персонажа внутри одного изображения.
Редактор спрайтов для Unity: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/SpriteEditor.html
#спрайты #Unity
Процедурная анимация в The Witcher 3 Wild Hunt
Для создания максимально реалистичного героя игры "Ведьмак 3" Геральта разработчики применили пакетную анимацию. Благодаря такому подходу можно видеть, как видеть как Геральт пьет, ест, затачивает оружие и т.д.
Достоинством игры стала возможность отключения или включения анимации по отдельности, изменения скорости каждой анимации по своему вкусу!
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256658589/movie480.webm?t=1528288687
#анимация
Для создания максимально реалистичного героя игры "Ведьмак 3" Геральта разработчики применили пакетную анимацию. Благодаря такому подходу можно видеть, как видеть как Геральт пьет, ест, затачивает оружие и т.д.
Достоинством игры стала возможность отключения или включения анимации по отдельности, изменения скорости каждой анимации по своему вкусу!
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256658589/movie480.webm?t=1528288687
#анимация
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256668943/movie480.webm?t=1471366797
2D Графика
Рендер спрайтов в Unity осуществляет компонент Sprite Renderer (аналог Mesh Renderer для 3D объектов).
Вы можете добавить его через (Component > Rendering > Sprite Renderer, либо создать спрайт с уже прикрепленным к нему компонентом через меню: GameObject > Create Other > Sprite).
Рендер спрайтов здесь: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/class-SpriteRenderer.html
#Unity
2D Графика
Рендер спрайтов в Unity осуществляет компонент Sprite Renderer (аналог Mesh Renderer для 3D объектов).
Вы можете добавить его через (Component > Rendering > Sprite Renderer, либо создать спрайт с уже прикрепленным к нему компонентом через меню: GameObject > Create Other > Sprite).
Рендер спрайтов здесь: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/class-SpriteRenderer.html
#Unity
Контроллеры персонажей
В Unity есть базовые контроллеры персонажей: built-in и rigidbody. У каждого есть свои особенности, которые влияют на поведение в игре и взаимодействие с другими объектами. Также можно сделать кастомный контроллер, который будет работать именно так, как нужно разработчику.
Контроллер персонажа — это компонент, который позволяет объекту двигаться и взаимодействовать с коллайдерами. Именно контроллер отвечает, например, за передвижение по ступенькам, столкновение со стенами, попадание проджектайлов.
https://giant.gfycat.com/ElementaryHardBluewhale.mp4
#Unity
В Unity есть базовые контроллеры персонажей: built-in и rigidbody. У каждого есть свои особенности, которые влияют на поведение в игре и взаимодействие с другими объектами. Также можно сделать кастомный контроллер, который будет работать именно так, как нужно разработчику.
Контроллер персонажа — это компонент, который позволяет объекту двигаться и взаимодействовать с коллайдерами. Именно контроллер отвечает, например, за передвижение по ступенькам, столкновение со стенами, попадание проджектайлов.
https://giant.gfycat.com/ElementaryHardBluewhale.mp4
#Unity
Физика 2D
Чтобы физическое поведение было правдоподобным, объект в игре нужно правильно ускорить и задействовать столкновения, гравитацию и другие силы. Встроенный в Unity физические движки обеспечивают вас компонентами для обработки симуляции физики. С помощью настройки всего нескольких параметров, можно создать объекты, которые ведут себя пассивно реалистично (т.е., они будут перемещены в результате столкновений и падений, но не начнут двигаться сами по себе). Управляя физикой из скриптов, вы можете придать объекту динамику автомобиля, машины или даже подвижного куска ткани.
Туториалы здесь: https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3APhysics%22%5D
#Unity
Чтобы физическое поведение было правдоподобным, объект в игре нужно правильно ускорить и задействовать столкновения, гравитацию и другие силы. Встроенный в Unity физические движки обеспечивают вас компонентами для обработки симуляции физики. С помощью настройки всего нескольких параметров, можно создать объекты, которые ведут себя пассивно реалистично (т.е., они будут перемещены в результате столкновений и падений, но не начнут двигаться сами по себе). Управляя физикой из скриптов, вы можете придать объекту динамику автомобиля, машины или даже подвижного куска ткани.
Туториалы здесь: https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3APhysics%22%5D
#Unity
Unity Learn
Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR, AR, & Real-time 3D | Unity Learn
Free tutorials, courses, and guided pathways for mastering real-time 3D development skills to make video games, VR, AR, and more.
Контроллеры персонажа
Built-in позволяет персонажу подниматься по ступеням, забираться по склону, ходить по неровным поверхностям и врезаться в стены. Это самый простой и быстрый способ добавить передвижение в игру.
