Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Converter Combine Color Node (Узел «Объединить цвет»)
Нод "Объединить цвет" может комбинировать несколько цветовых моделей/
Работает в трех режимах:
RGB: объединяет три входа: каналы красного, зеленого и синего цветов в один цвет.
HSV: объединяет три входа: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение» в один цвет.
HSL: объединяет три входных сигнала: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость» в один цвет.
#моделирование #blender
Converter Combine XYZ Node (Узел "Объединить XYZ")
Нод "Объединить XYZ" создает вектор в зависимости от заданных значений X, Y, Z.
Узел часто используется для получения необычных цветовых переходов, имитации свечения, излучения материалов, более яркой или нежной палитры цветов.
В этом уроке: как применить Combine XYZ Node для достижения оригинального цветового градиента, сдвинуть палитру в сторону преимущества одного из оттенков, получить разноцветные сектора, затемнить или осветлить сцену.
#моделирование #blender
Node Float Curve (Нод Плавающая кривая)
Узел управляет геометрическими выходными параметрами на моделях посредством установки конфигурации плавающей кривой на графике.
В этом видео показано, как работает узел Float Curve, а также какую конфигурацию кривой на графике необходимо установить, чтобы добиться плавного уменьшения или увеличения фрагмента модели от начала к концу, или чтобы сгенерировать сужение к концам и прирост к центру фрагмента.
#моделирование #blender
Map Range Node (Нод диапазона карты)
Узел поддерживает типы данных Float и Vector. Для переназначения выбранного диапазона в целевой Map Range Node использует линейную, ступенчато-линейную, сглаженную и плавную интерполяцию.
В этом уроке: как задать максимальное и минимальное значение цветов в сцене, как снизить/повысить шум, изменить резкость картинки, поменять цвета изображения на черно-белые, полностью заменить цвета без потери качества картинки. А также: как изменять геометрию плоских, сферических текстур, вытянуть сферу до конуса, увеличить или уменьшить высоту фигуры, как работать в режимах Clamp и Value.
#моделирование #blender
👍1
Math Node (Математический нод)
Узел преобразует входные значения в соответствии с заданными параметрами нода. Умеет выполнять простейшие математические и тригонометрические операции.
В этом видео: как инвертировать значения функции на противоположные, менять линейные изменения на квадратичные и кубические, изменять местоположение картинки (двигать, анимировать).
#моделирование #blender
Mix Node (Микс нод)
Это новый узел в версии Blender 3.4 (находится на месте mix RGB).
Mix Node смешивает входные значения, цвета, векторы с помощью коэффициентов управления интерполяцией. Режим «Цвет» имеет дополнительную возможность наложения.
В этом уроке: принципиальные отличия версии Блендера 3.4 от более старых версий.
#моделирование #blender
👍1
Нод цвета Posterize (узел Постеризация)
Нод Posterize уменьшает количество цветов, составляющих изображение, преобразуя их в резкие переходы от одного цвета к другому. Этот узел полезен для создания масок, ротоскопирования.
В этом видео: как работать с узлом цвета Posterize. Здесь же вы можете посмотреть, как изменяется изображение после наложения нода, какие появляются дополнительные эффекты и в каких случаях лучше использовать узел Постеризация.
#моделирование #blender
👍2