https://youtu.be/gXadeS-Rfdg
Создание игр-головоломок
Знакомьте игрока с механиками постепенно. Вводите их с помощью квестов, где человеку просто необходимо будет их применить. Такой подход усилит мотивацию игрока.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Знакомьте игрока с механиками постепенно. Вводите их с помощью квестов, где человеку просто необходимо будет их применить. Такой подход усилит мотивацию игрока.
#сценарий
YouTube
Fishdom: Deep Dive — трейлер
Трейлер показывает игровой процесс аркады Fishdom: Deep Dive, действие которой происходит в подводном царствеВся свежая информация по этой игре здесь - https...
https://youtu.be/2gwhQoRpjtU
Создание игр-головоломок
Головоломки - это тот жанр игр, в которых разработчик может максимально задействовать свою фантазию. Придумывать нестандартные и интересные уровни действительно здорово, но не стоит переусердствовать с их сложностью. Людям еще нужно проходить ваши игры.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Головоломки - это тот жанр игр, в которых разработчик может максимально задействовать свою фантазию. Придумывать нестандартные и интересные уровни действительно здорово, но не стоит переусердствовать с их сложностью. Людям еще нужно проходить ваши игры.
#сценарий
YouTube
Обзор игры Inside
Спустя почти 6 лет после релиза оригинальной Limbo её создатели возвращаются с игрой, практически полностью следующей той же концепции. Так что же такое Inside — дитя коммерческого подхода независимого разработчика или нечто, заслуживающее внимания?
***…
***…
3D игры обычно используют трёхмерную геометрию, с материалами и текстурами, отображаемыми на поверхностях объектов так, чтобы обеспечить целостность окружения, персонажей и объектов, из которых состоит ваш игровой мир. Камера может двигаться внутри и вокруг сцены совершенно свободно, с реалистичным отображением света и теней по всему миру. 3D игры обычно отображают сцену с использованием перспективы, то есть объекты кажутся тем больше размером, чем ближе они к камере.
Forest Environment - Dynamic Nature
https://youtu.be/P-ZIQy93BRg
#разработка_игр
Forest Environment - Dynamic Nature
https://youtu.be/P-ZIQy93BRg
#разработка_игр
YouTube
Forest Environment - Dynamic Nature
This pack become nominated and won Unity Awards 2019 as best artistic content in 2019.
Kati Rán thanks for music! https://www.youtube.com/user/leafofficial/videos
This pack is huge 100% scanned forest and meadow environment. It's result of months spent…
Kati Rán thanks for music! https://www.youtube.com/user/leafofficial/videos
This pack is huge 100% scanned forest and meadow environment. It's result of months spent…
Ragdolls
Foot IK
Описывает систему постановки на препятствие ног персонажа. Не хорошо получится, если нога будет висеть в воздухе или вовсе застрянет в препятствии.
Как работает? Из коленей каждый кадр направляются лучи вниз, при столкновении с каким-либо объектом (неровность, ступень, любой другой объект) определяется точка контакта и наклон, после этого движок перезаписывает движения ног в анимации и ставит ступню в точку контакта.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/28532/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bebb0d9b1a81c00a9599e3e/orig
#анимация
Foot IK
Описывает систему постановки на препятствие ног персонажа. Не хорошо получится, если нога будет висеть в воздухе или вовсе застрянет в препятствии.
Как работает? Из коленей каждый кадр направляются лучи вниз, при столкновении с каким-либо объектом (неровность, ступень, любой другой объект) определяется точка контакта и наклон, после этого движок перезаписывает движения ног в анимации и ставит ступню в точку контакта.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/28532/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bebb0d9b1a81c00a9599e3e/orig
#анимация
Создание игр в 2,5D
Иногда игры используют 3D графику, но при этом применяют ортографическую камеру вместо перспективы. Эта технология используется в играх, где отображение происходит с высоты птичьего полёта, обычно такие игры называются “2.5D”.
Если вы создаёте игру подобную этой, вы должны так же использовать редактор в 3D режиме, так как несмотря на отсутствие перспективы, вы будете по прежнему работать с 3D моделями и ассетами.
Как это работает можно посмотреть на примере игры The Forestale
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256766249/movie480.webm?t=157285491
#разработка_игр
Иногда игры используют 3D графику, но при этом применяют ортографическую камеру вместо перспективы. Эта технология используется в играх, где отображение происходит с высоты птичьего полёта, обычно такие игры называются “2.5D”.
Если вы создаёте игру подобную этой, вы должны так же использовать редактор в 3D режиме, так как несмотря на отсутствие перспективы, вы будете по прежнему работать с 3D моделями и ассетами.
