Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
https://leonardo.osnova.io/e9d91e45-19c8-5a54-9a93-75b0156edbae/-/format/mp4/
Графический редактор REXPaint
Забавный редактор, позволяющий рисовать в стиле ASCII-арт.
#графика
3D редакторы
Blender
Самый известный и мощный свободный 3D-редактор. Если вы когда-то в прошлом воротили нос от Blender, то сейчас попробуйте дать ему второй шанс, потому что с версии 2.8 в редакторе переделали интерфейс, он стал дружелюбным к новым пользователям. Также новый рендер Eevee позволит добиться хорошей картинки куда быстрее рендера Cycles.

Функционал пополняется аддонами. Я, например, недавно узнал об интересном аддоне SSGI, добавляющий к Eevee фейковое глобальное освещение.
#Blender #графика
https://leonardo.osnova.io/0e78aa46-3654-5797-8abb-7b1fc0d64500/-/format/mp4/
3D редакторы
Neobarok
Редактор, который стоит скачать только ради одной фишки - удобного создания новых мешей (можно один, а можно несколько симметричных) на поверхности других уже созданных мешей. Таким макаром очень удобно создавать всякие фрактальные штуки. Всё остальное в редакторе либо уже есть в Blender, либо сильно кастрировано и не доделано.
#графика
100 текстур кирпича CGAxis (сборник 17). Разрешение 8К.
https://yadi.sk/d/ypsdJ_2vdlSaPg
#текстуры
https://youtu.be/2sLjZoJGmko
3D редакторы
Dust3D
Редактор для быстрого и лёгкого создания 3D-моделей. Но и качество самих моделей будет заметно хуже, особенно если моделируете живых существ. Идеальная программа для быстрого создания наброска/болванки или low-poly графики.
#графика #моделирование
Серия уроков по созданию игр с нуля
Сперва решите, какой игровой движок и IDE (интегрированная среда разработки) вы будете использовать для создания игры.
На каком языке вы собираетесь писать свои игры? C ++? Javascript? C #? Каждый язык отличается друг от друга и может позволить вам делать несколько разные вещи.
#разработка_игр
Для создания компьютерной графики используют множество различных приложений. Условно их можно разделить на следующие группы:

Программы для цифрового скульптинга (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
Игровые движки (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
Узкоспециализированные приложения, «заточенные» под конкретные задачи (анимация жидкостей – RealFlow, создание текстур – Mari и пр.).
Универсальные 3D редакторы (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini и т.д.).
#разработка_игр #скульптинг
Серия уроков по созданию игр с нуля
API (интерфейс прикладного программирования). После того, как вы изучите основы программирования, вам придется изучить конкретный API вашего игрового движка. API — это, по сути, множество мощных инструментов, которые можно объединить в простые классы и функции. API упрощают жизнь.
#разработка_игр
https://videos.autodesk.com/zencoder/content/dam/autodesk/www/products/autodesk-3dsmax/fy21/overview/videos/model-your-vision-last-detail-02-video-1920x1080-v2.mp4
Универсальные 3D редакторы, как правило, содержат все необходимое для CG: инструменты моделирования, анимации и визуализации.

На вопросы: «Какой из пакетов лучший? Что выбрать?» нет правильных ответов. Выбор инструмента зависит от многих факторов: личных предпочтений CG-художника, поставленных целей, финансовых возможностей и т.д.

При выборе приложения обратите внимание на следующее:

1. Функционал программы.
2. Удобство пользования (интуитивный интерфейс и т.д.).
3. Доступность, цена.
Большинство специалистов в своей работе используют сразу несколько программ: некоторые вещи проще и быстрее делать в сторонних приложениях (детализация, постобработка, симуляция и пр.). Поэтому не ограничивайте себя рамками только одного пакета. Тем более, что выбор инструментов сегодня просто огромный.
#разработка_игр #моделирование
Серия уроков по созданию игр с нуля
При выборе игрового движка, поинтересуйтесь и посмотрите уже выпущенные игры на том или ином движке. На движках Unreal и Unity написана целая масса бесплатных игр. Вы можете создать свою игру, основываясь на другой игре.
#разработка_игр
https://videos.autodesk.com/zencoder/content/dam/autodesk/www/products/autodesk-3dsmax/fy21/overview/videos/model-your-vision-last-detail-05-video-1920x1080.mp4
Самые популярные 3D пакеты
3Ds Max
3Ds Max – «пионер» среди 3D редакторов, очень популярный инструмент, №1 в выборе многих начинающих и продвинутых специалистов. Занимает ведущие позиции в сфере дизайна и архитектурной визуализации. Часто используется в игровой индустрии.
Возможности:

моделирование на основе полигонов, сплайнов и NURBS,
мощная система частиц,
модуль волосы/шерсть,
расширенные шейдеры Shader FX,
поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray.
анимация толпы,
импорт из Revit и SketchUp,
интеграция композитинга.
И многое другое.

Плюсы: огромный функционал, множество плагинов и обучающей информации.

Минусы: не так прост в освоении, «старожилу» требуются серьезные обновления.
#разработка_игр #моделирование
Серия уроков по созданию игр с нуля
Я понимаю, сначала вам будет страшно, когда вы начнете программировать. Понятное дело, поначалу вы будете чувствовать неуверенность и собственную некомпетентность. Вы будете постоянно допускать одни и те же ошибки, снова и снова. Это не значит, что вы плохо программируете — у вас просто недостаточно опыта. Примите этот вызов!
Но все это требует времени, как и занятие любым другим делом. Дальше вам будет намного легче и вам действительно будет доставлять это удовольствие.
#разработка_игр
https://videos.autodesk.com/zencoder/content/dam/autodesk/www/products/autodesk-maya/fy19/overview/descriptive-overview/section-1/maya-overview-video-1920x1080.mp4
Самые популярные 3D пакеты
Autodesk Maya
Maya – промышленный стандарт 3D графики в кино и телевидении. Maya популярна среди крупных студий и масштабных проектов в рекламе, кино, игровой индустрии. Пакет идеален для создания анимации.
Возможности:

полный набор инструментов для NURBS- и полигонального моделирования;
мощные средства общей и персонажной анимации;
развитая система частиц;
технология Maya Fur (создание меха, волос, травы);
технология Maya Fluid Effects (моделирование жидкостей, атмосферы);
динамика твердых и мягких тел;
широкий набор средств создания динамических спецэффектов;
UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование;
многопроцессорный гибкий рендеринг.
Плюсы: огромный функционал и возможности.

Минусы: длительное и сложное обучение, высокие требования к системе, высокая цена.
#разработка_игр #моделирование