Применение модификатора Explode (создание объектов из потока частиц)
До сих пор в теме модификатора Explode и методов его применения в Блендере я рассматривал различные виды разрушения объектов.
Сегодняшний пост посвящу обратной работе Explode, т.е созданию из потока частиц надписей или моделей.
В этом уроке: настройка потока частиц таким образом, чтобы они не разлетались в стороны, отладка ключевых кадров для разных объектов. А также создание с помощью известных вам модификаторов объемного вращающегося кольца, установка 2-х источников освещения сцены и пр.
#моделирование #blender
До сих пор в теме модификатора Explode и методов его применения в Блендере я рассматривал различные виды разрушения объектов.
Сегодняшний пост посвящу обратной работе Explode, т.е созданию из потока частиц надписей или моделей.
В этом уроке: настройка потока частиц таким образом, чтобы они не разлетались в стороны, отладка ключевых кадров для разных объектов. А также создание с помощью известных вам модификаторов объемного вращающегося кольца, установка 2-х источников освещения сцены и пр.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (перетекание одной модели в другую )
Как вы уже догадались, такие превращения делаются путем использования модификатора Explode и его системы частиц. Т.е с помощью потока частиц удобно разрушать один объект и выстраивать на его месте другой. Для этого и первая и вторая модельки должны быть преобразованы в меши.
Для иллюстрации данного эффекта приведу пример трансформации текста. В этом видеоуроке вы также научитесь регулированию ключевых кадров для существования первого объекта и второго, отладке потока частиц (их движению только в области мешей) ит.д.
#моделирование #blender
Как вы уже догадались, такие превращения делаются путем использования модификатора Explode и его системы частиц. Т.е с помощью потока частиц удобно разрушать один объект и выстраивать на его месте другой. Для этого и первая и вторая модельки должны быть преобразованы в меши.
Для иллюстрации данного эффекта приведу пример трансформации текста. В этом видеоуроке вы также научитесь регулированию ключевых кадров для существования первого объекта и второго, отладке потока частиц (их движению только в области мешей) ит.д.
#моделирование #blender
Модификатор Fluid
Симулятор жидкости Fluid является воксельным, то есть для его создания жидкости нужен домен.
Домен представляет собой параллелепипед (или куб), заполненный вокселями (трехмерными пикселями). В Блендере процесс добавления домена ограничивается созданием куба. Затем в окне Properties на вкладке Physics нажимается кнопка Fluid.
При моделировании следует помнить, что за пределы домена жидкость вытечь не может. Запекать жидкость можно, когда в сцене единственный домен. Симуляция с несколькими жидкостями запекается в отдельных сценах.
В этом уроке подробно рассказывается о работе с модификатором Fluid.
#моделирование #blender
Симулятор жидкости Fluid является воксельным, то есть для его создания жидкости нужен домен.
Домен представляет собой параллелепипед (или куб), заполненный вокселями (трехмерными пикселями). В Блендере процесс добавления домена ограничивается созданием куба. Затем в окне Properties на вкладке Physics нажимается кнопка Fluid.
При моделировании следует помнить, что за пределы домена жидкость вытечь не может. Запекать жидкость можно, когда в сцене единственный домен. Симуляция с несколькими жидкостями запекается в отдельных сценах.
В этом уроке подробно рассказывается о работе с модификатором Fluid.
#моделирование #blender
Применение модификатора Fluid (создание потока жидкости)
Необходимость в симуляции потока жидкости возникает при моделировании источников воды: родников, ручьев, кранов, пробитых инженерных коммуникаций и пр. Моделлинг потока воды является одним из наиболее часто используемых.
При работе с модификатором не забывайте о настройках таких параметров, как:
Obstacle – это препятствие, преграда для жидкости.
Inflow – испускает жидкость, как водопроводный кран, то есть жидкость течет непрерывно, создавая поток жидкости.
Outflow – это отток для жидкости, как слив в ванной. Вода, которая попадёт в объект этого типа, удаляется.
В этом видео показано, как моделировать источник жидкости с непрерывно вытекающей водой.
#моделирование #blender
Необходимость в симуляции потока жидкости возникает при моделировании источников воды: родников, ручьев, кранов, пробитых инженерных коммуникаций и пр. Моделлинг потока воды является одним из наиболее часто используемых.
При работе с модификатором не забывайте о настройках таких параметров, как:
Obstacle – это препятствие, преграда для жидкости.
