https://youtu.be/qdaRIc2TCy0
Инверсная кинематика на примере игры The Majesty Of Color
В игре игрок управляет щупальцем морского существа. В отличие от крыла птицы из Rain World, это щупальце не просто управляется шарнирами. Каждый сегмент поворачивается таким образом, чтобы конечная точка щупальца достигла нужной точки. Если бы в этой анимации использовалась только симуляция твёрдого тела, то щупальце казалось бы «приколотым» к этой точке, как кусок верёвки.
#анимация
Инверсная кинематика на примере игры The Majesty Of Color
В игре игрок управляет щупальцем морского существа. В отличие от крыла птицы из Rain World, это щупальце не просто управляется шарнирами. Каждый сегмент поворачивается таким образом, чтобы конечная точка щупальца достигла нужной точки. Если бы в этой анимации использовалась только симуляция твёрдого тела, то щупальце казалось бы «приколотым» к этой точке, как кусок верёвки.
#анимация
https://youtu.be/R9Exh6uhJno
Создание игр-головоломок
Старайтесь делать сам уровень ненагруженным и понятным, чтобы игрок быстрее замечал элементы головоломки. Визуальные сигналы важны. Никто не хочет искать спрятанный предмет на протяжении 20 минут, а потом понять, что нужно было передвинуть шкаф и под ковром найти ключ. Не прячьте кусочки головоломки.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Старайтесь делать сам уровень ненагруженным и понятным, чтобы игрок быстрее замечал элементы головоломки. Визуальные сигналы важны. Никто не хочет искать спрятанный предмет на протяжении 20 минут, а потом понять, что нужно было передвинуть шкаф и под ковром найти ключ. Не прячьте кусочки головоломки.
#сценарий
YouTube
Braid - Trailer
https://www.gog.com/game/braid
Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted…
Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted…
https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/f90/e3d/f82/f90e3df82ed1e96c6cc4767465c29e05.gif
Инверсная кинематика
Инверсную кинематику можно использовать для решения множества задач. Наиболее стандартные — это естественное движение гуманоидных персонажей к определённым объектам. Вместо использования заранее заданных анимаций, разработчики просто указывают цель, которой должна достичь рука. Всё остальное делает инверсная кинематика, находящая наиболее естественный способ движения соединений руки. Если бы использовалась только симуляция твёрдого тела, то движение было бы судорожным.
#анимация
Инверсная кинематика
Инверсную кинематику можно использовать для решения множества задач. Наиболее стандартные — это естественное движение гуманоидных персонажей к определённым объектам. Вместо использования заранее заданных анимаций, разработчики просто указывают цель, которой должна достичь рука. Всё остальное делает инверсная кинематика, находящая наиболее естественный способ движения соединений руки. Если бы использовалась только симуляция твёрдого тела, то движение было бы судорожным.
#анимация
https://youtu.be/ZloMTP89awg
Создание игр-головоломок
Используйте меньше текста. Люди не хотят читать инструкцию по управлению космическим кораблем, им нужно четко понимать, что от них хотел разработчик. А это описывается несколькими предложениями или обучающим видео.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Используйте меньше текста. Люди не хотят читать инструкцию по управлению космическим кораблем, им нужно четко понимать, что от них хотел разработчик. А это описывается несколькими предложениями или обучающим видео.
#сценарий
YouTube
Обзор игры Machinarium
01001101 01100001 01100011 01101000 01101001 01101110 01100001 01110010 01101001 01110101 01101101 00100000 01110110 01101001 01100100 01100101 01101111 01110010 01100101 01110110 01101001 01100101 01110111 00100000 01101111 01101110 00100000 01010011 01110100…
https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/1ac/bf6/27f/1acbf627fbf4b87362ca98c3c8507d3a.gif
Инверсная кинематика
В редакторе анимаций Unity Mechanim есть инструмент, позволяющий разработчику использовать для гуманоидных персонажей инверсную кинематику.
#анимация
Инверсная кинематика
В редакторе анимаций Unity Mechanim есть инструмент, позволяющий разработчику использовать для гуманоидных персонажей инверсную кинематику.
#анимация
https://youtu.be/R9Exh6uhJno
Создание игр-головоломок
Старайтесь делать сам уровень ненагруженным и понятным, чтобы игрок быстрее замечал элементы головоломки. Визуальные сигналы важны. Никто не хочет искать спрятанный предмет на протяжении 20 минут, а потом понять, что нужно было передвинуть шкаф и под ковром найти ключ. Не прячьте кусочки головоломки.
В Braid - Trailer уровень сложности невысок, но это не делает игру неинтересной.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Старайтесь делать сам уровень ненагруженным и понятным, чтобы игрок быстрее замечал элементы головоломки. Визуальные сигналы важны. Никто не хочет искать спрятанный предмет на протяжении 20 минут, а потом понять, что нужно было передвинуть шкаф и под ковром найти ключ. Не прячьте кусочки головоломки.
