https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256680866/movie480.webm?t=1488988824
Процедурная анимация на примере игры Rain World
Каждое животное в игре имеет тело, состоящее из нескольких коллайдеров. Некоторые из них управляются кодом, другие контролируются сочленениями.
#анимация
Процедурная анимация на примере игры Rain World
Каждое животное в игре имеет тело, состоящее из нескольких коллайдеров. Некоторые из них управляются кодом, другие контролируются сочленениями.
#анимация
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/80822/movie480.webm?t=1452903079
Создание игр-головоломок
Не забывайте, что ваша цель состоит не в том, чтобы перегружать игрока сложными задачами, а в том, чтобы постепенно увеличивать сложность. Игровой процесс диктуется механикой игры. В начале вводится одна, потом она дополняется другой. Сочетание простых механик может сделать действительно сложную и захватывающую головоломку, и это основа для большинства головоломок в наши дни.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Не забывайте, что ваша цель состоит не в том, чтобы перегружать игрока сложными задачами, а в том, чтобы постепенно увеличивать сложность. Игровой процесс диктуется механикой игры. В начале вводится одна, потом она дополняется другой. Сочетание простых механик может сделать действительно сложную и захватывающую головоломку, и это основа для большинства головоломок в наши дни.
#сценарий
Процедурная анимация на примере игры Rain World
Конечные точки крыльев хищной птицы движутся программно, остальные кости соединены шарнирами. Управление конечными точками автоматически создаёт плавную анимацию, которую иначе достигнуть бы не удалось.
https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/dc6/183/814/dc6183814afae4c4f72b02a05abf0d2c.gif
#анимация
Конечные точки крыльев хищной птицы движутся программно, остальные кости соединены шарнирами. Управление конечными точками автоматически создаёт плавную анимацию, которую иначе достигнуть бы не удалось.
https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/dc6/183/814/dc6183814afae4c4f72b02a05abf0d2c.gif
#анимация
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256682033/movie480.webm?t=1492645342
Создание игр-головоломок
При вводе новой механики не раскрывайте игроку всех карт. Пусть он сам постарается разобраться с ней, почувствовать ее возможности. По мере того как игрок прогрессирует, он лучше понимает правила игры, что позволяет ему решать более сложные головоломки.
#сценарий
Создание игр-головоломок
При вводе новой механики не раскрывайте игроку всех карт. Пусть он сам постарается разобраться с ней, почувствовать ее возможности. По мере того как игрок прогрессирует, он лучше понимает правила игры, что позволяет ему решать более сложные головоломки.
#сценарий
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256703371/movie480.webm?t=1513084235
Процедурная анимация на примере игры Gang Beasts
И в Grow Home, и в Rain World процедурные анимации используются для повышения реалистичности персонажей. Однако контроллеры не полагаются на эти анимации. В игре Gang Beasts эта концепция развита ещё дальше. Смотрите сами.
#анимация
Процедурная анимация на примере игры Gang Beasts
И в Grow Home, и в Rain World процедурные анимации используются для повышения реалистичности персонажей. Однако контроллеры не полагаются на эти анимации. В игре Gang Beasts эта концепция развита ещё дальше. Смотрите сами.
#анимация
https://youtu.be/TluRVBhmf8w
Создание игр-головоломок
С добавлением новых механик количество головоломок будет расти по экспоненте. Когда вы соединяете несколько основных механик, они могут создать то, что разработчики игр называют “внезапным геймплеем”, где игроку разрешается взаимодействовать с миром нестандартным образом.
#сценарий
Создание игр-головоломок
С добавлением новых механик количество головоломок будет расти по экспоненте. Когда вы соединяете несколько основных механик, они могут создать то, что разработчики игр называют “внезапным геймплеем”, где игроку разрешается взаимодействовать с миром нестандартным образом.
#сценарий
https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/bad/c94/376/badc94376e4fc437cd2d2218c68086b2.gif
Процедурная анимация на примере игры Gang Beasts
Игра полностью одобряет разболтанные движения, возникающие в результате использования ragdoll-физики. Получились забавные персонажи с непредсказуемыми движениями.
#анимация
Процедурная анимация на примере игры Gang Beasts
Игра полностью одобряет разболтанные движения, возникающие в результате использования ragdoll-физики. Получились забавные персонажи с непредсказуемыми движениями.
