Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Ragdolls
Интеракция с миром
Встречались в играх со сбоем кода, когда персонаж протягивает руку в другую сторону, чтобы взять предмет. И предмет оказывается в руках у персонажа?
Процедурная анимация изменяет подход. В примере процедурная анимация заставляет двигаться целую цепочку костей: от ступни и голени до тазовых костей и позвоночника.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/28845/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4b75cfec6100aea4cd7e/orig
#анимация
Cоздание игр в 2,5D
Некоторые игры используют трёхмерные модели для персонажей и окружения, но при этом ограничивают геймплей двумя измерениями. Например: камера может использовать “боковое скольжение”(“side scrolling view”) и игрок может двигаться только в двух измерениях, но игра по прежнему использует трёхмерные модели в качестве препятствий, а камера имеет перспективу. Для таких игр 3D выполняет скорее стилистическую роль, нежели функциональную. Такой тип игр так же иногда называют “2.5D”.
Псевдотрехмерность используется в игре
Shadow Complex Remastered on Steam
https://youtu.be/b6wGaDmIkQY
#разработка_игр
Active Ragdoll
Создавать активный рэгдолл - целая наука. Как сделать, чтобы персонаж не споткнулся и не упал, как мешок?
заслугой Active Ragdoll является прописанная система поведения, она старается быть похожей на нервную систему человека.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/225409/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4cd73835f900aafb60e3/orig
#аниммация
Создание 2 D игр с использованием перспективной камеры
Это ещё один популярный стиль двухмерных игр, использующий 2D графику, но с перспективной камерой, чтобы создать эффект параллакса (смещения) при движении. Это сцена в стиле “Картонный театр”, где вся графика является двухмерной, но она расположена на разном расстоянии от камеры. Наиболее вероятно, что для такой игры вам подойдёт режим 2D
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2033422/movie480.webm?t=1447362702
#камера
Locomotion
Это система, которая предопределяет последующие движения персонажа. Состоит из цепочки последовательных звеньев. "Змейка" движется впереди персонажа и подсказывает, какие препятствия ожидают его впереди: яма, которую следует перепрыгнуть, или камень, на который надо взобраться.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1222384/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4f72f45fc700a9a18b45/orig
#анимация
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256706800/movie480.webm?t=1516828564
Создание игр в 2D и 3D
При создании нового проекта вы можете запустить редактор в 2D или 3D режиме. В Unity можно переключаться между этими режимами в любое время.
Как настроить и переключить режимы можно посмотреть здесь:
https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/2DAnd3DModeSettings.html
#Unity
Скриптинг
Скриптинг - необходимая составляющая всех игр. Даже самые простые игры нуждаются в скриптах для реакции на действия игрока и организации событий геймплея. Кроме того, скрипты могут быть использованы для создания графических эффектов, управления физическим поведением объектов или реализации пользовательской ИИ системы для персонажей игры.
Несколько туториалов по скриптингу можно посмотреть здесь: https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3AScripting%22%5D
#Unity
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2037716/movie480.webm?t=1447370570
Геймплей в 2D
Несмотря на то что Unity известен своими 3D возможностями, он может быть использован и для создания 2D игр. Знакомые функции редактора также доступны, но с полезными для 2D разработки дополнениями.
Самая заметная черта - это кнопка переключения режима 2D на тулбаре окна Scene. Когда этот режим активен, будет установлен ортографический вид (камера смотрит вдоль оси Z и оси Y, направленной вверх). Это позволит вам легко визуализировать сцену и размещать 2D объекты.
#Unity
https://youtu.be/eHLuaCw8suI
Euphoria, воплощенная в играх
В этом видео подборка самых лучших кадров, в которых используется Ragdoll физика.
Игру Red Dead Redemption 2 можно считать яркой демонстрацией уникальных возможностей Europhia. Движок способен максимально приблизить действия персонажей к реальным реакциям человека.
