Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Нод цвета Posterize (узел Постеризация)
Нод Posterize уменьшает количество цветов, составляющих изображение, преобразуя их в резкие переходы от одного цвета к другому. Этот узел полезен для создания масок, ротоскопирования.
В этом видео: как работать с узлом цвета Posterize. Здесь же вы можете посмотреть, как изменяется изображение после наложения нода, какие появляются дополнительные эффекты и в каких случаях лучше использовать узел Постеризация.
#моделирование #blender
👍2
Converter Alpha Convert Node (Узел Альфа-конвертации)
Нод альфа-конвертации преобразует интерпретацию альфа-канала изображения.
Используется в основном для композитинга и рендеринга.
В этом видео: как делать альфа-конвертацию, в каких случаях она применяется, какой существует альтернативный способ.
#моделирование #blender
Tone Map Node (Узел Отображение тонов)
Узел тонального изображения используется для
перевода набора цветов с расширенным динамическим диапазоном в среду с более ограниченным диапазоном. То есть интерпретация цветов естественной сцены в набор цветов, используемый в распечатках, ЭЛТ- или ЖК-мониторах, проекторах.
Tone Map Node сильно снижает контрастность изображения.
В этом видео: как быстро изменить контрастность картинки, добавить теплых или холодных тонов с помощью настройки четырех позиций нода.
#моделирование #blender
Z Combine Node (Узел объединения Z)
Узел Z-комбинирования объединяет два изображения на основе их карт Z-глубины.
Z Combine Node накладывает картинки, определяя, какие части одного изображения находятся перед другим.
Если картинка частично или полностью прозрачна, результат Z-комбинирования также будет частично прозрачным.
Здесь: как наложить две картинки друг на друга с помощью нода Z-комбинирования, как использовать систему упорядочивания рендеринга для получения заданного изображения (в рассмотренном случае картинки и текста).
#моделирование #blender
Converter ID Mask Node (Узел маски идентификатора)
Узел ID-маски применяется для доступа к альфа-маске каждого объекта или материала.
Маска белая там, где есть объект, и черная там, где его нет. Если объект прозрачный, альфа-маска представляет его серыми значениями.
В этом уроке: как с помощью ID Mask Node изолировать определенные части картинки от дальнейшего рендеринга; как поменять цвет глаз модельки, не меняя остального фона.
#моделирование #blender
👍2
Converter RGB to BW Node (Узел RGB-BW)
Узел RGB-BW отображает цветное изображение RGB в полутоновую шкалу. В результате применения нода картинка получается в оттенках серого.
Здесь кратенько: как из цветного изображения получить черно-белое.
#моделирование #blender
Converter Separate Color Node (Отдельный узел цвета)
Separate Color Node делит изображение на составные цветовые каналы.
Работает в 4 режимах:
RGB — делит входное изображение на три выходных: красный, зеленый и синий.
HSV — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение».
HSL — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость».
YCbCrA — делит входное изображение на три выходных канала: яркость, цветность синего и цветность красного.
Функция доступна в версии блендера 4.0 и выше.
#моделирование #blender
Converter Set Alpha Node (Установить альфа-узел)
Нод Set Alpha добавляет к изображению альфа-канал.
Основные типы использования нода:
1. Затухание до черного. (используйте древо узлов, как показано на картинке 2).
2. Исчезновение текста/изображения (картинка 3).
3. Раскрашивание черно-белого изображения (картинка 4).
#моделирование #blender
👍4