#анимация
https://youtu.be/X-fMtNOS_gU?list=PLHdUN0ikoOgWDwEnm8z5yn-M1MpiGdOmc
Создание игр-головоломок
Внезапный геймплей хорошо проиллюстрирован в игре
Minecraft. Там игрок может свободно делать то, что он хочет, когда он хочет, экспериментируя с различными механиками, как ему вздумается.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Внезапный геймплей хорошо проиллюстрирован в игре
Minecraft. Там игрок может свободно делать то, что он хочет, когда он хочет, экспериментируя с различными механиками, как ему вздумается.
#сценарий
YouTube
Minecraft: Pocket Edition Trailer 2015
We've been adding loads of new features to Minecraft: Pocket Edition over the past few months. To celebrate, we've created this calming trailer for your viewing pleasure.
For more on Minecraft, visit https://mojang.com/
For more on Minecraft, visit https://mojang.com/
https://youtu.be/143k1fqPukk
Симуляции твёрдого тела позволяют упростить создание анимаций. Мы указываем, где должны находиться руки и ноги персонажа, а всё остальное делает за нас физический движок. Этот очень простой подход работает с простыми персонажами, но ему часто недостаёт реализма.
В симуляциях твёрдого тела принимаются в расчёт только такие параметры, как гравитация и масса, но им не хватает знания контекста. Во многих случаях требуется создать что-то, действующее не только под воздействием ограничений, обусловленных гравитацией и соединениями.
С помощью симуляции твердого тела хорошо имитировать движение неживых объектов (смотрите ролик).
#анимация
Симуляции твёрдого тела позволяют упростить создание анимаций. Мы указываем, где должны находиться руки и ноги персонажа, а всё остальное делает за нас физический движок. Этот очень простой подход работает с простыми персонажами, но ему часто недостаёт реализма.
В симуляциях твёрдого тела принимаются в расчёт только такие параметры, как гравитация и масса, но им не хватает знания контекста. Во многих случаях требуется создать что-то, действующее не только под воздействием ограничений, обусловленных гравитацией и соединениями.
С помощью симуляции твердого тела хорошо имитировать движение неживых объектов (смотрите ролик).
#анимация
YouTube
Over 32000 planks ;-) Blender / Bullet Physics / SmallLuxGPU OpenCL
Testing Blender physics bake to disk cache for large scale rigid body simulations (instead of baking to f-curve keyframes); partly in anticipation of the massive power of the OpenCL accelerated Bullet Physics engine.
Total number of rigid bodies: 32200…
Total number of rigid bodies: 32200…
https://youtu.be/BzeCh0RIgmg
Создание игр-головоломок
Кривая обучения - это график, который показывает какое время понадобится человеку, чтобы решить новую задачу. И если перегнуть палку, создав чрезмерно сложную игру, то результаты будут неудовлетворительные.
Игроки просто не будут продолжать тратить время на бессмысленные (по их мнению) действия. Если игрок застрял на головоломке, он, скорее всего, будет разочарован и разозлится.
На этапе тестирования отмечайте моменты, которые вам не нравятся и исправляйте их.
Используйте подсказки, благодаря которым игрок сможет найти решение загадки.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Кривая обучения - это график, который показывает какое время понадобится человеку, чтобы решить новую задачу. И если перегнуть палку, создав чрезмерно сложную игру, то результаты будут неудовлетворительные.
Игроки просто не будут продолжать тратить время на бессмысленные (по их мнению) действия. Если игрок застрял на головоломке, он, скорее всего, будет разочарован и разозлится.
На этапе тестирования отмечайте моменты, которые вам не нравятся и исправляйте их.
Используйте подсказки, благодаря которым игрок сможет найти решение загадки.
#сценарий
https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/5a4/2cf/37b/5a42cf37b278c9d4376f496bf64d2faf.gif
Инверсная кинематика
Для рэгдолла любого типа инверсная кинематика вычисляет, как его нужно двигать, чтобы достичь нужной цели. В Grow Home и Rain World физика сама определяет, как должны двигаться подверженные воздействию гравитации соединения. Инверсная кинематика заставляет их двигаться в нужных фазах.
