Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Модификатор Vertex Weight Edit (редактирование)
Бесплатный блендер содержит также модификатор редактирования. С помощью Vertex Weight Edit анимируются группы вершин или настраивается вес групп вершин.
Этот модификатор блендера 3d часто используется для более точного настраивания эффектов и анимационных действий. Его применения оправдано в системах частиц.
Посмотреть, как это работает, можно здесь.
#моделирование #blender
Модификатор Vertex Weight Mix (смешивание)
Продолжаю публиковать уроки по блендеру. Сегодня рассмотрим следующий модификатор Vertex Weight Mix.
С его помощью можно изменять свойства разных частей модельки несколькими группами вершин. Причем каждая группа вершин будет воздействовать на объект независимо от другой.
Модификатор Vertex Weight Mix делает рендер в блендере более совершенным.
Подробнее о его работе здесь.
#моделирование #blender
Модификатор Vertex Weight Proximity (управление весом)
Сегодня заканчиваю рассмотрение огромного блока встроенных модификаторов блендер-программы 3d моделирования.
Vertex Weight Proximity управляет весом групп вершин, исходя из расстояния до объекта.
Применяется в построении анимации. Например, для описания искр, тающий[ при отдалении от источника пламени. Или для небесной галактики, в которой далекие звезды постепенно исчезают из вида.
Короткий урок для понимания механизма действия Vertex Weight Proximity здесь.
#моделирование #blender
Редакторы Блендер
Программа для 3d моделирования Блендер оснащена четырьмя группами редакторов: General, Animation, Scripting, Data.
Начнем знакомство с группы General, в которую входят следующие редакторы:
3D Viewport
Редактор изображений
UV Editor
Compositor
Текстурные узлы
Geometry Node Editor
Shader Editor
Video Sequencer
Movie Clip Editor
Редактор 3D Viewport (перемещение в 3d) используется для взаимодействия с 3D-сценой при моделировании, анимации, рисовании текстур и т.д.
Как работать с 3D Viewport, осуществлять навигацию при помощи мыши и клавиатуры, здесь.
Дополнительная информация: вращение по орбите (MMB), паномирование (Shift-MMB), масштабирование (Ctrl-MMB/Wheel).
#моделирование #blender
Редактор изображений (группа General)
Редактор позволяет просматривать и редактировать 2d изображения и текстуры.
Посмотреть, как работает редактор, можно здесь. Урок большой, но объясняется все очень досконально. Поймут, как работать с Image Editor, даже новички.
#моделирование #blender
UV Editor (редактор группы General)
Редактор используется для сопоставления 2D-ассетов (изображения, текстуры) с 3D-объектами и UV редактирования (UV-маппинг).
Редактор обеспечивает лучшие материалы, текстуры и детализацию, чем Vertex Painting.
Применение: прорисовка кожи персонажей, обложек книг, ковров, гобеленов, кузовов авто и пр. В качестве текстур для UV-развертки можно использовать изображения, созданные в Gimp, Krita или в любом другом приложении для рисования.
Посмотреть, как работать c UV-маппами можно в этом видео.
#моделирование #blender
Compositor (редактор группы General)
Редактор применятся для работы с видеофрагментами или целыми фильмами.
Используя узлы Compositor можно склеивать отдельные фрагменты, изменять цвет видеоряда или полного клипа. Причем, раскраска роликов может быть как статичной, так и динамичной.
Кратенько, как работает редактор, здесь. Туториал на английском, но будет понятен и для не сильных знатоков языка т.к. все этапы работы показываются.
#моделирование #blender
Текстурные узлы (редактор группы General)
Редактор позволяет генерировать текстуры на основе узлов. То есть создавать текстуры, комбинируя цвета, узоры и другие текстуры.
Привожу небольшой урок по принципам работы Texture Node Editor.
#моделирование #blender
Geometry Node Editor (редактор группы General)
Редактор применяется для редактирования узлов геометрии. Имеет в своем арсенале много операций для трансформации геометрии объекта.
Рецептов использования редактора нодов бесконечное количество. Порты влияния каждого из узлов расширяют возможности инструментов, позволяя достигать поразительных финальных результатов.
Редактор нодов настолько хорош, что по его аналогу была сделана отдельная самостоятельная программа NATRON.
Скачать бесплатно пробную версию Натрон (для Windows 10/11, разрядность: 64 Bits).
#моделирование #blender
Shader Editor (редактор шейдеров)
Shader Editor - еще один редактор группы General. Инструмент необходим для рендеринга. Работает посредством редактора узлов.
Небольшой урок по настройкам и вариантам функционирования Shader Editor. Здесь же о комбинациях нодов, миксовке текстур, наложении градиентов, о способах удаления нодов без потери соединений, об отключении картинки от шейдера и прочие хитрости.
Краткое пособие о том, что делать, если меню редактора шейдеров не отображается.
#моделирование #blender
Video Sequencer (видео секвенсор)
Секвенсор видео позволяет управлять видеорядом. Редактор имеет три типа просмотров, которые изменяются с помощью меню View Type.
Посмотреть, как работать с настройками редактора можно здесь. А именно: активирование секвенсора с дорожками ( с треками и таймлайном), редактирование звуковой дорожки, затухание/увеличение звука.
#моделирование #blender
Movie Clip Editor (редактор видеоклипов)
Movie Clip Editor - последний из редакторов группы General. Выполняет две основные функции: отслеживание движения и наложение масок.
Отслеживание движения включает трекинг камеры, объекта и плоскости для компоновки. Например прыжки или движение по наклонной плоскости, снятые с помощью ручной камеры, можно улучшить с помощью функции стабилизации.
Маски создаются в редакторах изображений и видеоклипов путем изменения режимов на Маске в заголовке. Применяются для движущейся графики или других эффектов в Compositor.
Разобраться пошагово, как работать с редактором видеоклипов можно посмотрев этот урок.
#моделирование #blender
Редактор Dope Sheet (группа Animation)
Dope Sheet или экпозиционный лист позволяет аниматору увидеть ключевые кадры внутри сцены.
Как это работает? С помощью редактора становится доступной информация о начале, окончании, длительности движения моделей, звуках, постановке камеры.
Благодаря Dope Sheet, можно редактировать одновременно несколько позиций или действий:
1. В Dope Sheet можно перемещать значения шкалы по вертикали, изменять время действия по горизонтали с помощью щелчка и перетаскивания (MMB).
2. Также возможно увеличить/уменьшить масштаб
с помощью колесика мыши ( Wheel).
3. Масштабировать просмотр по вертикали или горизонтали (Ctrl-MMB).
Подробный урок по запуску и работе с редактором Dope Sheet здесь.
#моделирование #blender
Редактор Timeline (группа Animation)
Timeline или редактор временной шкалы дает обзор анимации сцены, показывая текущий кадр, ключевые кадры активного объекта, начальный и конечный кадры последовательности анимации, а также маркеры.
Редактор включает элементы управления воспроизведением, приостановкой и пропуском последовательности анимации.
Редактор ключевых кадров имеет инструменты для управления ключевыми кадрами, наборами ключей и маркерами.
Все, что нужно знать об основах работы редактора Timeline, в этом коротком ролике. Здесь: как замедлить или ускорить анимацию, работать с маркерами (добавление к готовой анимации различных эффектов типа вспышек, взрывов и пр.), как избежать переизбытка кадров (движения курсора временной шкалы быстрее, чем самой анимации).
#моделирование #blender