Inflow – испускает жидкость, как водопроводный кран, то есть жидкость течет непрерывно, создавая поток жидкости.
Outflow – это отток для жидкости, как слив в ванной. Вода, которая попадёт в объект этого типа, удаляется.
В этом видео показано, как моделировать источник жидкости с непрерывно вытекающей водой.
#моделирование #blender
Применение модификатора Fluid (настройка вязкости жидкости)
Продолжаю тему симуляции жидкости в Блендере. Сегодня хочу остановиться на настройках ее вязкости (вода, сметана, крем, мороженое).
В этом ролике: как "заставить" воду не проникать сквозь препятствия, настраивать материал емкости и самой жидкости и еще много всяких полезностей.
#моделирование #blender
Продолжаю тему симуляции жидкости в Блендере. Сегодня хочу остановиться на настройках ее вязкости (вода, сметана, крем, мороженое).
В этом ролике: как "заставить" воду не проникать сквозь препятствия, настраивать материал емкости и самой жидкости и еще много всяких полезностей.
#моделирование #blender
Модификатор физики Ocean
Модификатор Ocean — инструмент для создания поверхности океана и связанной с ней текстуры. Предназначен для имитации глубоких океанских волн и пены.
Ocean позволяет моделировать самые разные вариации океанической стихии: от мелководья до бурной водной поверхности (смотрите картинки).
Как работать с модификатором здесь.
#моделирование #blender
Модификатор Ocean — инструмент для создания поверхности океана и связанной с ней текстуры. Предназначен для имитации глубоких океанских волн и пены.
Ocean позволяет моделировать самые разные вариации океанической стихии: от мелководья до бурной водной поверхности (смотрите картинки).
Как работать с модификатором здесь.
#моделирование #blender
👍1
Применение модификатора физики Ocean
C помощью Ocean создается довольно реалистичная поверхность океана, реки, озера, или простого ручья, включая пики и гребни волн, переливы воды в солнечном или лунном свете, отражение, пена и пр.
В этом видео-уроке: как "заставить" плоскость Блендера имитировать движение воды. А также исключить "дергание" кадров, наделить водоем штормовыми волнами, турбулентностью, нестабильностью, шумностью. Кроме того, в своем проекте вы можете включить настройку приливов и отливов, силы ветра.
#моделирование #blender
C помощью Ocean создается довольно реалистичная поверхность океана, реки, озера, или простого ручья, включая пики и гребни волн, переливы воды в солнечном или лунном свете, отражение, пена и пр.
В этом видео-уроке: как "заставить" плоскость Блендера имитировать движение воды. А также исключить "дергание" кадров, наделить водоем штормовыми волнами, турбулентностью, нестабильностью, шумностью. Кроме того, в своем проекте вы можете включить настройку приливов и отливов, силы ветра.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (анимация)
В прошлом посте я показывал вам, как анимировать водную поверхность через создание ключевых кадров.
В модификаторе Ocean предусмотрен еще один способ "оживления" воды через работу #frame.
В этом же уроке: как правильно настроить освещение в сцене с океаном (через использование hdrI -карты), сделать воду прозрачной (толща жидкости просвечивается и видно дно).
#моделирование #blender
В прошлом посте я показывал вам, как анимировать водную поверхность через создание ключевых кадров.
В модификаторе Ocean предусмотрен еще один способ "оживления" воды через работу #frame.
В этом же уроке: как правильно настроить освещение в сцене с океаном (через использование hdrI -карты), сделать воду прозрачной (толща жидкости просвечивается и видно дно).
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (направление движения волн)
Ocean практически универсальный модификатор. С помощью его настроек можно добиться строго направленного движения волн (функция востребована при моделировании приливов/отливов, т.е создании береговой линии водоемов).
Перехожу к практической части поста. Итак, в этом ролике: моделирование вектора движения строго к берегу или под углом, настройка насыщенности цвета воды, бликов, отражения.
#моделирование #blender
Ocean практически универсальный модификатор. С помощью его настроек можно добиться строго направленного движения волн (функция востребована при моделировании приливов/отливов, т.е создании береговой линии водоемов).
Перехожу к практической части поста. Итак, в этом ролике: моделирование вектора движения строго к берегу или под углом, настройка насыщенности цвета воды, бликов, отражения.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (размещение объектов на поверхности воды)
Модификатор Ocean, отвечающий за водную поверхность, очень часто используется наряду с другими моделями, имитирующими плавучие средства: лодки, корабли, серфингистов и пр.