Rigidbody позволяет объектам взаимодействовать друг с другом по законам физики. Здесь на объекты оказывают влияние такие факторы как: гравитация, масса, инерция, лобовое сопротивление.
У rigidbody-контроллера есть две версии: kinematic и dynamic. На dynamic оказывают влияние другие физические объекты. Например, если в персонажа попадёт предмет, то его отбросит как и любой другой объект. А с kinematic-объектами такого не происходит — персонаж будет продолжать стоять, даже если в него влетит гигантский куб.
https://giant.gfycat.com/VeneratedHastyCaiman.mp4
#Unity
Built-in позволяет персонажу подниматься по ступеням, забираться по склону, ходить по неровным поверхностям и врезаться в стены. Это самый простой и быстрый способ добавить передвижение в игру.
Rigidbody позволяет объектам взаимодействовать друг с другом по законам физики. Здесь на объекты оказывают влияние такие факторы как: гравитация, масса, инерция, лобовое сопротивление.
У rigidbody-контроллера есть две версии: kinematic и dynamic. На dynamic оказывают влияние другие физические объекты. Например, если в персонажа попадёт предмет, то его отбросит как и любой другой объект. А с kinematic-объектами такого не происходит — персонаж будет продолжать стоять, даже если в него влетит гигантский куб.
https://giant.gfycat.com/VeneratedHastyCaiman.mp4
#Unity
Игровой движок Unreal Engine
Это один из лидеров среди игровых движков. Последние его итерации насчитывают многие сотни проектов, причем совершенно разных – от платформеров до MMORPG и шутеров от первого лица.
Компания Еpic Games сделала свой игровой движок Unreal Engine 4 бесплатным для всех.
Если вы будете его использовать для создания собственной игры — вам надо будет поделиться с разработчиками движка лишь 5% прибыли от продаж игры (при условии что вы заработаете на ней более $3,000 за квартал). А если вы делаете на нем анимационный фильм — вам платить и вовсе не надо.
Ранее за движок просили $19 в месяц.
С возможностями Unreal Engine можно познакомиться здесь: https://youtu.be/RSXyztq_0uM
#UE4
Это один из лидеров среди игровых движков. Последние его итерации насчитывают многие сотни проектов, причем совершенно разных – от платформеров до MMORPG и шутеров от первого лица.
Компания Еpic Games сделала свой игровой движок Unreal Engine 4 бесплатным для всех.
Если вы будете его использовать для создания собственной игры — вам надо будет поделиться с разработчиками движка лишь 5% прибыли от продаж игры (при условии что вы заработаете на ней более $3,000 за квартал). А если вы делаете на нем анимационный фильм — вам платить и вовсе не надо.
Ранее за движок просили $19 в месяц.
С возможностями Unreal Engine можно познакомиться здесь: https://youtu.be/RSXyztq_0uM
#UE4
YouTube
Unreal Engine 3: Official Samaritan Demo
Check out the future of video game graphics and tech on Epic's Unreal Engine 3 with The Samaritan Demo from GDC 2011.
IGN's YouTube is just a taste of our content. Get more:
http://www.ign.com
Want this week's top videos? Sign up:
http://go.ign.com/VideoRound…
IGN's YouTube is just a taste of our content. Get more:
http://www.ign.com
Want this week's top videos? Sign up:
http://go.ign.com/VideoRound…
Контроллеры персонажей
Built-in контроллеры позволяют персонажу подниматься по ступенькам или по наклонной поверхности. При этом он не будет съезжать вниз, если окажется на крутом склоне. У dynamic-объектов почти всё наоборот: они не умеют подниматься по ступенькам, но при этом съезжают на крутом склоне. Единственное, что их объединяет с предыдущим типом контроллера — они тоже могут подниматься по пологой поверхности.
https://giant.gfycat.com/ClassicBossyAlbatross.mp4
#Unity
Built-in контроллеры позволяют персонажу подниматься по ступенькам или по наклонной поверхности. При этом он не будет съезжать вниз, если окажется на крутом склоне. У dynamic-объектов почти всё наоборот: они не умеют подниматься по ступенькам, но при этом съезжают на крутом склоне. Единственное, что их объединяет с предыдущим типом контроллера — они тоже могут подниматься по пологой поверхности.
https://giant.gfycat.com/ClassicBossyAlbatross.mp4
#Unity
Игровой движок Unreal Engine
Первая версия движка Unreal Engine появилась в далеком 1998 году, когда компания Epic Games выпустила шутер Unreal. Уже тогда он демонстрировал универсальность, совмещая в себе графический и физический движки, систему искусственного интеллекта, управление файловой и сетевой системами, а также включая готовую среду для разработки игр. Авторы движка упростили взаимодействие с ним, чтобы разработчики могли сосредоточиться на создании основных элементов игр, не отвлекаясь на мелочи вроде отладки сетевого кода или вычисления коллизий.