#анимация
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256675969/movie480.webm?t=1481648412
2D Графика
2D объекты называются Спрайтами. По сути, спрайты представляют собой стандартные текстуры, но для более эффективного объединения и управления спрайтами в процессе разработки, есть специальные техники. Unity предоставляет встроенный Редактор Спрайтов, позволяющий извлечь спрайт из большого изображения. Он позволяет редактировать компоненты изображений внутри единой текстуры. Вам следует его использовать, например, для разделения рук, ног и тела персонажа внутри одного изображения.
Редактор спрайтов для Unity: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/SpriteEditor.html
#спрайты #Unity
Процедурная анимация в The Witcher 3 Wild Hunt
Для создания максимально реалистичного героя игры "Ведьмак 3" Геральта разработчики применили пакетную анимацию. Благодаря такому подходу можно видеть, как видеть как Геральт пьет, ест, затачивает оружие и т.д.
Достоинством игры стала возможность отключения или включения анимации по отдельности, изменения скорости каждой анимации по своему вкусу!
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256658589/movie480.webm?t=1528288687
#анимация
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256668943/movie480.webm?t=1471366797
2D Графика
Рендер спрайтов в Unity осуществляет компонент Sprite Renderer (аналог Mesh Renderer для 3D объектов).
Вы можете добавить его через (Component > Rendering > Sprite Renderer, либо создать спрайт с уже прикрепленным к нему компонентом через меню: GameObject > Create Other > Sprite).
Рендер спрайтов здесь: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/class-SpriteRenderer.html
#Unity
Контроллеры персонажей
В Unity есть базовые контроллеры персонажей: built-in и rigidbody. У каждого есть свои особенности, которые влияют на поведение в игре и взаимодействие с другими объектами. Также можно сделать кастомный контроллер, который будет работать именно так, как нужно разработчику.
Контроллер персонажа — это компонент, который позволяет объекту двигаться и взаимодействовать с коллайдерами. Именно контроллер отвечает, например, за передвижение по ступенькам, столкновение со стенами, попадание проджектайлов.
https://giant.gfycat.com/ElementaryHardBluewhale.mp4
#Unity
Физика 2D
Чтобы физическое поведение было правдоподобным, объект в игре нужно правильно ускорить и задействовать столкновения, гравитацию и другие силы. Встроенный в Unity физические движки обеспечивают вас компонентами для обработки симуляции физики. С помощью настройки всего нескольких параметров, можно создать объекты, которые ведут себя пассивно реалистично (т.е., они будут перемещены в результате столкновений и падений, но не начнут двигаться сами по себе). Управляя физикой из скриптов, вы можете придать объекту динамику автомобиля, машины или даже подвижного куска ткани.
Туториалы здесь: https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3APhysics%22%5D
#Unity
Контроллеры персонажа
Built-in позволяет персонажу подниматься по ступеням, забираться по склону, ходить по неровным поверхностям и врезаться в стены. Это самый простой и быстрый способ добавить передвижение в игру.
Rigidbody позволяет объектам взаимодействовать друг с другом по законам физики. Здесь на объекты оказывают влияние такие факторы как: гравитация, масса, инерция, лобовое сопротивление.
У rigidbody-контроллера есть две версии: kinematic и dynamic. На dynamic оказывают влияние другие физические объекты. Например, если в персонажа попадёт предмет, то его отбросит как и любой другой объект. А с kinematic-объектами такого не происходит — персонаж будет продолжать стоять, даже если в него влетит гигантский куб.
https://giant.gfycat.com/VeneratedHastyCaiman.mp4
#Unity
Игровой движок Unreal Engine
Это один из лидеров среди игровых движков. Последние его итерации насчитывают многие сотни проектов, причем совершенно разных – от платформеров до MMORPG и шутеров от первого лица.
Компания Еpic Games сделала свой игровой движок Unreal Engine 4 бесплатным для всех.
Если вы будете его использовать для создания собственной игры — вам надо будет поделиться с разработчиками движка лишь 5% прибыли от продаж игры (при условии что вы заработаете на ней более $3,000 за квартал). А если вы делаете на нем анимационный фильм — вам платить и вовсе не надо.
Ранее за движок просили $19 в месяц.
С возможностями Unreal Engine можно познакомиться здесь: https://youtu.be/RSXyztq_0uM
#UE4