Как это работает можно посмотреть на примере игры The Forestale
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256766249/movie480.webm?t=157285491
#разработка_игр
Ragdolls
Слежение за предметом
Очень простой механизм, применяющийся в основном в играх с системой прицеливания.
Как работает? Вектор позиции цели вычитается из вектора позиции игрока, зачастую в движке есть встроенные и отлаженные функции для поворотов в сторону объекта с численными ограничениями, чтобы голова персонажа не крутилась во все стороны.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/987771/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4667af034d00aa54c71e/orig
#анимация
Слежение за предметом
Очень простой механизм, применяющийся в основном в играх с системой прицеливания.
Как работает? Вектор позиции цели вычитается из вектора позиции игрока, зачастую в движке есть встроенные и отлаженные функции для поворотов в сторону объекта с численными ограничениями, чтобы голова персонажа не крутилась во все стороны.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/987771/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4667af034d00aa54c71e/orig
#анимация
Создание игр в 2D
Многие 2D игры используют плоскую графику, иногда именуемую спрайтами, которая в принципе не имеет трёхмерной геометрии. Спрайты отображаются на экране как плоские картинки, а камера при этом не имеет перспективы. Для таких игр вам следует выбрать режим 2D.
https://youtu.be/_l5uA4ZU-RI
#разработка_игр #спрайты
Многие 2D игры используют плоскую графику, иногда именуемую спрайтами, которая в принципе не имеет трёхмерной геометрии. Спрайты отображаются на экране как плоские картинки, а камера при этом не имеет перспективы. Для таких игр вам следует выбрать режим 2D.
https://youtu.be/_l5uA4ZU-RI
#разработка_игр #спрайты
YouTube
VELOCITY 2X | Trailer [HD]
http://facebook.com/vipmagazin1 ... velocity 2x (deutscher Trailer / Trailer deutsch german HD) - Veröffentlichung: 01.01.2014---Bitte ABONNIEREN nicht verge...
Ragdolls
AIM IK
Важнейшая для шутеров механика поворота тела и оружия в сторону прицеливания, используется везде.
Применяется тот же алгоритм, что и в системе слежения
Отличие состоит в том, что совместно с головой движутся другие части тела: руки, ноги, отдельные позвонки.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/48747/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4899c4d79c00aa37c40e/orig
#анимация
AIM IK
Важнейшая для шутеров механика поворота тела и оружия в сторону прицеливания, используется везде.
Применяется тот же алгоритм, что и в системе слежения
Отличие состоит в том, что совместно с головой движутся другие части тела: руки, ноги, отдельные позвонки.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/48747/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4899c4d79c00aa37c40e/orig
#анимация
Ragdolls
Интеракция с миром
Встречались в играх со сбоем кода, когда персонаж протягивает руку в другую сторону, чтобы взять предмет. И предмет оказывается в руках у персонажа?
Процедурная анимация изменяет подход. В примере процедурная анимация заставляет двигаться целую цепочку костей: от ступни и голени до тазовых костей и позвоночника.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/28845/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4b75cfec6100aea4cd7e/orig
#анимация
Интеракция с миром
Встречались в играх со сбоем кода, когда персонаж протягивает руку в другую сторону, чтобы взять предмет. И предмет оказывается в руках у персонажа?
Процедурная анимация изменяет подход. В примере процедурная анимация заставляет двигаться целую цепочку костей: от ступни и голени до тазовых костей и позвоночника.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/28845/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4b75cfec6100aea4cd7e/orig
#анимация
Cоздание игр в 2,5D
Некоторые игры используют трёхмерные модели для персонажей и окружения, но при этом ограничивают геймплей двумя измерениями. Например: камера может использовать “боковое скольжение”(“side scrolling view”) и игрок может двигаться только в двух измерениях, но игра по прежнему использует трёхмерные модели в качестве препятствий, а камера имеет перспективу. Для таких игр 3D выполняет скорее стилистическую роль, нежели функциональную. Такой тип игр так же иногда называют “2.5D”.
Псевдотрехмерность используется в игре
Shadow Complex Remastered on Steam
https://youtu.be/b6wGaDmIkQY
#разработка_игр
Некоторые игры используют трёхмерные модели для персонажей и окружения, но при этом ограничивают геймплей двумя измерениями. Например: камера может использовать “боковое скольжение”(“side scrolling view”) и игрок может двигаться только в двух измерениях, но игра по прежнему использует трёхмерные модели в качестве препятствий, а камера имеет перспективу. Для таких игр 3D выполняет скорее стилистическую роль, нежели функциональную. Такой тип игр так же иногда называют “2.5D”.
