Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.71K subscribers
774 photos
6 videos
29 files
1.08K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Download Telegram
Stylized Smart Material Collection

Набор из 52-х стилизованных материалов для Substance Painter. В него вошли такие материалы, как: металл, дерево, камень и ткань. Подробнее можно ознакомиться здесь.

🔗 СКАЧАТЬ | 52,9 МБ

#Substance
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Complete game animators pipeline from Blender to engine

Курс посвящен процессу создания анимаций для игр с использованием программы Blender и их интеграции в игровой движок Unreal Engine 5.

Курс охватывает все основные этапы создания анимации, начиная от моделирования персонажей и объектов, до создания анимаций и экспорта их в игровой движок.

Видео на английском языке. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.

🔗 СКАЧАТЬ | 27,76 ГБ

#курс #Blender #Unreal
🔥2
SpeedRetopo для Blender

Аддон SpeeRetopo поможет вам сделать простую и быструю ретопологию в Blender. Вы можете создавать различные топологии и переключаться с одной на другую.

Дополнение можно настроить, вы можете выбрать инструменты, которые хотите использовать для своей ретопологии.

Посмотреть демонстрацию работы плагина можно в этом видео.

🔗 СКАЧАТЬ | 1,16 МБ

#плагин #Blender
👍1🔥1
Substance Painter Beginner To Pro

Курс научит использованию Substance Painter для текстурирования 3D-моделей. Вы освоите основные инструменты и техники работы, включая создание текстур, материалов и эффектов.

Курс подойдет как для новичков, так и для тех, кто хочет улучшить свои навыки. В конце обучения вы сможете создавать качественные текстуры для своих моделей.

Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.

➡️ СКАЧАТЬ | 4,27 ГБ

#курс #Substance
🔥1
Генератор текстур

Poly - онлайн-сервис на основе ИИ, который помогает вам создавать текстуры или искать их в большой коллекции.

Введите описание для текстуры и нажмите кнопку Search для поиска или Generate для генерации текстуры.

#онлайн #текстура
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я долго собирал туториалы, изучал gamedev и в глубине души уже давно хотел собрать свою игру - что-то своё от идеи до релиза. И наконец-то у меня получилось: мобильная игра, где рой из тысяч частиц идёт за пальцем, растёт от еды и гибнет в ловушках - клей, лезвия, прессы. Каждая частица взаимодействует с препятствиями и соседями - это не заготовленная анимация, а самописный физический движок, оптимизированный даже под слабые устройства (времени я слил тут порядочно =D).

Сама игра - это telegram miniapp, а значит установка не требуется, игра почти ничего не весит - запуск буквально мгновенный.

Хочется понять - цепляет геймплей или нет?
Если зацепило - пишите в комменты, буду рад любой обратной связи.

В целом, если зайдёт - буду публиковать свой опыт создания этой игры, а также описывать дальнейшие шаги по её развитию с техническими деталями.


ИГРАТЬ
🔥5
Ребята поплейтестили 2000+ инди-игр и типичными ошибками.
- Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему.
- Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта.
- Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло.
- Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать.
- У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт.
- Повальная проблема с UX/UI. У множества игр кривое масштабирование, на большом разрешении UI слишком мелкий.
И т.д.

По каждому пункту они поделились своим видением того, как можно улучшить. Рекомендую почитать.
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник сделал более 125 лоуполи-моделей зданий, которые вы можете использовать в любом из своих проектов.

Всё по лицензии CC0 1.0 Universal.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/x4135m/ive_made_125_fantasy_building_models_you_can_use/

Скачать с Гугл Драйва: https://drive.google.com/drive/folders/1h7sztlZyavWla-JDk3jp6KiWDdMh08yd
Поддержать можно на Патреоне: https://www.patreon.com/quaternius

#халява
🔥3
Раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023.

Около 850 бесплатных треков. Свободная лицензия, звуки можно использовать в любых проектах.

https://gdc.sonniss.com/

#халява
👍1🔥1
Разработчик много лет собирал ссылки на полезные ресурсы по геймдеву и решил выложить всё в публичный доступ.

Большая часть из них бесплатна.

https://github.com/notpresident35/learn-awesome-gamedev
👏1
Крис поднял интересную тему о японском твиттере.

У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.

Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.

2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.

3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines

4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games

5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.

6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.

7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Люди в геймдеве заняты важными делами.

#unity
🤔3🔥1👏1
Про Palworld интересная инфа появилась в японском интернете.
- Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн
- До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?)
- Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации
- Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли
- Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк
- Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn 🌚), не было никакого соглашению по наименованию
- Арт-дир провалил собес в 100 студий
- Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера)
- Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией

#Palworld
🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам интересный кейс по продвижению и набору вишлистов.

Соло-разраб месяц назад начал пилить игру, опубликовал смешное видео, как лягушка катится с горки. Неделю назад создал стриницу в Стиме, и...
- 80к вишлистов
- 16к лягушат в дискорде
- 250к подписчиков в инсте
- 40к попдисчиков в Тик-токе

Такие дела.
❤1