В Braid - Trailer уровень сложности невысок, но это не делает игру неинтересной.
#сценарий
Unity одинаково подходит для создания как 2D так и 3D игр. Когда вы создаёте новый проект, вам предоставляется выбор: начать в режиме 2D или 3D.
Выбор режима 2D или 3D перед началом определяет некоторые настройки редактора Unity - например, будут ли изображения импортированы как текстуры или же как спрайты. Но не стоит беспокоиться, если вы сделали неправильный выбор, вы можете переключаться между 2D и 3D режимом в любое время.
Посмотрите, как удачно использован движок в 2D игре Battletoads.
https://youtu.be/xyJI_uFRZSY
#Unity
Выбор режима 2D или 3D перед началом определяет некоторые настройки редактора Unity - например, будут ли изображения импортированы как текстуры или же как спрайты. Но не стоит беспокоиться, если вы сделали неправильный выбор, вы можете переключаться между 2D и 3D режимом в любое время.
Посмотрите, как удачно использован движок в 2D игре Battletoads.
https://youtu.be/xyJI_uFRZSY
#Unity
YouTube
Battletoads - E3 2019 - Gameplay Trailer
The Battletoads are back and coming to Xbox Game Pass! The wait is almost over!
Zitz, Pimple and Rash are returning at last to Morph Attack their way through an all-new action-packed adventure of choreographed chaos. Couch co-op may never be the same again.…
Zitz, Pimple and Rash are returning at last to Morph Attack their way through an all-new action-packed adventure of choreographed chaos. Couch co-op may never be the same again.…
https://youtu.be/gXadeS-Rfdg
Создание игр-головоломок
Знакомьте игрока с механиками постепенно. Вводите их с помощью квестов, где человеку просто необходимо будет их применить. Такой подход усилит мотивацию игрока.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Знакомьте игрока с механиками постепенно. Вводите их с помощью квестов, где человеку просто необходимо будет их применить. Такой подход усилит мотивацию игрока.
#сценарий
YouTube
Fishdom: Deep Dive — трейлер
Трейлер показывает игровой процесс аркады Fishdom: Deep Dive, действие которой происходит в подводном царствеВся свежая информация по этой игре здесь - https...
https://youtu.be/2gwhQoRpjtU
Создание игр-головоломок
Головоломки - это тот жанр игр, в которых разработчик может максимально задействовать свою фантазию. Придумывать нестандартные и интересные уровни действительно здорово, но не стоит переусердствовать с их сложностью. Людям еще нужно проходить ваши игры.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Головоломки - это тот жанр игр, в которых разработчик может максимально задействовать свою фантазию. Придумывать нестандартные и интересные уровни действительно здорово, но не стоит переусердствовать с их сложностью. Людям еще нужно проходить ваши игры.
#сценарий
YouTube
Обзор игры Inside
Спустя почти 6 лет после релиза оригинальной Limbo её создатели возвращаются с игрой, практически полностью следующей той же концепции. Так что же такое Inside — дитя коммерческого подхода независимого разработчика или нечто, заслуживающее внимания?
***…
***…
3D игры обычно используют трёхмерную геометрию, с материалами и текстурами, отображаемыми на поверхностях объектов так, чтобы обеспечить целостность окружения, персонажей и объектов, из которых состоит ваш игровой мир. Камера может двигаться внутри и вокруг сцены совершенно свободно, с реалистичным отображением света и теней по всему миру. 3D игры обычно отображают сцену с использованием перспективы, то есть объекты кажутся тем больше размером, чем ближе они к камере.
Forest Environment - Dynamic Nature
https://youtu.be/P-ZIQy93BRg
#разработка_игр
Forest Environment - Dynamic Nature
https://youtu.be/P-ZIQy93BRg
#разработка_игр
YouTube
Forest Environment - Dynamic Nature
This pack become nominated and won Unity Awards 2019 as best artistic content in 2019.
Kati Rán thanks for music! https://www.youtube.com/user/leafofficial/videos
This pack is huge 100% scanned forest and meadow environment. It's result of months spent…
Kati Rán thanks for music! https://www.youtube.com/user/leafofficial/videos
This pack is huge 100% scanned forest and meadow environment. It's result of months spent…
Ragdolls
Foot IK
Описывает систему постановки на препятствие ног персонажа. Не хорошо получится, если нога будет висеть в воздухе или вовсе застрянет в препятствии.