Трилогия Mass Effect выполнена на Unreal Engine 3. Здесь он показал все свои возможности. Движок обеспечил играм серии красивую графику и отличную шутерную механику
https://youtu.be/697DRVPSZSk
#UE4
Первая версия движка Unreal Engine появилась в далеком 1998 году, когда компания Epic Games выпустила шутер Unreal. Уже тогда он демонстрировал универсальность, совмещая в себе графический и физический движки, систему искусственного интеллекта, управление файловой и сетевой системами, а также включая готовую среду для разработки игр. Авторы движка упростили взаимодействие с ним, чтобы разработчики могли сосредоточиться на создании основных элементов игр, не отвлекаясь на мелочи вроде отладки сетевого кода или вычисления коллизий.
Трилогия Mass Effect выполнена на Unreal Engine 3. Здесь он показал все свои возможности. Движок обеспечил играм серии красивую графику и отличную шутерную механику
https://youtu.be/697DRVPSZSk
#UE4
YouTube
Обзор игры: Mass Effect (2007).
Поддержать канал рублем - http://www.donationalerts.ru/r/deltastar
https://youtu.be/juZcgqxOGeU
Контроллеры персонажей
Каждый контроллер подходит для своего типа геймплея. Например, в серии Pokemon нет физического взаимодействия между объектами, поэтому играм такого типа подойдёт built-in контроллер.
#Unity
Контроллеры персонажей
Каждый контроллер подходит для своего типа геймплея. Например, в серии Pokemon нет физического взаимодействия между объектами, поэтому играм такого типа подойдёт built-in контроллер.
#Unity
YouTube
Your Galar adventure – Pokémon Sword and Pokémon Shield (Nintendo Switch)
It's been one year since Trainers around the world took their first steps in the Galar region of Pokémon Sword and Pokémon Shield.Discover more:https://www.n...
Игровой движок Unreal Engine
По состоянию на 2020 год Unreal Engine (уже в четвертой номерной версии) остается чрезвычайно востребованным движком, очень гибким, удобным в использовании и абсолютно разноплановым – поставьте рядом предельно мрачную RTS Battlefleet Gothic: Armada и веселую «Королевскую битву» Fortnite, и вы ни за что не догадаетесь, что обе игры выполнены на одном движке.
https://youtu.be/lLkNIBSNGVs
#UE4
По состоянию на 2020 год Unreal Engine (уже в четвертой номерной версии) остается чрезвычайно востребованным движком, очень гибким, удобным в использовании и абсолютно разноплановым – поставьте рядом предельно мрачную RTS Battlefleet Gothic: Armada и веселую «Королевскую битву» Fortnite, и вы ни за что не догадаетесь, что обе игры выполнены на одном движке.
https://youtu.be/lLkNIBSNGVs
#UE4
YouTube
Battlefleet Gothic: Armada - Overview Trailer
Get it now on STEAM: http://store.steampowered.com/app/363680Website: http://www.battlefleetgothic-armada.com/Facebook: https://www.facebook.com/BattlefleetG...
Контроллеры персонажей
В игре Fall Guys физика имеет огромное значение для геймплея, поэтому в такой игре лучше использовать dynamic-контроллеры объектов.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256813244/movie480_vp9.webm?t=1608061526
#Unity
В игре Fall Guys физика имеет огромное значение для геймплея, поэтому в такой игре лучше использовать dynamic-контроллеры объектов.
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256813244/movie480_vp9.webm?t=1608061526
#Unity
Игровой движок Unreal Engine
Компания Epic Games продолжает регулярно обновлять свое детище, используя, в том числе, и для своих проектов.
Каждая версия UE привносила новые впечатляющие графические эффекты. Благодаря простоте использования, а также лояльным условиям лицензирования, движок использовали многие студии, от инди-команд до крупнейших компаний, выпускающих дорогие ААА-блокбастеры.
На видео "Infiltrator", игра выпущена на движке Unreal Engine 4
https://youtu.be/3EJC1edU3Y4
#UE4
Компания Epic Games продолжает регулярно обновлять свое детище, используя, в том числе, и для своих проектов.
Каждая версия UE привносила новые впечатляющие графические эффекты. Благодаря простоте использования, а также лояльным условиям лицензирования, движок использовали многие студии, от инди-команд до крупнейших компаний, выпускающих дорогие ААА-блокбастеры.
На видео "Infiltrator", игра выпущена на движке Unreal Engine 4
https://youtu.be/3EJC1edU3Y4
#UE4
YouTube
Unreal Engine 4 "Infiltrator" Demo
Here's the Unreal Engine 4 "Infiltrator" Demo that Epic put out for GDC 2013