Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
ID Mask Node (Нод Идентификационной маски)
ID Mask Node применяется для доступа к альфа-маске каждого из объектов или материалов.
Маска белая там, где есть объект, и черная там, где его нет. Если объект прозрачный, альфа-маска представляет его серыми значениями.
Здесь: более подробно о том, зачем применяются ID-маски и как их использовать для замены одной или нескольких частей рендера.
#моделирование #blender
👍1
Tracking Nodes / Plane Track Deform Node (Узлы отслеживания / Узел деформации траектории плоскости)
Plane Track Deform меняет выбранные вами плоские области на другие изображения.
Как сделать замену картинок и в каких случаях можно воспользоваться Нодом деформации траектории плоскости без потери качества изображения смотрите здесь.
#моделирование #blender
Stabilize 2D Node (Стабилизация 2D)
Нод служит для стабилизации видео-роликов.
Stabilize 2D Node отлично справляется с дрожащим изображением, устраняя качание кадра без потери качества.
Здесь: короткий урок по снятию дребезжания с видео-клипа, а также как поменять масштаб и разрешение ролика.
#моделирование #blender
👍3
Track Position Node (Нод отслеживания положения)
Track Position Node как Узел отслеживания движения может использоваться для замены изображения выбранной вами точки в клипе на другое.
Здесь подробнее об Узле Отслеживания положения: как назначить точку отслеживания в видеоклипе, как заменить картинку на логотип или другое изображение.
#моделирование #blender
Transform Nodes (Ноды преобразования)
Большой блок Узлов преобразования включает в себя 11 нодов, с помощью которых можно изменить (исказить) картинку.
Каждый из узлов оказывает избирательное воздействие на изображение: равномерно изменяя картинку, либо используя маску для наложения эффекта.
Рассмотрим, как работает Нод поворота (Rotate Node).
#моделирование #blender
Transform Nodes Scale Node (Нод масштабирования)
Scale Node масштабирует размер изображения.
Большинство узлов создают изображение того же размера, что и входящая картинка.
Для объединения 2 картинок разного размера, второе изображение необходимо масштабировать, чтобы оно соответствовало разрешению первого.
Здесь: как работать с Нодом масштабирования на примере узлов геометрии, как увеличить или уменьшить одну из частей модели. А также, как с помощью Вектора вращения реализовать несимметричное масштабирование.
#моделирование #blender
👍1
Transform Node (Преобразование узла)
Transform Node сочетает в себе функции масштабирования, перевода и поворота.
Используется для поворота картинки по вертикали горизонтали, вращения вокруг центра, уменьшения и увеличения размера.
Здесь: коротенький ролик о работе настроек Преобразование Нода.
#моделирование #blender
Map Range Node (Нод диапазона карты)
Map Range Node преобразует диапазон входных значений в диапазон назначения.
Здесь: подробно на что влияют настройки Нода и как с их помощью достичь желаемого результата.
#моделирование #blender