Как работает? Из коленей каждый кадр направляются лучи вниз, при столкновении с каким-либо объектом (неровность, ступень, любой другой объект) определяется точка контакта и наклон, после этого движок перезаписывает движения ног в анимации и ставит ступню в точку контакта.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/28532/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bebb0d9b1a81c00a9599e3e/orig
#анимация
Foot IK
Описывает систему постановки на препятствие ног персонажа. Не хорошо получится, если нога будет висеть в воздухе или вовсе застрянет в препятствии.
Как работает? Из коленей каждый кадр направляются лучи вниз, при столкновении с каким-либо объектом (неровность, ступень, любой другой объект) определяется точка контакта и наклон, после этого движок перезаписывает движения ног в анимации и ставит ступню в точку контакта.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/28532/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bebb0d9b1a81c00a9599e3e/orig
#анимация
Создание игр в 2,5D
Иногда игры используют 3D графику, но при этом применяют ортографическую камеру вместо перспективы. Эта технология используется в играх, где отображение происходит с высоты птичьего полёта, обычно такие игры называются “2.5D”.
Если вы создаёте игру подобную этой, вы должны так же использовать редактор в 3D режиме, так как несмотря на отсутствие перспективы, вы будете по прежнему работать с 3D моделями и ассетами.
Как это работает можно посмотреть на примере игры The Forestale
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256766249/movie480.webm?t=157285491
#разработка_игр
Иногда игры используют 3D графику, но при этом применяют ортографическую камеру вместо перспективы. Эта технология используется в играх, где отображение происходит с высоты птичьего полёта, обычно такие игры называются “2.5D”.
Если вы создаёте игру подобную этой, вы должны так же использовать редактор в 3D режиме, так как несмотря на отсутствие перспективы, вы будете по прежнему работать с 3D моделями и ассетами.
Как это работает можно посмотреть на примере игры The Forestale
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256766249/movie480.webm?t=157285491
#разработка_игр
Ragdolls
Слежение за предметом
Очень простой механизм, применяющийся в основном в играх с системой прицеливания.
Как работает? Вектор позиции цели вычитается из вектора позиции игрока, зачастую в движке есть встроенные и отлаженные функции для поворотов в сторону объекта с численными ограничениями, чтобы голова персонажа не крутилась во все стороны.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/987771/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4667af034d00aa54c71e/orig
#анимация
Слежение за предметом
Очень простой механизм, применяющийся в основном в играх с системой прицеливания.
Как работает? Вектор позиции цели вычитается из вектора позиции игрока, зачастую в движке есть встроенные и отлаженные функции для поворотов в сторону объекта с численными ограничениями, чтобы голова персонажа не крутилась во все стороны.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/987771/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4667af034d00aa54c71e/orig
#анимация
Создание игр в 2D
Многие 2D игры используют плоскую графику, иногда именуемую спрайтами, которая в принципе не имеет трёхмерной геометрии. Спрайты отображаются на экране как плоские картинки, а камера при этом не имеет перспективы. Для таких игр вам следует выбрать режим 2D.
https://youtu.be/_l5uA4ZU-RI
#разработка_игр #спрайты
Многие 2D игры используют плоскую графику, иногда именуемую спрайтами, которая в принципе не имеет трёхмерной геометрии. Спрайты отображаются на экране как плоские картинки, а камера при этом не имеет перспективы. Для таких игр вам следует выбрать режим 2D.
https://youtu.be/_l5uA4ZU-RI
#разработка_игр #спрайты
YouTube
VELOCITY 2X | Trailer [HD]
http://facebook.com/vipmagazin1 ... velocity 2x (deutscher Trailer / Trailer deutsch german HD) - Veröffentlichung: 01.01.2014---Bitte ABONNIEREN nicht verge...
Ragdolls
AIM IK
Важнейшая для шутеров механика поворота тела и оружия в сторону прицеливания, используется везде.
Применяется тот же алгоритм, что и в системе слежения
Отличие состоит в том, что совместно с головой движутся другие части тела: руки, ноги, отдельные позвонки.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/48747/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4899c4d79c00aa37c40e/orig
#анимация
AIM IK
Важнейшая для шутеров механика поворота тела и оружия в сторону прицеливания, используется везде.
Применяется тот же алгоритм, что и в системе слежения
Отличие состоит в том, что совместно с головой движутся другие части тела: руки, ноги, отдельные позвонки.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/48747/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4899c4d79c00aa37c40e/orig
#анимация
Ragdolls
Интеракция с миром
Встречались в играх со сбоем кода, когда персонаж протягивает руку в другую сторону, чтобы взять предмет. И предмет оказывается в руках у персонажа?
Процедурная анимация изменяет подход. В примере процедурная анимация заставляет двигаться целую цепочку костей: от ступни и голени до тазовых костей и позвоночника.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/28845/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4b75cfec6100aea4cd7e/orig
#анимация
Интеракция с миром
Встречались в играх со сбоем кода, когда персонаж протягивает руку в другую сторону, чтобы взять предмет. И предмет оказывается в руках у персонажа?