#анимация
Инверсная кинематика
Для рэгдолла любого типа инверсная кинематика вычисляет, как его нужно двигать, чтобы достичь нужной цели. В Grow Home и Rain World физика сама определяет, как должны двигаться подверженные воздействию гравитации соединения. Инверсная кинематика заставляет их двигаться в нужных фазах.
#анимация
https://youtu.be/BAYBAjdcR70
Создание игр-головоломок
Тестирование игры лучше проводить с людьми, которые никогда раньше не прикасались к игре. Разработчик игры лучше всех знаком со своим продуктом, и поэтому решение почти всегда очевидно для него. Сторонние пользователи будут делать одно и то же снова и снова, ожидая разных результатов, и вам может это не понравится, но вы сможете точно определить проблемные места проекта.
Как умело сочетаются загадки разного уровня сложности можно посмотреть на примере игры The Witness,
#сценарий
Создание игр-головоломок
Тестирование игры лучше проводить с людьми, которые никогда раньше не прикасались к игре. Разработчик игры лучше всех знаком со своим продуктом, и поэтому решение почти всегда очевидно для него. Сторонние пользователи будут делать одно и то же снова и снова, ожидая разных результатов, и вам может это не понравится, но вы сможете точно определить проблемные места проекта.
Как умело сочетаются загадки разного уровня сложности можно посмотреть на примере игры The Witness,
#сценарий
https://youtu.be/qdaRIc2TCy0
Инверсная кинематика на примере игры The Majesty Of Color
В игре игрок управляет щупальцем морского существа. В отличие от крыла птицы из Rain World, это щупальце не просто управляется шарнирами. Каждый сегмент поворачивается таким образом, чтобы конечная точка щупальца достигла нужной точки. Если бы в этой анимации использовалась только симуляция твёрдого тела, то щупальце казалось бы «приколотым» к этой точке, как кусок верёвки.
#анимация
Инверсная кинематика на примере игры The Majesty Of Color
В игре игрок управляет щупальцем морского существа. В отличие от крыла птицы из Rain World, это щупальце не просто управляется шарнирами. Каждый сегмент поворачивается таким образом, чтобы конечная точка щупальца достигла нужной точки. Если бы в этой анимации использовалась только симуляция твёрдого тела, то щупальце казалось бы «приколотым» к этой точке, как кусок верёвки.
#анимация
https://youtu.be/R9Exh6uhJno
Создание игр-головоломок
Старайтесь делать сам уровень ненагруженным и понятным, чтобы игрок быстрее замечал элементы головоломки. Визуальные сигналы важны. Никто не хочет искать спрятанный предмет на протяжении 20 минут, а потом понять, что нужно было передвинуть шкаф и под ковром найти ключ. Не прячьте кусочки головоломки.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Старайтесь делать сам уровень ненагруженным и понятным, чтобы игрок быстрее замечал элементы головоломки. Визуальные сигналы важны. Никто не хочет искать спрятанный предмет на протяжении 20 минут, а потом понять, что нужно было передвинуть шкаф и под ковром найти ключ. Не прячьте кусочки головоломки.
#сценарий
YouTube
Braid - Trailer
https://www.gog.com/game/braid
Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted…
Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted…
https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/f90/e3d/f82/f90e3df82ed1e96c6cc4767465c29e05.gif
Инверсная кинематика
Инверсную кинематику можно использовать для решения множества задач. Наиболее стандартные — это естественное движение гуманоидных персонажей к определённым объектам. Вместо использования заранее заданных анимаций, разработчики просто указывают цель, которой должна достичь рука. Всё остальное делает инверсная кинематика, находящая наиболее естественный способ движения соединений руки. Если бы использовалась только симуляция твёрдого тела, то движение было бы судорожным.
#анимация
Инверсная кинематика
Инверсную кинематику можно использовать для решения множества задач. Наиболее стандартные — это естественное движение гуманоидных персонажей к определённым объектам. Вместо использования заранее заданных анимаций, разработчики просто указывают цель, которой должна достичь рука. Всё остальное делает инверсная кинематика, находящая наиболее естественный способ движения соединений руки. Если бы использовалась только симуляция твёрдого тела, то движение было бы судорожным.
