Stylized Smart Material Collection
Набор из 52-х стилизованных материалов для Substance Painter. В него вошли такие материалы, как: металл, дерево, камень и ткань. Подробнее можно ознакомиться здесь.
🔗 СКАЧАТЬ | 52,9 МБ
#Substance
Набор из 52-х стилизованных материалов для Substance Painter. В него вошли такие материалы, как: металл, дерево, камень и ткань. Подробнее можно ознакомиться здесь.
🔗 СКАЧАТЬ | 52,9 МБ
#Substance
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Complete game animators pipeline from Blender to engine
Курс посвящен процессу создания анимаций для игр с использованием программы Blender и их интеграции в игровой движок Unreal Engine 5.
Курс охватывает все основные этапы создания анимации, начиная от моделирования персонажей и объектов, до создания анимаций и экспорта их в игровой движок.
Видео на английском языке. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.
🔗 СКАЧАТЬ | 27,76 ГБ
#курс #Blender #Unreal
Курс посвящен процессу создания анимаций для игр с использованием программы Blender и их интеграции в игровой движок Unreal Engine 5.
Курс охватывает все основные этапы создания анимации, начиная от моделирования персонажей и объектов, до создания анимаций и экспорта их в игровой движок.
Видео на английском языке. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.
🔗 СКАЧАТЬ | 27,76 ГБ
#курс #Blender #Unreal
🔥2
SpeedRetopo для Blender
Аддон SpeeRetopo поможет вам сделать простую и быструю ретопологию в Blender. Вы можете создавать различные топологии и переключаться с одной на другую.
Дополнение можно настроить, вы можете выбрать инструменты, которые хотите использовать для своей ретопологии.
Посмотреть демонстрацию работы плагина можно в этом видео.
🔗 СКАЧАТЬ | 1,16 МБ
#плагин #Blender
Аддон SpeeRetopo поможет вам сделать простую и быструю ретопологию в Blender. Вы можете создавать различные топологии и переключаться с одной на другую.
Дополнение можно настроить, вы можете выбрать инструменты, которые хотите использовать для своей ретопологии.
Посмотреть демонстрацию работы плагина можно в этом видео.
🔗 СКАЧАТЬ | 1,16 МБ
#плагин #Blender
👍1🔥1
Substance Painter Beginner To Pro
Курс научит использованию Substance Painter для текстурирования 3D-моделей. Вы освоите основные инструменты и техники работы, включая создание текстур, материалов и эффектов.
Курс подойдет как для новичков, так и для тех, кто хочет улучшить свои навыки. В конце обучения вы сможете создавать качественные текстуры для своих моделей.
Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.
➡️ СКАЧАТЬ | 4,27 ГБ
#курс #Substance
Курс научит использованию Substance Painter для текстурирования 3D-моделей. Вы освоите основные инструменты и техники работы, включая создание текстур, материалов и эффектов.
Курс подойдет как для новичков, так и для тех, кто хочет улучшить свои навыки. В конце обучения вы сможете создавать качественные текстуры для своих моделей.
Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.
➡️ СКАЧАТЬ | 4,27 ГБ
#курс #Substance
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я долго собирал туториалы, изучал gamedev и в глубине души уже давно хотел собрать свою игру - что-то своё от идеи до релиза. И наконец-то у меня получилось: мобильная игра, где рой из тысяч частиц идёт за пальцем, растёт от еды и гибнет в ловушках - клей, лезвия, прессы. Каждая частица взаимодействует с препятствиями и соседями - это не заготовленная анимация, а самописный физический движок, оптимизированный даже под слабые устройства (времени я слил тут порядочно =D).
Сама игра - это telegram miniapp, а значит установка не требуется, игра почти ничего не весит - запуск буквально мгновенный.
Хочется понять - цепляет геймплей или нет?
Если зацепило - пишите в комменты, буду рад любой обратной связи.
В целом, если зайдёт - буду публиковать свой опыт создания этой игры, а также описывать дальнейшие шаги по её развитию с техническими деталями.
