https://leonardo.osnova.io/3038a301-35e0-50f2-bfd2-9fed0dc5f773/-/format/mp4/
Имитация полета стрел без использования физики.
#советы
Имитация полета стрел без использования физики.
#советы
Полный_список_модификаторов_в_3D_Max.docx
143.1 KB
Полный список модификаторов в 3D Max
#3DMax
#3DMax
Отражение и преломление материалов важно знать при 3D моделировании.
#3DMax
#3DMax
Туториал по созданию механики
Как устроена основная геймплейная механика игры — взаимодействие с тенями? Для решения загадок пользователь должен переставлять предметы и, соответственно, менять форму и размер теней.
https://www.youtube.com/watch?v=G44pGQgFd90&feature=youtu.be
Чтобы создать такую механику, потребуется несколько игровых объектов: источник света, предмет, отбрасывающий тень, и стена, которая выступает в качестве полотна для теней. Этих объектов достаточно, чтобы реализовать механику.
https://giant.gfycat.com/RedBonyAfricanfisheagle.mp4
Демонстрация механики:
https://giant.gfycat.com/TeemingDefinitiveGuanaco.mp4
Сначала источник света «бросает» лучи в сторону вертексов объекта, чтобы определить, в каких местах лучи пересекают стену:
https://giant.gfycat.com/BelovedGoodnaturedAsiaticlesserfreshwaterclam.mp4
Совокупность точек пересечения используется для определения формы тени:
https://giant.gfycat.com/WickedShyKomododragon.mp4
Форма тени нужна для создания 2D-коллайдеров — плоских объектов, которые могут регистрировать столкновения с другими игровыми предметами. Так тень становится «осязаемой» — её можно применять для платформинга и решения головоломок.
Создание коллайдеров — это наиболее сложный этап. Чтобы сгенерировать их из набора точек, нужно использовать графические алгоритмы, например, Convex Hull или Concave Hull.
https://giant.gfycat.com/ShadyCommonKite.mp4
Цель автора разработки состояла в том, чтобы создать головоломку, которая давала бы игрокам новый опыт.
#туториалы
Как устроена основная геймплейная механика игры — взаимодействие с тенями? Для решения загадок пользователь должен переставлять предметы и, соответственно, менять форму и размер теней.
https://www.youtube.com/watch?v=G44pGQgFd90&feature=youtu.be
Чтобы создать такую механику, потребуется несколько игровых объектов: источник света, предмет, отбрасывающий тень, и стена, которая выступает в качестве полотна для теней. Этих объектов достаточно, чтобы реализовать механику.
https://giant.gfycat.com/RedBonyAfricanfisheagle.mp4
Демонстрация механики:
https://giant.gfycat.com/TeemingDefinitiveGuanaco.mp4
Сначала источник света «бросает» лучи в сторону вертексов объекта, чтобы определить, в каких местах лучи пересекают стену:
https://giant.gfycat.com/BelovedGoodnaturedAsiaticlesserfreshwaterclam.mp4
Совокупность точек пересечения используется для определения формы тени:
https://giant.gfycat.com/WickedShyKomododragon.mp4
Форма тени нужна для создания 2D-коллайдеров — плоских объектов, которые могут регистрировать столкновения с другими игровыми предметами. Так тень становится «осязаемой» — её можно применять для платформинга и решения головоломок.
Создание коллайдеров — это наиболее сложный этап. Чтобы сгенерировать их из набора точек, нужно использовать графические алгоритмы, например, Convex Hull или Concave Hull.
https://giant.gfycat.com/ShadyCommonKite.mp4
Цель автора разработки состояла в том, чтобы создать головоломку, которая давала бы игрокам новый опыт.
#туториалы
YouTube
In My Shadow Teaser
https://www.youtube.com/watch?v=fcbXPYygyC8&feature=youtu.be
Игра с тенями, описанная в нашем туториале, могла быть использована в создании существующих игр. Не находите удивительное сходство методики с приемами игры "Контраст"?
Игра с тенями, описанная в нашем туториале, могла быть использована в создании существующих игр. Не находите удивительное сходство методики с приемами игры "Контраст"?
YouTube
Contrast: Launch Trailer
Get it on Steam: http://store.steampowered.com/app/224460/
Site: http://www.contrast-thegame.com
FaceBook: https://www.facebook.com/ContrastGame
Twitter: https://twitter.com/ContrastGame
Devblog: http://www.contrastgame.com/
CONTRAST, the inventive 2D/3D…
Site: http://www.contrast-thegame.com
FaceBook: https://www.facebook.com/ContrastGame
Twitter: https://twitter.com/ContrastGame
Devblog: http://www.contrastgame.com/
CONTRAST, the inventive 2D/3D…