Псевдотрехмерность используется в игре
Shadow Complex Remastered on Steam
https://youtu.be/b6wGaDmIkQY
#разработка_игр
YouTube
Shadow Complex Remastered
Get Shadow Complex Remastered on PC via Epic Games: http://www.shadowcomplex.com
Shadow Complex Remastered is now on Xbox One and headed to PS4 and Steam in May!
Shadow Complex Remastered is now on Xbox One and headed to PS4 and Steam in May!
Active Ragdoll
Создавать активный рэгдолл - целая наука. Как сделать, чтобы персонаж не споткнулся и не упал, как мешок?
заслугой Active Ragdoll является прописанная система поведения, она старается быть похожей на нервную систему человека.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/225409/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4cd73835f900aafb60e3/orig
#аниммация
Создавать активный рэгдолл - целая наука. Как сделать, чтобы персонаж не споткнулся и не упал, как мешок?
заслугой Active Ragdoll является прописанная система поведения, она старается быть похожей на нервную систему человека.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/225409/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4cd73835f900aafb60e3/orig
#аниммация
Создание 2 D игр с использованием перспективной камеры
Это ещё один популярный стиль двухмерных игр, использующий 2D графику, но с перспективной камерой, чтобы создать эффект параллакса (смещения) при движении. Это сцена в стиле “Картонный театр”, где вся графика является двухмерной, но она расположена на разном расстоянии от камеры. Наиболее вероятно, что для такой игры вам подойдёт режим 2D
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2033422/movie480.webm?t=1447362702
#камера
Это ещё один популярный стиль двухмерных игр, использующий 2D графику, но с перспективной камерой, чтобы создать эффект параллакса (смещения) при движении. Это сцена в стиле “Картонный театр”, где вся графика является двухмерной, но она расположена на разном расстоянии от камеры. Наиболее вероятно, что для такой игры вам подойдёт режим 2D
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2033422/movie480.webm?t=1447362702
#камера
Locomotion
Это система, которая предопределяет последующие движения персонажа. Состоит из цепочки последовательных звеньев. "Змейка" движется впереди персонажа и подсказывает, какие препятствия ожидают его впереди: яма, которую следует перепрыгнуть, или камень, на который надо взобраться.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1222384/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4f72f45fc700a9a18b45/orig
#анимация
Это система, которая предопределяет последующие движения персонажа. Состоит из цепочки последовательных звеньев. "Змейка" движется впереди персонажа и подсказывает, какие препятствия ожидают его впереди: яма, которую следует перепрыгнуть, или камень, на который надо взобраться.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1222384/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4f72f45fc700a9a18b45/orig
#анимация
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256706800/movie480.webm?t=1516828564
Создание игр в 2D и 3D
При создании нового проекта вы можете запустить редактор в 2D или 3D режиме. В Unity можно переключаться между этими режимами в любое время.
Как настроить и переключить режимы можно посмотреть здесь:
https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/2DAnd3DModeSettings.html
#Unity
Создание игр в 2D и 3D
При создании нового проекта вы можете запустить редактор в 2D или 3D режиме. В Unity можно переключаться между этими режимами в любое время.
Как настроить и переключить режимы можно посмотреть здесь:
https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/2DAnd3DModeSettings.html
#Unity
https://youtu.be/kY3uOD2hbrU
Пример игры с одной из лучших анимаций Grand Theft Auto IV. Здесь использованы все описанные мной приемы Active Ragdoll. Система носит название Europhia.
#анимация
Пример игры с одной из лучших анимаций Grand Theft Auto IV. Здесь использованы все описанные мной приемы Active Ragdoll. Система носит название Europhia.
#анимация
YouTube
Euphoria Physics Engine Showcase : real-time Dynamic Motion simulation 3D characters on-the-fly
Make sure to subscribe leave a like and click on notification bell for new videos ! THANKS !
SUBCRIBE TO GRANDOS: http://tiny.cc/xl3qfz
Euphoria is a game animation engine created by NaturalMotion based on Dynamic Motion Synthesis, NaturalMotion's proprietary…
SUBCRIBE TO GRANDOS: http://tiny.cc/xl3qfz
Euphoria is a game animation engine created by NaturalMotion based on Dynamic Motion Synthesis, NaturalMotion's proprietary…
Скриптинг
Скриптинг - необходимая составляющая всех игр. Даже самые простые игры нуждаются в скриптах для реакции на действия игрока и организации событий геймплея. Кроме того, скрипты могут быть использованы для создания графических эффектов, управления физическим поведением объектов или реализации пользовательской ИИ системы для персонажей игры.
Несколько туториалов по скриптингу можно посмотреть здесь: https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3AScripting%22%5D
#Unity
Скриптинг - необходимая составляющая всех игр. Даже самые простые игры нуждаются в скриптах для реакции на действия игрока и организации событий геймплея. Кроме того, скрипты могут быть использованы для создания графических эффектов, управления физическим поведением объектов или реализации пользовательской ИИ системы для персонажей игры.