Сегодня хочу показать довольно простой метод размещения на воде любого предмета. Из этого видео-урока вы узнаете: как заставить модельку скользить по поверхности, покачиваться на волнах, плавать, задавать вес объекта, имитировать частичное залитие водой предмета.
#моделирование #blender
Модификатор Ocean, отвечающий за водную поверхность, очень часто используется наряду с другими моделями, имитирующими плавучие средства: лодки, корабли, серфингистов и пр.
Сегодня хочу показать довольно простой метод размещения на воде любого предмета. Из этого видео-урока вы узнаете: как заставить модельку скользить по поверхности, покачиваться на волнах, плавать, задавать вес объекта, имитировать частичное залитие водой предмета.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (создание неба с тучами и облаками)
Не все знают, что модификатор "Океан" можно использовать для создания неба. А именно: настраивая время "волнения" небосвода, можно имитировать как перемещение легких кучевых или перистых облачков, так и тяжелых темных грозовых туч.
По обыкновению показываю, как воплотить задумку в реальность на примере видео-урока. В этом ролике: как добиться реалистичной выпуклости тучек; выставить свет, так, чтобы облака казались полупрозрачными; настроить цвет.
#моделирование #blender
Не все знают, что модификатор "Океан" можно использовать для создания неба. А именно: настраивая время "волнения" небосвода, можно имитировать как перемещение легких кучевых или перистых облачков, так и тяжелых темных грозовых туч.
По обыкновению показываю, как воплотить задумку в реальность на примере видео-урока. В этом ролике: как добиться реалистичной выпуклости тучек; выставить свет, так, чтобы облака казались полупрозрачными; настроить цвет.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (моделирование подводного мира)
Продолжаю рассказывать вам о достоинствах модификатора Ocean. Сегодняшний пост будет об имитации водной толщи, которая может пригодится для реализации проектов с действием под водой.
Для большей наглядности снова привожу видео-ролик. Здесь же: как сделать солнце и направить его лучи под углом; смоделировать море, прозрачное для лучей; создать непрерывную анимацию воды.
#моделирование #blender
Продолжаю рассказывать вам о достоинствах модификатора Ocean. Сегодняшний пост будет об имитации водной толщи, которая может пригодится для реализации проектов с действием под водой.
Для большей наглядности снова привожу видео-ролик. Здесь же: как сделать солнце и направить его лучи под углом; смоделировать море, прозрачное для лучей; создать непрерывную анимацию воды.
#моделирование #blender
Модификатор системы частиц Particle System
Модификатор предназначен для имитации явлений, обусловленных движением множественных малых объектов. Particle System хорошо визуализирует дым, искры, огонь, брызги воды и др.
Введение в работу осуществляется путем добавления на сцену эмиттера (меша). Далее на меше создается материал для частиц (можно с возможностью диффузии) и добавляется система частиц с циклической или нециклической анимацией.
Познакомиться с основными настройками Particle System можно здесь.
#моделирование #blender
Модификатор предназначен для имитации явлений, обусловленных движением множественных малых объектов. Particle System хорошо визуализирует дым, искры, огонь, брызги воды и др.
Введение в работу осуществляется путем добавления на сцену эмиттера (меша). Далее на меше создается материал для частиц (можно с возможностью диффузии) и добавляется система частиц с циклической или нециклической анимацией.
Познакомиться с основными настройками Particle System можно здесь.
#моделирование #blender
Применение системы частиц Particle System (статичный инстансинг)
Система частиц может использоваться для создания множественных копий объектов (инстансинга). Сделать это не сложно.
Видео-урок по равномерному распределению объектов на поверхности модели. Здесь же: как перевести анимацию системы частиц в статичный кадр, добиться их равномерного размещения, заменить частицы на объект необходимой формы, развернуть объекты относительно модели, а затем избавиться от Particle System.
#моделирование #blender
Система частиц может использоваться для создания множественных копий объектов (инстансинга). Сделать это не сложно.
Видео-урок по равномерному распределению объектов на поверхности модели. Здесь же: как перевести анимацию системы частиц в статичный кадр, добиться их равномерного размещения, заменить частицы на объект необходимой формы, развернуть объекты относительно модели, а затем избавиться от Particle System.
#моделирование #blender
Применение системы частиц Particle System (эмиттер)
Модификатор позволяет настраивать количество испускаемых системой частиц, а также направление их движения, вращение, гравитацию, силу ветра,
Поведение системы частиц можно задавать текстурами.
