Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Моделирование с помощью нода Wave Texture (узла текстуры волны)
Node Wave Texture генерирует процедурные полосы или кольца с шумовым искажением. Текстуры искажаются смешиванием их координат с другой текстурой.
В результате воздействия нода получаются волны в виде колец или полос.
В этом видео: как с помощью нода текстуры волны сгенерировать разноцветные полосы на модельке.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью White Noise Texture Node (нода текстуры белого шума)
Нод белого шума генерирует случайные значения текстуры в пределах заданных вами параметров.
В этом уроке: как работать с White Noise Texture Node, накладывать дополнительно текстуру Воронова. А также: как увеличить или уменьшить черно-белые шашечки, получить цветные блоки, наложить UV-изображение. Вы можете остановиться на любом этапе, который посчитаете достаточным для вашей модельки.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода яркости, контрастности (Brightness/Contrast Node)
Узел яркости/контрастности используется для улучшения общей яркости картинки, ее затемнения, увеличения контраста (более яркие пиксели делаются еще ярче, темные не изменяются), получения зеркального эффекта.
Здесь: как контролировать яркость и контраст изображения используя нод Brightness/Contrast, как влияют параметры Bright и Contrast на зрительное воспроизведение картинки.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Гамма (Gamma Node)
Простейший нод. Gamma Node применяется для цветовой коррекции сцены.
Здесь короткий ролик об основных принципах работы с узлом Гамма. В нем: как работать с чистым цветом и текстурами, уменьшать, увеличивать яркость и контраст модели, задавать размытие.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Тон/Насыщенность (Hue/Saturation/Value Node)
Узел Hue/Saturation/Value Node используется для анимации изображений (трансформация цвета от одного тона до другого), затемнения или осветления модели, имитации мерцания или переменного сияния предмета и пр.
В этом ролике кратенько рассказано о том, как на основе нода Тон/Насыщенность сымитировать анимацию.
В прилагаемых роликах на иностранных языках включайте субтитры с переводом на русский язык по схеме: Настройки-Субтитры-Перевести-Русский. Выполненные настройки будут сохраняться для просмотров следующих роликов с YouTude.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Invert Color Node (Узел Инвертирования)
Нод Invert Color применяется для инвертирования цветов.
Может использоваться для имитации анимации, пульсирования предмета и пр.
В это ролике: как инвертировать текстуру мрамора с помощью Invert Color Node.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Спада света (Light Falloff node)
Нод Спад света используется в основном для регулировки интенсивности светового пучка по мере удаления от источника света.
Применим для избежания появления бликов, излишнего светового шума. Узел позволяет избавиться от плоского освещения в пользу более мягкого и объемного.
Здесь кратко: как работать с нодом Спада света, каких эффектов можно добиться двигая ползунки настроек.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью Микс нода (Mix Node)
Довольно интересный нод: смешивает пиксели двух изображений.
Типы смешивания выбираются из выпадающего меню.
Микс нод используется для: осветления изображения, нанесения водяных знаков, объединения изображений, получения монохромных картинок, расцвечивания черно-белых снимков, получения более холодных или более теплых цветов.
Здесь: примеры использования нода Микс для разных версий Блендера. При смешивании или наложении цветов результаты получаются одинаковые.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода RGB Curves
Нод RGB Curves корректирует цвета в каждом цветовом канале и подгоняет уровни в режиме композитинга.
Применяется для доведения изображения до требуемой палитры (уменьшение или увеличение присутствия одного или нескольких цветов).
Здесь все подробно о нодах (материал для новичков).
На картинках к посту показано каких эффектов можно добиться изменяя кривые каналов R, G и B, в том числе как осветлить тени, перевести изображение в негатив, уменьшить контраст.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Рельефа (Bump Node)
Узел Рельеф создает рельефное текстурирование из текстуры с картой высот.
Сила эффекта рельефного текстурирования изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование».
Вы также можете инвертировать направление текстурирования: из выдавливающихся с поверхности элементов сделать вдавливание.
Здесь: как с помощью нода Рельефа создать состаренную поверхность, осыпавшуюся штукатурку.
Этот урок для начинающих: здесь показано как соединить ноды нормалей и высот.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Смещения (Displacement Node)
Применяется для визуализации имеющейся текстуры, наделения модели более запоминающимся и впечатляющим рельефом.
Нод Смещения, как и предыдущий узел, позволяет выталкивать элементы наружу и вжимать внутрь. Выход Масштаб дает возможность увеличивать или уменьшать площадь таких элементов.
Здесь: как работать с Displacement Node и какие фигуры можно получить перемещая ползунки настроек параметров сопутствующих нодов.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью нода Отображения (Mapping Node)
Узел Mapping преобразует входное изображение, применяя перемещение, вращение и масштабирование.
Узел также используется для перемещения по осям, масштабирования, вращения объекта.
В этом уроке: как с помощью нода Отображение поместить модель на выбранную картинку. В видео показано как путем настроек нода изменять положение объекта в сцене.
#моделирование #blender
Узел Нормали (Normal Node)
Нод Normal довольно интересный узел. Позволяет добавлять ложное освещение к объектам сцены.
При наложении на модели с текстурами дает множество естественных оттенков, максимально точно имитируя попадание света.
В этом уроке: как использовать нод Нормали на текстурных поверхностях, на картах рельефа, а также как корректировать резкость освещения, получать реалистичные тени рельефа.
#моделирование #blender