Несколько туториалов по скриптингу можно посмотреть здесь: https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3AScripting%22%5D
#Unity
Unity Learn
Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR, AR, & Real-time 3D | Unity Learn
Free tutorials, courses, and guided pathways for mastering real-time 3D development skills to make video games, VR, AR, and more.
Так работает еще один усовершенствованный движок физики для анимации персонажей, подобный Euphoria.
https://youtu.be/YpZfIYYEjM0
#анимация
https://youtu.be/YpZfIYYEjM0
#анимация
YouTube
New advanced Real time Physics Engine for character animation similar to Euphoria
🔴Please, take a second to Like and Subscribe 👍🏿👍🏾👍🏽👍🏼
SUBSCRIBE to GRANDOS: https://www.youtube.com/c/GRANDOS/featured ✌️😎
Click 🔔
⏺ Follow me on FaceBook:
✅ https://www.facebook.com/profile.php?id=100063926985274
New advanced Real time Physics Engine…
SUBSCRIBE to GRANDOS: https://www.youtube.com/c/GRANDOS/featured ✌️😎
Click 🔔
⏺ Follow me on FaceBook:
✅ https://www.facebook.com/profile.php?id=100063926985274
New advanced Real time Physics Engine…
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2037716/movie480.webm?t=1447370570
Геймплей в 2D
Несмотря на то что Unity известен своими 3D возможностями, он может быть использован и для создания 2D игр. Знакомые функции редактора также доступны, но с полезными для 2D разработки дополнениями.
Самая заметная черта - это кнопка переключения режима 2D на тулбаре окна Scene. Когда этот режим активен, будет установлен ортографический вид (камера смотрит вдоль оси Z и оси Y, направленной вверх). Это позволит вам легко визуализировать сцену и размещать 2D объекты.
#Unity
Геймплей в 2D
Несмотря на то что Unity известен своими 3D возможностями, он может быть использован и для создания 2D игр. Знакомые функции редактора также доступны, но с полезными для 2D разработки дополнениями.
Самая заметная черта - это кнопка переключения режима 2D на тулбаре окна Scene. Когда этот режим активен, будет установлен ортографический вид (камера смотрит вдоль оси Z и оси Y, направленной вверх). Это позволит вам легко визуализировать сцену и размещать 2D объекты.
#Unity
https://youtu.be/eHLuaCw8suI
Euphoria, воплощенная в играх
В этом видео подборка самых лучших кадров, в которых используется Ragdoll физика.
Игру Red Dead Redemption 2 можно считать яркой демонстрацией уникальных возможностей Europhia. Движок способен максимально приблизить действия персонажей к реальным реакциям человека.
#анимация
Euphoria, воплощенная в играх
В этом видео подборка самых лучших кадров, в которых используется Ragdoll физика.
Игру Red Dead Redemption 2 можно считать яркой демонстрацией уникальных возможностей Europhia. Движок способен максимально приблизить действия персонажей к реальным реакциям человека.
#анимация
YouTube
Red Dead Redemption 2 gunplay and Euphoria physics showcase
Here's an edit that takes a look at gameplay in Red Dead Redemption 2, including gunplay and funny physics mishaps.
► Visit us on the web: http://www.VG247.com
► Like us on Facebook: http://www.facebook.com/VG247
► Follow us on Twitter: http://www…
► Visit us on the web: http://www.VG247.com
► Like us on Facebook: http://www.facebook.com/VG247
► Follow us on Twitter: http://www…
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256675969/movie480.webm?t=1481648412
2D Графика
2D объекты называются Спрайтами. По сути, спрайты представляют собой стандартные текстуры, но для более эффективного объединения и управления спрайтами в процессе разработки, есть специальные техники. Unity предоставляет встроенный Редактор Спрайтов, позволяющий извлечь спрайт из большого изображения. Он позволяет редактировать компоненты изображений внутри единой текстуры. Вам следует его использовать, например, для разделения рук, ног и тела персонажа внутри одного изображения.
Редактор спрайтов для Unity: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/SpriteEditor.html
#спрайты #Unity
2D Графика
2D объекты называются Спрайтами. По сути, спрайты представляют собой стандартные текстуры, но для более эффективного объединения и управления спрайтами в процессе разработки, есть специальные техники. Unity предоставляет встроенный Редактор Спрайтов, позволяющий извлечь спрайт из большого изображения. Он позволяет редактировать компоненты изображений внутри единой текстуры. Вам следует его использовать, например, для разделения рук, ног и тела персонажа внутри одного изображения.
Редактор спрайтов для Unity: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/SpriteEditor.html
#спрайты #Unity