Здесь: как работать с эмиттером, избежать чрезмерной нагрузки движка, настроить силы воздействия на частицы и полей, оптимизировать форму частиц (довести до 5 полигонов), увеличить рандомность испускания, использовать Render Eevee и т.д.
#моделирование #blender
Модификатор позволяет настраивать количество испускаемых системой частиц, а также направление их движения, вращение, гравитацию, силу ветра,
Поведение системы частиц можно задавать текстурами.
Здесь: как работать с эмиттером, избежать чрезмерной нагрузки движка, настроить силы воздействия на частицы и полей, оптимизировать форму частиц (довести до 5 полигонов), увеличить рандомность испускания, использовать Render Eevee и т.д.
#моделирование #blender
Применение системы частиц Particle System (силовые поля)
На траекторию полета частиц модификатора Particle System влияют силовые поля Field Weights > Gravity и сила ветра Field Weights > Wind. Значения этих факторов по умолчанию выставлено на 1.0.
Все о силовых полях, шуме, размере частиц, потоке. А также: как сымитировать разлет пыли и камней при взрыве или падении предмета на землю.
#моделирование #blender
На траекторию полета частиц модификатора Particle System влияют силовые поля Field Weights > Gravity и сила ветра Field Weights > Wind. Значения этих факторов по умолчанию выставлено на 1.0.
Все о силовых полях, шуме, размере частиц, потоке. А также: как сымитировать разлет пыли и камней при взрыве или падении предмета на землю.
#моделирование #blender
Применение системы частиц Particle System (текстуры)
Поведение частиц модификатора можно настраивать с помощью текстур, они находятся в блоке данных datablock системы частиц.
Текстура создается путем Particles > Textures > New.
Как работать с текстурами в системе частиц здесь. В этом видео так же: как использовать процедурную текстуру, добиться изменения размера частиц с течением времени, эффекта свечения частиц, необходимой яркости.
#моделирование #blender
Поведение частиц модификатора можно настраивать с помощью текстур, они находятся в блоке данных datablock системы частиц.
Текстура создается путем Particles > Textures > New.
Как работать с текстурами в системе частиц здесь. В этом видео так же: как использовать процедурную текстуру, добиться изменения размера частиц с течением времени, эффекта свечения частиц, необходимой яркости.
#моделирование #blender
Применение системы частиц Particle System (Hair)
Сегодня хочу познакомить вас с еще одним способом применения системы частиц инстансингом. Быстрое создание множественных копий объекта позволяет сэкономить временя загрузки и снизить потребление памяти.
Как активировать: создать систему частиц Hair. На панели Render выбрать Object или Group.
Как работать с Hair смотрите здесь. В этом уроке вы познакомиться с основными настройками: регулировкой сегментов модели, установкой местоположения/роста "волос" (с поверхности объекта, изнутри, с самих волос), чем отличается рендер моделек с волосяным покровом и предметов с инстансингом. А также со многими другими хитростями.
#моделирование #blender
Сегодня хочу познакомить вас с еще одним способом применения системы частиц инстансингом. Быстрое создание множественных копий объекта позволяет сэкономить временя загрузки и снизить потребление памяти.
Как активировать: создать систему частиц Hair. На панели Render выбрать Object или Group.
Как работать с Hair смотрите здесь. В этом уроке вы познакомиться с основными настройками: регулировкой сегментов модели, установкой местоположения/роста "волос" (с поверхности объекта, изнутри, с самих волос), чем отличается рендер моделек с волосяным покровом и предметов с инстансингом. А также со многими другими хитростями.
#моделирование #blender
Применение системы частиц Particle System (моделирование травы)
Именно модификатор Particle System позволяет быстро моделировать траву, деревья, цветы, камни и другие многочисленные однообразные объекты.
Одной из основных опций рендеринга травы является Dynamic Grass (отключена по умолчанию).
В этом коротеньком видео-уроке: моделирование отдельных объектов: травы, цветов, их размножение и составление естественного природного ландшафта.
#моделирование #blender
Именно модификатор Particle System позволяет быстро моделировать траву, деревья, цветы, камни и другие многочисленные однообразные объекты.
Одной из основных опций рендеринга травы является Dynamic Grass (отключена по умолчанию).
В этом коротеньком видео-уроке: моделирование отдельных объектов: травы, цветов, их размножение и составление естественного природного ландшафта.
#моделирование #blender