ИГРАТЬ
Сама игра - это telegram miniapp, а значит установка не требуется, игра почти ничего не весит - запуск буквально мгновенный.
Хочется понять - цепляет геймплей или нет?
Если зацепило - пишите в комменты, буду рад любой обратной связи.
В целом, если зайдёт - буду публиковать свой опыт создания этой игры, а также описывать дальнейшие шаги по её развитию с техническими деталями.
ИГРАТЬ
🔥5
Ребята поплейтестили 2000+ инди-игр и типичными ошибками.
- Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему.
- Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта.
- Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло.
- Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать.
- У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт.
- Повальная проблема с UX/UI. У множества игр кривое масштабирование, на большом разрешении UI слишком мелкий.
И т.д.
По каждому пункту они поделились своим видением того, как можно улучшить. Рекомендую почитать.
- Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему.
- Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта.
- Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло.
- Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать.
- У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт.
- Повальная проблема с UX/UI. У множества игр кривое масштабирование, на большом разрешении UI слишком мелкий.
И т.д.
По каждому пункту они поделились своим видением того, как можно улучшить. Рекомендую почитать.
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник сделал более 125 лоуполи-моделей зданий, которые вы можете использовать в любом из своих проектов.
Всё по лицензии CC0 1.0 Universal.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/x4135m/ive_made_125_fantasy_building_models_you_can_use/
Скачать с Гугл Драйва: https://drive.google.com/drive/folders/1h7sztlZyavWla-JDk3jp6KiWDdMh08yd
Поддержать можно на Патреоне: https://www.patreon.com/quaternius
#халява
Всё по лицензии CC0 1.0 Universal.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/x4135m/ive_made_125_fantasy_building_models_you_can_use/
Скачать с Гугл Драйва: https://drive.google.com/drive/folders/1h7sztlZyavWla-JDk3jp6KiWDdMh08yd
Поддержать можно на Патреоне: https://www.patreon.com/quaternius
#халява
🔥3
Раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023.
Около 850 бесплатных треков. Свободная лицензия, звуки можно использовать в любых проектах.
https://gdc.sonniss.com/
#халява
Около 850 бесплатных треков. Свободная лицензия, звуки можно использовать в любых проектах.
https://gdc.sonniss.com/
#халява
👍1🔥1
Разработчик много лет собирал ссылки на полезные ресурсы по геймдеву и решил выложить всё в публичный доступ.
Большая часть из них бесплатна.
https://github.com/notpresident35/learn-awesome-gamedev
Большая часть из них бесплатна.
https://github.com/notpresident35/learn-awesome-gamedev
👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создание своего первого котика в Blender.
https://twitter.com/GamercatNeko/status/1559230439864270848
#Blender
https://twitter.com/GamercatNeko/status/1559230439864270848
#Blender
🔥4
Крис поднял интересную тему о японском твиттере.
У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines
4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines
4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Про Palworld интересная инфа появилась в японском интернете.
- Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн
- До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?)
- Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации
- Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли
- Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк
- Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn 🌚), не было никакого соглашению по наименованию
- Арт-дир провалил собес в 100 студий
- Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера)
- Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией
#Palworld
- Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн
- До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?)
- Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации
- Когда-то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли
- Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк
- Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn 🌚), не было никакого соглашению по наименованию
- Арт-дир провалил собес в 100 студий
- Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера)
- Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией
#Palworld
🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам интересный кейс по продвижению и набору вишлистов.
Соло-разраб месяц назад начал пилить игру, опубликовал смешное видео, как лягушка катится с горки. Неделю назад создал стриницу в Стиме, и...
- 80к вишлистов
- 16к лягушат в дискорде
- 250к подписчиков в инсте
- 40к попдисчиков в Тик-токе
Такие дела.
Соло-разраб месяц назад начал пилить игру, опубликовал смешное видео, как лягушка катится с горки. Неделю назад создал стриницу в Стиме, и...
- 80к вишлистов
- 16к лягушат в дискорде
- 250к подписчиков в инсте
- 40к попдисчиков в Тик-токе
Такие дела.
❤1