Процедурная анимация изменяет подход. В примере процедурная анимация заставляет двигаться целую цепочку костей: от ступни и голени до тазовых костей и позвоночника.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/28845/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4b75cfec6100aea4cd7e/orig
#анимация
Cоздание игр в 2,5D
Некоторые игры используют трёхмерные модели для персонажей и окружения, но при этом ограничивают геймплей двумя измерениями. Например: камера может использовать “боковое скольжение”(“side scrolling view”) и игрок может двигаться только в двух измерениях, но игра по прежнему использует трёхмерные модели в качестве препятствий, а камера имеет перспективу. Для таких игр 3D выполняет скорее стилистическую роль, нежели функциональную. Такой тип игр так же иногда называют “2.5D”.
Псевдотрехмерность используется в игре
Shadow Complex Remastered on Steam
https://youtu.be/b6wGaDmIkQY
#разработка_игр
Некоторые игры используют трёхмерные модели для персонажей и окружения, но при этом ограничивают геймплей двумя измерениями. Например: камера может использовать “боковое скольжение”(“side scrolling view”) и игрок может двигаться только в двух измерениях, но игра по прежнему использует трёхмерные модели в качестве препятствий, а камера имеет перспективу. Для таких игр 3D выполняет скорее стилистическую роль, нежели функциональную. Такой тип игр так же иногда называют “2.5D”.
Псевдотрехмерность используется в игре
Shadow Complex Remastered on Steam
https://youtu.be/b6wGaDmIkQY
#разработка_игр
YouTube
Shadow Complex Remastered
Get Shadow Complex Remastered on PC via Epic Games: http://www.shadowcomplex.com
Shadow Complex Remastered is now on Xbox One and headed to PS4 and Steam in May!
Shadow Complex Remastered is now on Xbox One and headed to PS4 and Steam in May!
Active Ragdoll
Создавать активный рэгдолл - целая наука. Как сделать, чтобы персонаж не споткнулся и не упал, как мешок?
заслугой Active Ragdoll является прописанная система поведения, она старается быть похожей на нервную систему человека.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/225409/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4cd73835f900aafb60e3/orig
#аниммация
Создавать активный рэгдолл - целая наука. Как сделать, чтобы персонаж не споткнулся и не упал, как мешок?
заслугой Active Ragdoll является прописанная система поведения, она старается быть похожей на нервную систему человека.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/225409/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4cd73835f900aafb60e3/orig
#аниммация
Создание 2 D игр с использованием перспективной камеры
Это ещё один популярный стиль двухмерных игр, использующий 2D графику, но с перспективной камерой, чтобы создать эффект параллакса (смещения) при движении. Это сцена в стиле “Картонный театр”, где вся графика является двухмерной, но она расположена на разном расстоянии от камеры. Наиболее вероятно, что для такой игры вам подойдёт режим 2D
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2033422/movie480.webm?t=1447362702
#камера
Это ещё один популярный стиль двухмерных игр, использующий 2D графику, но с перспективной камерой, чтобы создать эффект параллакса (смещения) при движении. Это сцена в стиле “Картонный театр”, где вся графика является двухмерной, но она расположена на разном расстоянии от камеры. Наиболее вероятно, что для такой игры вам подойдёт режим 2D
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2033422/movie480.webm?t=1447362702
#камера
Locomotion
Это система, которая предопределяет последующие движения персонажа. Состоит из цепочки последовательных звеньев. "Змейка" движется впереди персонажа и подсказывает, какие препятствия ожидают его впереди: яма, которую следует перепрыгнуть, или камень, на который надо взобраться.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1222384/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4f72f45fc700a9a18b45/orig
#анимация
Это система, которая предопределяет последующие движения персонажа. Состоит из цепочки последовательных звеньев. "Змейка" движется впереди персонажа и подсказывает, какие препятствия ожидают его впереди: яма, которую следует перепрыгнуть, или камень, на который надо взобраться.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1222384/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4f72f45fc700a9a18b45/orig
#анимация
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256706800/movie480.webm?t=1516828564
Создание игр в 2D и 3D
При создании нового проекта вы можете запустить редактор в 2D или 3D режиме. В Unity можно переключаться между этими режимами в любое время.
Как настроить и переключить режимы можно посмотреть здесь:
https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/2DAnd3DModeSettings.html
#Unity
Создание игр в 2D и 3D
При создании нового проекта вы можете запустить редактор в 2D или 3D режиме. В Unity можно переключаться между этими режимами в любое время.
Как настроить и переключить режимы можно посмотреть здесь:
https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/2DAnd3DModeSettings.html
#Unity