#анимация
https://youtu.be/ZloMTP89awg
Создание игр-головоломок
Используйте меньше текста. Люди не хотят читать инструкцию по управлению космическим кораблем, им нужно четко понимать, что от них хотел разработчик. А это описывается несколькими предложениями или обучающим видео.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Используйте меньше текста. Люди не хотят читать инструкцию по управлению космическим кораблем, им нужно четко понимать, что от них хотел разработчик. А это описывается несколькими предложениями или обучающим видео.
#сценарий
YouTube
Обзор игры Machinarium
01001101 01100001 01100011 01101000 01101001 01101110 01100001 01110010 01101001 01110101 01101101 00100000 01110110 01101001 01100100 01100101 01101111 01110010 01100101 01110110 01101001 01100101 01110111 00100000 01101111 01101110 00100000 01010011 01110100…
https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/1ac/bf6/27f/1acbf627fbf4b87362ca98c3c8507d3a.gif
Инверсная кинематика
В редакторе анимаций Unity Mechanim есть инструмент, позволяющий разработчику использовать для гуманоидных персонажей инверсную кинематику.
#анимация
Инверсная кинематика
В редакторе анимаций Unity Mechanim есть инструмент, позволяющий разработчику использовать для гуманоидных персонажей инверсную кинематику.
#анимация
https://youtu.be/R9Exh6uhJno
Создание игр-головоломок
Старайтесь делать сам уровень ненагруженным и понятным, чтобы игрок быстрее замечал элементы головоломки. Визуальные сигналы важны. Никто не хочет искать спрятанный предмет на протяжении 20 минут, а потом понять, что нужно было передвинуть шкаф и под ковром найти ключ. Не прячьте кусочки головоломки.
В Braid - Trailer уровень сложности невысок, но это не делает игру неинтересной.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Старайтесь делать сам уровень ненагруженным и понятным, чтобы игрок быстрее замечал элементы головоломки. Визуальные сигналы важны. Никто не хочет искать спрятанный предмет на протяжении 20 минут, а потом понять, что нужно было передвинуть шкаф и под ковром найти ключ. Не прячьте кусочки головоломки.
В Braid - Trailer уровень сложности невысок, но это не делает игру неинтересной.
#сценарий
Unity одинаково подходит для создания как 2D так и 3D игр. Когда вы создаёте новый проект, вам предоставляется выбор: начать в режиме 2D или 3D.
Выбор режима 2D или 3D перед началом определяет некоторые настройки редактора Unity - например, будут ли изображения импортированы как текстуры или же как спрайты. Но не стоит беспокоиться, если вы сделали неправильный выбор, вы можете переключаться между 2D и 3D режимом в любое время.
Посмотрите, как удачно использован движок в 2D игре Battletoads.
https://youtu.be/xyJI_uFRZSY
#Unity
Выбор режима 2D или 3D перед началом определяет некоторые настройки редактора Unity - например, будут ли изображения импортированы как текстуры или же как спрайты. Но не стоит беспокоиться, если вы сделали неправильный выбор, вы можете переключаться между 2D и 3D режимом в любое время.
Посмотрите, как удачно использован движок в 2D игре Battletoads.
https://youtu.be/xyJI_uFRZSY
#Unity
YouTube
Battletoads - E3 2019 - Gameplay Trailer
The Battletoads are back and coming to Xbox Game Pass! The wait is almost over!
Zitz, Pimple and Rash are returning at last to Morph Attack their way through an all-new action-packed adventure of choreographed chaos. Couch co-op may never be the same again.…
Zitz, Pimple and Rash are returning at last to Morph Attack their way through an all-new action-packed adventure of choreographed chaos. Couch co-op may never be the same again.…
https://youtu.be/gXadeS-Rfdg
Создание игр-головоломок
Знакомьте игрока с механиками постепенно. Вводите их с помощью квестов, где человеку просто необходимо будет их применить. Такой подход усилит мотивацию игрока.
#сценарий
Создание игр-головоломок
Знакомьте игрока с механиками постепенно. Вводите их с помощью квестов, где человеку просто необходимо будет их применить. Такой подход усилит мотивацию игрока.
#сценарий
YouTube
Fishdom: Deep Dive — трейлер
Трейлер показывает игровой процесс аркады Fishdom: Deep Dive, действие которой происходит в подводном царствеВся свежая информация по этой игре здесь - https...